04.05.2011, 10:10 | #1 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Metro: Last Light - обсуждение
Разработчик: 4A Games Издатель: THQ (EU) Бука (RU) Жанр: Survival horror Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 1 квартал 2013 Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.05.2023 в 23:07. |
||
|
01.06.2013, 20:12 | #1781 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Скрытый текст: Хороший дизайн практически всегда совпадает с хорошей графикой. В редких случаях нет, в большинстве случаев эти случаи выходят их Польши. В метро дизайн хорош, как бы то не было. Последний раз редактировалось LewisNoire; 01.06.2013 в 20:16. |
||
|
01.06.2013, 20:33 | #1782 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216
|
Оба дробовика смотрятся хорошо (тем более что 2.5D графика не вызывает отторжения), но на Крайзовском мне нравятся "соты" .
|
||
|
01.06.2013, 20:39 | #1783 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
а мне кажется, что с реалистичностью графики как раз стал хромать "дизайн".. реальность заставляет с себя срисовывать, а пиксели 90-х позволяли проявлять вольности.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
01.06.2013, 20:43 | #1784 | ||
Новичок
Регистрация: 03.03.2010
Адрес: google.com
Сообщений: 87
Репутация: 48
|
Хорошая игра, неплохой сюжет, хорошая атмосфера - в некоторых местах было жутковато(под церковью, уровень перед красной площадью). Графика хорошая, но я не вижу смысла сравнивать с Crysis 2/3, BF3, Far Cry 3. В этих играх действие идет в основном на открытых пространствах. Когда на движке игры появится игры с открытым миром, а не метр на метр, то тогда можно сравнивать.
|
||
|
01.06.2013, 20:51 | #1785 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Пиксели 90-тых позволяли вставлять красивые ролики в играх, разработчики как бы показывали, как это должно было выглядеть. C 90-тых всё подросло в разы. Меня раздражают комнаты клоны, в которые нужно ходить, чтобы взять аптечку. Тёмные игрушки про фашистов и т.д. Дизайн в 90-тые был лучше, конечно, в эротических фантазиях, да. Но ведь нужно же сказать, что в старые добрые времена была трава зеленее? Ещё игровые автоматы пусть введут за место DLC. Цитата:
Подчас только музыка иногда подводила. Лучше бы была слегка агрессивная и мистическая электроника Скрытый текст: Последний раз редактировалось LewisNoire; 01.06.2013 в 21:01. |
||
|
01.06.2013, 20:59 | #1786 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Missiles, вот и я думаю чего прицепились к графике. графика на достойном уровне. у кого там "кривые тени" - это всё придирки от обиды, что игра не использует возможности их топового железа.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
01.06.2013, 21:01 | #1787 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2012
Адрес: с. Починки
Сообщений: 963
Репутация: 216
|
Поэтому мне больше нравятся (к примеру) футуристические или просто нестандартные пушки. Но, с одной стороны, некоторым из них идёт в плюс небольшая (можно сказать базовая) схожесть с реальными образцами (ты можешь представить принцип их работы, но при этом быть типа: "хех, чего прикольного они сделали с <название реального образца оружия>"), а с другой: "а как это стреляет? А чем это стреляет? Ух ты, нефигово так стреляет !!!".
|
||
|
01.06.2013, 22:47 | #1788 | ||
Новичок
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8
|
Цитата:
Просто говорили, что графика будет революционная, но получилось хуже чем в данных играх. |
||
|
01.06.2013, 23:01 | #1789 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Me gusta, мне в данной серии игр не хватает возможности общаться со всеми жителями, выспрашивать обо всём. это бы благотворно сказалось на атмосфере. больше ничего не надо, если игра про метро, так зачем большие открытые пространтва?
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
01.06.2013, 23:22 | #1790 | ||
Новичок
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8
|
JoykaOH, сделали бы тогда открытый мир метро. Правда я не знаю, как это смотрелось бы, но хуже бы не было. Но слишком уж маленькие локации, три на три.
И такое ощущение, что какой-то это спектакль, даже фильм " Шоу Трумана " Напомнил. В Silent Hill: Homecoming и то атмосфера какая-то была. |
||
|
01.06.2013, 23:29 | #1791 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
Me gusta, вот тут согласен. было бы в тысячу раз интереснее свободно ходить по тоннелям
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
02.06.2013, 00:00 | #1793 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.11.2011
Адрес: ЮФО
Сообщений: 1,626
Репутация: 149
|
Цитата:
Игра линейна,отсюда скриптовые персонажи-абуза в атмосфере игры,Артёмка смотрится лучше в одиночестве,тем более он постоянно молчит,хотя в некоторых сценах напрашиваются явные реплики,но разработчики решили именно так,как бы выглядела игра имея нелинейность,остаётся лишь гадать,интересно знать мнение 4A GAMES по этому поводу! |
||
|
02.06.2013, 01:07 | #1794 | ||
Spider-Pig
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Зазеркалье
Сообщений: 1,920
Репутация: 15
|
забавно наблюдать за игроком, который пешком путешествует от Новогиреево до Митино)
|
||
|
02.06.2013, 01:15 | #1795 | ||
Игроман
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165
|
а чего бы нет... по пути всякие тележки бы встречались, караваны. подвозилы бы за патроны или за охрану. а можно и пешком, было бы чем гордиться. прослыл бы героем среди жителей)
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz |
||
|
02.06.2013, 01:30 | #1796 | ||
Новичок
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8
|
Цитата:
Да вот кстати, не всегда пешком ведь. Правда с таким движком целое метро наверно тяжело было бы сделать. |
||
|
02.06.2013, 06:57 | #1797 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Вы забывайте, что можно было бы пройти и по поверхности.
|
||
|
02.06.2013, 10:46 | #1798 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
02.06.2013, 10:58 | #1799 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Да, но можно было просто сделать локации в стиле Крайзисов хотя бы. Цель одна, но до неё можно дойти разными путями. Такого лёгкого сэндбокса бы хватило, чтобы не было чувства коридора. Метро не является цирком с скриптовыми взрывами, как КоД, эта игра с лёгкостью могла взять геймплей Крайзисов.
Например, Артём находится сначала в метро, его преследуют злобные коммунисты мы бежим и тут появляется развилка - с одной стороны дрезина, мы можем забраться на неё и попробовать оторваться от коммунистов, однако они тоже воспользуются своими машинами, но игрок уходи дальше во тьму и налетают тучи пауков и нямкают коммунистов. Можно забраться наружу. Коммунисты боятся идти за ним. На поверхности игрок видит большую долину, можно пройти по ней, но столкнутся с дикими животными, а можно пройти по зданию, там уже будут ночные стражи и летучие мыши. Миссия одна догнать Павла, то можно его догнать разными способами. Последний раз редактировалось LewisNoire; 02.06.2013 в 11:13. |
||
|
02.06.2013, 12:28 | #1800 | ||
Новичок
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 88
Репутация: 25
|
Следующая часть или новые истории в DLC будут опять основаться на плохой концовке нынешнего метро? И в главной роли будет сын Артема? Думаю, если был бы некий выбор прошлых концовок, то, возможно, были бы две сюжетные линии.
__________________
Хоккейную змею - задушу. |
||
|
|