Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 02:24   #2081
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
GadenbIsh
а что тогда делает графа "опыт"?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 02:42   #2082
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
В оригинале зовется Point Value

Точно не помню, но по-моему это что-то типа Custom Value только для всех юнитов определенного типа. Ну, какое-то целое в нем храниться. Хотя точно не уверен, однако это точно не "опыт", как думала СофтКлаб. У всех юнитов изначально = 100.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 16:02   #2083
Юзер
 
Аватар для LuciF.E.A.R.
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 270
Репутация: 41 [+/-]
Так, а кто может подсказать, что конкретно надо менять, чтобы изменить кол-во опыта, получаемое за килл крипа?
__________________
Static-X - it's not 4ever. But it is so cool!!!
LuciF.E.A.R. вне форума  
Отправить сообщение для LuciF.E.A.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2008, 18:08   #2084
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
его уровень (level)
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:39   #2085
Юзер
 
Аватар для LuciF.E.A.R.
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 270
Репутация: 41 [+/-]
Оке, а формула? P.S. В DotA за крипов 3 левела дают разное количество опыта. Так что есть что-то ещё, влияющее на экспу.
__________________
Static-X - it's not 4ever. But it is so cool!!!
LuciF.E.A.R. вне форума  
Отправить сообщение для LuciF.E.A.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:27   #2086
Новичок
 
Аватар для SuvoRoFF
 
Регистрация: 13.01.2008
Адрес: Екатеринбург.лучший город
Сообщений: 76
Репутация: -10 [+/-]
а как вставить трек в карту??
__________________
(\__/)
(O.o )
(> < ) Это Банни. Скопируй Банни себе в подпись чтобы помочь ему захватить мир.
SuvoRoFF вне форума  
Отправить сообщение для SuvoRoFF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:33   #2087
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
SuvoRoFF в смысле? Музыку? Ээ... ну надо... импортнуть, зайти в редактор звука, кликнуть по новой музыке, жмакнуть "использовать как музыку" а дальше в триггерах... блин, плохо помню уже... у меня есть карта-пустышка, чем объяснять - проще сылануть. 30 сек подожди

Добавлено через 2 минуты
http://www.rapidshare.ru/688128

Последний раз редактировалось Malcolmishe; 29.05.2008 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 11:09   #2088
Новичок
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Гуляет по жанрам
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
LuciF.E.A.R.
На опыт влияет количество урона, скорость атаки, здоровье, защита и т.д., а не только уровень. Если, например, сделать юнита с 20 уровнем, но без атак, то за него не дадут ничего(если не сделать соответствующий триггер).
Perec2008 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2008, 12:32   #2089
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Perec2008 а где можно увидеть, а главное подредактировать, эти формулы?
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2008, 20:20   #2090
Юзер
 
Аватар для LuciF.E.A.R.
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 270
Репутация: 41 [+/-]
Кто-нить может подкинуть англоязычный редактор Warcraft III? Я не могу разобраться во многих полях F6 из-за кривого перевода.
__________________
Static-X - it's not 4ever. But it is so cool!!!
LuciF.E.A.R. вне форума  
Отправить сообщение для LuciF.E.A.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 19:26   #2091
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
а полностью русифицированный редктор кто-нибудь может подкинуть?(сорри если я уже спрашивал)

Добавлено через 3 минуты
LuciF.E.A.R.
Цитата:
Сообщение от LuciF.E.A.R. Посмотреть сообщение
Прошу всех: бейте флудеров и других уродов, засоряющих и без того загаженный форум!

Подскажи как...в жизни не попадаются
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!

Последний раз редактировалось razial; 06.06.2008 в 19:29. Причина: Добавлено сообщение
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 22:28   #2092
Юзер
 
Аватар для LuciF.E.A.R.
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Челябинск
Сообщений: 270
Репутация: 41 [+/-]
razial
World Editor на диске с игрой.
Цитата:
Сообщение от razial Посмотреть сообщение
Подскажи как
Молча.
__________________
Static-X - it's not 4ever. But it is so cool!!!
LuciF.E.A.R. вне форума  
Отправить сообщение для LuciF.E.A.R. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.06.2008, 14:06   #2093
Новичок
 
Аватар для Airslip
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 17
Репутация: 0 [+/-]
Прошу помощи, пытаюсь сделать так, чтобы уничтоженное дерево через секунду восстанавливалось на этом же месте. Вот создал Триггер:
Событие-Декорация-A destructible within (Playable map area) dies
Действие-Wait 1.00 seconds
Декорация-Ressurect (Dying destructible) with (Max life of (Dying destructible)) life and Скрыть birth animation

Но он не даёт тот эффект, который я хочу, что там не правильно? Может быть кто-нибудь знает, как сделать то, что я хочу?
Airslip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 09:50   #2094
Юзер
 
Аватар для razial
 
Регистрация: 07.10.2007
Адрес: Абхазия, Сухум
Сообщений: 152
Репутация: 34 [+/-]
LuciF.E.A.R.
Цитата:
Сообщение от LuciF.E.A.R. Посмотреть сообщение
razial
World Editor на диске с игрой
Этот World Editor я пробовал....только он у меня полуанглийский
__________________
Надежда умирает последней, но умирает всегда!!!

Жизнь - это игра, где каждый играет сам за себя!!!

Неуязвимых нет, но всегда бывают исключения!!!
razial вне форума  
Отправить сообщение для razial с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 15:12   #2095
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
Airslip
Возможно надо завести декорацию в переменную ,а после по ней воскрешать.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2008, 22:55   #2096
Новичок
 
Аватар для Warden_v0.01
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 26
Репутация: 3 [+/-]
Есть важный вопрос, от которого зависит жизнь моего проекта.
Как блин сделать воину другие: скорость атаки и скорость передвижения?
И еще... Блин, как, ну КАК ИМПОРТИРОВАТЬ ОЗВУЧКУ? Я неделю парился, долбался, голос себе вконец исказил, озвучивая гномов И старания напрасны?
Warden_v0.01 вне форума  
Отправить сообщение для Warden_v0.01 с помощью ICQ Отправить сообщение для Warden_v0.01 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 00:35   #2097
Юзер
 
Аватар для Malcolmishe
 
Регистрация: 07.06.2007
Сообщений: 307
Репутация: 14 [+/-]
Warden_v0.01
читаем шапку темы и статьи с ХГМ...
Malcolmishe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 12:14   #2098
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
жизнь его проекта на волоске , а он даже не знает как меять скорость , это наводит на мысль

Цитата:
Сообщение от Warden_v0.01 Посмотреть сообщение
И еще... Блин, как, ну КАК ИМПОРТИРОВАТЬ ОЗВУЧКУ? Я неделю парился, долбался, голос себе вконец исказил, озвучивая гномов И старания напрасны?
Лол , можно было узнать прежде чём чё то делать , например а можно ли делать свою озвучку в варе и т.д.

ну а вообще , постом выше всё сказано.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 16:34   #2099
Юзер
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 188
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
например а можно ли делать свою озвучку в варе
А что нельзя?=)
Озвучка импортируется также - через редактор импорта. А озвучку своих юнитов тем же импортом и через slk какой-то.
GadenbIsh вне форума  
Отправить сообщение для GadenbIsh с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 16:55   #2100
Игрок
 
Регистрация: 14.02.2006
Адрес: Somewhere in nowhere...
Сообщений: 849
Репутация: 148 [+/-]
GadenbIsh
Я просто привёл пример. Что мол автор должен сперва узнать возможно ли сделать такую штуку , а уже потом делать её.
__________________
Ρ∅SΤ−ΗΔЯÐÇΘRΣ
Endless вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования