13.08.2014, 22:03 | #1 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Tactical Espionage Operations Разработчик: Kojima Production Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One Издатель: Konami STEAM Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF. Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей. Главные особенности: Скрытый текст: System Requirements: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума |
||
|
18.08.2015, 15:03 | #601 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Это кнопки клавы, а не геймпада ^_^ У Геймпада были только схемы. В Блэклисте отваливаются только координаты. В МГС - координаты, статус тревоги и выполнение задания. Мне кажется один косяк - это лучше, чем три XD Цитата:
В мире ПК это называется сломанной системой сейвов, дающей эксплойт. Последний раз редактировалось Амодеус; 18.08.2015 в 15:06. |
|||
|
18.08.2015, 15:08 | #602 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
По твоему, но без каких-либо фактов, кроме "я не смог".
Снова в чужой монастырь. На консолях никогда и не было настройки всех клавишь, только схемы. Места чекпоинтов, да. Не спорю. Нет, вот это сохраняется отлично. А теперь другая ситуация - ты бежишь на задание по открытому миру, хочешь пройти его тихо, но тебя по дороге заметили какие-то противники и из-за такой неудачной оплошности все пошло на перекосяк. Но ты можешь быстро загрузить чекпоинт и перебежать аккуратнее. В целом чекпоинты для этого и сделаны, не понимаю недовольства.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 15:17 | #603 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Тонкая регулировка скорости перемещения.
Быстрей и проще проводились допросы Быстрей и проще таскались жертвы за гаражи. Не было вопросов, в стиле "на этот бордюр нельзя залезть вообще или это я просто не нашёл активную точку для акробатики". Цитата:
Ага... я проник в здание через канализацию. Загрузился - стою у двери... класс! Возьми миссию на убийство Пальца и Глаза. Убей Пальца. Загрузись и... увидишь, что он числится убитым! Хотя, на этом чекпоинте ты его не убивал ещё! Цитата:
|
||
|
18.08.2015, 15:30 | #604 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Ты играл на геймпаде. Чуть-чуть наклонил стик - идет медленно, сильно наклонил - он бежит.
Скорость как-то не в тему самого управления, а вот простоты не знаю что тут сказать. Зажал кнопку и выбрал допросить. Зажал и тащишь. Медленно - да. Сложно - нет. Две игры из тысяч на консолях? Отличная статистика. Цитата:
Внимательнее надо быть, всякий раз когда ты выполняешь часть задания происходит очередное сохранение. Тут чекпоинты выстроены точками, а не всеми положениями на карте. Ты дошел до какой-то точки - она и сохраняется как чекпоинт. Я не говорю, что это хорошая или удобная система, но разработчики выбрали ее, тут уже ничего не попишешь.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 15:50 | #605 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
А ещё, если у тебя пальчик соскользнёт с одной из кнопок - это почти гарантированная тревога. В SC не нужно было так извращаться - если ты поймал врага, игра понимала, что ты не собираешься его отпускать. Палец соскользнул - тревога. В SC такого бардака не было. Две игры из тех, что я играл... а ещё, есть Скурим, который за гибкость своей настройки управления даже награду получил =) Схемы управления - это метод рукозадых. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Разрабы выбрали плохой способ сейва. Даже в Фар Крае 3 было лучше (хуже, чем в Фар Край 2, где был полноценный квиксейв, но...), ибо там игра тебя всегда загружала так, чтобы ты не чувствовал, что тебя кинули... но, всё равно, это плохо, ибо в случае нестандартного подхода "с небес" твой планер отбирают =( |
|||||
|
18.08.2015, 15:59 | #606 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Звони в Сони и Майкрософт, они тебе еще приплатят за идею.
Которые рядом, да. Надуманны проблемы у тебя какие-то. Снова таки, не стоит видимо тебе играть в игры, если у тебя пальцы так скользят, а то действительно для тебя идеальное управление видится как Press X to Win Ой, зато который не дает нормально альт-табиться, о ем ты жаловался к МГСу, жуть. Потому что раработчики посчитали, что так надо, иначе бы ты скорее всего не прошел задание вызвав тревогу, ибо вторая цель уже была бы около выхода с базы. Никак не пятьсот, там каждый чекпоинт ближе. Стикс и не стелс-опенворлд игра.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 16:07 | #607 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Не буду. Не они виноваты, что ленивые разрабы не поддерживают консольных грызунов.
Левый бампер и правый триггер рядом? О_о О-о-о-окей. А как было в SC? Ткнул одну кнопку, открылось меню. Выбрал пункт - выполнилось. Именно ткнул, а не зажал. Это удобней в разы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если бы я топал пешком по лабиринту, вышло бы именно столько. У Стикса каждая вторая локация размерами в 80% всего опенфорда Фантомной Боли <_< |
|||
|
18.08.2015, 16:16 | #608 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Шта? Тебе хочется колесика тут, вместо удобного наклона стика.
А как нет? По указательному пальцу с руки и все, это не мешает тебе не двигать стики, не нажимать другие кнопки.. Семьдесят, ага. Никто не мешает тебе просто вырубить противника, а не тещить его держа за шею, или заставить улечься прям там. Которое и в МГСе есть, просто не для джойстика. Там есть такая кнопочка, от тебя ее не прячут. А многим игрокам не хочется перебигать все задание по новой, но ты видимо один играешь в ГЗ, пусть меняют. Уже собрал 100% в ГЗ? Расстояние и пройденный путь разные штуки так то. Можешь еще по кругу набежать километр и сказать, что тебя отбросило на него. Где скачал? А то до 1 сентября долго, а тоже поиграть хочется.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 16:23 | #609 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Наклон стика не всегда удобно. А цитата выделена как-то через пень колоду: да, у консолей есть грызуны. и, да, разрабы консолей ОЧЕНЬ редко под них кодят. Тот же Драке стреляет только с геймпада.
Цитата:
А потом его будить выстрелом с автомата в торс, чтобы допросить? А в Скуриме есть и для геймпада! Цитата:
Вот ещё! Как только увидел неработающие сейвы, забил на игру и отменил РР из предзаказа. Прости, перепутал =) Мой косяк =) 80% Опенворда Земляных Нуликов. |
||
|
18.08.2015, 16:33 | #610 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
В каких моментах это не удобно?
Которые консолям в общем-то не нужны, на то они и консоли, их отличительная черта с давних пор - джойстики. И что в этом плохого? Тут лишь малый функционал от того, что мы будем иметь в конце, ибо это окно допроса переработано под полноценное окно действий, а с учетом того, что выбор в нем производится правым стиком было бы глупо делать не зажатие клавиши, а одно нажатие. Допросил - вырубил - унес. Подставил пистолет к затылку, допросил даже не трогая его, вырубил\заставил лечь. Беда прям. Это замечательно. Как это ухудшает управление МГСа? Хочешь хардкора-хардкорного бегом устанавливать консольные рогалики, ибо твои вкусы в легкости-хардкорности игру хуже не делают. А уже как-то сравниваешь хардкорность с другими играми, хех. Да это опенворлдом не назвать, просто база.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 16:43 | #611 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Когда тебя царапает по ноге твоя животина, просящая внимания? XD Серьёзно. Ни разу не видел, чтобы это было чем-то, кроме баловства: держать стик долгое время в неполном наклоне банально неудобно, а ещё и манипулировать им в таком состоянии... бр-р-р-р!!!
И, да, я избалован вылизанным управлением! Если вам нормально жевать асбест - рад за вас. Мне подавайте буженинки! Цитата:
Цитата:
Ага... да... конечно... я всегда допрашиваю врага в чистом поле, а не в укромном уголке. Ведь в укромном уголке меня обязательно заметят его товарищи, с которыми он ходил по чистому полю! Это к вопросу о том, что "в консолях только схемы управления". Не правда! Я не напрягаясь вспомнил три игры с настройкой управления геймпада не по схемам. Не напрягаясь! А сколько я ещё не назвал потому, что управление изначально удобное? Кстати, в Династи Варриорс тоже можно настроить геймпад нормально, а не схемами. Цитата:
Кроме того, не ты ли так часто обвинял меня в казуальности, а теперь защищаешь казуальную пострелушку МГС? Конечно сравниваю! Даже в ФарКрай сложней убить целевого персонажа в сайдквестах, чем в МГС - в мейнквесте! На которую не смогли сделать сейв-лоад... вы всё ещё не понимаете, за что уволили Кодзиму? |
|||
|
18.08.2015, 16:55 | #612 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Которая так же может мешать при игре с клавомыши, импосибру.
Дело привычки. Ты в шутерах ровно целиться мышкой тоже не за долюсекунды привык, так и тут. От этого это не становится не удобным. Здесь скорее ты ешь картошку в мундире, а тебе приносят пюре, ты на него смотришь и плачешь, что когда она без кожицы и мягкая это дрянь. Если рассматривать ПК исключительно как игровую платформу, то то, что главными устройствами управления являются клавиатура и мышь. Геймпад до сих пор не все игры поддерживают при выпуске, а те что поддерживают делают это только за счет того, что управление уже готово на консоли. Пока я увидел только, что тебе в SC удобнее, но чего-то лучшего не назвал ты. Значит ты их хватаешь в чистом поле, что само по себе уже тупо. В твоем боготворном SC если выхватить врага посреди помещения где еще пять врагов тебе никакая скорость не поможет отвести его за угол допросить. Это стандарт, да. Прямо как в МГС, управление которого тебе просто на клавомыши не пошло из-за твоих каких-то проблем, а на джойстике самому не нравится. Да они бесплатны. Который таким и остался, ты просто не распробовав мякоть уже сделал вывод о всем фрукте. Не припоминаю. Я не называл МГС казуальной, я говорю, что она делается для игроков, коих большинство сейчас нюнь и плакс, которым подавай простоту. Ты спокойно можешь отрубить весь HUD, убрать рефлекс мод и играть на сложной сложности, вот тебе уже и хардкор. А потом начать выполнять испытания, вроде пройти миссию не используя оружия. Тебе все-таки пора забить на игры. Если мы говорим о третьем фар крае, то ни одной сложности там не испытывал, кроме частенько кривого геймдизайна. Потому что делали по системе TPP, ибо GZ простая демка, да. Да мне в общем то как-то по барабану.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
18.08.2015, 17:08 | #613 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Может. но я вполне мог тащить солдата за гаражи в первом SC, почёсывая животину за ухом. И мог медленно красться, просто крутанув колёсико мышки и снова... почёсывая животину. Для игры в SC1 почти никогда не были нужны сразу две руки. Неторопливый стандартный стелс.
Цитата:
Нет, я понимаю, что если ты привык, то и на продольном шпагате сидеть на диване комфортно, но я предпочитаю полулёжа. Цитата:
Не, ну, я понимаю... стандарт... это нормально, когда на хреновой платформе используются хреновые стандарты. Мы на ПК привыкли к комфорту, когда можно настроить, что тебе хочется, и как хочется. Цитата:
Да, ради бога. Мне этот жанр и близко не приятен. Цитата:
Цитата:
А я называю. Ибо сейв-лоадом там можно всех забрасывать гранатами и убегать от любого преследования! Простая демка по цене полноценной игры, которая нам показывает, что в ТРР не работают сейвы! Отлично! Позорище, блин <_< Цитата:
И да, я говорю про геймдизайн, так как в МГС есть офигенно классные моменты. Куча мелочей. Атмосфера. ОЧЕНЬ умные противники. И всё это запарывается кривым геймдизайном, запоротыми сейвами и неуклюжим управлением. =( Если для вас, консольных рабов, это хит... я боюсь представить, что вы обычно жрёте. |
||||||
|
18.08.2015, 17:28 | #614 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
На гейпаде проблемы со спринтом, прицеливанием и откликом. На клаво-мыши всё тоже самое (кроме прицеливания), только ко всему прочему они ещё и перемудрили с управлением.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
18.08.2015, 17:35 | #615 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
На клавомыши с прицеливанием тоже будут проблемы. Игра рисует прицел от плеча, а обрабатывает стрельбу от ствола оружия (т.е. корректно). В игре будут нередко встречаться моменты, когда прицел на голове выглянувшего из-за угла противника (потому что от плеча его видно), но почему-то не краснее, а пули приходятся в стену (ибо от ствола до головы противника реально не видно, и переброс за другое плечо это отчётливо иллюстрирует).
|
||
|
18.08.2015, 17:39 | #616 | |||||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Цитата:
Игра делалась для полноценной игры, при разработке SC в Ubisoft не сидели думая "А вдруг кто-то из игроков будет сидеть и чесать ухо кошке\есть бутерброд\лысого гонять", - они делали игру и геймплей. А тут разнообразный стелс. Вполне себе можно и даже нужно неторопливо пробираться на базу, выискивать обходные пути, запоминать маршруты противников. Но как факт добавили возможность строить из себя Рембо, ибо игра теперь не только стелс. Не воспринимай все тютелька в тютельку, идиоту ясно, что я имел ввиду, что для всего нужна привычка. Окей. Просто ты сел за ПК впервый раз и не начал там мышкой пользоваться как сейчас, надо было привыкнуть. Что с клавомышкой делать не есть удобно для большинства ПК игроков, да. Цитата:
Цитата:
Да, вас тут целых два, пора снимать конференц зал. Обидно, истинно ПК жанр, я думал ты ценитель. Я выше написал, почему тут допрос сделан так, можешь перечитать. Какую акробатику? Возможность сделать паркур-кувырок при падении, залезть на специально заданные места разработчиками и покарабкаться по трубам? В МГС ты можешь залезть на любую точку до которой у Снейка руки дотянутся, повиснуть на любом выступе который достаточно высок от земли, что уже на нет сносит "выкрутасы" Фишера из первой части. Пока я лишь доказал обратное. Давай пять. У тебя с вкусовыми рецепторами что-то. Цитата:
И этот человек меня отправил в 2008 год, называя 600 рублей ценой полноценной игры (200-300 по частым скидкам). Богоподобен надо было, чтоб смешнее было. Кривые маркеры, криво построенные уровни, вечно тупящий ИИ, марвер сливающийся цветом с окружением, когда он особенно нужен, непонятки что от игрока требуют геймдизайн уровня бог. У меня 8'ми летний братик тоньше троллит чем ты. Тебе надо сменить ПК, с ним у тебя беда. Цитата:
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
|||||
|
18.08.2015, 17:39 | #617 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Цитата:
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
18.08.2015, 17:51 | #618 | ||||||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Перечитал. В выпадающее меню SC можно было поместить всё точно так же. Отмазка не засчитана. Два два раза больше, чем защищающих МГС в этой теме =) Цитата:
Ограничения акробатики всегда были родом с консолек. Это называется "они работают" Цитата:
А это не троллинг. Цитата:
В любом случае, РАНЬШЕ управление было ДАЖЕ ХУЖЕ О_О Ага... только у тебя не всегда есть время понять ПОЧЕМУ прицел не краснеет, достаточно ли просто сместить его вправо или надо перекатываться, чтобы всадить дротик в это любопытное хлебало =( |
||||||
|
18.08.2015, 18:00 | #619 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
tl;dr этого чата:
управление в первом sc лучше чем в mgs5 вся серия mgs сделана для школьников от упоротых японцев, потому что там фултон кодзиму выперли из конами потому что он не умеет делать игры, ведь в первом sc всё было лучше мыши и клавиатуры - пека богам; геймпады - грязным холопам
__________________
Steam |
||
|
18.08.2015, 18:11 | #620 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Сядь еще поиграть в судоку с джойстиком и сравни.
Нет, в SC, во всяком случае до 4 части, меню отвечало только за действия с окружением. Меню в МГС5 же отвечает за куда больший набор действий, от дел самого Снейка и работы с окружением, до взаимодействия с напарниками и противниками. С в два раза большими аргументами чем у вас двоих, это победа, ящитаю. Но в случае чего всегда можем перебраться в правильную тему МГСа и посмотреть, что и там скажут. Которая активна всегда когда туда можно забраться. Цитата:
Так вернее. Я тебя может удивлю, но в жизни тоже глушителя не на долго хватает. Закинув тело на плечи Снейк носится с такой же скоростью как и без тела. Шта? Вот это вообще смешно уже читать. Цветовая гамма игры = геймдизайн уже, н-да. Я может и тут тебя удивлю, но в SC тоже однообразная темная палитра, о боженьки. Да, были уровни с ярким солнцем, но, не может быть, они и тут есть! Приносишь всех к месту эвакуации, вызываешь и закидываешь, не все додумываются, да. Использовать свои глаза, хватит пол секунды, чтобы увидеть, когда направлена пушка. n1mro,
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|