Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.07.2020, 14:06   #21
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,438
Репутация: 1674 [+/-]
Пора и разработчикам сказать что-то в свою защиту (оправдание).

Авторы Halo Infinite о недовольстве графикой шутера
Цитата:
Команда 343 Industries в свежей публикации на сайте Halo Waypoint прокомментировала «Слона в комнате» — графику, которую интернет обмусоливает уже больше недели.

Разработчики успели ознакомиться даже с двумя роликами Digital Foundry, где в подобном уровне визуальной презентации винили освещение. Выбранный авторами шутера метод работает, если в кадре есть источник света, однако при его отсутствии игре не удаётся корректно отобразить тени и другие элементы.

В своём обращении команда акцентировала внимание на том, что после Halo 4, Halo 5 и Halo Wars 2 было решено отойти от реализма в угоду классического стиля оригинальных частей Bungie. Благодаря этому палитра стала ярче, а модели «чище» — без лишнего «шума». Это менять не будут.

Однако саму графику, в том числе «плоское и простое освещение» и подгружающиеся в кадре объекты, ещё планируют улучшать для финального релиза. Впереди ещё много работы, а до релиза несколько месяцев. На основе отзывов разработчики уже внедряют определённые улучшения.

Сейчас у 343 Industries нет ответов на все вопросы касательно грядущих нововведений, однако команда старается обозначить свои планы и в ближайшее время рассказать о них детально и чётко.

Вдобавок в блоге разработчики объявили, что масштабное мультиплеерное тестирование до релиза может не состояться — команда не может провести бету на должном уровне при работе из дома.

Что ещё сказали в блоге?
  • В кампании сплит-скрин будет поддерживать 2 игроков, а по сети — до 4-х;
  • Шутер будет работать в 4К при 60 FPS на Xbox Series X. Технические детали для Xbox One и Xbox One X не сообщаются;
  • Уровни сложности: лёгкий, нормальный, героический и легендарный;
  • В игре не будет лутбоксов за реальные деньги.
По слухам, кстати, сетевой режим Halo Infinite будет условно-бесплатным, а на Xbox Series X его можно будет запустить при 120 кадрах в секунду. Игра выйдет в конце года на Xbox Series X, Xbox One и РС.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.07.2020, 16:28   #22
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Ну после всех недовольств, других заявлений по моему и не ожидалось.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2020, 01:05   #23
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Перенесли на 2021 год.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 15:08   #24
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,438
Репутация: 1674 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Перенесли на 2021 год.
Производственные трудности.

СМИ о Halo Infinite: разногласия внутри 343 Industries и плохая координация аутсорса
Цитата:
На прошлой неделе Microsoft перенесла Halo Infinite на 2021 год, а позже глава Xbox Фил Спенсер заявил, что в компании рассматривали возможность разделить шутер на несколько частей, чтобы выпускать их в разные даты. Однако издание Thurrott сообщает, что проблемы появились задолго до лета этого года.

Разработка Halo Infinite началась ещё в 2015 году. Студия 343 Industries планировала переделать практически всё, а также взялась за разработку нового игрового движка — Slip Space, — чтобы выпустить шутер одновременно с запуском Xbox Series X.

Первые серьёзные проблемы появились перед E3 2019. Thurrott отмечает, что за разработку значительной части игры отвечали сторонние компании, которые не могли скоординироваться должным образом. При этом источники говорят, что коэффициент так называемого аутсорсинга был значительно выше, чем у других игровых студий.

В Thurrott считают, что этим летом Halo Infinite выглядела хуже, чем на E3 2019, и ещё хуже, чем на E3 2018, когда игрокам показывали, на что способен движок Slip Space. Журналисты считают, что трейлером для E3 2019 занималась сторонняя студия и что игра на тот момент так не выглядела, несмотря на надпись «Game Engine Footage».

В августе 2019 года из-за внутренних разногласий 343 Industries покинул творческий руководитель Halo Infinite Тим Лонго, а в октябре того же года это сделала Мэри Олсен, которая пришла на его место. В Thurrott отмечают, что возможность разделить Halo Infinite на несколько частей начали рассматривать в конце 2019 года или начале 2020-го.

Кроме того, один из инсайдеров утверждает, что менеджеров 343 Industries сильно отвлекало производство сериала по мотивам Halo от Showtime. Также разногласия возникали между отделом маркетинга и инженерами, которые просили перенести игру и не раскрывать подробности слишком рано.

В качестве примера Thurrott приводит анонс бесплатного мультиплеера Halo Infinite, который только подогрел интерес игроков к скорому релизу шутера, хотя менеджеры студии понимали, что игру, скорее всего, придётся отложить.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 15:28   #25
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,902
Репутация: 329 [+/-]
Начались отмазы, до этого у них все было хорошо, но теперь надо оправдать низкое качество продукта. Очень плохой пиар для главного экза.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2020, 21:41   #26
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
*MS*, угу, и у Майкрософт на запуск консоли по сути вообще нет даже хоть каких-то системселлеров. А все, то, что анонсировано, хорошо если к следующему году появится.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2020, 03:36   #27
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Detroit Metal City
Сообщений: 6,313
Репутация: 587 [+/-]
DoctorWagner, Да уж, по хорошему Сони и Майки могли вообще в 2021м выпускать, Бокс без экзов остался на старте, а на PS5 только ЧП и то это стендалон дополнение, типо как The Lost Legacy.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS4 PRO| |XBOX ONE| |XBox 360| |PS Vita| |PS3|

|PC: i7-8700k, Aorus RTX2080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|

Последний раз редактировалось Zacky1991V; 19.08.2020 в 03:41.
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2020, 09:10   #28
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Zacky1991V, это да, совсем уж существенного смысла покупать новое поколение на старте, просто нет.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2020, 12:16   #29
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,438
Репутация: 1674 [+/-]
Переносы продолжаются.

Halo Infinite теперь готовится к выходу осенью 2021 года
Цитата:
Microsoft и 343 Industries объявили, что Halo Infinite выйдет не раньше следующей осени, что опровергает все предположения о релизе проекта весной.

По словам ветерана Bungie и текущего руководителя проекта Джозефа Стейтена, который начал работу над шутером в конце лета, студия очень серьёзно восприняла отзывы после дебютной демонстрации игры в июле. Тогда и было решено внести масштабные улучшения и отложить премьеру.

Вместе с этим создатели представили первые скриншоты мультиплеера...

Скрытый текст:


Скрытый текст:


... и рендеры некоторых спартанцев для соревновательного режима.

Скрытый текст:


Скрытый текст:

Изначально Halo Infinite хотели выпустить одновременно с Xbox Series, однако в итоге премьеру отложили на неопределённый срок. Дебютный показ оказался в центре скандала из-за слабой графики, которая не соответствует флагману некстген-консоли.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2020, 00:15   #30
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,909
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Переносы продолжаются.
так тут сам Бог велел перенести после того недоразумения,что выкатили на конференции.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2021, 14:30   #31
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,438
Репутация: 1674 [+/-]
Разработчики Halo Infinite поделились новыми подробностями PC-версии шутера
Цитата:
В свежем посте в своём блоге разработчики из студии 343 Industries поделились новыми подробностями PC-версии шутера Halo Infinite.

Ранее авторы уже рассказали, что игроков ждёт поддержка широкоформатных мониторов (32:9 и шире), а также кроссплей и возможность переносить прогресс между Xbox и PC.

Другие особенности PC-версии
  • расширенные настройки: частота кадров, поле зрения (в том числе на консолях), графика и многое другое;
  • соревновательные плейлисты, ограниченные устройством ввода (клавиатура и мышь или контроллер);
  • ранговые и обычные плейлисты, где игроки на PC и Xbox могут играть вместе;
  • возможность создать локальный мультиплеерный сервер на PC;
  • античит без использования драйверов на kernel-уровне;
  • возможность установить сразу три клавиши управления на одно действие;
  • настраиваемый интерфейс, включая счётчик кадров и пинга;
  • возможность полностью отключить интерфейс;
  • возможность подключаться к играм друзей через XBL, Steam и Discord вне зависимости от платформы.
Скрытый текст:

Halo Infinite выйдет осенью этого года на Xbox Series, Xbox One и PC (Steam, Microsoft Store). На старте игра будет доступна подписчикам Xbox Game Pass для консолей и PC.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2021, 21:56   #32
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,297
Репутация: 403 [+/-]
Релиз 9 декабря вместе с первой лимитированной версией консоли.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 19:00   #33
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,297
Репутация: 403 [+/-]
Это просто афигенно. Трейлер одиночной кампании.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 20:44   #34
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 15,847
Репутация: 716 [+/-]
Наверно один из самых ожидаемых проектов за остаток года.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 21:31   #35
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,296
Репутация: 912 [+/-]
У Far Cry 6 появится достойный соперник))
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 21:43   #36
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,297
Репутация: 403 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rumit Посмотреть сообщение
У Far Cry 6 появится достойный соперник))
Учитывая что она во многих аспектах хуже пятой, то это будет не сложно. Плюс здесь песочница с хп только у боссов, а не у всех мобов, как в дрочильне от юби.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2021, 03:30   #37
Islander
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 9,909
Репутация: 306 [+/-]
Выглядит уныло и как-то пластиково что-ли, неестественно. Конечно есть прогресс, по сравнению с прошлогодней презентацией. Графически игру улучшили, но все выглядит как-то простовато и обыденно.
__________________
Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2021, 12:58   #38
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 15,890
Репутация: 1079 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
Плюс здесь песочница с хп только у боссов, а не у всех мобов, как в дрочильне от юби.
А какая разница, есть у тебя хп бар над головой или нет? Хало никогда не была про ваншоты в голову. Более того, стрельба в серии всегда была откровенным говном, им же остаётся, судя по увиденном. Плюс добавили аутпосты, джаггернаутов, катание от одного значка на карте к другому. Пока всё абсолютно уныло и скучно. Оружие абсолютно отвратительное, стрелять из такого даже не хочется.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2021, 21:41   #39
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,438
Репутация: 1674 [+/-]
Создатели Halo Infinite про дизайн Крейга: «Он нашёл себе новое хобби»
Цитата:
Разработчики из 343 Industries рассказали о судьбе Крейга из Halo Infinite, которому изменили внешность и дизайн.

После демонстрации демо Halo Infinite брут Крейг быстро стал героем мемов — некоторые использовали его в качестве примера «сырости» продукта, где уровень графики оставлял желать лучшего. Других же просто позабавило выражение его лица, которое стало символом шутки «Папей геймпасс».
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Создатели игры признались, что испытывали смешанные чувства к персонажу, который после всей этой истории пережил визуальную трансформацию. С одной стороны разработчикам было приятно видеть внимание игроков к герою, но с другой — он представлял элементы демо-версии, которые «были не до конца готовы».

Но представители 343 Industries пришли к положительному заключению — Крейг стал одной из причин, позволившей авторам получить больше времени на доработку проекта. И теперь создатели довольны итоговым результатом.

С точки зрения разработчиков, данная история стала позитивным примером в отношениях между авторами игры и сообществом. И внимательные пользователи всё ещё смогут обнаружить следы Крейга в Halo Infinite.
Цитата:
Крейг уверен в себе и отлично вписался в команду своих друзей-брутов. А ещё он завёл новое хобби и вообще преуспел в жизни. Да здравствует Крейг!
343 Industries
Релиз Halo Infinite состоится 8 декабря на PC, Xbox Series и Xbox One. Недавно авторы показали серию новых скриншотов и рендеров проекта.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования