Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2021, 22:02   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 16,167
Репутация: 762 [+/-]
Pathfinder: Wrath of the Righteous







Жанр: RPG
Дата выхода: 2 сентября 2021
Платформы:


Цитата:
Продолжение Pathfinder: Kingmaker, в котором игроки отправляются на север Голариона в место, где открылся портал в Бездну. Именно в этом месте развернулась война между смертными и демонами. Вам необходимо бросить вызов могущественным Повелителям Демонов и закрыть портал, с помощью которого демоны осуществляют свои злые планы.

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Combat Gameplay Trailer


__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 28.06.2021 в 22:44.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 00:55   #61
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,066
Репутация: 1098 [+/-]
Вроде прикольная игра, но жутко утомляет. Весь этот ненужный микроменеджмент с миллионом умений и заклинаний, которые в целом друг друга дублируют - зачем их столько? Миллиард классов и подклассов, которые делают почти одно и тоже. При этом что меня бесит в таких играх - шмотки носишь по 10 часов, пока найдёшь что-то лучше. То есть лута много, но 99% из этого - шлак. Вроде какая-то социальная составляющая есть, а зачем она нужна - хрен знает. Ну пройдешь квест мирно, например. Но в ущерб дамагу. И что тебе это даст, если на один такой квест приходится 3 часа махачей, в которых такой перс будет, прямо скажем, бесполезен? И ладно бы сделали нормальную боевку - нет, давайте сюда отдых вхерачим, чтобы время игроков растянуть на ненужную фигню. А потом лошадку по карте будем двигать, чтобы её время растянуть. И добавим рандомные события и махачи, чтобы ещё больше времени забрать! И чтобы поговорить с челами из пати - обязательно надо в таверну бегать. Не, ну времени ж игроков не жалко. Я про рандомы я вообще молчу: когда один файт тебя босс укатывает в ноль, делаешь релоад - и уже ты его в ноль. И где тут умения игрока, влияние прокачки, шмота? Мне просто хочется уже бои поставить в самый простой режим, чтобы время не терять, потому что радости они не приносят.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 14:11   #62
Юзер
 
Аватар для Drzs
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 311
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
когда один файт тебя босс укатывает в ноль, делаешь релоад - и уже ты его в ноль. И где тут умения игрока, влияние прокачки, шмота? Мне просто хочется уже бои поставить в самый простой режим, чтобы время не терять, потому что радости они не приносят.
лично я обе части (и Кингмейкер и эту) прошел с трейнером. Просто включил неуязвимость и 1 хит килл, а потом backspace - и нападал всей толпой. А, ну еще включил ИИ, до кучи). Когда нужен чей-то конкретный скил - то просто ставлю на паузу, выбираю этого чела и применяю нужный скил и снимаю с паузы. Профит!)
__________________
Поражение - это основа победы,
Которая следует за ним.
И сперва потерпев его -
Мы потом обязательно победим.
Drzs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 14:29   #63
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,066
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Drzs Посмотреть сообщение
лично я обе части (и Кингмейкер и эту) прошел с трейнером.
Я может так и сделаю, потому что механика в игре - кусок говнища. Почему это факт, а не мнение: вот берешь ты скилл и смотришь в описании: такой-то базовый урон, бонусы с таких-то стат, сопротивление с других стат. Чтобы понять, сколько урона ты насешёь - бери бумажку и выписывай все числа, чтобы посчитать (компьютер, видимо, в 21 веке это сделать за игрока не может). Далее, хотим атаковать врага. Открываем его статы, и по ним высчитываем, какой урон они порежут - тоже делаем это с бумажкой, потому компутер за нас это сделать не может. И так надо делать с каждым умением из сотен, чтобы понимать, кто зарезистит твой гипноз, а кто нет. И добавляем сюда вероятности, которые сильно влияют на игру... и получаем высер, от которого трудно получать удовольствие.

И вот сидишь, два часа создаёшь перса из миллиона вариантов, чтобы потом понять, что базовые вещи в игре сделаны примитивно (стандартные проверки навыков, чтобы пролезть куда-то, замок вскрыть и так далее), но боевка - отвратительна. Более того, игра непроходима без воинов, потому что эти вечные проверки на Атлетику, чтобы завал преодолеть... мдаааа. Лучше бы потратили больше сил, чтобы продумать альтернативные маршруты без боя - это было бы приятнее. Потому что, когда на тебя кидают рой и говорят "сорри, чувак, без аое ты их не убьешь" - это странно. Очень много в игре "узких" мест, которые вызывают вопросы: вы столько билдов делали для того, чтобы в конкретных случаях вынуждать игрока действовать исключительно по вашим хотелкам? Меня это очень фрустрирует.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 16:08   #64
Юзер
 
Аватар для Drzs
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 311
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Более того, игра непроходима без воинов, потому что эти вечные проверки на Атлетику, чтобы завал преодолеть... мдаааа.
на эти случаи полезно иметь чит-меню и Unity manager, в котором и выбираешь саму игру и чит-мод. Качаешь и то и другое, менеджер устанавливаешь, а мод кидаешь в папку с игрой, и в менеджере выбираешь папку с игрой. Ну а дальше - разбираешься и меняешь то что тебе надо.
Скрытый текст:
Либо, при желании в трейнере от Флинга можно для каждого перса задать значения стат типа силы и т.д.
__________________
Поражение - это основа победы,
Которая следует за ним.
И сперва потерпев его -
Мы потом обязательно победим.
Drzs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 16:16   #65
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 2,502
Репутация: 492 [+/-]
Ну то есть я не один такой душнила, не оценивший в современной игре всего этого настольного заклёпочничества.
Хорошо.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2021, 16:23   #66
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,066
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну то есть я не один такой душнила, не оценивший в современной игре всего этого настольного заклёпочничества.
По-моему, любой нормальный человек это не оценит. Если делаешь игру под классику, старину и так далее, зачем недостатки той эпохи переносить? Тут, скорее, разрабы выступили в роли душнил, заставляя игроков чувствовать себя в конце 80-ых. Это можно было очень просто сделать: тыкаешь на скилл, и возле курсора показан процент успеха и урон - наводишь его на врага, и статы меняются в зависимости от резистов. Всё - этого достаточно, чтобы хоть как-то прогнозировать бой. А так ты просто вслепую тыкаешь скиллы и смотришь, что из этого выйдет. Ну в лучшем случае с учетом сопротивлений - глубже в статы врагов лезть просто влом и занимает слишком много времени.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2021, 13:24   #67
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,588
Репутация: 1749 [+/-]
Игра получила скидки и пару бесплатных DLC.

Цитата:
Встречайте новое бесплатное дополнение - “Лики войны”, которое добавляет несколько новых портретов, новые прически, бороды и цветовые палитры! А еще вы сможете приближать камеру в меню персонажа, чтобы лучше рассмотреть вашего героя!

Вы слышали истории о любви, побеждающей смерть, но старый Саркорис, теперь более известный как Мировая язва, — это вовсе не сказочная страна. Посетите новую локацию в пятой главе игры и узнайте, как праздник любви превратился в смертельную западню — в новом бесплатном DLC “Любовь после смерти”.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 09:06   #68
Юзер
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 491
Репутация: 127 [+/-]
Игру всё же пройдена. Но вот беда... Последние 27, то бишь почти 30 часов игры, были сущим мучением. Интереса уже не было по сути никакого. Лишь желание завершить начатое, заставляло сидеть в игре до финального послесловия.
И вот, вроде убито на игру более полутора сотен часов. А удовольствия от того что ты её прошёл - Нет. Ну вот нет. Совсем.
Игра неоправданно затянута. Меня нельзя назвать поклонником и тем паче фанатом ДнД, но сама система мне нравиться. Но, когда ты любой более или менее серьёзный бой, вынужден бафать персонажей порой в три, а когда и в четыре раза дольше самого боя... Извините, подвиньтесь, это выглядит бредом.

Хотелось написать полноценную рецензию на игру, но махнул рукой. Шибко она меня вымотала за эти часы.
Мой вывод таков:
Если вы упоротый фанат ДнД, и вы в экстазе он постоянных забафов и расчётов - Игра для вас.
Если вы просто хотите узнать сюжет, и вам интересны те или иные нюансы в игре - Берите трейнер или Таблицу, ставьте лёгкий уровень, и вперёд на просторы.

Для меня игра замерзла на отметке 6 из 10. Ибо слишком много намёков идёт уже со второй главы на то, что ты узнаешь в финале. Интриги - Ноль.
Вернусь ли я к игре? Не ближайший год. Да и то, сомневаюсь.

п.с. богом стать не смог. Добился лишь становления Генералом Ангельских ратей.
Если кто сможет добиться вознесения Богом. Отпишитесь.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 11:02   #69
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 20,008
Репутация: 2039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кархайм Посмотреть сообщение
Но, когда ты любой более или менее серьёзный бой, вынужден бафать персонажей порой в три, а когда и в четыре раза дольше самого боя... Извините, подвиньтесь, это выглядит бредом.
Ты видать в балдурс гейт не играл, всегда так было, партию перед боем лучше бафнуть что бы никто не отъехал. На низкой сложности не требуется. Так что с этим в общем-то все норм, это же партийная ролевка.
Вообще не понимаю нечего ты ждал от партийной ролевой игры перенесенной с настольной партийной ролевой игры... У нее своя аудитория, свои фишки. Я бы не стал играть, если бы меня это не привлекало, но ты даже заставил себя закончить ее))
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 13:06   #70
Юзер
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 491
Репутация: 127 [+/-]
McDragon

БГ то я пробовал. Не затянуло, хотя и понравилось.

Да как тебе сказать, что я ждал от игры... Скажем так - Вменяемости и Адекватности. Игре не хватает казуального варианта прохождения. И дело не в настройках даже. Игра нацелена для низкой ниши игроков, хорошо знакомой с днд системой. Казуалов отпугивает сложность. Даже на низком уровне многим она кажется перегруженной. И проходят они её сугубо с трейнером. Так как по их словам - Мы не хотим как многие игроки, сидеть в неё столько времени.

У меня много шапочно знакомых, и не только. Даже друзья и давние знакомые, среди которых хватает поклонников DnD. Игра получила не самые хорошие отзывы. Среди них даже пять человек, что в тот же MTG играют уже более 16 лет. И то, для них игра оказалась перегруженной излишним вниманием к деталям.


п.с. Знал бы ты сколько раз я себя одёргивал от того, чтобы плюнуть на всё, и пойти взять трейнер где, да пролететь финальные часы.)
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 15:36   #71
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 20,008
Репутация: 2039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кархайм Посмотреть сообщение
MTG играют уже более 16 лет
Как ты увязал мотыгу с партийной ролевкой? Это принципиально разные игры и не удивительно что партийка для них оказалось сложной, карточные игры не настолько сложны, там правил намного меньше и в общем-то они даже для тактико-стратегий довольно унылы, практиковал несколько, знаю.
Самый простой вариант это что-то типа невервинтера, он намного проще для казуального игрока, ну или Icewind Dale, как вариант, пасфаиндер он не для казуальной аудитории которая не желает разбираться.
Тебе стоило ее просто дропнуть, а не тянуть через силу, игра должна доставлять удовольствие, а не боль, если ты не мазохист, конечно.
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 15:49   #72
Юзер
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 491
Репутация: 127 [+/-]
Это последние часы меня задолбали, в целом то игра хорошая. Но перебор в нюансах.
Но это уже частности, тут каждому своё. В этом ты прав.

Я сейчас вот лежу и понимаю, что стоило взять Путь Эона или Трикстера. Отыгрыша было бы больше.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 17:45   #73
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 20,008
Репутация: 2039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кархайм Посмотреть сообщение
Я сейчас вот лежу и понимаю, что стоило взять Путь Эона или Трикстера. Отыгрыша было бы больше.
Ну так вперед, потом поделишься впечатлениями, может даже игра новые грани для тебя откроет.
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2021, 21:06   #74
Юзер
 
Аватар для Drzs
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 311
Репутация: 46 [+/-]
решил перепройти, но на этот раз вместо лича взял путь азаты. Разумеется, все делаю с точностью до наоборот: делаю добро, спасаю, выбираю добрые реплики, даже хаотичные не всегда. И знаете..: уже только учитывая это, игра буквально заиграла новыми красками. Разумеется, знакомые диалоги я пропускаю, а читаю лишь новые для себя (например, когда выбираю те же добрые или хаотичные).
Кстати, забыл сказать: помимо использования трейнера, я еще взламываю численность армий на 9 9-ок на Cheat Engine))
__________________
Поражение - это основа победы,
Которая следует за ним.
И сперва потерпев его -
Мы потом обязательно победим.
Drzs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2021, 08:42   #75
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,704
Репутация: 454 [+/-]
Может кто сталкивался тут с этим, а то гугл не помогает, а меня дико триггерит.
В утраченном святилище (куда мы идем спасать нашу банду после нападения горгулий на лагерь) по какой-то непонятной причине на всех врагах де факто присутствует маскировка от дальних атак (то есть 20% шанс промаха). Она срабатывает только на дальние атаки (стрелковое и магию) и нигде не указывается в параметрах самих мобов (по крайней мере я не нашел), просто присутствует как факт (видно в логах боя по броскам). Я не пойму - это баг или что?
Ибо нигде раньше я такого не видел. Если ранее и была маскировка - то она объяснялась тем или иным умением врага, но тут у них (горгулии и гули) и намека на такое умение нет, а промахи по маскировке у меня летят.
Пробовал перезагрузить старый сейв с момента атаки на лагерь - там такого нет. Однако после того, как я опять перепрошел эту атаку и зашел на локацию святилища - промахи с маскировкой опять начинают лететь.
Думал еще, может это время суток - оно там фиксировано сюжетом на полночь. Так промотал время во время атаки лагеря на полночь - и там все равно промахов нет. Но захожу в святилище - и опять начинается.
Поклацал чуток летсплеи - там вроде такого нет у людей. Так шо це за хня? Кто-то еще встречал это у себя?
__________________
https://twitter.com/Nyansense_Dev
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2021, 12:15   #76
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,066
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
партию перед боем лучше бафнуть что бы никто не отъехал
Запаришься это делать - боев много, а многие бафы скоротечны. Плюс у многих радиус касания стоит, то есть персы ещё бегать начинают, мешаясь под ногами. Тут минусов просто море, ничем не оправданных - банально неудобно сделано, переусложнено.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2021, 15:02   #77
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 20,008
Репутация: 2039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
переусложнено.
Ниче не знаю, в балдуре было норм, в прошлом пасфаиндере тоже, даже в невервинтере ты бафал перед боем своих персов и никто не жаловался так-то, выбирай низкую сложность и без бафов и тактических пауз несись на врага. Баф пати это неотъемлемая часть подобных игр, убери ее и я уже буду не доволен. А то что тебя это напрягает, то либо смириться, либо снизить сложность, либо забить на игру. А если этот элемент оказуалить, то вся система рухнет. К тому же баф не всегда и не везде обязателен, хоть и желателен, рядовые противники этого не требуют, скоротечне бафы, ну даже не знаю, если это какое-то +1 к здоровью или спасброскам из "базовых" заклинаний, то я хз зачем этим постоянно пользоваться.
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2021, 21:42   #78
Юзер
 
Аватар для Drzs
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 311
Репутация: 46 [+/-]
кто играл за азату - подскажите плиз, где найти всякий мусор для преображения в квестовые итемы - блестящие и съедобные штуковины? либо - у кого купить?
__________________
Поражение - это основа победы,
Которая следует за ним.
И сперва потерпев его -
Мы потом обязательно победим.
Drzs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2021, 08:46   #79
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,704
Репутация: 454 [+/-]
Спустя более 60 часов геймплея взял Дрезен... и понял, что игра то только началась! Какое-же это чудо огромное...
А еще выбор между Азатой и Трикстером меня ментально изнасиловал.
И в результате этого вот еще начал теперь прохождение мультом, на этот раз отыгрывая более наивную и невинную хаотик-добрую героиню, поклоняющейся Дезне, и которую я поведу уже через путь азаты, дабы посмотреть хоть, что там да как.
Но то прохождение такое - не серьезное. Мое же каноническое прохождение - это куда более циничная няша трикстер с куда более серой моралью, для которой Азата оказалась все же несколько слишком добродушной (хотя в какой-то мере все еще родственной), да и атеизм как бы не предрасполагает к пути азаты. Не говоря уже о том что класс чародейский плут с мультиклассом в мистического трикстера - прямо так и просил взять к этому еще и мифического трикстера - теперь я прям мульти-мега трикстер
К слову класс чародейского плута - это прям золотце. Конечно он не такой имбующий как вкачанный лучник, но урон тоже имеется, пусть и реализовывать его чуточку геморней. Зато сколько ютилити и разнообразия - мало того, что у меня буквально каждое умение является классовым, так еще я могу и ловушки дистанционно снимать, бафы накидывать, магией пуляться, но по завершению прокачки мистического трикстера - моя скрытая атака начнет работать даже на заклинания работающие по площади. Короче, очень прикольный, адаптабильный и креативный класс. Так же отлично вписывается в тот ролевой образ охотящейся за артефактами (в том числе и не самыми легальными методами) ученой-авантюрщицы, который я себе придумал.

Игра затянула сильно. Правда, учитывая ее продолжительность, и тот факт, что я теперь еще играю на альте (там правда пробегаю на легкой сложности быстренько просто ради нарративных моментов), то несколько переживаю, что я скоро перегорю и прохождение заморозится на неопределенное время.
__________________
https://twitter.com/Nyansense_Dev
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2021, 09:34   #80
Юзер
 
Аватар для Кархайм
 
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 491
Репутация: 127 [+/-]
another Jade

Я в неё порой неделями не играл. Как купил игру ещё патча 1.0.7f. Так и проходил до недавнего времени.
Кархайм вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования