21.02.2009, 15:06 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Mass Effect 2
Mass Effect 2 Платформа: Xbox360, PS3, PC Жанр: RPG / 3D / 3rd Person Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Статус: В продаже Дата выхода: Xbox360, PC 29 января 2010 года, PS3 21 Января 2011 Движок: Unreal Engine 3 Цитата:
Арты Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Видеоролики Скрытый текст: Список DLC Скрытый текст: Рецензия от клана Console Community Скрытый текст: Последний раз редактировалось Gorgats; 13.03.2011 в 13:54. |
||
|
13.11.2015, 18:03 | #2321 | |||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
нет ну правда, там на Мако самые отстойные игро-впечатления, саунд так себе, диалоги. да везде шутят про диалоги первого МЕ Скрытый текст: с шапки Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 13.11.2015 в 20:56. |
|||
|
13.11.2015, 20:45 | #2322 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
XXX-3, самому-то не смешно? Этой записи уже почти 5 лет.
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
14.11.2015, 06:44 | #2324 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Цитата:
p.s. Вспомнилось тут по поводу "ME1 + PS3". Играть бросил через час, вот там управление действительно адовое. Мб, на коробочном геймпаде дела обстоят лучше, всё-таки игру изначально под Xbox 360 разрабатывали.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) Последний раз редактировалось Invizibl1; 14.11.2015 в 06:48. |
||
|
14.11.2015, 08:21 | #2326 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,190
Репутация: 1621
|
Это потому что игра была изначально эксклюзивом Майкрософт, который они по своему обыкновению просрали. Но как и сказали выше, проходить нужно строго в порядке выхода частей. Сюжет действительно цельный и без его понимания вообще нет особого смысла садится за вторую часть.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
14.11.2015, 12:11 | #2327 | |||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
|||
|
14.11.2015, 12:33 | #2328 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
Цитата:
Тут наши мнения трагически расходятся Единственно соглашусь, что оригинальности в нём мало.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
14.11.2015, 12:44 | #2329 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
16.11.2015, 15:04 | #2330 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
SLowRider, Wii U то при чем тут.
2 конечно бест часть.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
03.08.2017, 23:31 | #2331 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Вот руки наконец-то дошли до 2 части. Все изменения, которые произошли с игрой после первой части, пошли ей только на пользу. Наконец-то никаких лифтов, стоп-кадров во время автосейва, копипастных планет и помещений. Пока правда приходится привыкать к шутерной механике, все же ограничение на боеприпасы часто дает о себе знать. Начал сразу на безумии, импортнул персонажа 60 уровня из предыдущей игры, думал начну сразу прокачанным киборгом. Ага, щассс, размечтался о кренделях небесных... Ну хотя бы не с голого листа, сразу 5 уровень и кое-какие плюшки. Играть очень сложно, скачок по сравнению с первой частью гигантский. Я долго думал над выбором класса, но решил остаться инженером (раз уж я им играл). Врагов тьма, щиты снимают мгновенно, напарников тоже быстро гасят (бегаю с Мирандой и Касуми), сам чуть зазевался и труп. Вчера 3 часа проходил миссию по привлечению в команду Архангела. Каково же было мое удивление, когда им оказался Гаррус (хотя я уже начал это подозревать, когда командир батарианцев сказал, что Архангел - турианец). Я так понял, остальных членов прежней команды я тоже увижу (с Тали мы уже пересекались)?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
04.08.2017, 00:03 | #2332 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Это лучше обсудить после прохождения. Последний раз редактировалось SLowRider; 04.08.2017 в 00:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.08.2017, 02:55 | #2333 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Я думал Досье: Архангел было сложным заданием, но Горизонт его затмил и знатно потрепал мне нервишки. Только что буквально приполз оттуда. Не зная, что меня ждет (с Коллекционерами до этого дела не имел), взял в пати Касуми (у нее замаксен теневой удар) и Гранта (танк всегда и везде пригодится). Началось всё в общем-то обычно - позиционные перестрелки с дронами, кое-как продавили до первого появления предвестника. С ним тоже проблем не было, можно по-максимуму абузить тупость AI и постоянно спамить бота, и пока предвестник отвлекается - стрелять ему в спину, или посылать Касуми с ее абилкой (2 удара после снятия барьера и предвестник улетает).
Но вот мы доплели до большой арены, где нас ждала толпа хасков и 2 сиона. Хаски не опасны (тем более в отличие от первой части, тут они не спамят электро-разряд, а несутся в рукопашную), от них можно бегать постоянно, а вот сионы имеют какую-то чертовски злую и дальнобойную пушку, игноряющую укрытия и наносящие катастрофический дамаг. Мало того, сами сионы обладают поистине титанической броней. Целый час Шепард умирал в попытках найти оптимальный выход из ситуации. От напарников там мало толку, они как правило лежали мертвыми еще даже не расправившись со всеми хасками. Слава богу недалеко от арены была подобрана пушка коллекционеров, она и стала решающим аргументом в этой битве (хотя на одного сиона уходит почти весь боезапас). Далее были 2 вялые волны с дронами и хасками, а потом прилетел ОН. Преторианец просто чудовище и самое настоящее издевательство над игроками. Относительно быстро двигается, быстро и больно стреляет, почти без перерыва, не отвлекается на бота и напарники ему до лампочки. Его цель - Шепард. Это предвестник постоянно выпендривается и троллит героя, а преторианец действительно враг, который прилетел, чтобы убивать. И он убивал. Раз за разом, я просто не понимал, как его можно убить. Толстенный барьер, после преодоления которого, обнажалась такая же толстая броня, которую босс очень быстро прикрывал снова слоем барьера. Методом проб и ошибок было обнаружено, что если не давать преторианцу восстанавливать барьер, расправиться с ним становится чуток проще. Для этого всего-то нужно держать босса на расстоянии и не давать ему атаковать граунд-слэмом. Впрочем, даже так он все равно восстанавливает барьеры спустя какое-то количество нанесенного урона броне. Тут наверно стоит сказать спасибо гейм дизайнерам, консоль в центре арены идеальное место, вокруг которого и нужно водить преторианца и снимать потихоньку ему барьер и броню. В игре еще будут встречи с этим чучелом?
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
06.08.2017, 11:18 | #2334 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
So1idus, вообще не понимаю твоих проблем. Бой сам по себе довольно простой, для некоторых классов очень, для некоторых посложнее. У тебя с ним возникли проблемы только из-за убогого состава пати, вот и всё. Ты сам кем играешь?
К слову, там не просто так есть лазер коллекционеров - он этого босса выжигает в нулину. Конкретно с таким же - ещё один раз, если не ошибаюсь. Но уже ближе к концу игры. |
||
|
06.08.2017, 13:40 | #2335 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Wolfsheim, ты ведь в курсе, что он на максимальной сложности играет?)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
06.08.2017, 14:30 | #2336 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Я все масс дефекты проходил на максимальной сложности, и не один раз. Вторая часть является самой простой.
|
||
|
06.08.2017, 14:44 | #2337 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Самая простая первая, впрочем единственная, которую я осилил на максимальной сложности. Во второй с самого начала какая-то параша с бесконечными врагами и кривым геймдизайном, да и новая боевая механика мне не нравится.
|
||
|
06.08.2017, 15:05 | #2338 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Да я думал сперва Миранду взять, т.к. до этого все миссии с Касуми/Мирандой прошел, но она не танк. А тут реально танковать в некоторых местах нужно. Касуми со своей абилкой просто незаменима.
Выше же писал - инженер. В основном спам оверлода, а на врагов со снятой броней кидаю заморозку и расстреливаю. Боезапас для оружия приходится экономить - у пестика максимум 6+19 зарядов, у пп 20+175. Цитата:
Вообще-то первая гораздо проще. Сложность игры достигается за счет проектирования битв. В первой части единственное сложное место - бой с матриархом Бенезией, там с разных сторон заходят спецура Азари и снайпера Гетов. В остальных случаях можно окопаться и отстреливаться - боезапас бесконечный, поставил в пушки разрывные снаряды и все враги мрут как мухи. Да и напарники там за меня все делали, Рекс вообще неубиваемый был. Во 2 части прессинг более интенсивный - среди паков есть враги, которые танкуют (чуваки с дробовиками), а если такой добежит, то все, кранты. Бесконечный респ есть вроде только в двух местах - в миссии по вербовке Гарруса, где нужно запереть 3 двери (респ обусловлен самим заданием) и в миссии по вербовке крогана, есть место, где кроганы бесконечно прут, пока до определенной зоны не добежишь (это скорее всего баг). В других местах всех врагов можно перестрелять.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 06.08.2017 в 15:12. |
||
|
06.08.2017, 17:59 | #2339 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
Я потому про состав и написал - снимаешь барьер комбой от скиллов, а этим лазером уже добиваешь босса. Но я соглашусь, что он очень крут, когда идешь к нему в первый раз и не знаешь, чего ожидать, тут не поспоришь. А когда знаешь - он крайне лёгкий.
Там управление кривое, перегрев, разброс гораздо сильнее. Мне это сильно мешало, потому что я её уже перепроходил после всей трилогии и многих десятков часов в мульте мэ3, так что управление было критичным фактором. |
||
|
08.08.2017, 17:05 | #2340 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Помощница Лиары забыла, где ее рабочее место, и решила присесть на невидимое кресло в комнате своего начальника:
Скрытый текст:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|