Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.02.2007, 20:14   #1
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Будущее серии TES: мнения и ожидания

На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете
...
Итак: что для вас серия TES?
Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко?
Что их разнит и каков ваш выбор?
Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей?

И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим!
И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!

Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13.
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 12:25   #3321
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
А я кстати соглашусь с Гафом, что если копнуть поглубже, то Скайрим все-таки изрядно плосковат. Да и серия действительно в застое некотором, не в последнюю очередь в технологическом и содержательном плане.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 13:06   #3322
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Да и серия действительно в застое некотором
Всем бы такой застой
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 13:21   #3323
compiaciuta nerd
 
Аватар для Dargaud
 
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Всем бы такой застой
Типунь тебе на язык!!!))))
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Сейчас, я думаю, начнется дикий срач
Ты прям предвидец.О_о Ребят, может хватит оффтопить-то? Всё-таки тема называется будущее серии, а не настоящее, для этого есть обсуждение не так ли?
А под конец (как я надеюсь) я выскажу своё мнение: игра из разу в раз хоть и получается хорошая, но на новых шлемах и слегка изменённом сюжете далеко не поездишь. Хоть движок бы поменяли что ли, а то мне уже слегка надоело при каждом прыжке зависать в воздухе по две секунды.>_<
Dargaud вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 13:27   #3324
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Один - огромный открытый мир, позволяющий обустроить свой быт и жизнедеятельность так, как сделал бы, скажем, рассматриваемый алхимик.
Ок, но без свободной работы с характером - влияния вала достоинств, недостатков, черт и поведения перса, которого ты формируешь под выбранную роль, на прохождение и процесс, также обширного (характерного под роль) выбора в диалогах, говорить о огромной свободе отыгрыша не приходится. Критическая ограниченность сабжа здесь на лицо. А про что ты пишешь в цитате, как говорят, отыгрыш в голове, пожалуй – его, опять же, можно нащупать даже в играх, которых к рпг не относят просто, тес здесь далеко не уникален, естественно.
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Была бы игра, соединившая в себе два этих пути - было бы, конечно, шикарно, но пока имеем то, что есть.
Фаллауты старой закалки или арканум вполне подходит под все твои тезисы о идеале, ага.

Ps. Как раз мнение о будущем тес – хотелось бы, чтобы беседка углубила и разветвила ролевую систему в плане отыгрыша (да и не только, пожалуй), чтобы созданная личность перса действительно была влиятельным, разнообразным аспектом при прохождение и контакте с игровыми персонажами. С такой песочницей было бы эпик вин, действительно.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 17:07   #3325
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
Ps. Как раз мнение о будущем тес – хотелось бы, чтобы беседка углубила и разветвила ролевую систему в плане отыгрыша (да и не только, пожалуй), чтобы созданная личность перса действительно была влиятельным, разнообразным аспектом при прохождение и контакте с игровыми персонажами.
Вот правда, хотелось бы.
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Всем бы такой застой
Многим здесь действительно нравится играть в Обливион 2011 года с крафтингом и викингами, но не мне :\
Я ждал качественно новой игры, но в основе, естественно, со всеми общими особенностями серии - огромный продуманный мир для изучения и приключений и полная свобода действий. Еще из пожеланий: послать политику упрощения игр для рядового игрока в одно небезызвестное место. Скайрим слишком прост. Я имею ввиду не ааа я на мастере всех ваншотю, што за фигня?, а всякие фасттревелы и путеводители. В такой игре запутаться невозможно, ну только если не случится коварный баг. Очень хочется верить, что это ты ведешь игру, а не она тебя, но после очередных, не отягощающих думалку квестов, поневоле закрадываются сомнения. Я бы и рад самосознательно не обращать внимание на курсор, обозначающий цель задания, но из-за отсутствия вменяемых описаний цели никуда не деться

Последний раз редактировалось Woo_oof; 26.01.2012 в 17:44.
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 17:53   #3326
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Я ждал качественно новой игры
Только чому-то я её вижу. И многие её видят. Наверное потому что нам не нужен симулятор спортивного ориентирования, а конкретно игра. Игра из серии Elder Scrolls, в которой мы сможем провести большую маленькую жизнь.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 19:53   #3327
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Гаф Посмотреть сообщение
после очередных, не отягощающих думалку квестов
Что верно, то верно. Даже по сравнению с Обливионом побоычные квесты стали какие-то.... однообразные и плоские. Помню даже в Обле все квесты имели овер 4 стадии, каждая из которых от имени героя описывалась в дневнике. И почти каждый квест - мини история чьей-то жизни. В Скайриме - убей того чувака, щзамочи бандитов, отчисти 1000 подземелий, принеси денег, найди книгу. И журнал повествует ни чуть не лучше.
Надеюсь что с первым аддоном эту фигню исправят, и будет добавлено несколько качественных веток. И да, социалку действительно нужно им расширять, а не сужать. То же простое и немного гениальное кольцо отношений превратили в обычные Убеждение, Ложь, Дать денег, в связи с которыми можно слови тонну лулзлов на некоторых квестах. Это же возврат в прошлое, к Мору, там была такая же система, только ты сам решал сколько денег дать. Хотелось бы, конечно, чтобы было больше свободы в решениях, чтобы не было обязаловки типа: либо так либо никак.
А на счет маркеров - думаю этот вопрос давно был решен в Нью Вегасе. Режим Хардкора не так уж сложно прикрутить. Кому нравится - врубает его, и у него исчезают маркеры, исчезают фастревалы и прочие "облегчения". Я бы например заставил персонажа есть и пить, а так же спать, потмоу что после того как для поднятия уровня убрали обязательный сон, то помоеу в игре никто вообще никто не спит кроме "отыгрывающих". Ведь казуальщиков не больше хардкорщиков, так почему одних обижают в угоду другим?
Только беда в том, что даже в Обливионе и в Море по одному описанию квеста можно было сориентироваться куда идти. В Скайриме помрешь без маркеров где-нибудь в ледяной пустыне, потому что в журнале ничего толком о местоположении не сказано.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 21:17   #3328
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Это же возврат в прошлое, к Мору, там была такая же система, только ты сам решал сколько денег дать.
Да ну, даже не знаю, чем так принципиально отличалась это мини-игра в обле от выбора элемента убеждения в морре, цель то одна была – повысить расположение непися. А денег и в обле можно было дать же. В скае же специальной шкалы расположенности непися нет, а красноречие используется напрямую, как дополнительный вариант добиться чего-либо в диалоге. По мне неплохая задумка, но печально, что это всё так примитивно реализовано, и по сути влияния на цепь событий какого-то квеста нет - так по мелочи, несущественно.
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
помоеу в игре никто вообще никто не спит кроме "отыгрывающих"
Ну, почему же, сон даёт бонус к скорости роста скиллов. Не спят только оборотни)
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Наверное потому что нам не нужен симулятор спортивного ориентирования, а конкретно игра.
А может и опен-ворлд убрать, зачем усложнять? (
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2012, 22:16   #3329
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Наверное потому что нам не нужен симулятор спортивного ориентирования, а конкретно игра.
стыд и позор, ты же считаешь Морр идеальной игрой, а там как раз спорториентирование)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 05:53   #3330
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Для того, чтобы убрать маркеры, нужны действительно точные и интересные описания места выполнения, какие-то ориентиры, видимые из далека и не просто так торчащие в разных местах, а умело вписанные в мир.
Хотелось бы самому заняться картографированием местности. Вместо карты - чистяй лист, на который будет наноситься информация при посещении мест. Можно даже заставить игрока выполнять действие картографирования через определённое время, иначе персонаж "забудет" как выглядели места, в которых он побывал и не сможет нанести их на карту. Названия мест выяснять у местных жителей, ведь не может персонаж знать, как называется пещера, если он её видет впервые. Вот это по-моему - настоящее Исследование мира.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 07:51   #3331
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
Вот это по-моему - настоящее Исследование мира.
Согласен, если бы это все реализовали в каком-нибудь плагине, глубоко все проработали и сделали на высоком уровне, то играть в Скайрим было бы в сотни раз интереснее, разнообразнее и реалистичнее. Но, к сожалению, такому не бывать. Почитай консольную тему, там находятся люди, которые не могут найти дорогу в город, в ПК теме о прохождении тысячи вопросов о том, какой знак надо поставить на камнях, а этот знак всегда находится сзади этих камней. Деградация к сожалению есть, и она ого-го как заметна. Мало кто сейчас хочет думать, в основном "press x to win" и красочный ролик. Отсюда и все беды издателей, которые ориентируются на эту ЦА.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 09:01   #3332
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Да, головоломки Скайрима нельзя назвать сложными, но девайс под названием Топор почему-то не справляется со взломом, пока...
Уж хотя-бы побольше таких загадок как в раскопках гильдии магов - там сразу несколько камней крутятся.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 09:27   #3333
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimasik26 Посмотреть сообщение
как в раскопках гильдии магов
Та "головоломка" решается за 3 поворота.

А вообще, меня разочаровала литература Скайрима: практически ничего нового не написано за 200 лет? (хотя дневников и записочек куча, да). Не верю!(с). Что Обла, что Скай выезжают на литературе Морровинда, не говорю уже о бездарном ЛОРе, с выпирающими нестыковками и несуразностями (спасибо Грегори, ви лав ю соу мач).
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 10:05   #3334
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Ну, я в общем плохой читтатель ( в Обле почти не читал, а в Скайриме в два раза чаще заглядываю в книги! ), а разве Песни возвращения ни новые книги? Да и по названиям судя - появилась куча новых книг, а если их количество будет умножаться слишком быстро, то мы в книгах просто потонем, и даже SOTES врядли поможет.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 11:10   #3335
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Dimasik26, а я как раз-таки стараюсь читать все. Ну "Песен", например, всего пять томов (хотя обозначены странно), и на общем фоне новые книги как-то теряются.
Скрытый текст:
Думаю потом даже можно посчитать сколько добавлено новых книг, а сколько из предыдущих частей.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 09:20   #3336
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102 [+/-]
Об алхимии. Нынешняя система эксперементов для меня очень увлекательна, но хочется как всегда больше и глубже. Если удалось смешать ингридиенты с неизвестными эффектами, то должно получиться и зелье с неизвестным эффектом. Вот этот эффект и надо выяснить! Например выпить самому или предложить своему хускарлу и посмотреть что с ним будет. Так можно и навык убеждения покачать: мол, пей, не бойся! В городах есть пьянчуги, да и вдоль дорог они встречаются. А уж над врагами сам бог велел, лиш бы они от этого сильнее не стали ( а вдруг, эффект-то неизвестный! ). Наверное это ужасно усложнит алхимию, да и жизнь на начальных уровнях, ведь драгоценные зелья придётся сначала потратить на других...
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 15:51   #3337
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
The Elder Scrolls Online, подробности уже в мае

Как сообщает нам портал Eurogamer с отсылкой на tomsguide.com в мае Bethesda Softworks анонсирует свой новый проект по вселенной TES — The Elder Scrolls Online.
Заметим, что именно Eurogamer в своё время рассказал нам первым о Skyrim и вкратце о его сюжете.

По информации источников Tom's Guide события в новой игре будут разворачиваться за тысячелетие до начала истории The Elder Scrolls V: Skyrim, по всей видимости, во второй эре. В игре будут представлены три играбельных фракции, каждая из которых представлена соотвествующим существом: львом, драконом и хищной птицей (наподобие феникса или орла).

Скорее всего мы увидим игру на международной выставке игровых развлечений E3 expo в июне, а затем и на Quakecon.

Слухи, что онлайновое отделение компании Zenimax Online Studios занимается разработкой онлайн-игры на базе вселенной TES впервые появились ещё в 2007 году, когда были зарегистрированы домены elderscrollsonline.com и theelderscrollsonline.com. Теперь эти слухи подтвердились.

К сведению, разработкой игры занимается не Bethesda Game Studios, а онлайновое отделение компании Zenimax Online Studios. Исполнительный продюссер Тодд Ховард не раз говорил, что стезя BGS — не онлайн игры.
Надеюсь, сингл беседка не забросит. (
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 16:38   #3338
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
The Elder Scrolls Online


"Прощай, Тамриель. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой. Была без радости любовь, разлука будет без печали." (c)

Хорошо, что хоть делает не внутренняя студия.

Последний раз редактировалось rasinger; 16.03.2012 в 16:46.
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 18:08   #3339
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Закономерно, вообщем-то. Рано или поздно TES бы вывели в онлайн. Правда что из этого выйдет... Не берусь сказать.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 20:59   #3340
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Да как-то побоку. Главное, чтобы сингл хронологию продолжили. Тем более этот замес с Талмором занятный, так что пора на юг, в Саммерсет. А учитывая, что ммо какие-то левые ребятки под крылышком Zenimax делают, то надежда на VI свитки есть.
Да и по традиции хорошо бы годный адончик к скуриму запилить.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования