18.07.2009, 21:08 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Системные требования: Минимальные системные требования: √ OS: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP √ CPU: Двухъядерный процессор с частотой 2.0 GHz √ VIDEO: Серия NVIDIA GeForce 6 / ATI Radeon 1300XT √ RAM: Оперативная память: 2 GB √ HDD: 10 гигабайт свободного места на жестком диске Информация об игре: Fallout: New Vegas — ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment. Хотя New Vegas не является прямым продолжением Fallout 3, она использует тот же игровой движок Gamebryo и сильно напоминает Fallout 3 по геймплею. В отличие от Fallout 3, созданием New Vegas занимались разработчики предыдущих частей Fallout из бывшей Black Isle Studios, в том числе Джош Сойер в качестве директора проекта и Крис Авеллон в качестве главного дизайнера. Действие игры происходит в 2280 году в Нью-Вегасе — бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие тёмные века. Борьбу за этот оазис среди бесплодных пустынь ведут три группировки: местная мафия, НКР и Легион Цезаря. Главный герой — курьер, не имеющий никакого отношения к Убежищам. При доставке очередной посылки в окрестности Нью-Вегаса он получает пулю в голову. Курьер выживает, но ему приходится начать жизнь с чистого листа. Игра вышла 19 октября 2010 года в США и 22 октября 2010 года в России. Дополнения: Скрытый текст: Последний раз редактировалось PROaRT; 24.07.2012 в 18:29. |
||
|
31.10.2010, 12:15 | #1861 | ||
Игрок
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238
|
Цитата:
Тогда накрыло половину Восточной Европы. А в случае ядерной войны - вряд ли останется нетронутое место на Земле
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде |
||
|
31.10.2010, 12:26 | #1862 | |||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
ResA, не верю. Из Вики:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
|||
|
31.10.2010, 13:04 | #1865 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 146
Репутация: 6
|
Забавно. Скажу что нравится. Когда я играл в Fallout3, там вариантов развития чара было гораздо меньше и я экспериментировал с прокачкой, пытался достичь идеального рейнджера, тобишь легкое оружие, меткость скорость перемещения, легкая броня. Прошел игру 2 раза, но раз 5-6 пытался потом еще, рассматривая разные варианты прокачки именно рейджера, и каждый раз он становился все лучше. Рейнджера выбрал потому что он больше всего по геймплею нравится.
Но в New Vegas... этих архетипов, дополнительных перков, статов и всего другого стало так много что потеряться можно! Но это просто прекрасно. Потому что изучать возможности развития персонажа это очень интересно. Можно сделать тупого громилу, можно хитрого слизняка, можно силача-технаря, можно силача-ботаника(м?) можно сделать тихого ниндзю... да все можно. Офигенная игра! ХD |
||
|
31.10.2010, 14:02 | #1867 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 189
Репутация: 50
|
Скрытый текст: del... проблема решена - просто время вперед быстро прокрутил - появилась %)
__________________
PSP, PlayStation3, Xbox360 Owner --- PSN ID: Night_Raven666 xBox Live tag: AngryRaven666 --- "- Говорят, конь никогда не наступит на лежащего человека... - Не уверен, что каждый конь об этом слышал. Под телегу! Быстро!" (с) Диалог: Лютик-Геральт Последний раз редактировалось Night_Raven; 31.10.2010 в 14:05. |
||
|
31.10.2010, 14:03 | #1868 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
Night_Raven, это в тему тех.проблемы.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
31.10.2010, 14:05 | #1869 | ||
Новичок
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 49
Репутация: 7
|
Развели блин.
В первую очередь качается ремонт, до 50 - делаем ремкомплекты. Второе место до 55 к 6 лвл(желательно конечно) надо иметь науку и взлом. На 6 берем перк понимание и способны открывать сложные замки/терминалы. Третье разговор, надо стремиться к уровню взлома/науки, хотя большинство разговоров с навыком понимание можно пройти использовав красноречие(не больше чем 15-20 отставание этого навыка от взлома/науки). Боевой навык держать на уровне 35-40. Журналы на разговор/взлом/науку/бартер/осн оружие скупать всегда, стоят то копейки. Бартер вообще абсолютно не нужен, ну возможно в некоторых случаях себе вознаграждение выклянчить посолиднее. Сторона имеющая хорошее к вам отношение и так продает шмотки по номинальной цене(написано в свойствах любого предмета), а скупает вещи примерно за 75% от его номинальной стоимости. А поначалу то покупать вообще нечего. Разве что возможно еду/боеприпасы да квестовые предметы. Навык рукопашного боя выгодно выделяется среди другого оружия, что к примеру у силового кастета урон номинальный очень высокий(особенно если сила вкачана), и уже к примеру с 5-7 лвл можно смело пинать тех же огромных(!) радскорпионов(кастет куплен был на аванпосте мохаве после примма+одета улучшенная кожанка). То есть навык особо вкачивать не нужно, потратив очки на куда нужный ремонт и взлом. После 6го уже можно и немного боевые скилы вкачать, но лучше больше 80 любой навык не качайте(кроме пожалуй боевого, его можно и до 92 взять), книги по любому потом еще найдете, а в ключевые момент можно и журнал почитать. |
||
|
31.10.2010, 15:19 | #1870 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
kamavamp, Смысл качать ближний бой? Попадать ты и так сможешь, урон от пневмокулака меньше не становится. Да и к тому же, неплохой милишник твой напарник с точки 188, та что из братства. Потребность в ближнем бою отпадает.
Не побежишь же на робота-с-гантлингом в кожанке на 10м уровне с кастетом.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
31.10.2010, 15:27 | #1871 | ||
Новичок
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: г.Харьков.Украина
Сообщений: 19
Репутация: -24
|
Моя прокачка-взлом 50 очков,красноречие 75,оружие 55,ремонт 50.Журналы скупаю.
Добавлено через 1 минуту Плюс качаю ближний бой.
__________________
War never changes. Последний раз редактировалось 1999; 31.10.2010 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.10.2010, 15:51 | #1872 | |||
Новичок
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 49
Репутация: 7
|
Inkvisitor, какбэ урон при одном уровне навыка различается примерно на +75% между кастетами и огнестрельным/энерг оружием.
Приведу пример: скилл 50, силовой кастет урон 57, винтовка следопыта(спертая из дома рейнджера в новаке) урон 36(!). Только вот номинальный навык у винтовки 75, у кастета 50(сила 9), цена винтовки 3500, кастета 700, ну и патрон на момент нахождения винтовки что то около 10+боеприпасы имеют вес, при чем немалый. У привычный на тот момент ковбойской около 25. Так что стрелок на подобном уровне не то что скорпионов или касадоров, ему на ночных охотников ходить опасно. Цитата:
Цитата:
Цитата:
свободно можно ходить в братство носит силовую броню(больше защиты чем у других напарников) Зато минусы: постоянно нарывается в ближнем бою на серьезные повреждения и умирает постоянно куда то убегает(агрится), а пассивный режим очень неудобен из за бага не повышает лвл за героем, и висит постоянно с 215 хп Вывод я думаю очевиден. Бун+эдди сагривают дальнобоной атакой мобов на себя,(бун кстати весьма много снимает, не намного меньше виктории, только не умирает практически никогда) и пока они бегут на союзников можно несколько ударов спокойно сделать. На 5-7 лвл пожалуй лишь на когтей опасно лезть, остальные убиваются на раз-два. Когда играл рендж героем о таком не мог даже мечтать. Последний раз редактировалось kamavamp; 31.10.2010 в 16:04. |
|||
|
31.10.2010, 16:11 | #1873 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 146
Репутация: 6
|
О чем вы спорите господа? Об фактической эффективности в процессе игры? Для начала на калькуляторе просчитать развитие персонажа с учетом всех книг и лянцевых журналов, брони, и плюсиков от различных сторонних предметов, тогда уже только спорить. А так это просто балаган.
|
||
|
31.10.2010, 16:18 | #1874 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Уж не знаю насчёт калькуляторов, качал Стрелковое оружие, Науку и Ремонт, потом перком "Приз!" взял Электронику, к тридцатому левелу ещё и Красноречие поднял до 100, а ремонт до полтинника, с редкой винтовкой .308 калибра проблем не было ни с кем, ни с когтями смерти, ни с секьюритронами улучшенными мистера Хауса - все ложились максимум с 2 выстрелов.
__________________
Twit-ch |
||
|
31.10.2010, 16:23 | #1875 | ||
Новичок
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 49
Репутация: 7
|
При чем тут плюсики и книги? при одном уровне навыка, урон кардинально различается, а бронированные мобы оружие с высоким дпс(пулеметы, пистолеты-пулеметы,некоторые карабины и т.д.) вообще не замечают, как и в общем то дробовики. Так что ходить либо с винтовками(лазерные при чем шлак, плазма в разы лучше), либо кастетами. Когтя с минигана будешь пол минуты разбирать. Снайперская винтовка из скрытности 1 выстрел в голову. В фол нв высокоскрострельные средства стрельбы не актуальны.
|
||
|
31.10.2010, 16:50 | #1876 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
kamavamp,
Не качал силу и ближний бой. Починеный мною кулак с уроном 80+. УВС ещё выше. Гантлинг вроде такой же дэмаг с уровнем энергооружия 40. Чем выше навык тем выше меткость и скорость. Цитата:
Цитата:
Одел и деваху с поста Мовахе в силовую броню. То что агрится... как то небыло проблем. В скрытном режиме они не убегают, ползут строго за тобой. Про Буна я хз кто это. На Блэк Рок сходи, много нового узнаешь.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
31.10.2010, 17:05 | #1877 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Наткнулся-таки на "Толстяка", увидел у торговца и что я вижу: урон-80, УВС ещё меньше! Притом, что у меня суперкувалда "Бэйби!" бьёт урон 88 и УВС-133. Я, конечно, взрывчатку не качал, но чтоб настолько "Толстяка" опустить... я просто в шоке Т__Т
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
31.10.2010, 17:29 | #1879 | ||||||||
Новичок
Регистрация: 29.10.2010
Сообщений: 49
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и еще раз повторюсь, те же мутанты с охотничьими винтовками опаснее миниганщиков, потому что легко броню пробивают. Миниганщики же её скорее просто царапают. Добавлено через 9 минут Цитата:
Последний раз редактировалось kamavamp; 31.10.2010 в 17:38. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
31.10.2010, 18:15 | #1880 | ||
Новичок
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 4
Репутация: 3
|
Игра определенный доделанный до ума Fallout 3. Что очень то понравилось. С чего же начать? Наверное первое самое важное система хардкора уж больно простым показалась третья часть. "Господа мы тут в игры играем или кино смотрим?"- Как сравнение уровней сложности. Как меня отвращала новая мафия из за своей простоты.Хотя "реальным пасанам" нравится. Вспомните как кидались джойстиками об экран телевизора при энном прохождении того дурацкого без сюжетного платформера после чего бурно обсуждали с друзьями. Второе самое замечательное это пост ядерный вестерн. Эти бары,перекати поле и кантри очень "фапательны". Третье это робот Виктор это то самое самое что я хотел бы выделить в этой части офигительный робот помощник с частичкой определенной таинственности и статичным добрым лицом говорящий тебе "Hello Dear!". И на финал это Район Стрипа (Вегаса) В ночи тут конечно не апокалипсис ну емае так красиво. Есть еще несколько плюсов это же правильная расстановка городов и вобше локаций в целом. И интерес к их изучению. Страшный минус это большое кол-во багов но бесезда как всегда.
__________________
Today I stood and walked away I'm never coming back this way I've got my things, I'm here to stay I'll try to pull the night away Последний раз редактировалось Offend; 31.10.2010 в 18:25. |
||
|
|