20.02.2007, 20:14 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13. |
||
|
26.01.2012, 12:25 | #3321 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
26.01.2012, 13:06 | #3322 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
26.01.2012, 13:21 | #3323 | ||
compiaciuta nerd
Регистрация: 23.10.2009
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 264
Репутация: 1167
|
Типунь тебе на язык!!!))))
Ты прям предвидец.О_о Ребят, может хватит оффтопить-то? Всё-таки тема называется будущее серии, а не настоящее, для этого есть обсуждение не так ли? А под конец (как я надеюсь) я выскажу своё мнение: игра из разу в раз хоть и получается хорошая, но на новых шлемах и слегка изменённом сюжете далеко не поездишь. Хоть движок бы поменяли что ли, а то мне уже слегка надоело при каждом прыжке зависать в воздухе по две секунды.>_< |
||
|
26.01.2012, 13:27 | #3324 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Ps. Как раз мнение о будущем тес – хотелось бы, чтобы беседка углубила и разветвила ролевую систему в плане отыгрыша (да и не только, пожалуй), чтобы созданная личность перса действительно была влиятельным, разнообразным аспектом при прохождение и контакте с игровыми персонажами. С такой песочницей было бы эпик вин, действительно.
__________________
The truth is out there |
||
|
26.01.2012, 17:07 | #3325 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Цитата:
Многим здесь действительно нравится играть в Обливион 2011 года с крафтингом и викингами, но не мне :\ Я ждал качественно новой игры, но в основе, естественно, со всеми общими особенностями серии - огромный продуманный мир для изучения и приключений и полная свобода действий. Еще из пожеланий: послать политику упрощения игр для рядового игрока в одно небезызвестное место. Скайрим слишком прост. Я имею ввиду не ааа я на мастере всех ваншотю, што за фигня?, а всякие фасттревелы и путеводители. В такой игре запутаться невозможно, ну только если не случится коварный баг. Очень хочется верить, что это ты ведешь игру, а не она тебя, но после очередных, не отягощающих думалку квестов, поневоле закрадываются сомнения. Я бы и рад самосознательно не обращать внимание на курсор, обозначающий цель задания, но из-за отсутствия вменяемых описаний цели никуда не деться Последний раз редактировалось Woo_oof; 26.01.2012 в 17:44. |
||
|
26.01.2012, 17:53 | #3326 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
26.01.2012, 19:53 | #3327 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Что верно, то верно. Даже по сравнению с Обливионом побоычные квесты стали какие-то.... однообразные и плоские. Помню даже в Обле все квесты имели овер 4 стадии, каждая из которых от имени героя описывалась в дневнике. И почти каждый квест - мини история чьей-то жизни. В Скайриме - убей того чувака, щзамочи бандитов, отчисти 1000 подземелий, принеси денег, найди книгу. И журнал повествует ни чуть не лучше.
Надеюсь что с первым аддоном эту фигню исправят, и будет добавлено несколько качественных веток. И да, социалку действительно нужно им расширять, а не сужать. То же простое и немного гениальное кольцо отношений превратили в обычные Убеждение, Ложь, Дать денег, в связи с которыми можно слови тонну лулзлов на некоторых квестах. Это же возврат в прошлое, к Мору, там была такая же система, только ты сам решал сколько денег дать. Хотелось бы, конечно, чтобы было больше свободы в решениях, чтобы не было обязаловки типа: либо так либо никак. А на счет маркеров - думаю этот вопрос давно был решен в Нью Вегасе. Режим Хардкора не так уж сложно прикрутить. Кому нравится - врубает его, и у него исчезают маркеры, исчезают фастревалы и прочие "облегчения". Я бы например заставил персонажа есть и пить, а так же спать, потмоу что после того как для поднятия уровня убрали обязательный сон, то помоеу в игре никто вообще никто не спит кроме "отыгрывающих". Ведь казуальщиков не больше хардкорщиков, так почему одних обижают в угоду другим? Только беда в том, что даже в Обливионе и в Море по одному описанию квеста можно было сориентироваться куда идти. В Скайриме помрешь без маркеров где-нибудь в ледяной пустыне, потому что в журнале ничего толком о местоположении не сказано.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
26.01.2012, 21:17 | #3328 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
Ну, почему же, сон даёт бонус к скорости роста скиллов. Не спят только оборотни) А может и опен-ворлд убрать, зачем усложнять? (
__________________
The truth is out there |
||
|
26.01.2012, 22:16 | #3329 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
стыд и позор, ты же считаешь Морр идеальной игрой, а там как раз спорториентирование)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.03.2012, 05:53 | #3330 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Для того, чтобы убрать маркеры, нужны действительно точные и интересные описания места выполнения, какие-то ориентиры, видимые из далека и не просто так торчащие в разных местах, а умело вписанные в мир.
Хотелось бы самому заняться картографированием местности. Вместо карты - чистяй лист, на который будет наноситься информация при посещении мест. Можно даже заставить игрока выполнять действие картографирования через определённое время, иначе персонаж "забудет" как выглядели места, в которых он побывал и не сможет нанести их на карту. Названия мест выяснять у местных жителей, ведь не может персонаж знать, как называется пещера, если он её видет впервые. Вот это по-моему - настоящее Исследование мира.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
09.03.2012, 07:51 | #3331 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Согласен, если бы это все реализовали в каком-нибудь плагине, глубоко все проработали и сделали на высоком уровне, то играть в Скайрим было бы в сотни раз интереснее, разнообразнее и реалистичнее. Но, к сожалению, такому не бывать. Почитай консольную тему, там находятся люди, которые не могут найти дорогу в город, в ПК теме о прохождении тысячи вопросов о том, какой знак надо поставить на камнях, а этот знак всегда находится сзади этих камней. Деградация к сожалению есть, и она ого-го как заметна. Мало кто сейчас хочет думать, в основном "press x to win" и красочный ролик. Отсюда и все беды издателей, которые ориентируются на эту ЦА.
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
09.03.2012, 09:01 | #3332 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Да, головоломки Скайрима нельзя назвать сложными, но девайс под названием Топор почему-то не справляется со взломом, пока...
Уж хотя-бы побольше таких загадок как в раскопках гильдии магов - там сразу несколько камней крутятся.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
09.03.2012, 09:27 | #3333 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Та "головоломка" решается за 3 поворота.
А вообще, меня разочаровала литература Скайрима: практически ничего нового не написано за 200 лет? (хотя дневников и записочек куча, да). Не верю!(с). Что Обла, что Скай выезжают на литературе Морровинда, не говорю уже о бездарном ЛОРе, с выпирающими нестыковками и несуразностями (спасибо Грегори, ви лав ю соу мач).
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
09.03.2012, 10:05 | #3334 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Ну, я в общем плохой читтатель ( в Обле почти не читал, а в Скайриме в два раза чаще заглядываю в книги! ), а разве Песни возвращения ни новые книги? Да и по названиям судя - появилась куча новых книг, а если их количество будет умножаться слишком быстро, то мы в книгах просто потонем, и даже SOTES врядли поможет.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
09.03.2012, 11:10 | #3335 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Dimasik26, а я как раз-таки стараюсь читать все. Ну "Песен", например, всего пять томов (хотя обозначены странно), и на общем фоне новые книги как-то теряются.
Скрытый текст:
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
10.03.2012, 09:20 | #3336 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Об алхимии. Нынешняя система эксперементов для меня очень увлекательна, но хочется как всегда больше и глубже. Если удалось смешать ингридиенты с неизвестными эффектами, то должно получиться и зелье с неизвестным эффектом. Вот этот эффект и надо выяснить! Например выпить самому или предложить своему хускарлу и посмотреть что с ним будет. Так можно и навык убеждения покачать: мол, пей, не бойся! В городах есть пьянчуги, да и вдоль дорог они встречаются. А уж над врагами сам бог велел, лиш бы они от этого сильнее не стали ( а вдруг, эффект-то неизвестный! ). Наверное это ужасно усложнит алхимию, да и жизнь на начальных уровнях, ведь драгоценные зелья придётся сначала потратить на других...
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
16.03.2012, 15:51 | #3337 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
__________________
The truth is out there |
||
|
16.03.2012, 16:38 | #3338 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
"Прощай, Тамриель. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой. Была без радости любовь, разлука будет без печали." (c) Хорошо, что хоть делает не внутренняя студия. Последний раз редактировалось rasinger; 16.03.2012 в 16:46. |
||
|
16.03.2012, 18:08 | #3339 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Закономерно, вообщем-то. Рано или поздно TES бы вывели в онлайн. Правда что из этого выйдет... Не берусь сказать.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
16.03.2012, 20:59 | #3340 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Да как-то побоку. Главное, чтобы сингл хронологию продолжили. Тем более этот замес с Талмором занятный, так что пора на юг, в Саммерсет. А учитывая, что ммо какие-то левые ребятки под крылышком Zenimax делают, то надежда на VI свитки есть.
Да и по традиции хорошо бы годный адончик к скуриму запилить.
__________________
The truth is out there |
||
|
|