22.04.2017, 01:27 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Call of Duty: WWII
Call of Duty: WWII Жанр: Шутер от 1-го Лица Разработчик: Sledgehammer Games Издатель: Actvision-Blizzard Платформы: PS4, Xbox One, Steam Дата Выхода: 3 Ноября 2017 Описание: Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось PVL_93_RU; 27.04.2017 в 15:35. |
||
|
07.11.2017, 10:44 | #81 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,298
Репутация: 1627
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
07.11.2017, 14:59 | #82 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Однажды вечером, Коти Бобик увидив реакцию общественности на трейлеры Battlefield 1 и Infinite Warfare, снял трубку, набрал нужный номер, и сказал одну фразу “возвращаемся к тому с чего начинали”. И надо сказать он не прогадал.
Лично у меня особое и трепетное отношение к истории второй мировой (в особенности к великой отечественной), я миллион раз пересматривал отечественные фильмы и сериалы про войну, а из зарубежных считаю лучшими Спасти Рядового Райана, Братья по оружию, и Тихий океан - все три результат сотрудничества Спилберга и Хенкса. Именно эти произведения были источником вдохновения для создателей Medal of Honor, и последующей серии Cod. В первой части мы были десантниками 101 парашютно десантной дивизии, а во второй штурмовали берега Нормандии в Пуант дю Хок. В новой игре серии, первая миссия повторяет начало Спасти Рядового Райана один в один, возможно этого и добивались разработчики - показать знакомую сцену в игровом исполнении - в многочисленных видеосравнениях очень заметно насколько за последние 12 лет игровая индустрия шагнула вперед по графике и постановке. В Call of Duty WW2, как и во всей классической серии, именно постановка и зрелищность поставлена на первое место. В игре рассказана в кое то веки интересная, хоть и уже намного шаблонная история о боевом пути капрала 1ой пехотной дивизии Дэниэлсе и его братьях по оружию, которые прошли путь от D-Day до Рейна. Буквально с первых миссий приходит понимание как же мы все соскучились по старой механике - отсутствие автохила уже не прибавляет динамики, а наоборот, заставляет отсидеться за укрытием до восстановления здоровья куда проще чем бегать в поисках аптечек. Даже Зуссман, медик из отряда Дэниэлса, если попросить аптечку кидает на определенное расстояние, и одну в несколько минут. Что касается сложности - даже на среднем уровне сложности, геройства на подобии прорыва вперед с ружьем наперевес не поощряются. Более того герой умирает от 3-4 попаданий, и даже аптечки восстанавливают здоровье не моментально, как в том же Вульфенштейне 2. Во вторых реализована интересная геймплейная задумка в том что аптечки, патроны, гранаты, и даже супероружие - минометный обстрел, можно попросить у напарников. скорость перезарядки времени повторного обращения зависит от убийства врагов, это опять же влияет на динамику. Есть участки миссий, которые проходятся стелсом - там реализована стандартный для других шутеров, но не для Кода - вот тебе локация, вот тебе точка назначения, проходи как хочешь, это также вносит разнообразие в игру. Ну и конечно Код не был бы самим собой если бы не давали порулить разнообразной техникой, тут этого в избытке. Что касается технических деталей то наконец то присутствует многочисленное оружие второй мировой (в том числе и советские ППШ, СВТ, Мосинка и др) с отличным звучанием, проделана великолепная работа с освещением и проработкой локаций. Конечно назвать CoD WW2 высокотехнологичным сложно, но графику очень сильно подтянули, как минимум до уровня других современных шутеров. А еще есть мультиплеер, который за вычетом хаба на манер Destiny, и лутбоксов, по сути будет “как дома” для тех кто помнит мультиплеер из Кода 2 - мв2. И конечно зомби режим с актерами Katheryn Winnick, Élodie Yung, David Tennant. Из недостатков можно отметить малую продолжительность сюжетной кампании - 6 часов, исторические неточности (например ППШ у немцев), игровые условности (стрельба из мг42 от бедра). В сухом остатке это определенно лучшая игра серии с момента выхода Call of Duty Black Ops 2, так что любителям хороших шутеров крайне рекомендуется. PS, а Коти Бобик не прогадал - стартовые продажи WWII оказались на 57% выше, чем у вышедшей в прошлом году Infinite Warfare.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
08.11.2017, 08:29 | #83 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,298
Репутация: 1627
|
Awolf, мне по какой-то причине думается, что ППШ они сюда добавили скорее как некую пасхалку, мол про русских совсем уж не забыли.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
08.11.2017, 10:13 | #84 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
DoctorWagner, ну могли бы упоминуть про Восточный фронт в любом ключе - наши братья сражаются на Востоке, надо быстрей войти в Германию, пока русские не захватили её целиком, и так далее.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
13.11.2017, 22:39 | #85 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Давно не писал своих мини-обзоров на игры. Но вот после нескольких пройденных игр за короткое время решил отписать. Внимание ниже много текста.
Call of Duty: WWII. Братья по оружию. После объявления сеттинга новой Call of Duty я ожидал увидеть современную вариацию киноблокбастера про бравых морпехов, которые спасают весь мир с пафосными репликами. К счастью, разработчики избавили нас от этого и пошли другим путем, рассказав личную историю на фоне сражений Второй мировой. Этот подход применялся в первой части Brothers in Arms и в целом WWII по своей концепции сильно напоминает эту игру. Мы также проходим почти весь путь вместе со своим отрядом, и на протяжении кампании личность каждого бойца раскрывается перед нами, за счет чего сама история в итоге получается очень локальной и по-своему ламповой. Этому способствует и то, что сами персонажи прописаны достаточно хорошо. Каждый из них по-своему запоминается. Здесь есть образцовый лейтенант Тернер, который всегда за своих ребят, надежный друг и товарищ Цуссман, ботан Стайлз, прямой простоватый Айелло. Ну и конечно же тут нашлось место плохому парню, роль которого исполняет сержант Пирсон: боец пониженный за инцидент на Кассерине. Собственно одно из геймплейных нововведений и завязано на отряде. Каждый из бойцов может помочь главному герою чем-то: аптечкой, боеприпасами, указанием врагов, артобстрелом или гранатами. Чем больше мы убиваем фрицев (в местном переводе «краутов»), тем быстрее заполняется шкала напротив каждого из соратников, и тем быстрее мы сможем запросить у них помощь. Введение аптечек тоже пошло игре на пользу. Теперь нельзя просто отсидеться за укрытием, а нужно действовать осторожнее и по-минимуму подставляться под пули врага. На уровне сложности «ветеран» игра дает хороший челлендж, особенно в ряде очень насыщенных перестрелок на ограниченной площади. В ход активно идут и дымовые и обычные гранаты, а также артобстрел. В такие моменты нехватка аптечек очень остро ощущается. Еще одним интересным нововведением, добавляющим аутентичности боям, являются так называемые героические подвиги. Во время миссий происходят различные ситуации, в которых мы должны спасти союзников (оттащив их с поля боя, если они ранены или помочь в рукопашной схватке с нацистом), либо взять в плен немцев. Это не награждается какими-либо бонусами (не считая ачивок) и особо ни на что не влияет, но согласитесь, что приятно спасти жизнь товарища, оттаскивая его за ближайшее укрытие под шквальным огнем, ощутив себя героем. Приятная особенность, которая дает дополнительный эффект погружения в игру. Непосредственно сами миссии предлагают различные варианты геймплея. Хотя поначалу Call of Duty: WWII не показывает чего-то такого, чтобы заинтересовать игрока. Первые две миссии скорее похожи на своеобразный туториал. В основном мы бегаем, ползаем и стреляем. А фоном для всего этого служат добротно поставленные операции в Нормандии и битва за стратегически важный пункт под названием Мариньи. Но дальше игра разгоняется и предлагает интересные стелс-миссии, которые грамотно переплетены с экшн-эпизодами. Например, по-тихому проникнуть на бронепоезд, а впоследствии когда затея проваливается, уже преследовать его на джипе, после чего устроить тир по охраняющим его нацистам. Стелс + открытое столкновение + езда+тир. Образцом такого миксования является миссия в оккупированном Париже, где мы проникаем в немецкий штаб под видом шпиона и работаем изнутри, а затем уже от лица нашего протагониста вместе с основными силами штурмуем это здание снаружи. Взгляд на одну и ту же операцию глазами разных героев дает возможность соединить сразу пару геймплейных механик. В одном из эпизодов мы поочередно выполняем функции пехотинца и водителя танка, а в другом вызываем поддержку авиации и соответственно управляем истребителем, который помогает нам закончить с воздуха то, что мы начали непосредственно на земле. Вышеуказанная вариативность геймплея выполняет две важные функции. Позволяет равномерно дозировать динамику игры, при необходимости увеличивать ее или наоборот притормаживать. А также не дает игроку заскучать от однообразия выполняемых действий, постоянно подкидывая новые ситуации. Новой ситуацией является и тот факт, что в Call of Duty: WWII сюжетный акцент делается не на военных событиях, а непосредственно на отряде и взаимоотношениях внутри него. Впервые за долгое время за сюжетной составляющей стало интересно наблюдать. Я имею ввиду не кампанию боевых действий союзников, результат которой предсказуем с первых секунд игры. А развитие сюжета внутри отряда. Когда наступит точка кипения между Тернером и Пирсоном? Когда мы узнаем о демонах Пирсона? Кто из отряда выживет в итоге? Слабым звеном тут является история непосредственно главного героя Дэниэлса. Она сама по себе слишком банальная. Да и подается шаблонно. Графически игра выглядит приятно. Каких-то откровений картинка не предлагает, но и предъявить претензии не к чему. Радует что вернулась расчлененка, добавив кровавости и реализма боевым действиям. Чтобы не быть голословным прикрепляю несколько внутриигровых скринов. Скрытый текст: Возвращение в сеттинг Второй Мировой однозначно пошло серии на пользу. А определенные игровые нововведения и подача истории через полевые будни отряда здорово освежили ее. Вкупе с фирменной постановкой и динамикой Call of Duty мы получили отличный сингл по тематике WWII , который долгое время будет оставаться лучшим шутером в этой исторической эпохе.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one Последний раз редактировалось -=Lost=-; 14.11.2017 в 00:51. |
||
|
13.11.2017, 23:44 | #87 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Awolf, кстати насчет ппш у немцев это не неточность историческая. Они их действительно использовали и ценили. Ниже воспоминания немецкого солдата.
http://feldgrau.info/2010-09-02-14-4...u-nemtsev-ppsh Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.11.2017, 00:01 | #90 | ||
Игроман
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392
|
-=Lost=-, на западном фронте их быть ПРОСТО не могло. Откуда им там взяться-это раз, откуда они бы взяли 7.62х25, если ни немцы, ни амеры не делали его-это два. Они были на восточном фронте, где ппш забирали трофеями, но их не передавали на западный фронт как поддержку, просто потому что патронов таких не было.
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999 |
||
|
14.11.2017, 00:51 | #91 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Rumit, ты серьезно? Огромный пост об игре, а ты прицепился к одному предложению. Ок я его уберу.
RazoR!, да чего-то подзабыл, что у нас Западный фронт. Хотя про случаи модификации ППШ под 9*19 для использования под МП38\40 читал. В 44 их выпускали.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.11.2017, 11:00 | #93 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Замечатнльно на самом деле - ведь чем дальше экран тем меньше видишь лесенки и мутные текстурки. А работа со светом в игре проделана великолепная. Скрины может вечером выложу с консоли.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.11.2017, 13:58 | #94 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Кстати впервые услышал про "краутов", знал только, что амеры называли немцев нацистами, фрицами или гансами.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.11.2017, 14:18 | #95 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
-=Lost=-, значит ты не смотрел Спасти рядового Райана или Братьев по оружию в оригинале.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.11.2017, 14:39 | #96 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Цитата:
Вот еще забыл вчера написать. Что концовку в игре я бы сделал другой. Скрытый текст:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.11.2017, 14:45 | #97 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
-=Lost=-, краут - сленговое слово, обозначающее немца. Kraut — это сокращение от слова Sauerkraut, обозначающего немецкое национальное блюдо — квашеную капусту.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
14.11.2017, 14:47 | #98 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834
|
Awolf, благодарю за инфу. Окультурился немного)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
14.11.2017, 20:25 | #100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.06.2007
Сообщений: 1,400
Репутация: 256
|
Пацаны, кто сталкивался с проблемой - в сетевой игре система чо то ДООООЛГО ищет лобби? Причём пишет, што потенциальные лобби найдены, но чо то начинает заново гонять. Как бороться?
__________________
Всё лучшее - детям, всё худшее - взрослым. PSN - negoziant Xbox Live - NegoziantNB |
||
|
|