Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 07:24   #821
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Я поражаюсь, что есть люди, которые искренне ждали эту игру и верили в её успех. Уже по первым кадрам стало понятно, что этот кал не стоит того, чтобы его пробовать.
Beyond two souls будет прекрасно себя чувствовать на дне унитаза, в компании других своих коричневых сородичей, максимум на что надеясь - это, когда-нибудь, влюбить в себя человека с интеллектом школьника-недоумка, который непременно назовёт её игрой тысячелетия.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 07:42   #822
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Selvant, траллишь? Первый трейлер в участке наоборот до мурашек был. Дальше когда стали показывать Ираки уже было стремновато.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 08:22   #823
Новичок
 
Аватар для Selvant
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
MUH, меня что-то этот участок не впечатлил.
Selvant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 08:26   #824
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Кстати на тему кинца.

Ни в коем случае не защищая Клетку, хочу сказать, что демка Беенда в принципе, хоть и разочаровала одноклеточным геймплеем и типичными для "творчества" режиссеришки маразмами, которые некоторые тут приравнивают к соринке в глазу, но по своему эмоциональному воздействию полностью аналогична ХРэйну.

Т.е., там все так же в нужный момент включается музыка, чтобы придать атмосферы и драйва, и все так же в первый раз все увлекательно, если отключить голову.

Так что тем, кому ХР сильно понравился, здесь все тоже будет ок, можете не переживать.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 08:26   #825
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AleNes Посмотреть сообщение
Провал будет, если игра не окупится (что очень вряд ли)
тоесть как каловдюти, качество не важно, главное что б окупилась ?
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Так что уж точно не провал.
На фоне Ливня, Бейонд лютый слив
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 09:22   #826
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
Так что тем, кому ХР сильно понравился, здесь все тоже будет ок, можете не переживать.
Да нет, здесь немного по-другому
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 09:32   #827
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Так что тем, кому ХР сильно понравился, здесь все тоже будет ок, можете не переживать.
Ты что ли слёзы Антоши не читал?)
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 09:36   #828
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Ты что ли слёзы Антоши не читал?)
читал конечно.
но по демке видно, что приемы используются в игре все те же - нагнетание давления через звук и трагические заламывания рук и бровей.
Я просто не считаю, что в ХР было что-то иное)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 09:38   #829
Юзер
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 294
Репутация: 53 [+/-]
Геймплей в игре динамичнее чем в OSU?
kolchin5535 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 09:39   #830
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
kolchin5535, нет) осу, госпади

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от The_Shrike
Я просто не считаю, что в ХР было что-то иное)
В нем были напряженные кте, другое повествование, и сюжет лучше.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner

Последний раз редактировалось Snork.; 09.10.2013 в 09:40. Причина: Добавлено сообщение
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:01   #831
Опытный игрок
 
Аватар для Fonzy
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 1,328
Репутация: 142 [+/-]
Кто играл, если от ХР тащился, то бейонд хотя бы стоит заценить?
Fonzy вне форума  
Отправить сообщение для Fonzy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:18   #832
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Стоит
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:26   #833
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,214
Репутация: 1627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr Gibson Посмотреть сообщение
Блин но зачем они упростили qte?Полнейшее оказуаливание(
Неужели так много криворуких ругало HR за qte?Что Quantic пошли на попятную
При чем здесь криворукость ? Некоторые QTE там и вправду какие-то чрезмерно дебильные были. Особенно те, в которых нужно зажимать пальцами рандомные кнопки. И без того чтобы порой не отпустить одну кнопку, не получится зажать другую. Приходилось постоянно менять положение пальцев для большего удобства и в итоге нередко заваливать QTE. Вообще, именно это значимый недостаток на самом деле.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:32   #834
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Я, честно говоря, слегка опечален, но не удивлен. Хеви Рейн в свое время мне понравился. Несмотря на ляпы и свойственные игре искусственные ограничения, это было взрослое, честное интерактивное кино. Каждый из персонажей был осмыслен, прочувствован. Сочетания кнопок со стиками было в большинстве случаев верно продумано и как бы "привязано" к необходимым действиям. Не было заигрывания с рейтингами для впечатлительных беременяшек и воинствующих моралистов. Дети умирали, голые телеса при симпатично смоделированных сиськах мелькали в кадре когда это было логичным, кто-то страдал, кто-то пытался удовлетворить похоть, кто-то цинично шел к своей цели. Было интересно рассматривать детали, радоваться графике. Ведь картинка вызывала радость не потому скорее, что была революционной, а потому что практически идеально воплощала нужную атмосферу и образы героев. Сами герои были личностями, в конце концов.

Когда анонсировали Бейонд с Элен Пейдж я сразу понял, что ничего взрослого на этот раз не получится. Няша обаяша, чей предел актерской игры - это бровки домиком с недоуменным мимими?! Атсральный призрак, который хранит этого трудного подростка от невзгод? Все было ясно. Но впереди были годы разработки, так что я увидел новость, подумал, что 10 раз еще что-то поменяется, введут дополнительных персонажей и забыл.
Вспомнил я об игре только когда потихоньку начал набирать обороты предпродажный маркетинг. Ну, ничего нового, как выяснилось, не завезли, кроме какой-то лютой ерунды с военными действиями и детенышами американоафритян. Сюжет расстроил авансом. Кредит доверия, выданный авторам Ливня начал таять с досадной скоростью.
Однако демку я скачал. Даже приготовился поиграть в предвкушении. И "поиграл". Первое, что меня расстроило - полная бессмысленность хождения влево-вправо от рельс. Причем, что самое смешное, игра в каком-то смысле самоиронична. К примеру, первый эпизод, где джоди ведут на эксперимент. Можно попытаться взять куклу, побренчать на гитарке... Но "надзиратель" реагирует на это нетерпением, дескать не майся хренью, господин игрок, пойдем же по сюжету!
Рельсы, рельсы, рельсы везде, что опять же, символично в эпизоде с поездом )) Видимо таков авторский замысел, что в этот "игровой" момент, собственно "поездом" мы должны почувствовать "управляя" Джоди, которая бежит без нашего участия, шатаясь так, будто мы едем в двукололке по колдобинам российской глубинки.
Более или менее дали поиграть в эпизоде с расшвыриванием спецназа. Хоть какой-то выбор, да и то - это скорее выбор последовательности, а не выбор в широком смысле слова.
Демку проходил я и повторно. Пытался пощадить или насмерть задушить бабку - результат неизменен. Пытался попадаться в руки полиции - Джоди посадили в машину, я пошел варить себе кофе. Когда вернулся, машина все еще стояла на месте. Видимо, полицейские, схватив кого надо, созывали остальных поделиться зрелищем, или решили пойти по грибы, раз выдалась такая оказия, но доставлять куда надо искомую беглянку никто не спешил.

В общем, я, если быть честным, даже денежку сегодня отложил чтобы после работы купить игру, какой бы она ни была. Но почитал сейчас тему, почитал первые обзоры... Не знаю, что и думать. Досадно. И досаднее всего для меня, то, что Квантики отказались от разработки дополнительных эпизодов для Хеви Рейн. Вот для добавки к нему я бы денег не пожалел.

Последний раз редактировалось ArtVik; 09.10.2013 в 10:35.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:43   #835
Юзер
 
Регистрация: 24.02.2010
Сообщений: 294
Репутация: 53 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Няша обаяша, чей предел актерской игры - это бровки домиком с недоуменным мимими?!
Скрытый текст:

Актерская игра в видеоигре. Лол, сразу вспоминается неповторимый хр http://www.youtube.com/watch?v=0t0uCWjQ6Og

Последний раз редактировалось kolchin5535; 09.10.2013 в 10:58.
kolchin5535 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:46   #836
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDyson
Приходилось постоянно менять положение пальцев для большего удобства и в итоге нередко заваливать QTE. Вообще, именно это значимый недостаток на самом деле.
Я смотрю много людей не поняло прикола с кте в дожде. Там они предавали состояние героев. То, что тебе неудобно перелезать через наэлектризованную проволоку, прятаться в шкафу. Норману стало плохо, потянулся за лекарством, игрок отпустил кнопку потянувшись влево, герой потерял пистолет с таким же движнием. Герою тяжело лезть на вышку, игроку надо нажимать Л1 Р1 очень быстро, очень много раз. При этом руки затекают, похожее ощущение если по настоящему карабкаться на нее.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 10:52   #837
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390 [+/-]
фанаты Кейджа могут не волноваться за будущее QD
Цитата:
Шухэй Йошида пишет в своем twitter, что посетил сегодня офис QD в Париже и высказал свое личное отношение к Beyond.

"... Я встретился с Дэвидом в Парижском офисе QD и поделился с ним своим отношением к Beyond, убедив его в том, как сильно я жду его следующий проект."
Кейджу надо двигаться в сторону Шенму а не страдать фигней
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 11:23   #838
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Nebel, не могу не плюсануть за Шенму. А по поводу покупки... Да, засомневался. Подожду мнения от Энгри Джо.
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 11:34   #839
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightSaber
Подожду мнения от Энгри Джо.
Ктой то?
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2013, 11:43   #840
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kolchin5535 Посмотреть сообщение
Актерская игра в видеоигре.
Я не столько об актерской игре, которая для вас "лол" в проекте, позиционирующемся как интерактивное кино, сколько об образе главной героини.
Лично для меня Элен Пейдж - идеальный образ для игры, которая попользовала ее мордашку неофициально. И это не та актриса, через которую можно передать какие-то сильные эмоции. А ведь именно эмоциями в первую очередь презентовали обсуждаемую игру.
Только и всего.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования