Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2010, 00:03   #1
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Arrow Tomb Raider (2013) - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Eidos / Square Enix
Издатель в России: .........
Платформы: PC, PS3, X360
Дата выхода: 5 марта 2013г

Официальный сайт

Описание игры:


Скрытый текст:
Это история о том, как закаляется характер, о том, как неопытная девушка превращается в бесстрашную расхитительницу гробниц. В ее арсенале – лишь врожденные инстинкты и желание выжить любой ценой. Против нее – жестокая природа и таинственные силы. Но там, где другой сломается и погибнет, она докажет, что достойна носить гордую фамилию Крофт. Преодолев все испытания на пределе человеческих возможностей, она превратится в отчаянную искательницу приключений, для которой нет ничего невозможного.

Особенности игры:

*Лара Крофт возвращается как совершенно новая героиня – ее история еще только начинается.

*Чтобы выжить на острове Яматай, Ларе придется открыть в себе такие стороны характера, о существовании которых она и не подозревала.

*Реалистичная боевая система, огромные игровые пространства, изящные головоломки и мрачные тайны.

*Разнообразные сетевые режимы позволят играть и за соратников Лары, и за ее врагов.

Скриншоты/Концепт арт/Рендеры:

Скрытый текст:
Рендеры:
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:






[/url]

Видео:

Прочее:

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 21:06.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 21:59   #61
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Wrex, скопируй текст сюда. А то там глаза порвешь.
В первый пост все не влезет, так и так, а вот скриншоты надо бы превьюшками сделать....
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 22:34   #62
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032 [+/-]
Wrex, я не про первый, в сообщение сюда. Если все уместится конечно.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2010, 23:12   #63
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Wrex, я не про первый, в сообщение сюда. Если все уместится конечно.
Все в одно сообщение точно не уместиться, поэтому придется несколько сообщения создавать. Хм, завтра этим займусь, праздник все-таки

ПЭ.СЭ. Скрины и арт добавил в первый пост.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:09   #64
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
уместилось)
Скрытый текст:
Ее страстное увлечение древностью было неизбежным. Лара Крофт с детства предпочитала традиционным праздничным торжествам поездки с семьей в археологические экспедиции, приученная заглядывать в прошлое, чтобы видеть настоящее. Столь методичное воспитание возымело ожидаемый эффект на молодую девушку, привив ей любовь к неизведанному, которая побуждает к поискам разумных объяснений самых непостижимых тайн.

В то время как влечение к старине у Лары в крови, она изо всех сил старается обрести себя и выйти из тени своих известных родителей. Родом из богатой семьи, но не бравирует этим. Носит уважаемую фамилию, но страстно желает самостоятельно добиться признания. Мечтает самоутвердиться, следуя только собственному голосу. С этой целью она отказывается от приглашения обучаться в Кембридже и поступает в менее престижный колледж, дабы погрузиться в реальный мир. Это было поворотным моментом в становлении Лары как опытной и невозмутимой молодой женщины. Крофт не стала бы такой, пойдя она по стопам родителей.

Достигнув 21-го года и только что закончив обучение, Лара жаждет доказать себя миру и, вероятно, своим родителям. Этот порыв приводит ее на борт спасательного судна «Endurance» во главе с капитаном Конрадом Ротом, бывшим морским пехотинцем, известным своей решимостью обойти или даже преступить закон, чтобы заполучить награду. Так, команда отправляется к берегам Японии в поисках затерянных артефактов. Это первое большое приключение должно было стать важнейшим эпизодом в карьере юной и неопытной Лары, а также шансом изменить историю открытием мирового масштаба.

Не достигнув острова, экспедиция терпит крушение в ужасной буре, где корабль ломается надвое, бросая неподготовленную Лару затерянной посреди черной бездны. Вместо поисков признания и славы, девушка подвергнется жесточайшим испытаниям на силу и крепость духа. Чтобы выжить, Ларе Крофт придется пережить как физическую, так и эмоциональную травмы.

Свежее лицо


Процесс переосмысления дизайна Лары Крофт был таким же сложным заданием, как и полное изменение позиции франчайза и его представления в умах людей. Ввиду ее культового образа, сильно закрепленного в массовой культуре, любые изменения внешнего облика героини для начала должны были быть тщательно продуманы. Наиболее сложным заданием для Crystal Dynamics было найти золотую середину между узнаваемостью и новизной, силой и уязвимостью и, что крайне важно, триадой «ум-тело-красота».

«Лично для меня дизайн персонажа начинается с вопроса, что это за человек и что им движет» - объясняет Брайн Хортон, главный художник Crystal Dynamics. «Вместо того чтобы просто проработать внешние черты героини, мы изначально решили сконцентрироваться непосредственно на том, кем Лара является как персонаж». «После создания биографии, мы решили сделать Лару как можно более живой и правдоподобной», - продолжает Хортон. «Мы хотели создать девушку, которая бы казалась всем знакомой, но в то же время имела в себе какую-то особую черту. Что-то характерное в ее взгляде, в выражении лица, что пробуждало бы в Вас желание заботиться о ней. Вот это и было нашей первостепенной целью. Мы хотели, чтобы игроки сопереживали Ларе, и в то же время видели растущую внутреннюю силу девушки, которая без сомнения позволит ей стать героем».

Начиная с таких простых идей, как силуэт главной героини, художники стали добавлять физические особенности только после того, как бережно изучили все главные составляющие облика Лары, которые в свое время превратили ее в культового персонажа. Художники оставили без изменений Ларины губы в форме буквы "М", как и пространственное соотношение между глазами, носом и ртом, и легендарную косу. Все эти элементы затем нашли воплощение в более мягком, округлом лице, и, тем самым, художники отказались от суровости, за которую традиционно известна Лара.

«Мы хотели не только заключить персонажа в более правдоподобные физические пропорции, но и уделить особое внимание внешним чертам; так что для нас это стало большим рывком вперед», - говорит Хортон, давая отсылку к обычно сильно преувеличенным объемам Лары. «Мы хотели ввести Лару в реальный мир и как можно крепче поставить на ноги».

Один из элементов, который приходит к Ларе из реального мира, это, конечно же, ее гардероб. Ранее возможность открывать разнообразные наряды и гардеробные ансамбли послужила одной из ключевых причин высоких продаж серии. В перезагрузке Tomb Raider, вместо того чтобы уделять внимание внешнему виду одежды, Crystal намеревается главным образом сконцентрироваться на ее функциональности. «Лара находится в экспедиции и одета практично: военные штаны, двухслойный топ на лямках и ботинки. Она является членом группы людей, которые имеют схожие ценности», - объясняет Хортон. «Итогом явился образ, сочетающий в себе современность и вневременность. Мы не хотели, чтобы одежда выглядела ультрамодной и слишком стильной, но все же героиня молода и имеет отношение к современному миру».

Что насчет неприкрытой сексапильности в качестве наследия персонажа? «Говоря о сексуальности, мы стараемся создать героя, которым люди захотят играть, и здесь немаловажная часть отходит уровню привлекательности Лары и ее способности заинтересовать», - говорит Хортон. «Но мы не хотим подчеркивать сексуальность ради сексуальности. Главными составляющими в готовящемся проекте являются мотивация и окружающие обстоятельства. Наша версия того, что сексуально, заключается в выносливости и непоколебимости персонажа вкупе с отчетливо видимой красотой и уязвимостью, которые, в свою очередь, находятся во враждебных окружающих условиях. Это по-своему сексапильно».

В то время как подобная история обозначает мировой дебют совершенно новой Лары, некоторые ранние тесты игры свидетельствуют о том, что Crystal идут правильным путем. Исследования, посвященные тому, куда смотрят глаза человека при сравнивании новой и старой Лары, показали, что вместо того, чтобы пялиться на мощный арсенал округлостей персонажа, большинство участников глядели в пронзительные карие глаза Лары.

Тефлоновая красота


Любите ее, ненавидьте ее – но в поздние 90-е Вы не могли игнорировать Лару. Полногрудая красотка, заключенная в мире кибер-звезд посреди моря протагонистов-мужчин, – с ее иконическими хвостом и парой пистолетов, она быстро затмила франчайз, который породил ее популярность.

Тяжело отрицать, что феномен успеха Лары коренится частично в ее естестве, как в проекции фантазий о сексе и силе. Нельзя не заметить ее осиную талию и запредельные формы, пухлые губы и длинные ноги, или же ее чрезвычайную гибкость и естественную грацию. Одни принимают Лару как вдохновение. Другие отталкивают ее как шовинистское опредмечивание.

Пожалуй, нападки на ее физические чрезмерности могли бы быть отвергнуты аргументами в пользу силы ее характера, но при тщательном обследовании часто всплывает нечто большее, чем просто ключевые черты личности. Лара Крофт была сильной, независимой, атлетичной, умной, и – в конечном счете – просто оболочкой. И все же, Лара удерживала сообщество неистовых фанатов – икона, превосходящая свои изъяны. Лара Крофт была той, кем поклонники хотели, чтобы она была. И для того времени этого было более чем достаточно.

Как это всегда и происходит, Лара со временем утратила напор. Ее игры страдали, сила бренда угасала, и ее правление близилось к закату. Crystal Dynamics удалось остановить неуклонный упадок франчайза трилогией добротных релизов, но даже студия понимала, что Лара не развивалась со временем. Лара Крофт стала пустой идеей. Новые, состоятельные герои возвысились, чтобы занять ее место - те, кому не нужны были открывающиеся по мере прохождения игры купальники-бикини, чтобы привлечь внимание игрока. Индустрия эволюционировала и требовала содержательных переживаний, и разработчики знали, что они находятся на перепутье.

Решение перезагрузить франчайз Tomb Raider, вернув историю к исходной точке, было не столько выбором, сколько актом необходимости. «Персонажи-иконы, героические или нет, являются прямыми порождениями своего времени», - говорит Тимоти Лонго мл., франчайз-директор Crystal Dynamics. «Что касается франчайзов, они должны эволюционировать со временем. А что если нет, можете спросить Вы? Они погибнут. Crystal Dynamics же имели смелость сказать: “Нам нужно что-то большое. Что-то иное”».

Как воплотить эту перезагрузку, тем не менее, было совершенно другим вопросом. Во время изучения возможных путей для редизайна, тщательное исследование персонажа снова и снова выдавало один и тот же результат. Самым большим провалом Лары было ее тефлоновое покрытие. Эта не допускающая пригорания поверхность срабатывала во времена поверхностных развлечений, но когда отсутствие физического напряжения, боли или страданий прорывается сквозь наружность Лары, это в очередной раз уличает ее природу – персонаж со стилем, но без содержания. Разработчики осознали, что нужна новая, более молодая Лара. Человеческая Лара – та, с которой игрок будет себя отождествлять, и которой будет сопереживать.

«Это история выживания. Это история начала», - продолжает Лонго. «Нашей целью было взять очень человеческого персонажа, с которым у игрока установился бы контакт, и сломить ее, перед тем как мы перестроим ее заново – чтобы провести ее сквозь испытания на выживание и вывести наружу изменившимся человеком, кем-то, к кому игрок привязался бы».

Crystal Dynamics намереваются создать персонажа не как секс-символ или оду равноправию полов, но как всецело новую Лару Крофт, которую породило нечто, чего мы никогда еще не видели -

отчаяние.


В целях превращения Лары Крофт в культурно значимого героя достойного внимания, что, впрочем, однажды удалось сделать без особых усилий, Crystal Dynamics должны ее сперва поломать как в прямом, так и в переносном смысле. Новая Лара не является тенью своей знаменитой предшественницы, и новая игра не есть предыстория ее прошлых приключений. В то время как она получила в наследство интеллект, силу и красоту той Тефлоновой Лары, новая героиня сама по себе независимая и индивидуальная личность. Отныне Лара не будет непобедимой. Она истекает кровью и набивает синяки, испытывает страх и ударяется в плачь, но, в конечном счете, она продвигается вперед. Ее скромная и понимающая улыбка может мгновенно смениться жуткой гримасой боли и страха. Все это является частью игрового процесса. Ведь то, что не убьет Лару, сделает ее чертовски сильной.

В состоянии отнюдь не тихого отчаяния


После кораблекрушения Лара пребывает в очень тяжелом положении. Небытие, поглотившее ее, сперва нарушается звуком чего-то тяжелого, тянущегося через влажный осадок, затем прерывается слабым плачем и капанием воды. Кромешная тьма расступается перед туманным образом скудно освещенного пространства. Только Лара начинает приходить в чувство, как мир будто теряет равновесие, о чем заявляет скрип туго натянутой веревки. Наконец очнувшись, девушка судорожно глотает воздух, ее подбородок заметно трясется, паника овладевает ею. Она оказывается заключенной внутри мешка, подвешенная за ноги на довольно большой высоте от пола. Лишь ее голова выглядывает наружу.

Лара Крофт полностью обнажена…в переносном смысле, конечно. У нее нет при себе ни инструментов, ни оружия. Висящий рядом с ней другой пленник уже мертв. Побуждаемая страхом, Лара начинает бороться с помощью игрока, способная на чуть большее, чем просто покачиваться из стороны в сторону. «Я не могу так умереть!» - восклицает она на грани безумия.

Раскачиваясь, Лара врезается в висящий рядом с ней мешок, ненароком воспламенив его от моря свечей, находящихся повсюду. Покойный обитатель подземелья валится на пол. Таким образом, при помощи этой небольшой последовательности действий, разработчики знакомят игрока с основанным на физике миром Tomb Raider, и создают набор средств и инструментов, которые Лара может использовать, чтобы выжить. Девушка прекрасно знает очевидную истину – тряпки и веревки горят. Чтобы спастись, ей нужно решиться на немыслимое. «Будет больно», - тихо сказала она себе, раскачиваясь, пока не загорелись ее собственные тиски. Лара кричит, поскольку огонь пожирает ее, и девушка готовится к падению на пол.

Отныне мисс Крофт больше не воплощение изящества. Камера медленно передвигается, ожидая ее падения с видом от пола. В центре кадра возникает металлический шип. Как и ожидалось, Лара приземляется на спину и острие вонзается ей в бок. Еще один истошный крик вырывается из пронизанных болью уст.

Отзывающаяся эхом вспышка уступает место бессвязному бормотанию, в то время как игрок должен помочь ей вытащить шип из тела. Экран рассыпается искрами и весь звук заглушается бешеным сердцебиением Лары. Избавившись от шипа, она устало поднимается, демонстрируя нам всю степень своего плачевного состояния. Грязь покрывает ее лицо, руки и грудь, и лишь только пот и слезы обнажают небольшие ручейки голой кожи. Ее взъерошенные волосы откинуты назад, грубые штаны насквозь пропитаны грязью и сажей. Следы крови ясно отмечают на сером топе Лары входную и выходную раны от шипа. Также стоит упомянуть другую немаловажную деталь касаемо ее внешности – отсутствие пистолетов. Лара Крофт и без своих любимых игрушек – это что-то совсем новенькое.

«Что?» - запнулась Лара, - «Что это за место?» Движимый страхом и адреналином игрок направляет девушку через узкие пещерные коридоры, пытаясь найти выход из безнадежного положения. Извилистая дорога ведет в просторную комнату, освещенную свечами, спад приступа клаустрофобии едва ли помогал ослабить напряженность. В кадре предстает человеческий труп, вздернутый перед жертвенным алтарем. Ужасно осознавать, что этот труп еще свежий, в отличие от своих скелетообразных товарищей, удобно расположившихся посреди древних сокровищ различных эпох. «Боже! Что он с тобой сделал?» - спрашивает Лара бездыханное тело, еле соображая от боли. Встревоженная звуком шагов, она выругалась, схватила факел со стены и поспешила к выходу, даже не взглянув на разбросанные по всей комнате реликвии. Крофт всецело сосредоточена на выживании. Профессиональное любопытство подождет.

Хитросплетение тряпок, мусора и обломков преграждает Ларе путь, но из предыдущего опыта игрок знает, что факел со всем этим справится. В аналогичном же случае причины и следствия, пройдя через завесу воды, пламя Лары погаснет. После повторного зажигания факела в соседней комнате, Лара опускается, чтобы проползти через узкий тоннель, как вдруг кто-то - один из местных мародеров, что обитает в этом подземелье - хватает ее сзади за ноги. В то время как игрок изо всех сил старается помочь Ларе обрести точку опоры, загадочная фигура пытается ее утихомирить. «Тихо!» «Тихо ты!» «Тссс!» - отзываются эхом его слова. «Помощь! Помощь! Я пытаюсь помочь!»

Если вы сдадитесь и прекратите борьбу, то этот безумец сначала прибьет Лару к земле, затем вонзит ей в грудь свой кустарный клинок, после чего его свободная рука сомкнет безжизненные глаза девушки, и он продолжит нежно ворковать ей на ушко. Почти ничего больше неизвестно об этих противниках и их побуждениях, однако Лара не напрасно волновалась. Эти враги не простые животные. Это коварные существа и живое воплощение враждебности острова.

В случае если игрок отразит атаку противника, то Лара бросится в проваливающееся углубление, тем самым, сумев оторваться от своего преследователя. Идея продвижения вперед ничуть не привлекательней блуждания поблизости, так как теперь Лара должна миновать затопленный проход, имея лишь немного воздуха в запасе. Держа голову под экстремальным углом, чтобы сохранить кислород и поддерживать пламя факела, она оступается каждые несколько шагов, то, утопая под поверхность воды, то, всплывая, панически глотая воздух. Здесь заметен кинематографичный стиль оператора: камера намеренно расположена позади Лары так, что мы можем видеть ее тревожное выражение лица всякий раз, когда она оборачивается, дабы удостовериться, что ее никто не преследует.

Следуя звуку прибоя, Лара попадает в огромное помещение, где она сталкивается с основным элементом франшизы, который бы традиционно описали как головоломка. Как бы то ни было, это не самое удачное слово, чтобы охарактеризовать эти испытания, потому как Crystal Dynamics задались целью пропустить все основные элементы игры через призму выживания. Главный дизайнер игры, Дэниел Нойбергер, объясняет это так: «Основополагающий принцип нового Tomb Raider заключается в том, чтобы собрать воедино ключевые моменты приключенческого экшена как такового, на которых построены все игры данного жанра, и переосмыслить их с нашей точки зрения выживания и экшена. Тема выживания является основной, и она составляет неотъемлемую часть геймплея, но вместе с тем экшен остается общим лейтмотивом всей игры и задает темп повествованию».

В результате эти забеги на выживание получаются менее надуманными, нежели традиционные сценарии загадок и головоломок. В то время как комнаты, полные древних реликвий, нам открыто намекают на то, что у острова есть свое прошлое, шанс, что Лара наткнется на затерянные хитроумные механизмы, будет исследовать уровни в поисках ключей и нажимать на рычаги, ничтожно мал. Вместо этого Лара должна суметь приспособить полезные предметы, исходя из своих первоочередных нужд.

Логово мародера, похоже, имеет предназначение – здесь местные в поисках полезных вещей перебирают принесенные течением обломки кораблекрушений. Источник света указывает на выход из прибрежной пещеры, но он блокирован рядом бочек с взрывчатым веществом. Чтобы поскорее выбраться наружу, нужно бы поджечь бочки факелом, но в таком ограниченном пространстве последствия будут смертельными.

Тем не менее, у Лары в запасе имеются альтернативные варианты поджога бочек. «Это динамичный мир, - продолжает Нойбергер. – Мы все живем по правилам реального мира, даже если данная ситуация вымышленная. Люди продолжают жить, используя огонь, воду и законы физики. Лара должна быть умна и изобретательна, чтобы выбраться живой из различных смертельных испытаний, которые встречаются на ее пути».

Комната завалена различным хламом, включая множество плавучих обитых тканью ящиков. Лара могла бы поджечь один из этих ящиков и спустить его по течению в направлении бочек, но она быстро замечает небольшой водопад, который мигом потушит ее плавучие «свечки». Наконец, Лара находит ржавую клетку для акул, которая использовалась как сортирующее устройство для различных предметов. Проявив смекалку, она выявляет способ управления клеткой с помощью системы противовеса. Лара загружает несколько ящиков внутрь и сбрасывает их на взрывчатые контейнеры. Грандиозный взрыв приветствует свежий воздух.

Иллюзия победы длится недолго, так как неосторожное обращение Лары с взрывчаткой приводит к обвалу. Рванув по направлению к свету, знаменующему спасение, Лара проваливается в образовавшийся раскол, и чтобы спастись, она должна вскарабкаться по крутому склону. Игрок управляет Ларой на протяжении всего сурового испытания, неистово нажимая на боковые кнопки контроллера, чтобы взобраться по склону, уворачиваясь от падающих валунов при помощи QTE-подсказок, и выворачивая аналоговые стики в поисках безопасного пути среди этого хаоса.

Мало нам было опасностей, так еще наш старый знакомый снова находит Лару и хватает ее за ноги, продолжая убеждать ее в своих благородных намерениях. В случае если вам удастся помочь Ларе от него отбиться, враг погибнет в разрушающемся тоннеле. Если же не удастся, то первый булыжник придавит Ларе ноги, давая ей время развернуться к камере, когда как второй валун проломит ей череп. Это по-настоящему ужасный и шокирующий момент. Если вы еще не поняли, то этот Tomb Raider явно рассчитан на рейтинг M (Mature Only). Чтобы заставить игроков снова заботиться о Ларе, разработчики не дадут ей разгуливать под тефлоновым покрытием. Она должна быть обычным человеком. Хрупкой. Смертной. Последствия провала будут реальными и неприятными.

Успешно избежав смерти и в этот раз, Лара пробивается на поверхность. Впрочем, ее появление на свет из тесных тунеллей не сопряжено с хоть какой-то безопасностью. Взору Лары предстает пейзаж во всем своем ужасающем великолепии. Медленно ступая к краю скалы, мы взираем на вид океана, полного обломков кораблей и самолетов давно минувших лет. Несмотря на то, что Лара теперь может дышать полной грудью, нас не покидает ощущение, что ее лишь перебросило из огня да в полымя.

Обращая взгляд на боевую систему


Последний из столпов нового Tomb Raider все еще находится под покровом тайны. Система боя годами была предметом многих споров среди фанатов сериала, и в новой части перезагруженного Тomb Raider является не менее интересным объектом. Подход Crystal к данной теме сочетает в себе три аспекта: создание (1) свежей системы боя, которая (2) будет обладать конкурентоспособностью и (3) иметь прямое отношение к сюжету.

Наибольшее изменение состоит в отказе от устаревшей системы автоприцеливания. «В новую боевую систему мы вкладываем немалые усилия и концентрируемся на ней гораздо больше, чем это делали в предыдущих частях сериала», - говорит глава студии Crystal Dynamics, Дэррел Галлахер. «Система свободного прицеливания поможет сделать Tomb Raider более конкурентоспособным среди современных игр в этом жанре, при том, сохраняя свой, ни на что не похожий привкус».

В Crystal Dynamics полагают, что новая система свободного прицеливания положит начало брутальному, отчаянному и необузданному стилю ведения боя. Привязка успешного исхода перестрелки к мастерству дает игроку ориентир и заставляет его доказывать свою силу в качестве мастера выживания.

Отчаяние рождается напрямик из того, что Ларе не знакомо насилие. Она часто напугана и не оснащена подходящими средствами. «В таком юном возрасте, только что закончив колледж, немногие девушки оказываются в ситуации, где вынуждены убивать кого-либо», - объясняет Карл Стюарт, бренд-менеджер новой игры. «Независимо от причин, совершение подобного очень травмирует. В самой игре это отнюдь не будет показано не серьезно или пустяково. Подобный поступок будет определяющим для характера персонажа как такового».

Кроме того, Стюарт заявляет, что сражения будут достаточно весомы. Борьба для Лары - единственный путь к спасению, а далеко не спорт. В то время как персонаж будет расти и развиваться, убийства как таковые не станут проще с физиологической точки зрения. Но даже несмотря на это, игроки будут уверены, что Лара сможет справиться со всем, что ниспошлет ей остров.

Касательно оружия, Crystal пока не вдаются не в какие подробности, но уже стало ясно что одни и те же предметы в игре найдут разное применение. Лара Крофт всегда обладала изобретательностью, следовательно, можно ожидать разнообразного применения одних и тех же орудий, устройств и оружия. Мы также полагаем, что красочный остров обеспечит Лару и нетрадиционным вооружением. На официальном арте Лара изображена с луком, пистолетом и дробовиком.

Выживает приспособившийся


Ларин путь к мастеру выживания – не из тех, что проходятся в одиночку. Не врагами едиными населен остров. Горстке уцелевших с «Endurance» удалось сохранить свои жизни. Мы переносимся прямиком к новой сцене, и обнаруживаем Лару не отрицающей более свое положение, что, впрочем, не делает ее более подготовленной ни эмоционально, ни физически к грядущим невзгодам. Вернувшись в лагерь на краю скалы, Лара склоняется над телом ее наставника, Конрада Рота, который не приходил в сознание, с тех пор как был тяжело ранен. Лара подлатала его подручными средствами, подобранными на острове. Надеясь на лучшее, она с болью осознает, что не может повлиять на ситуацию.

Рот, разбуженный бушующим снаружи лагеря штормом, хвалит Лару за хорошую работу, проделанную над его ранами. Он осторожно подводит разговор к констатации очевидного: в ближайшее время он не сможет куда-то идти. И Лара и Рот понимают невысказанный подтекст этих слов. Пара собиралась добраться до радиовышки высоко над деревней в надежде передать сигнал о спасении. Теперь это задание полностью ложится на Ларины плечи. На пути вертикального восхождения изобилуют зыбкие уступы и заброшенные строения. У Лары есть повод расстроиться.

«Да, я боялась, что ты это скажешь», - признается Лара в невольный момент колебания. Она отводит взгляд от Рота, будто смутившись. Несмотря на внутреннюю силу характера, она привыкла полагаться на других. Рот, будучи весомой фигурой в истории Лариного взросления и самопознания, делает ясную попытку обнадежить ее, напоминая: она все же Крофт. Рот протягивает Ларе кроваво-красный ледоруб, предельно острый на конце. «Не думаю, что я такая Крофт», возражает Лара, с понурым видом принимая инструмент и груз ответственности. «Будем надеяться, что я быстро учусь».

Миновав поворотный момент, игрок вновь получает контроль над Ларой; мигающая башня вдали отмечает цель. Теперь осуществляемые игроком исследование, новые открытия и активное перемещение вступают в игру. Какова цель Crystal’ов? Разрушить иллюзию.

«Я думаю, что главное отличие между этой игрой и старыми - это подход к уловкам фокусника, “дыму и зеркалам”» - начинает Дэррел Галлахер, глава студии Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря динамическим загрузкам, которые забрасывали Вас в новую локацию, но на этот раз все абсолютно реально. Вы можете пойти в буквальном смысле, куда глаза глядят и пробить себе путь к финишной черте, вместо того чтобы Вас вели за ручку».

Хотя «открытый мир» и не совсем верное описание для нового Tomb Raider, игровой опыт не сводится к линейному продвижению из точки А в точку Б. Во главе угла все еще развитие сюжета и персонажа, так что стоит ждать скриптовых сцен. Тем не менее, остров кишит стимулами для исследования, и Лара может свободно возвращаться к пройденным локациям по мере своего развития.

Впервые в линейке Tomb Raider персональный рост становится чем-то осязаемым. Crystal осознали, что развитие персонажа с позиции сюжета не может не отражаться на игровом процессе. Лара будет становиться сильнее, искуснее и более приспособленной к выживанию с каждым преодоленным препятствием. «Важно было передать в игре внутренние перемены Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит дизайн-директор Ноа Хьюз. «По ходу игры Лара будет собирать новые инструменты и снаряжение, улучшающие ее способности. Ларины атлетические навыки также будут улучшаться. Некоторые области поначалу недоступны из-за физических ограничений или отсутствия нужного снаряжения. С подобающими умениями и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении».

Базовые лагеря – не просто мишура, а, скорее, мастерская, которая предлагает новые захватывающие возможности. В любом лагере Лара может комбинировать утиль и трофеи из своего инвентаря для создания новых предметов и получает доступ к системе навыков, позволяющей улучшать ее способности. Базовые лагеря также предлагают возможность быстрого перемещения, поддерживая игрока в стремлении разведывать местность в своем собственном темпе.

Несмотря на то, что информация о механике собирательства все еще хранится в строжайшей тайне, Crystal Dynamics ясно дали понять, что Tomb Raider не будет вторгаться на территорию симуляторов. Добывание пищи, воды и других ценных ресурсов призвано подкрепить реализм игры и, снова-таки, способствовать исследованию. «Для нас выживание не сводится к простому избеганию смерти», - говорит Хьюз.

«Смысл не в том, чтобы бродить по острову и собирать ягоды», - развивает мысль Нойбергер. «Он в том, чтобы игрок получал за исследование награду, которая отражалась бы на экшн-составляющей игры. Мы хотим, чтобы обе эти системы были гибкими по отношению к разным типам игроков. Экшн-геймер может, даже особо не отвлекаясь, все же получить кое-что, а те, кто любит исследование, будут вознаграждены более существенным образом». Награды будут включать открытие новых предметов, ресурсов и подсказки для разгадки тайны острова.

Сама этому удивляясь, Лара все же осиливает подъем к радиовышке, хоть и затратив неопределенный отрезок времени. Сигнал спасительной вышки пронзает пространство. Лара ждет приближающийся самолет, отозвавшийся на ее сигнал SOS, ее сердце наполнено надеждой. Звук фыркающих моторов извещает о прибытии воздушного судна, но мельком брошенный через Ларино плечо взгляд дает понять, что самолету не хватает равновесия для посадки. Лара бросается бежать во весь опор, летя кубарем по крутому склону, преследуемая обломками крушения.

Этот тщательно поставленный, насыщенный действием момент обращает на себя внимание тем, что игрок остается у руля, пока разворачиваются события, традиционно отдаваемые на откуп кат-сценам. Лара ускоряется, пока игрок направляет ее к относительной безопасности, пытаясь найти путь по склону холма, сулящий как можно меньше синяков и переломов. Если она выживет, не будучи расплющенной турбиной или пронзенной обломками, одна финальная команда заставит ее схватиться за край утеса, не давая сорваться вниз, в океан. После того как каркас самолета выбрасывает в океан, Лара вскарабкивается на твердую почву. Она пережила еще одну атаку острова.

Ее спасителю повезло меньше, и нам в очередной раз остается лишь размышлять над тайной острова. Почему невозможно избежать его гравитационного притяжения? Почему его побережье стало кладбищем стольких суден? Чего хотят туземцы от остатков экипажа «Endurance»? Судьба Лары неразрывно связана с раскрытием секретов ее геологического «тюремщика», и по мере того как она становится более опытной, тают сомнения, в том, что истина будет раскрыта – какой бы она ни была.
Мультимедийная империя Лары Крофт, возможно, и была возведена на фундаменте древности, но Crystal Dynamics устремляются к горизонту. Их цель – создание персонажа, созвучного новой эре гейминга – амбициозна. Мы можем полагать, что знаем, кто такая Лара Крофт, но она открывает себя заново, равно как и мы. Сквозь отчаяние и сопротивление, трагедию и триумф, икона будет перерождена.
PS линк на сканы нерабочий
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:17   #65
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Three 666 Посмотреть сообщение
Боян )
Как заказывали^^
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:35   #66
WAAAAGH!!!
 
Аватар для werwolf_Zer0
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Сканы журнала GameInformer
404 выдаёт...
werwolf_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 12:45   #67
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от Stervuyatnik Посмотреть сообщение
404 выдаёт...
Залил сканы на mediafire, все должно работать.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 18:17   #68
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Очень рад, что появится подобная игра. К Ларе уже давно не равнодушен, обожаю франчайзы связанные с ней.

Наконец-то полностью изменили механику игры. В общем, жду.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2011, 12:04   #69
Юзер
 
Аватар для $Bad Guy$
 
Регистрация: 21.09.2010
Адрес: Владикавказ
Сообщений: 208
Репутация: -12 [+/-]
Saneek/W, сколько ты это большое сообщение под спойлером писал. Или копировал откуда-то?
__________________
Я стал преступником, потому что не хотел стать жертвой - Томми Анджело.
_______________________________________________________________________________
ХРАНИ ВАС БОГ!
$Bad Guy$ вне форума  
Отправить сообщение для $Bad Guy$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 18:46   #70
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Exclamation

Концепт арт в Hi-res:

Скрытый текст:

Artwork 1: 3085x6000
Artwork 2: 2200x3400
Artwork 3: 1927x2559

http://www.mediafire.com/?2oji66h2nx2aln8

Pass: <?d3x!2L>KC
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2011, 15:21   #71
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Smile

Пришло время для порции новой информации по игре из майского номера Hobby Consolas,....

Цитата:
Hobby Consolas вместе с представителями некоторых других изданий ездили в Сан-Франциско, в штаб-квартиру Crystal Dynamics.
Журналистам показывали сначала самое начало игры (то же, что и гейминформеру, думаю, нет смысла расписывать), потом сцену с Конрадом Ротом, а вот потом показали кое-что новое. Рота, оказывается, покусали волки, а сваливая от них, он обронил в пещере аптечку и радиопередатчик. Он посылает Лару за ними. Пока Лара искала пещеру, засветились две новые фишки:

* Инстинкт выживания - если нажать кнопочку, то Лара входит в особый режим зрения, в котором окружение блекнет, а всякие важности - в данном случае волчий след - подсвечиваются желтым. Автор сравнивает это с режимом Орлиного зрения в Assassin's Creed.
* Лара больше не будет чудесным образом сама цепляться за ближайший уступ во время прыжка.

Когда Лара доходит до места, на нее нападает один из волков. Лара уже не убер-археолог, убийца динозавров. Борьба выходи грязной и ожесточенной, но Ларе повезло выиграть. Она произносит: "Мне так жаль, но это был вопрос выживания: ты или я". В данном случае драка выполнена в виде QTE, но Карл Стюарт заверил, что в игре будут и обычные сражения со свободным прицеливанием.

В игре не будет open-world'a как в GTA или Assassin's Creed, но при этом окружение будет открытым. Центральная часть острова будет играть роль штаб-квартиры. В главном лагере мы получим возможность улучшать навыки, делать разные приспособления, возвращаться к уже пройденным миссиям. Остальную часть можно исследовать на предмет новых миссий.

Паззлы будут основаны на физике, будут более комплексными будут заставлять игрока подумать.

Камера будет использовать инновационный фрейминг, чтобы нагнетать ощущения страданий или клаустрофобии.

Журналисты разглядели влияние нижеследующих игр и фильмов на новый Tomb Raider.

* Атмосфера Uncharted'а с его использованием монологов Натана и постановкой главного героя в экстремальные ситуации
* Орлиное зрение из Assassin's Creed - у Лары будет Инстинкт выживания.
* История становления Брюса Уэйна в Batman Begins. Тот же "путь героя" придется пройти и Ларе.
* Страдание "127 часов" вдохновило Crystal Dynamics на то, чтобы довести Ларино сопротивление до предела.
* Тайны Lost'а. Белых медведей по ходу все-таки не будет.

Проект все еще на очень ранней стадии разработки, но выглядит очень амбициозным и рискованным.
На презентации один русский журналист спросил у разработчиков: "Если бы старая Лара встретила свою новую версию, что бы она ей сказала?". Карл улыбнулся и ответил: "Скорее всего она просто сказала бы ей: "ты станешь легендой"".
Взято с форума http://tombraider.ru
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 01:12   #72
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Разработчики экшена Tomb Raider продолжают делиться с журналистами новыми подробностями. «Перезагрузки» в последнее время стали необычайно популярны, так что глава студии Crystal Dynamics Даррелл Галлахер пояснил, почему они тоже решились на такой шаг: «Мы чувствовали, что нам нужно начать все сначала. Лара достигла вершины в своем старом образе, и мы действительно не могли придумать для нее ничего нового. Зато у нас был шанс взглянуть на все свежим взглядом, привлечь новых игроков, которые любили серию раньше, но теперь считают ее устаревшей. Мы не оставили от прежних концепций камня на камне, и начали строить все с нуля. Но важно то, что мы все еще делаем историю о хорошо знакомой всем Ларе, хотя и совершенно по-новому», — говорит он.

В немецком журнале Gameplay опубликовано превью, из которого становится ясно, что разработчики хотят сделать настоящий симулятор выживания, чем-то похожий на Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Чтобы не протянуть ноги, вы должны будете изрядно побегать: охотиться и добывать пищу, лечить свои раны как аптечками, так и средствами народной медицины — например, пиявками. Теперь это не просто экшен, а почти RPG. Нужно будет изучать множество навыков, осваивать новое снаряжение. Даже автоприцел убрали, а для перемещений по огромному острову сделали систему быстрых путешествий от лагеря к лагерю.
инфа с сайта ИгроМании.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 16:57   #73
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Ээх, скорей бы уже. Я прям заждался нормальных игр по Ларе!
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2011, 17:08   #74
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от biffshtecs Посмотреть сообщение
Ээх, скорей бы уже.
Не раньше 2012 года, в этом можно не сомневаться.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 21:32   #75
Юзер
 
Аватар для Pk Nekromorf
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: г.Омск
Сообщений: 117
Репутация: 10 [+/-]
Мда... Перезагрузка на перезагрузке. Давайте уже нашу лару возрождайте. Это типа у поэтов пушкин все, а у нас лара. Да еще вроде наметился прогресс свежий (переделанный) геймплей. Походу игра станет жоще, брутальнее если хотите. Вобщем посмотрим.
Pk Nekromorf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 20:37   #76
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Exclamation

Вот скрины CG трейлера, релиз которого состоится 3 июня

Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 21:35   #77
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Вот скрины CG трейлера, релиз которого состоится 3 июня

Скрытый текст:
Ни фига себе, второй это CG? Выглядит, как фотография
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 21:37   #78
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Ни фига себе, второй это CG? Выглядит, как фотография
Скорее всего это и есть фотография.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2011, 12:08   #79
Новичок
 
Аватар для Анджелина
 
Регистрация: 05.05.2009
Сообщений: 48
Репутация: 20 [+/-]
Crystal Dynamics и Spike TV согласились выпустить небольшой отрывок из трейлера, как только официальная страница Tomb Raider на Facebook наберет 100 000 участников. Пройдите, пожалуйста, по ссылке и нажмите "мне нравится". Кроме этого, давайте к распространению этой новости среди друзей и знакомых. Чем быстрее наберется нужное количество участников, тем скорее мы увидим отрывок трейлера до мировой премьеры!

> http://www.facebook.com/TombRaider
Анджелина вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2011, 09:45   #80
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Tomb Raider: дебютный трейлер

Ничего так, надеюсь будет похардкорнее.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования