Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 13:55   #521
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Enzyme Посмотреть сообщение
Вот это кстати тоже пахнет вырезанным куском из игры...
А такие предположения пахнут теориями "Я слышал, на Марсе был жизнь..."
Истины мы никогда не узнаем. Я имею ввиду, на днях.

Политик прав, успокойтесь уже с решениями. Чисто эффект завышенных ожиданий. Ясно ведь было, что не смогут BioWare все концы с концами свести, да подать на таком уровне, на каком фанаты ждут. Надо было понимать и настраиваться...
Я вот Mass Effect 3 вообще закусив губу ждал. Потому как процесс разработки мне совершенно не нравился: никому не нужный мультиплеер, интеграция кинектов всяких. Поэтому, когда вышел старый-добрый ME, я был в восторге. Искал позитив.
Адекватность не порок, ага?
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:47   #522
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 105
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
никому не нужный мультиплеер
И да - без него достаточно сложно собрать даже 1500, а уж больше двух так и вооще практически не реально. В результате землю могут спасти лишь те, кто покупал лицензию, а не, например, качал из интернета. борьба с пиратством, блин.
Политик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:53   #523
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Политик Посмотреть сообщение
И да - без него достаточно сложно собрать даже 1500, а уж больше двух так и вооще практически не реально. В результате землю могут спасти лишь те, кто покупал лицензию, а не, например, качал из интернета. борьба с пиратством, блин.
Что? Я 3300-3400 собрал с лёгкостью, забив на несколько сайд-квестов, безо всякого мульта. Если всё выполнить, будет порядка 3500-3600, видимо. Какие блин 1500...
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:55   #524
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Ирагорн, я следил я ждал и получил то что хотел. Я счастлив, но финал все равно гавястый.

Добавлено через 35 секунд
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
никому не нужный мультиплеер,
Скажи это всем тем кто щас в него с удовольствием играет.

Последний раз редактировалось Enzyme; 03.04.2012 в 15:56. Причина: Добавлено сообщение
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:56   #525
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 105
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Что? Я 3300-3400 собрал с лёгкостью, забив на несколько сайд-квестов
То-есть? Это при 50% готовности?
Политик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 15:59   #526
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Политик, естественно, я в мульте набрал только 1%, понял что говно и забил.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 16:03   #527
Юзер
 
Регистрация: 13.04.2010
Сообщений: 105
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
естественно
Чтобы при 50% набрать 3000, нужно 6000 общей боеготовности. Это бред.
Политик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 16:10   #528
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Хм. 95% одинакового сюжета ВНЕ зависимости от решений - это несколько не то, что я включаю в понятие "последствия решений". Убил Рахни, или нет - они все равно будут. Сделал Андерсона советником? Все равно будет Удина. Уничтожил совет? Ничего, сделаем новый, члены которого будут слово в слово говорить то же самое, что и их предшественники. У них там общий разум, что ли был? Или они откопали в обломках Пути Предназначения мозги старых советников, и пересадили новым? WTF?! Уничтожил базу? Человеко-жнец все равно будет у Цербера. Это как вообще понимать? Это последствия? Это изменения? Вы шутите, что-ли?

Это стеклянный коридор. Вроде можешь идти куда хочешь, а на деле путь всего один, и на выходе получишь одни и те же последствия и диалоги, в лучшем случае произносимые другими персонажами. Нелинейность так и прет.
Я давно этим возмущаюсь.
Цитата:
Сообщение от Политик Посмотреть сообщение
Не скажи. Если рахни пощадил в МЕ1, они будут союзниками, если нет - взбунтуются. От миссии Легиона так и вообще судьба целого народа зависит. Как я понял, жизнь Евы тоже зависит от решений второй части. Порой даже раздражает, что решения о которых ты не задумывался в одной части, влияют на важные сюжетные повороты другой.
Да вы заколебали. Это ни фига не глобальные последствия. Глобальные, это если мы убили рахни и их вообще не оказалось в игре, что дало нам преимущество. Поставили Андерсена в Совет - не было предательства. И так далее. А то, что общая концепция одна, только разные персонажи/голоса/2 фразы - это нифига не "последствия".
Что в себя включала 2-я часть? Коллекционеры и Цербер. Сплошная тайна и вопрос доверия. Если с первыми все стало более-менее понятно, то вопрос доверя Призраку стал самым важным после прохождения и вплоть до 3-й части. И какие у нас последствия? Да никаких - задник они поменяли у них базе, круто. Ослабили их хотя бы, урезали ресурсы/бюджет там, я не знаю. Но они напрочь убили все эмоции от финала второй части.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Чисто эффект завышенных ожиданий
Я не отрицаю, это было у меня. А у кого не было? Я думаю, что найдется немало таких людей, которые с нетерпением ждали завершения этой великолепной саги.
Цитата:
Сообщение от Ирагорн Посмотреть сообщение
Ясно ведь было, что не смогут BioWare все концы с концами свести, да подать на таком уровне, на каком фанаты ждут
Не знаю. Тревожных звоночков особо не было, кроме мульта. К тому же, нам до самого конца не давали для этого повода ни в геймплейном понятии, ни в сюжетном.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 16:12   #529
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Политик, рву экран, если вдруг мобила или нетбук
Скрытый текст:
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 16:35   #530
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Чтобы при 50% набрать 3000, нужно 6000 общей боеготовности. Это бред.
И? Пик общей боеготовности - 7к
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Да вы заколебали. Это ни фига не глобальные последствия. Глобальные, это если мы убили рахни и их вообще не оказалось в игре, что дало нам преимущество. Поставили Андерсена в Совет - не было предательства. И так далее. А то, что общая концепция одна, только разные персонажи/голоса/2 фразы - это нифига не "последствия".
Что в себя включала 2-я часть? Коллекционеры и Цербер. Сплошная тайна и вопрос доверия. Если с первыми все стало более-менее понятно, то вопрос доверя Призраку стал самым важным после прохождения и вплоть до 3-й части. И какие у нас последствия? Да никаких - задник они поменяли у них базе, круто. Ослабили их хотя бы, урезали ресурсы/бюджет там, я не знаю. Но они напрочь убили все эмоции от финала второй части.
Время разработки 2 года никого не смущала, по всей видимости. Этих решений там дохрена на две части наберётся, мелких и больших. Ожидать, что каждое из них будет глобально влиять на игру - я даже не знаю, странно по меньшей мере.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 16:51   #531
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
И? Пик общей боеготовности - 7к
Ошибся адресом.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Время разработки 2 года никого не смущала, по всей видимости. Этих решений там дохрена на две части наберётся, мелких и больших.
Вопросы о глобальности принятых решений поднимались еще с первой части. Да и вряд ли бы Биовар не задумывались над последствиями, когда делали выбор вроде сохранения королевы рахни. Вопрос "а что, если?" был уже тогда вполне логичным.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Ожидать, что каждое из них будет глобально влиять на игру - я даже не знаю, странно по меньшей мере.
А что еще оставалось, учитывая, что они сами пиарили последствия нашего выбора? Ну черт с ним, даже если не глобально, но пусть хоть как-то существенно повлияли. А как повлиял один из главных выборов прошлой части на эту - база коллекционеров? Не глобально, не средне - вообще никак. Уж извините, скорее странно вообще не делать никаких последствий, чем создавать их не глобальными.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 17:05   #532
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Ожидать, что каждое из них будет глобально влиять на игру - я даже не знаю, странно по меньшей мере.
Да можно было б сделать всё просто. Например, в финальной битве коридор поделить на n-ое количество частей, каждая минут по 5 максимум проходится например, и в каждой части чтобы отражалось конкретное решение: спас Рахни - они раскидывают половину хасков на каком-то участке, не спас - мочи всех сам; спас жизнь Киррахе(или как его) - отряд ГОР поможет с битве с какими-нибудь баньши; гетов или кварианцев сохранил - их флот с воздуха снесёт 50% HP у жирного жнеца на другом этапе, а если помирил всех - они его вообще почти целиком задолбят; спас жизнь Рексу - он со своим отрядом прикроет наступающие бтр-ы, и они не взорвутся. Ну и тому подобное. Вот за часок-полтора и проявились бы все выборы. Там и так скриптовых сценок прилично, сделали бы каждой по 2 варианта или вообще отсутствие таковой поддержки - было бы достаточно. И никаких глобальных последствий, всё локально и крайне примитивно.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 17:15   #533
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
А что еще оставалось, учитывая, что они сами пиарили последствия нашего выбора?
Я не знаю, достаточно просто представить, какую колоссальную работу нужно проделать что бы создать то, о чём ты думал до выхода игра. Реализовать глобальное последствие выбора даже в рамках одной игры довольно сложно и затратно (не влияние на финал, а последствия во время самой игры), а собирать сумму всех решений на протяжении предыдущих двух частей и серьёзно менять игровые ситуации в зависимости от выбора в первой части допустим для меня видится чем то вообще невозможным. Там бюджет всего ТОР'а нужно было бы вкладывать в один ме3, что бы нелинейную часть на основе выборов предыдущих сделать. И сильно сомневаюсь, что такая игра окупилась бы. Я всегда придерживался мнение, что в ме выбор даётся ради выбора, что бы просто получать моральное удовлетворение от твоего решения. Я третью часть так и представлял себе, по большей части, правда я думал, что финал будет намного сильнее зависеть от количества от количества собранных ресурсов, т.е. я ожидал некой интерактивности, как в финале ме2, только в несколько раз сложнее, я думал что будут постоянные проверки на боеготовность, и на идеальный финал там нужны было бы анус порвать себе. Финальный Мульиколор в этом плане меня убил как-то. Ну, и думал что от решения с базой коллекционеров что-то важное должно произойти. Но там от неё концовка как-то по разному просчитывается, так что хоть в каком-то виде это решение повлияло.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 18:58   #534
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Реализовать глобальное последствие выбора даже в рамках одной игры довольно сложно и затратно (не влияние на финал, а последствия во время самой игры), а собирать сумму всех решений на протяжении предыдущих двух частей и серьёзно менять игровые ситуации в зависимости от выбора в первой части допустим для меня видится чем то вообще невозможным. Там бюджет всего ТОР'а нужно было бы вкладывать в один ме3, что бы нелинейную часть на основе выборов предыдущих сделать. И сильно сомневаюсь, что такая игра окупилась бы.
Да фиг с ней уже, с глобальностью. Тут ведь даже средних масштабов последствий нет. Можно было создать вариант, аналогичный тому, что NFS RACER предложил. Они ведь показывали "дерево" сюжета в своей вшивой проге за 3 бакса - почему не сделать так? Напичкать игру не глобальными, но хоть какими-то мелочовками, чтобы создавалось ощущение гибкости сюжета.

Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Ну, и думал что от решения с базой коллекционеров что-то важное должно произойти. Но там от неё концовка как-то по разному просчитывается, так что хоть в каком-то виде это решение повлияло.
Ну да, офигенные отличия:
Скрытый текст:
Цитата:
База Коллекторов была спасена – импорт сейвов из Mass Effect 2

Очевидно, что этот набор эндингов зависит от ваших сейвов из прошлой игры. Если вы импортируете сейвы, то база коллекторов сохранена, и вы увидите один из восьми следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Вы можете выбрать – уничтожить ли Жнецов или контролировать их. Вне зависимости от этого Земля будет уничтожена.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно уничтожить Жнецов, но Земля так же уничтожена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 2,050 очков)
Можно контролировать Жнецов, Земля спасена.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно уничтожить Жнецов и спасти Землю, но планета в руинах.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Уничтожение Жнецов и спасение Земли.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия синтетики и органики – спасение Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда.

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, можно спасти Андерсона – но если он погибнет, то Шепард будет жив.
База Коллекторов Разрушена – без импорта сейвов из Mass Effect 2

Если вы не импортировали сейв из прошлой игры, то База Коллекторов будет уничтожена и вы увидите один из следующих эндингов:

Эндинг #1 (Общая Готовность < 1,750 очков)
Земля разрушена. Вы можете выбрать – контролировать или уничтожить Жнецов.

Эндинг #2 (Общая Готовность = 1,750 очков)
Можно контролировать Жнецов, но Земля разрушена.

Эндинг #3 (Общая Готовность = 1,900 очков)
Можно уничтожить Жнецов, Земля спасена но в руинах.

Эндинг #4 (Общая Готовность = 2,350 очков)
Можно контролировать Жнецов и спасти Землю.

Эндинг #5 (Общая Готовность = 2,650 очков)
Можно выбрать уничтожение Жнецов и Земля будет спасена.

Эндинг #6 (Общая Готовность = 2,800 очков)
Эндинг Взаимодействия органики и синтетики для спасения Земли и Галактики.

Эндинг #7 (Общая Готовность = 4,000 очков)
Уничтожение Жнецов, спасение Андерсона и Шепарда

Эндинг #8 (Общая Готовность = 5,000 очков)
Уничтожение Жнецов, даже если не спасти Андерсона, Шепард выживет.

Вот вам и 16 концовок.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 19:16   #535
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Да фиг с ней уже, с глобальностью. Тут ведь даже средних масштабов последствий нет. Можно было создать вариант, аналогичный тому, что NFS RACER предложил. Они ведь показывали "дерево" сюжета в своей вшивой проге за 3 бакса - почему не сделать так? Напичкать игру не глобальными, но хоть какими-то мелочовками, чтобы создавалось ощущение гибкости сюжета.
Ну так мы опять же возвращаемся к тому, что это все могли сделать в финале помимо цветных концовок (по типу апгрейда корабля во 2 части), и было бы всем счастье с глобальностью (более глобально уже некуда).
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 20:14   #536
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stormhell Посмотреть сообщение
Ну так мы опять же возвращаемся к тому, что это все могли сделать в финале помимо цветных концовок (по типу апгрейда корабля во 2 части), и было бы всем счастье с глобальностью (более глобально уже некуда).
Да тут уже не важно, влияли бы эти решения на всю игру, а они, в свою очередь, на концовку или сразу же напрямую на финал. Факт в том, что в любом случае этого нет. Спасибо, конечно, Биоварам за появление журналистки из прошлых частей и Конрада, но хотелось увидеть действительно существенные сюжетные изменения. А то вообще такое чувство возникает, что сделать эти сценки с третьесортными персонажами им было важнее, чем отразить принятые нами более важные решения ранее.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 20:32   #537
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Политик Посмотреть сообщение
Не скажи. Если рахни пощадил в МЕ1, они будут союзниками, если нет - взбунтуются.
Вау! То есть, если я убил единственную выжившую царицу Рахни, то к третей части всего-то навсего найдут другую, точно такую же, которая будет делать все тоже самое, что и ее возможная предшественница, кроме пары строчек в описании того, что же произошло при строительстве Горна.

Я хочу последствий не на словах, а на деле. Например: убил Рахни? Все, их больше нет. Убил Совет? Все, теперь вместо него будут марионетки. Сделал Андерсона советником? Нету нападения на Цитадель. Это я называю последствиями. А не тупую болтовню и воображаемые "последствия" в виде электронных писем и пары строчек в диалоге.
Цитата:
Сообщение от Политик Посмотреть сообщение
Порой даже раздражает, что решения о которых ты не задумывался в одной части
Сохранить данные или нет - и ты над этим не задумывался? Ну, видимо игра и рассчитывает, что большинство игроков будет делать так, потому и нет никаких реальных последствий, серьезно влияющих на сюжет.

Лучше представь, каково тем, кто над каждыми, даже самыми мелкими решениями задумывался, а на выходи получил то же самое, что мог бы получить тупо нажимая в первый подвернувшийся ответ, с минимальными различиями (электронные письма и пару строк в диалоге я за различия не считаю).
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 11:17   #538
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
никаких реальных последствий, серьезно влияющих на сюжет.

Я это доказывал в другом треде, но меня никто не слушал-_-

Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Лучше представь, каково тем, кто над каждыми, даже самыми мелкими решениями задумывался, а на выходи получил то же самое, что мог бы получить тупо нажимая в первый подвернувшийся ответ, с минимальными различиями (электронные письма и пару строк в диалоге я за различия не считаю).
Подписываюсь под каждым словом.
__________________
Мамка твоя под хвост
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 16:30   #539
Новичок
 
Регистрация: 28.10.2008
Сообщений: 65
Репутация: 1 [+/-]
А классное дополнение было бы с Омегой. Отбили Омегу у Цербера. Ну а потом ,а потом там все с голоду передохнут один хрен . Отличное ДЛС. Еще какое нибудь ДЛС на цитадели , одни хрен там все окочурились. Если не при захвате ее Жнецами , то позже при взрыве. Еще одно отличное ДЛС.

Добавлено через 6 минут
Насчет "серьезных последствий" от принятия решений. Это я как то слабо представляю с технической точки зрения. Это нереально. Никто несколько игр в одной и по цене одной делать не будет. Объем работы нарастает лавинообразно.
По мне это пресловутый "выбор" это еще хуже "коридора". Вроде идешь по "коридору" вроде так и надо. А когда появляется "выбор" , то коридор ветвится. И ты понимаешь что за стенками коридоров есть еще что то но туда попасть никак нельзя. Это вообще невозможно , таких игр нет. И немного погодя становится ясно что этот "выбор" это просто продольные перегородки в обычном "коридоре".

Последний раз редактировалось Walenok; 04.04.2012 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение
Walenok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 16:37   #540
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Walenok Посмотреть сообщение
А классное дополнение было бы с Омегой. Отбили Омегу у Цербера. Ну а потом ,а потом там все с голоду передохнут один хрен . Отличное ДЛС. Еще какое нибудь ДЛС на цитадели , одни хрен там все окочурились. Если не при захвате ее Жнецами , то позже при взрыве. Еще одно отличное ДЛС.
Поправка - отличным оно будет, если выйдет после логически завершенной игры. Пока нет нормального финала, всем плевать, что там случилось и где.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования