| |||||||
Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now. |
|
Результаты опроса: Ваша любимая игра в серии | |||
Silent Hill | 78 | 32.77% | |
Silent Hill 2 | 140 | 58.82% | |
Silent Hill 3 | 66 | 27.73% | |
Silent Hill 4: The Room | 36 | 15.13% | |
Silent Hill: Homecoming | 12 | 5.04% | |
Все части серии нравятся | 18 | 7.56% | |
Ни одна из игр не понравилась | 5 | 2.10% | |
Silent Hill: Shattered Memories | 10 | 4.20% | |
Silent Hill: Downpour | 9 | 3.78% | |
Silent Hill: Origins | 2 | 0.84% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 238. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
08.05.2006, 20:30 | #1 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Silent Hill - общее обсуждение вселенной и игровой серии
_______________________________ Общее обсуждение вселенной и игровой серии ___________________________________________ ____ ________________________ ____ Название того города - "Silent Hill". Хотя он известен как живописный курортный городок, это проклятое место, где прежние поселенцы когда-то были прогнаны, проводились жестокие казни и однажды разразилась загадочная чума. Город расположен вокруг озера Толука, от которого густой туман постоянно накрывает близлежащую область и делает реальность и сны посетителей города туманными и смутными. И согласно рассказам очевидцев, временами здесь появляются "вещи", которые не должны существовать. Хронология. Скрытый текст: Введение Скрытый текст: Начало было положено в 1999 году с выходом первой игры серии Silent Hill от Konami Computer Entertainment Tokyo, (сокр. KCET, KCE Tokyo, Konami TYO, and Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd.) филиал Konami Corporation в Токио. Помимо Silent Hill, KCET была ответственна за разработку таких игр как: Winning Eleven, Castlevania, Dance Dance Revolution, Gradius. На E3 2001 во время показа трейлера Silent Hill 2 было впервые представлено название "Team Silent", так называлась команда ответственная за разработку франчайза "Silent Hill". Ими же были разработаны Silent Hill 3 и Silent Hill 4. В 2005 году руководство Konami поглотила KCET наряду с другими филиалами, "Team Silent" была расформирована, а разработку было решено отдать сторонней команде. Выбор пал на "Double Helix Games" команде разработчиков сформированной в 2007 году путем слияния двух команд Foundation 9: "The Collective" и "Shiny Entertainment". Американская команда выпустила в 2008 году Silent Hill Homecoming. Британской команде "Climax Group" было поручено разработать игру серии для портативной игровой приставки PSP. Игра получила название Silent Hill: Origins и была выпущена в 2007. Также Climax приняла участие в разработке переосмысления первой части серии. Игра вышла в 2009 году и получила название Silent Hill: Shattered Memories. Разработкой восьмой игры серии занялась чешская компания "Vatra Games", которая была основана в 2009 году корпорацией Kuju Entertainment. Игра вышла в 2012 году с названием Silent Hill: Downpour. На данный момент в разработке под руководством "WayForward Technologies" находиться Silent Hill: Book of Memories для новой портативной игровой консоли от Sony. Игровая серия _______________ Цитата:
Кино ________ Скрытый текст: Разное по разделу ________________________ Скрытый текст: Различные сайты __________________ Скрытый текст: В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2022 в 06:52. |
||
|
06.07.2006, 23:36 | #102 | ||
Новичок
Регистрация: 06.07.2006
Сообщений: 20
Репутация: 2
|
Цитата:
__________________
You`ll Never Walk Alone =============== Человек человеку свет =============== О, верь! Я жизнь тебе отдам, Когда бессчастному поэту Откроешь двери в новый храм, Укажешь путь из мрака к свету!.. |
||
|
07.07.2006, 15:02 | #104 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 176
Репутация: 37
|
Цитата:
Читать было интересно - я вспоминал, какие из приведенных серетов и хинтов замечал, когда сам проходил СХ 2,3. Например, бога в третьей части я тоже валил без потери здоровья с помощью катаны в комбинации с пистолетом |
||
|
07.07.2006, 22:10 | #105 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Цитата:
Помойму у меня весь гайд нашпичкан этими самыми отсылками/пасхалками. Например: "Приколы связанные с Silent Hill 2" (разве это не отсылка к СХ2); "Crispy toasted bread dead" (а вот это пасхалка); "Отсылка к Стивену Кингу" (ну а тут вообще черным по белому ясно и четко написано что это ОТСЫЛКА!!). |
||
|
09.07.2006, 06:16 | #106 | ||
Новичок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4
|
Цитата:
Гайд наблюдений по СХ1 тут: http://www.silenthillpa.nm.ru/SH1%20...entPyramid.rar Гайд наблюдений по СХ3 тут: http://www.silenthillpa.nm.ru/SH3_ob...entPyramid.rar Гайд наблюдений по СХ2: в процессе разработки. Наблюдения по фильму Сайлент Хилл частично тут: http://www.silenthillpa.nm.ru/SILENT...entPyramid.rar Have fun! |
||
|
09.07.2006, 13:19 | #107 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Цитата:
|
||
|
12.07.2006, 15:53 | #108 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,737
Репутация: 1516
|
Сайлент Хилл самая гениальная игра в мире=) ну или почти самая. Вот сколько раз я уже прошла третью и вторую части,а всё ещё не надоело) а вот 4 слабова-та.. а любимых моментов особо нет,так как нравится абсолютно всё,разве что могу отметить прощальное письмо Мэри из второй части: "In my restless dreams i see that town... Silent Hill" просто обожаю эту фразу.. а из третьей части мне нравится момент,когда Хизер с Дугласом едут в Сайлент Хилл - красивая песня и интересный разговор. Да-с,саундтрэки вообще гениальны и заслуживают отдельных платиновых дисков,имхо))
Последний раз редактировалось Wolfsheim; 12.07.2006 в 16:10. |
||
|
14.07.2006, 11:51 | #109 | ||
Юзер
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: прописан в нете
Сообщений: 141
Репутация: -25
|
Samaire полностью с тобой согласен
//Бессмысленное сообщение. FoxhaunD
__________________
Умом Россию не понять - она с умом несовместима Последний раз редактировалось FoxhaunD; 14.07.2006 в 21:59. |
||
|
15.07.2006, 10:01 | #110 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Хорошая новость: версия 3.0 должна весить меньше, чем вторая за счет того, что я переснял все скриншоты с нуля и немного пережал их (на 8 (High) в Photoshop'е CS). Меньше 8-ми как мне кажется ставить - преступление. Слишком уж тогда плохое качество выходит.
Для примера привожу примеры с 8 (High) сжатием (58,4 КБ): И с 10 (Maximum) сжатием (90,9 КБ): P.S. Разницы практически не видно, если не приближать изображения слишком близко. Зато скрин с 8 сжатием, весит на порядок меньше, нежели скрин с 10 сжатием! |
||
|
16.07.2006, 12:49 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2005
Сообщений: 127
Репутация: 12
|
Цитата:
|
||
|
29.07.2006, 02:53 | #113 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Brookhaven hospital
Сообщений: 56
Репутация: 14
|
Гайды это конечно хорошо, но SH всё-таки надо пройти и понять самому, ведь для того все пасхалки и делаются - что бы, к примеру, человек, прочитавший когда-то "Jerusalems Lot"(написал сие великий и ужасный Стивен Кинг, если кто не знает), услышав фамилию "Гиллеспи", сразу вспомнил старого шерифа(и ностальгия... и жууутко приятно... ), а не для того, что бы мы потом прочитали гайд и сказали "так вот что они имели в виду"...
К слову, моя любимая часть - 2-я, часто представляю себя на месте Джеймса, и понимаю, что мой Ад не отличается от его. Моё любимое место - коридор с PH в госпитале. Когда после ролика открылись двери лифта, зазвучала "Magdalene"... Пришёл в себя я минут через десять. Кстати, когда качал саундтреки, вышеприведённую композицию я узнал по первой ноте, хотя не слышал её 3 года. Уж если игра ТАК западает в душу, то это шедевр. |
||
|
29.07.2006, 19:00 | #114 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 81
Репутация: 12
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Orcondil; 29.07.2006 в 19:14. |
||
|
01.08.2006, 00:53 | #115 | ||
Игрок
Регистрация: 27.03.2006
Сообщений: 635
Репутация: 133
|
Цитата:
Игра расскажет о судьбе водителя грузовика, попавшего в ужасный городок во время выполнения очередной работы. Новые элементы геймплея: "Barricade System", позволяющая использовать предметы окружения, чтобы преградить путь монстрам, а также новая система управления и расположения камеры, расчитанная на PSP. Музыкальным сопровождением займется Akira Yamaoka. Предварительная дата выхода - конец 2006 - начало 2007 года. Последний раз редактировалось Cortez; 02.08.2006 в 01:41. |
||
|
02.08.2006, 15:16 | #116 | ||
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2006
Сообщений: 81
Репутация: 12
|
Цитата:
|
||
|
|