Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2008, 18:04   #1
Midnight Runner
 
Аватар для Pathfinder

 
Регистрация: 30.11.2004
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,110
Репутация: 338 [+/-]
MotorStorm: Pacific Rift



Информация о игре:
Скрытый текст:


Разработчик: Evolution Studios
Издатель: Sony Computer Entertaiment
Разрешение: 720p @ 30fps
Дата выхода:
  • Америка - 28.10.2008
  • Европа - 07.11.2008
Последнее обновление: 1.02
Жанр: Гонки по бездорожью
Игровые режимы:
  • Одиночная игра: 1 игрок
  • Сплит-скрин: от 2 до 4 игроков
  • Многопользовательская игра: от 2 до 12 игроков
Способ распространения: Blu-Ray диск
Занимаемое место на HDD: 400Мб
Контроллеры: SIXAXIS, DualShock 3

Игровой процесс и особенности:
Скрытый текст:
  • Игра полностью переведена на русский язык
  • 8 типов транспортных средств - байки, ATV, багги, ралли-кары, гоночные джипы, внедорожники, грузовики, монстртраки
  • Более 60 транспортных средств
  • До 12 машин в гонке
  • 16 различных трасс, проложенных в 4х зонах - Земля, Воздух, Огонь и Вода
  • Лава и вода влияют на температуру двигателя
  • Интерактивная растительность
  • 4 режима - Гонки, Атака на время, Заезд на скорость, Выбывание
  • 46 треков от различных исполнителей и поддержка пользовательской музыки через XMB
  • Фото-режим - возможность делать скриншоты гонок и затем экспортировать их в XMB
  • 50 трофеев
  • Специальные значки для онлайн-игр - добавлены в 1.02

Дополнительная информация:




Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.08.2010 в 18:20.
Pathfinder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:22   #161
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
16 трасс в Motorstorm 2

Скрытый текст:
Директор игры Nigel Kershaw сказал, что в игре будет 16 гоночных трасс, в отличии от 8 в прошлой части и они будут гораздо более интерактивны, чем раньше. Также он намекнул на сильное присутствие игры в HOME и по его словам, Home это очень интересная вещь для разработчиков игр.


http://n4g.com/ps3/News-142470.aspx

Добавлено через 18 часов 35 минут
Превью MotorStorm: Pacific Rift

Скрытый текст:
Платформа: PlayStation 3
Релиз: Третий квартал 2008
Количество игроков: 16 онлайн, 4 сплит-скрин
Место действий: Фиктивный Тихоокеанский Остров
Трассы: 16 абсолютно разных трасс
Препятствия: Растительность, грязь, реки, вулканический туман, бассейны с лавой.
Транспортные средства: ATVs, Rally Cars, Buggies, Motorbikes, Racing Trucks, Mudpluggers, Big Rigs, Monster Trucks

Получив дату релиза одновременно со стартом PlayStation 3, первой части MotorStorm удалось продать больше трех миллионов копий по всему миру, таким образом она стала одной из самых успешных игр на новой приставке японского гиганта Sony. Думаю анонс сиквела не для кого не оказался большим откровением. MotorStorm по любили, им восхищались и теперь, он стал основоположником целой серий.

Прошел всего лишь год с лишним после выхода первой части, но пусть многих не смущает то, что вторая часть пришла к нам так быстро, это вовсе не значит, что MotorStorm 2 принесет нам лишь несколько новых трасс, нет, разработчики обещают нам уйму новых возможностей, которые приятно удивят не только фанатов, но и всех любителей гонок. 18 месяцев Evolution Studios усердно работают над своим детищем, в результате уже сейчас они уверяют нас в том, что нас ждут множество транспортных средств, 16 огромных уровней, восхитительный сетинг, разрушаемое окружение и как и прежде море адреналина.

Найджел Кершоу, Директор Evolution Studios рассказывает о том, как они подошли к созданию сиквела MotorStorm: «Мы всегда прислушиваемся к мнению фанатов, мы лазим по форумам и читаем каждое письмо, которое приходит от них на наш е-майл. Мы смотрим на реакцию фанатов на наши идей чтобы следующий раз сделать всё ещё лучше.»



И так, перебравшись с пустынных каньонов на маленький островок в Тихом Океане, MotorStorm предложит нам новый сетинг и новые геймплейные возможности. Как и большинство тропических островов, райский уголок MotorStorm 2 является вулканической постройкой. В результате подводного извержения вулкана, мы получили остров с достаточно разнообразным ландшафтом. Его северная часть покрыта горной цепью, макушка которой является уже давно спящим вулканом, здесь нас ждут уровни на скалистой местности с уймой больших камней и даже снегом. На юге же нас ждут потрясающие пляжи с видом на океан. А в центре настоящий тропические джунгли и болото. Именно это разнообразие окружение и является лучшим нововведением второй части MotorStorm.

Кершоу рассказывает о том, как они создавали свой остров: «Для того, чтобы создать наш прототип Тихоокеанского острова, мы послали группу людей на Гавайи. Они сделали несколько снимков здешней местности, которые мы и использовали для создания нашего островка».



Самые интересные трассы будут заложены на южной стороне острова, там где полно песка и выход на океан. Эти трассы откроют игрокам большой выбор различных путей прохождения, некоторые будут легче, но длиннее, другие же короче, но сложнее. Кстати, красивое окружение не будет лишь для отвода глаз, его можно и даже нужно использовать. К примеру, используя нитро в течений долгого времени ваш транспорт начнет перегреваться, для того чтобы его немного остудить у вас будет возможность проехаться по воде, которая сделает это вместо вас. Вода будет присутствовать почти на всех трассах, как на пляже, так и на болоте. Так что, помимо умелого вождения придется научится и хорошему использованию окружения.

Кершоу рассказывает немного о этом нововведений: «Вода это достаточно интересное техническое нововведение, которое будет иметь влияние на ваши водительские способности – теперь, узнав по больше о возможностях PS3, мы с легкостью можем добавлять в игру такие детали и не иметь никаких проблем с производительностью. В общем, в игре будет несколько весьма интересных способов использования окружения».

Джунгли же подарят самые впечатляющие трассы. Центральная часть острова будет самой динамичной, здесь будет полно разрушаемых объектов, к примеру пальм и деревьев. Хотя, сразу вам говорю, даже не надейтесь мотоциклом сбить дерево, все таки хоть какой-то реализм, но и тут должен присутствовать. Здесь вас тоже ждет немаленький выбор путей прохождения трасс, в принципе это идея с многочисленными путями является самым свежим компонентом новой игры.

Кершоу рассказывает: «Эта идея была заложена в ДНК MotorStorm, но во второй части вы увидите её во всей красе. Тропический остров оказался лучшим выбором для такого рода геймплея».



Я не зря подметил не возможности мотоциклом сносить со своей дороги деревья. Многие это могут принять в качестве их минуса, по этому я хотел бы заострить на этом внимание. У каждого типа транспорта будут свои плюсы. Да, грузовики и монстер трэки без проблем буду сносить все со своего пути, однако это будет снижать их скорость, в то время, как мотоциклы, получать больше мобильности, они не смогут проходить сквозь деревья, за то они меньше, они с легкостью смогут проскакивать между ними, над ними, при этом набирая не хилую скорость. Кому-то будет легче ездить на более громоздких махинах, другим же на более мелких, в любом случае у вас будет выбор.

Кершоу рассказывает: «Транспортные средства будут реагировать на каждый новый элемент, который мы добавили в MotorStorm 2. Деревья это лишь один из этих новых элементов – каждый вид транспортного средства будет иметь свою возможность прохождения таких преград.»

Каждая из 16 трасс игры, предоставит игрокам различные виды опасных преград. На некоторых скалистых трассах нас ждёт облако вулканического пекла, которая будет действовать в качестве тумана, скрывая затаившийся за поворотом камни или же бассейн из лавы. Речушки, которые будут протекать на некоторых трассах будут своим потоком мешать мелким машинам или мотоциклам, а более крупные и вовсе могут застрять. Все следы, все разрушения, которые вы оставили после себя во время прохождения первого круга останутся и во втором и в третьем и так далее до самого конца. Сломав дерево или какое-нибудь строение на первом круге, вы усложните проезд себе во втором, хотя это так же можно будет использовать и против ваших соперников. MotorStorm 2 предоставит нам гораздо больше интерактивности. Сев за руль Монстер Трека можно будет устроить на трассе сущий ад, уничтожив все на своем пути.

Кстати, если говорить о этих монстрах дорог, которых в первой части для все общей радости так не хватало, то они действительно способны рушить, ломать, уничтожать всё на своем пути, своими огромными колесами. Так что другим участникам гонки стоить быть поосторожней и не попадаться на их пути. Кершоу рассказывает: «MotorStorm это брутальная игра. Мы всегда называли её брутальной гонкой по бездорожью, а Монстер Трек это истинное воплощение брутальности. Нет ничего, что могло бы его остановить. Однако он не обеспечит вам победу, потому что наш мир предоставляет свои преимущества каждому из классов транспортных средств».



Evolution Studios делает все для того, чтобы добавить в сиквел игры некую изюминку, которая отличит её от всех остальных представителей жанра, в том числе и первой части MotorStorm. Именно поэтому в игру и были добавлены Монстер Треки и новая интересная анимация для водителей всех транспортных средств. Нам было сказано, что если водитель упадет со своего железного коня, у него будет несколько вариантов реакций – он может отбежать в сторонку, может отпрыгнуть от едущего позади соперника, может остаться на месте в надежде на то, что соперник объедет, а ежели нет то попасть под бампер его машины.

Разработчики нам обещают более быстрое загрузочное время, большее количество игроков и большую вариацию различного окружения, помимо этого Evolution заверили нас, что в MotorStorm 2 станет доступен Сплит скрин на 4 игроков. Так же известно о планах интеграций MotorStorm 2 в Home. Ну и на завершение банкета, разработчики обещают улучшенную графику, судя по новым скринам в это действительно можно поверить, новый тропический остров выглядит действительно замечательно, здесь и дикие джунгли и болота, красивые пляжи и заснеженные горы, всё выглядит очень приятно и многообещающе.

Первая часть MotorStorm принесла нам некоторые новые невиданные идей, но судя по обещаниям разработчиков, сиквел принесет нам ещё больше. Чтобы в этом убедится осталось дождаться релиза, который пока намечен на лето этого года.


Геймплейное видео Motorstorm 2

Скрытый текст:
Геймплейное видео из Motorstorm 2 с PS Day.

http://www.gamersyde.com/stream_7074_en.html
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 07.05.2008 в 12:58. Причина: Добавлено сообщение
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:03   #162
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Геймплейное видео Motorstorm 2
я однозначно игру не куплю, меня бесит когда люди говорят об невероятной физике, а в итоге Биг-Футы подпрыгивают метров на 6 ни с того-ни с сего, да и в графике то не многое изменилось, и они снова торопятся выкинуть этот хлам на полки магазинов...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:10   #163
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
So Toyota
На видео чётко написано что это Пре Альфа версия так что сразу судить что игра будет шлаком по этому видео не стоит.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:15   #164
Midnight Runner
 
Аватар для Pathfinder

 
Регистрация: 30.11.2004
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,110
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
а в итоге Биг-Футы подпрыгивают метров на 6 ни с того-ни с сего,
Он вообще-то всегда от чего-нибудь отпрыгивает, но никак не с места просто так о_О

А видео классное, уже сейчас действительно смотриться поинтереснее первого MS. Жалко с камеры снято, а не напрямую.
Pathfinder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:24   #165
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Pathfinder
Кому как не тебе знать что если колесо, пусть и такое, наедет на небольшой камень, то такого быть не может, да и просто окружение как было бедным, так и осталось.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
На видео чётко написано что это Пре Альфа версия так что сразу судить что игра будет шлаком по этому видео не стоит.
Если ее показали в таком виде то она не сильно изменится...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:44   #166
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
Оффициальные скриншоты на IGN
Скрытый текст:
http://media.ps3.ign.com/media/965/965107/imgs_1.html
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:52   #167
Midnight Runner
 
Аватар для Pathfinder

 
Регистрация: 30.11.2004
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,110
Репутация: 338 [+/-]
Цитата:
Кому как не тебе знать что если колесо, пусть и такое, наедет на небольшой камень, то такого быть не может, да и просто окружение как было бедным, так и осталось.
Ничего себе небольшой камень о_О Учитывая скорость и размеры камешка, нормально он отлетел.
Бедное окружение? О_О Деревья, море, всякий хлам - мало? Чего еще надо?
Pathfinder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 13:57   #168
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
Ничего себе небольшой камень о_О Учитывая скорость и размеры камешка, нормально он отлетел.
Да...но вверх! =))) Ладно забей...
Цитата:
Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
Бедное окружение? О_О Деревья, море, всякий хлам - мало? Чего еще надо?
Как в роликах было...Да и второй раз не хочется мне кататься по "той же пустыне, только с пальмами"...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 15:03   #169
Игрок
 
Аватар для VALID (A.P.)
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: ♕ ♕ ♕
Сообщений: 863
Репутация: 228 [+/-]
Переиминуйте пожалуйста тему, ибо уже офф подтверждено.
__________________
Сама фигурка не движется, она неживая. Если ей не управлять, так и останется в сонном одиночестве.

https://mybook.ru/author/intell-aleksandrovich/pikselnyj/
VALID (A.P.) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 15:07   #170
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Демоверсия Motorstorm 2

Скрытый текст:
Evolution Studios планирует выпустить демоверсию MotorStorm Pacific Rift до выхода игры этой осенью. Разработчики пока не знают дату выхода демо, и что в ней будет. Так же Evolution Studios сообщила, что на PS Day показывалась pre-alpha версия игры. И MotorStorm Pacific Rift готов только на 40%. Финальная версия игры будет держать стабильные 30 кадров в секунду при разрешение 720p.


http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137357

So Toyota
Цитата:
что на PS Day показывалась pre-alpha версия игры. И MotorStorm Pacific Rift готов только на 40%.
Думаю вопрос исчерпан)
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 07.05.2008 в 15:08. Причина: Добавлено сообщение
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 15:58   #171
Опытный игрок
 
Аватар для pampampam
 
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,640
Репутация: 216 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
стабильные 30 кадров в секунду при разрешение 720p.
а 1080 слабо сделать??? я думал к 2009 наконец-то начнут делать тру ХД
pampampam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 16:31   #172
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
pampampam
Если у тебя телек 32 дюйма то различия 720р от 1080 ты врятли увидишь. А так ещё к релизу игры могут и сделать.
__________________
мой сайт - http://ronoom.com/
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 16:34   #173
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
pampampam
Двигло такое же что и у первого моторсторма. У них времени не много было, так что они по большей части левел дизайном занимались, а не апгрейдом движка.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 16:44   #174
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
darkwingz
Ну и зря, е еще 2 штуки на тоже самое тока с пальмами не потрачу...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:01   #175
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
а 1080 слабо сделать??
консолям слабо, ибо тогда прогресса в графике ты не увидишь в этом поколении больше, а пока мне игра нравится, первая часть была такая забойная хотя и не доделанная и местами скучная, сейчас думаю все ошибки исправят, самое главное, что бы сделали окружения нормальное не пгр4 конечно но все же, ибо в первой части смотреть не на, что было(
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:06   #176
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
darkwingz
Предлагаю в шапку поставить.
Скрытый текст:


.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:12   #177
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VLASTILIN Посмотреть сообщение
консолям слабо, ибо тогда прогресса в графике ты не увидишь в этом поколении больше
Ну нескажи. К примеру тот же Ninja Gaiden 2 на боксе обещает 1080р@60fps@4xAA. Так что расти есть куда, самое главное - прямые руки.

Добавлено через 3 минуты
.Revenger.
Спасибо, поставил.

Последний раз редактировалось darkwingz; 07.05.2008 в 21:15. Причина: Добавлено сообщение
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:20   #178
Rejected darkness
 
Аватар для VLASTILIN
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Омск
Сообщений: 2,037
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Ну нескажи. К примеру тот же Ninja Gaiden 2 на боксе обещает 1080р@60fps@4xAA.
Ну по слухам 2 гайдена уже 4 год рахрабатывают ты готов стока ждать?) хотя да я слышал, что разработчики говорили, что они полностью затачивают игру и попытаются выжать насколько возможно из бокса. Но мне кажется мосторм не из той лиге, всмысле игра не настолько раскрученая, что бы быть долгостроем. И все же я останусь при своем мнение если мы хоти видеть прогресс в графике еще хотя бы год-два с 720п придется смирится.
__________________

Если ты силен, притворись, что ты слаб
Если ты слаб, притворись, что ты силен
___________________
http://gamercard.xbox.com/vlastilin.card
VLASTILIN вне форума  
Отправить сообщение для VLASTILIN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2008, 21:28   #179
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
VLASTILIN
Оптимизация не стоит на месте. Я думаю года через два, 720р разрешение в игре будет считаться признаком плохого тона и низкой оптимизации.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 10:29   #180
Midnight Runner
 
Аватар для Pathfinder

 
Регистрация: 30.11.2004
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,110
Репутация: 338 [+/-]
darkwingz
Цитата:
Двигло такое же что и у первого моторсторма.
В MS2 новый движок используется, в интервью D-Pad об этом говорится.
Pathfinder вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования