Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 10:21   #4041
Юзер
 
Аватар для Nazar@SNV
 
Регистрация: 10.03.2007
Сообщений: 254
Репутация: 33 [+/-]
ДА уж, судя по гифке разница очень минимальна! Если судить по гифке, по скринам тоже вроде! Нет разительной разнице, возросшее разрешение и освещение лишь бросается в глаза, ну на большом экране я думаю будет разница видна по сильнее, плюс сглаживание! С учётом того что я вообще не играл в эту игру, для меня и выросшее разрешение и цена на игру, очень уж вкусное предложение!!!
Nazar@SNV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 10:31   #4042
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Спасибо. А, да, еще раз спасибо.
Если надо спасибо сказать, зовите. Забесплатно.
В том-то и дело, что "спасибо" в карман не положишь.

Вот кстати по скринам видно, что графика для уровня PS4 слабенькая, т.е. не тянет это на некст-ген и смысл ремастера - привлечь новых игроков (тех, у кого PS3 не было). То, что на PS3 выглядело вполне достойно для 7-летней консоли, на PS4 уже не вставляет (есть игры куда краше и технологичнее - та же Киллзона или Баттлфилд 4).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 11:04   #4043
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,447
Репутация: 1052 [+/-]
So1idus, нет, это я за бесплатно спасибо скажу. Они не должны мне ничего платить.
Я ж не капиталистическая мразь.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 12:34   #4044
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
Вот четыре новых ролика из PS4-версии в непожатом качестве на 60 FPS:
http://www.gamersyde.com/news_our_vi...-15625_en.html
Я в восторге! Особенно хорошо заметны улучшения в самом первом ролике, где Тэсс и Джоэл выходят в заросшие зеленью развалины. Ну и 60 фпс - крутотень. Честно говоря, я думал, что будет хорошо, но Доги переплюнули мои ожидания. Браво.

PS:
-Теперь еще круче видно как кровяка хлещет из врагов.
-Количество частиц возросло очень сильно - посмотрите на момент в первом ролике, где Джоэл надевает противогаз. Очень круто.

Последний раз редактировалось Sanliam; 28.07.2014 в 12:42.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 12:49   #4045
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Смысл в том, чтобы еще раз купить и пройти одну из лучших игр игро-индустрии с немного другой графикой, и еще раз сказать спасибо разработчикам. ИМХО
И профинансировать конвейер переизданий, разницу в которых обычный человек не увидит. Зачем нужны новые игры, если и старые покупают по два раза?
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 12:52   #4046
Опытный игрок
 
Аватар для Sanliam
 
Регистрация: 01.08.2010
Сообщений: 1,021
Репутация: 85 [+/-]
+ Посмотрите на мертвого кликера в четвертом ролике. Теперь вместо пиксельной каши можно нормально разглядеть что с ним стало. И благодаря повышенному разрешению теперь эмоции на лицах противников гораздо лучше видно.
Sanliam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 13:22   #4047
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
+ Посмотрите на мертвого кликера в четвертом ролике. Теперь вместо пиксельной каши можно нормально разглядеть что с ним стало. И благодаря повышенному разрешению теперь эмоции на лицах противников гораздо лучше видно.
Абсолютно тоже самое на PS3, с поправкой на скорость рендера. Обрати внимание на пустоту окружения, некую стерильность картинки и убогие частицы воды (дождь и стекающие струи с потолка).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 14:44   #4048
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
а вот gameinformer пишет о неисправленных недочётах интеллекта противников/напарников. Я может ошибаюсь, но слышал такое, что хороший интеллект противников много бёрет ресурсов у системы ( в частности оперативную память) То есть редактор портала пишет примерно следующее - могли бы исправить эти недочёты с учётом больших ресурсов платформы, ладно там ps3 с её начинкой, можно понять, но тут ведь ps4 система и всё осталось (почти) точно таким же. Но картинка выглядит лучше, особенно в моменты хэдшотов врагам из-за частоты кадров.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 14:46   #4049
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Mishaman, так прямой порт же, ничего не меняли кроме косметики.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 15:05   #4050
Игрок
 
Аватар для Krauze
 
Регистрация: 22.03.2014
Сообщений: 996
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Зачем нужны новые игры, если и старые покупают по два раза?
Таких игр единицы. Лично я перекупил бы на пс4 только 3 игры: Ластофас, гта5 и серию Соулс. Эти товарищи проделали хорошую работу и заслужили дополнительную порцию бабла, а игроки - возможность наслаждаться шедеврами в 1080п и без тормозов.
Krauze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 15:38   #4051
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
И профинансировать конвейер переизданий, разницу в которых обычный человек не увидит. Зачем нужны новые игры, если и старые покупают по два раза?
Не надо ровнять отличную студию с конвейером, они ни капли не заслужили такого убогого сравнения. Вас покупать никто не заставляет, это мое мнение, я считаю что вполне уместно еще раз отдать 2 тысячи за прекрасную игру.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот кстати по скринам видно, что графика для уровня PS4 слабенькая
Нам никто не обещал некст-ген картинку,это надо всю игру с нуля почти переделывать.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 15:47   #4052
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
Вообще не понимаю, о чем спор. Переиздание игры на 4 сделано в первую очередь для таких как я. У кого не было 3, а 4 - первая консоль. Я с удовольствием ознакомлюсь и с Анчартедом, если его переиздадут полностью на 4.
В то время, как владельцев 3 никто же не заставляет покупать переиздание. Никто не говорит, что вы там увидите что-то новое. В данном случае, это лишь переиздание для новых игроков одной из лучших игр поколения, с легкой адаптацией под 4.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:09   #4053
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Нам никто не обещал некст-ген картинку,это надо всю игру с нуля почти переделывать.
то есть ТР с нуля переделывали, чтобы добиться той самой некстген-картинки?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Не надо ровнять отличную студию с конвейером, они ни капли не заслужили такого убогого сравнения. Вас покупать никто не заставляет, это мое мнение, я считаю что вполне уместно еще раз отдать 2 тысячи за прекрасную игру.
Как это обиженно и по-детски прозвучало.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 28.07.2014 в 16:11. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:16   #4054
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
то есть ТР с нуля переделывали, чтобы добиться той самой некстген-картинки?
Я не могу сказать насколько разный у них движок и насколько трудно с ним работать. У Ластов графика изначально была запредельной, может поэтому нам не так видно разницу.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:34   #4055
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Вообще не понимаю, о чем спор. Переиздание игры на 4 сделано в первую очередь для таких как я. У кого не было 3, а 4 - первая консоль. Я с удовольствием ознакомлюсь и с Анчартедом, если его переиздадут полностью на 4.
В то время, как владельцев 3 никто же не заставляет покупать переиздание. Никто не говорит, что вы там увидите что-то новое. В данном случае, это лишь переиздание для новых игроков одной из лучших игр поколения, с легкой адаптацией под 4.
Коробка с игрой и рекламная кампания говорят. На коробке написано буквально что "лучшая игра поколения стала еще лучше", "мир еще более реалистичен с мощностью PS4". Оба заявления далеки от реальности.

Ко всему прочему качество порта низкое. Мало того, что общая композиция и картинка ничем не лучше, так еще и улучшенные тени в режиме 60FPS не работают. Да и 60 кадров нестабильные, DF засекла просадки до 48 FPS в боях.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:38   #4056
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
SLowRider, ты всем рекламам веришь что ли? О_о
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:43   #4057
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Посмотрел я на эти 60 кадров - ну такая хрень, честное слово, совсем не подходит для этой игры. Хорошо что оставили 30 по выбору.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:47   #4058
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
SLowRider, ты всем рекламам веришь что ли? О_о
Реклама должна по определению нести и информирование в том числе. Если она нагло лжет, какое отношение к рекламируемому продукту должно быть?
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:49   #4059
Сладкий недотрога
 
Аватар для GeNoM

 
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901 [+/-]
SLowRider, а какое отношение к разработке продукта имеет пиар-служба? Ты рекламу покупаешь или игру, собственно?
Или ты, когда покупаешь дезодорант аХе, веришь, что с неба на тебя рухнут десятки сексопильных ангелов, что ли? О_о А когда они не падают, то ты с проклятиеми разбиваешь несчастный флакон?
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic309233_1.gif
GeNoM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2014, 16:55   #4060
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
аХе, веришь, что с неба на тебя рухнут десятки сексопильных ангелов, что ли?
Всегда покупал и верил(((
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования