09.02.2013, 20:27 | #1 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,545
Репутация: 2604
|
Wasteland 2
Wasteland 2 Жанр: RPG Издатель: InXile Entertainment Разработчик: InXile Entertainment Obsidian Entertainment Движок: Unity Платформы: PC Дата выхода: сентябрь, 2014 год Подготовка к разработке Скрытый текст: О проекте Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Первый взгляд на игру С русскими субтитрами Вторая видео-демонстрация игры __________________________________________________ __________________________________________ Для исправления проблемы с отсутствующими репликами в диалогах: Фикс локализации для версии Patch 2 Build 58154. Фикс локализации для версии Patch 3 (59820) Hotfix. __________________________________________________ __________________________________________ Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Боевые навыки Советы по созданию персонажей в Wasteland 2. Бытовые навыки Из опыта игроманцев: Скрытый текст: О квестах: Скрытый текст: Тостеры и предметы в них, места расположения и кому они нужны. Скрытый текст: Список предметов из тостеров и кому их можно отдать: Скрытый текст: Спасибо за информацию: Inteligent, Knyaz Igor Последний раз редактировалось Текстоплёт; 16.11.2014 в 18:32. |
||
|
02.10.2014, 16:02 | #341 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Ласт сложность зачастую портит баланс (не только в этой игре). В некоторых моментах происходит просто извращение, половина навыков/умений/заклинаний/итемов/свитков становятся бесполезными и играть становится менее интересно. И вопрос: во время боя всего одна мелодия? Роза до конца игры с нами будет ? Качаю ей энерго оружие, чуйка что ближе к концу игры без него никуда.
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 02.10.2014 в 16:30. |
||
|
03.10.2014, 01:28 | #342 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
1) Нигде не могу найти ответ, подскажите плиз, если кто знает:
В первой же квестовой локации игры ("радиовышка"), в пещере с жабой, лежит робот. Если применить на него навык "Компьютеры" (даже значения 1 хватает), то получаем с него ДЕТАЛИ СИНТА. Если кликнуть на них в инвентаре, чтобы прочитать подробное описание (как на любой вещи), то там будет написано, что в них содержится ИНФОРМАЦИЯ с робота, которую мог бы извлечь знающий тему человек. Так вот - кому же надо отнести эти детали??? 2) Есть ли в игре нормальные БОЕВЫЕ хищные животные для навыка "Дрессировка" (а то ходить с ручным козлом просто бредово, только ради восприятия +1 его пока таскаю)? Хотелось бы развить навык до степени, необходимой для приручения самого могучего ручного зверя в игре. Сколько будет достаточно и на кого? Например на жабу в упомянутой выше пещере навык дрессировка 2 подействовал очень странно - она на меня не напала, но взяла и просто растворилась в воздухе через несколько секунд после успешного воздействия навыка. Жаль, ибо с такой жабищей я бы походил с радостью, сильна зараза. 3) Добавьте в шапку совет полезный. Не ходите в локацию "Таинственный храм", пока у Вас группа низкого уровня. Дождитесь момента, когда для левелапа всем бойцам в группе будет необходимо не менее 2700-3500 опыта (число начисляемого опыта зависит от "харизмы" бойца)! Если же прийти туда например на 2 уровне (сразу после "радиовышки"), то все получат 3ур (и на это уйдёт лишь жалких несколько сотен очков, которых до него не хватает), а остальной опыт сгорит! Хотя данного числа опыта должно было бы хватить аж на рост на несколько уровней вверх! Это правило, к сожалению, действует в игре для ВСЕХ ЛЕВЕЛ-АПОВ = лишние очки не переходят на новый уровень, а сгорают. 4) Есть ли в игре предметы (или книги) неплохо увеличивающие "Боевую инициативу"? Ну или "Скорость" (она же тоже, пусть и хуже, повышает инициативу) хотя бы. А то я создал группу, всем кроме самого себя сэкономив на "Восприятии" (решив, что для разведки одного наблюдательного бойца хватит). Но потом оказалось, что данный атрибут намного сильнее влияет на "Инициативу", а вовсе не на "наблюдательность", как могло показаться из его описания! В итоге, как мне кажется но я не уверен, все мои трое бойцов с восприятием 1 ходят лишь 1 раз чуть ли не на каждые 2 хода врага. Я то думал, что они будут ходить КАЖДЫЙ ход, но просто последними в очереди - а тут получается совсем другая механика боя, и инициатива чуть ли не нужнее очков действия тут выходит? Последний раз редактировалось Vargushy; 03.10.2014 в 01:52. |
||
|
03.10.2014, 03:17 | #343 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394
|
Vargushy, 1) кэпу Меркаптан, в цитадели рейнджеров. Нужно было по рации вызывать Варгаса, сразу после находки, он все сам тебе бы и сказал, куда идти и зачем.
2) Юзлесс навык, ровным счетом как и сами животные. 3) Совет не полезный, а просто с логикой дружить надо. 4) Книги могут прокачать только навыки. |
||
|
03.10.2014, 04:08 | #344 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Цитата:
Я после радиовышки вернулся в стартовую локу, поговорил с Варгасом. Тот взял у меня ногу робота, сказал что сам отдаст её Меркаптан. Но вот именно детали синта он у меня не взял и вообще не возникло такого в диалоге. Поэтому и спросил, чтобы понять, они вообще квестово-применимая вещь или просто барахло для продажи. А в саму Цитадель Рейнджеров он нас не пускает. Завтра пойду в СельхохЦентр (Хайпул всё равно дальше него и видимо надо было сразу из радиовышки идти в Хайпул, если выбирать именно их спасать; а со стартовой локи скорее всего не успею, да и информации минимум к сожалению в игре сообщили - кого из них спасать пока безразличным кажется), будет моя вторая квестовая лока в игре. Добавлено через 17 часов 15 минут Цитата:
Но всё оказалось бесполезно - внутри 4 жутких монстра и сразу в упор к команде - медоеды. Характеристики у них умопомрачительные! Сжирают всю мою команду моментально, максимум одного убить успеваешь и то, если фокусить огонь всей команды на нём одном. Видимо к ним надо в конце игры заходить, не раньше. Последний раз редактировалось Vargushy; 03.10.2014 в 21:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.10.2014, 09:37 | #345 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
Народ, как проЙти к лидеру скорпов мимо его пущек мирно? Я вроде и кого не убивал, а он всё рано говорит что мне не жить. Ферму не трогал, первым скорпам заплатил налог за оружие, а в другой локации скорпы всё равно нападают, там без вариантов.
|
||
|
04.10.2014, 10:03 | #346 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Цитата:
А насчёт той кучки которой уплочено, глава прямо так и говорит , мы тебя не трогаем , но рация у нас плохо пашет и сказать остальным не может , проходи и нам пофиг что с тобой будет.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
04.10.2014, 11:14 | #348 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
fgs, не-а. Всё такая же глючная как и была.
|
||
|
04.10.2014, 16:24 | #350 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
|||
|
04.10.2014, 17:09 | #351 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Vargushy, пропущенные диалоги. Некоторые квесты нельзя сдать, некоторые - пройти мирным (дипломатическим) путём. Можно переключаться на аглийский чтобы пройти непроходимый диалог русской версии после Ущелья Титана. Но всё равно ты даже не будешь знать какой из побочных квестов ты провалил только потому что в меню диалога отсутствовала нужная кнопочка.
|
||
|
04.10.2014, 23:02 | #353 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
|||
|
05.10.2014, 09:09 | #354 | ||
Юзер
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 311
Репутация: 26
|
Да там после патча, косяк сразу, диалог с Варгасом про цитадель пропадает, а с фиксом есть, правда на англ. только не факт что всё в норме. Если кто в англ. версию рубит то это да, а в рус. пока косяки. Надеюсь что пока. А бука молчит как рыба, форум у них нерабочий, ничего не пишут, что мол правят или правим. Игру скинули, а как дальше, да пофиг как дальше. Игра продана.
|
||
|
05.10.2014, 09:41 | #355 | ||
Юзер
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 131
Репутация: 9
|
|||
|
05.10.2014, 11:16 | #356 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449
|
Фикс который пару страниц назад выкладывали неплохо помогает, хоть кнопки и на инглише зато в разговоре все на русском. Да и варианты открывает которых не было, так что после его установки есть смысл по локам пробежаться которые уже посетил. Такое ощущение будто Бука скрипты в диалогах по пьяни писала
|
||
|
05.10.2014, 17:25 | #357 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 58
Репутация: -5
|
Метод создания этого якобы фикса вызывает вопросы, если честно. Автор написал на ЗоГе, что делал его не вручную, а некой программой автоматически. Звучит эта фраза - тупо как сказка. Если бы существовала ТАКАЯ программа, то разработчики с Букой давно бы и сами всё исправили! И вообще бы тестеры были бы не нужны, раз и готово. Ну не бывает таких волшебных программ, которые бы сами всё за тебя делали! Имхо это разводилово, а в фиксе сидит какой-нибудь троян, для воровства акков на Стиме.
|
||
|
05.10.2014, 17:54 | #358 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Vargushy, тапочки мои не смеши, ага. Весь фикс - изменённый txt-файл с диалогами (ибо вся игра де-факто опенсорсная). Как txt-файл может украсть твой пароль от стима? А "программа" - это скорее всего обычный (пусть и самостоятельно написанный) скрипт, который по заданным параметрам ищет нужные строки и заменяет их аналогами из английского файла. Так что твои теории заговора идут лесом.
|
||
|
05.10.2014, 21:19 | #360 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
Это понятно, но почему я в бункер попасть не могу. Туда по другому не пройдёшь. Ведь я там ни чего не тронул, ни фермеров, ни его тюрьму.
|
||
|
|