Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 22:03   #1
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Жанр: Tactical Espionage Operations
Разработчик: Kojima Production
Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One
Издатель: Konami
STEAM

Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.

Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.

Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
Скрытый текст:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.

System Requirements:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 650 (2G or better (DirectX 11 card Required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
OS: Windows 7x64, Windows 8x64 (64-bit OS Required)
Processor: Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required)
DirectX: Version 11
Hard Drive: 28 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card (Surround Sound 5.1)
©2015 Konami Digital Entertainment

Скриншоты:
Скрытый текст:



__________________

Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:03   #601
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Между играми разница в 12 лет, а ты сравниваешь их управление даже толком тут не разобравшись, вот в чем причина.
Игра двенадцатилетней давности выигрывает у "самого лучшего порта", ога =)
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Не втаптывай себя в землю еще дальше, пожалуйста.
Это кнопки клавы, а не геймпада ^_^ У Геймпада были только схемы.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Лучше и как больше нравится тебе это две совершенно разве вещи.
В Блэклисте отваливаются только координаты. В МГС - координаты, статус тревоги и выполнение задания. Мне кажется один косяк - это лучше, чем три XD
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Само собой система чекпоинтов будет различаться, а выстраивать будут ее не по тому, как хочется одному конкретному игроку, а как в целом будет удобнее и по мнению разработчиков логичнее.
О, да! Это логично, что если я закидаю цель гранатами, стоя в полный рост, а затем загружусь на чекпоинт, цель будет считаться мёртвой, а тревога сбросится! Логика так и прёт! XD
В мире ПК это называется сломанной системой сейвов, дающей эксплойт.

Последний раз редактировалось Амодеус; 18.08.2015 в 15:06.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:08   #602
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
выигрывает
По твоему, но без каких-либо фактов, кроме "я не смог".

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
а не геймпада
Снова в чужой монастырь. На консолях никогда и не было настройки всех клавишь, только схемы.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
координаты
Места чекпоинтов, да.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
статус тревоги
Не спорю.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
выполнение задания
Нет, вот это сохраняется отлично.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Это логично, что если я закидаю цель гранатами
А теперь другая ситуация - ты бежишь на задание по открытому миру, хочешь пройти его тихо, но тебя по дороге заметили какие-то противники и из-за такой неудачной оплошности все пошло на перекосяк. Но ты можешь быстро загрузить чекпоинт и перебежать аккуратнее. В целом чекпоинты для этого и сделаны, не понимаю недовольства.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:17   #603
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
По твоему, но без каких-либо фактов, кроме "я не смог".
Тонкая регулировка скорости перемещения.
Быстрей и проще проводились допросы
Быстрей и проще таскались жертвы за гаражи.
Не было вопросов, в стиле "на этот бордюр нельзя залезть вообще или это я просто не нашёл активную точку для акробатики".
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Снова в чужой монастырь. На консолях никогда и не было настройки всех клавишь, только схемы.
DOA5 и DmC не согласны.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Места чекпоинтов, да.
Ага... я проник в здание через канализацию. Загрузился - стою у двери... класс!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Нет, вот это сохраняется отлично.
Возьми миссию на убийство Пальца и Глаза. Убей Пальца. Загрузись и... увидишь, что он числится убитым! Хотя, на этом чекпоинте ты его не убивал ещё!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А теперь другая ситуация - ты бежишь на задание по открытому миру, хочешь пройти его тихо, но тебя по дороге заметили какие-то противники и из-за такой неудачной оплошности все пошло на перекосяк. Но ты можешь быстро загрузить чекпоинт и перебежать аккуратнее. В целом чекпоинты для этого и сделаны, не понимаю недовольства.
Если я добежал до чекпоинта с тревогой, должна сохраниться тревога. Если я дополз до чекпоинта на животе и загружаюсь, я хочу себя видеть на животе, точно в том же месте, где я находился, с тем же статусом тревоги, который был. Это открытый мир! Там это особенно важно! Иногда крайне важно перебаламутить всех фальшивой приманкой, чтобы забрать важные документы. И очень мало игр в открытом мире это делают =( По сути, правильные сейвы остались только у динозавров открытого мира.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:30   #604
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Тонкая регулировка скорости перемещения
Ты играл на геймпаде. Чуть-чуть наклонил стик - идет медленно, сильно наклонил - он бежит.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Быстрей и проще проводились допросы
Скорость как-то не в тему самого управления, а вот простоты не знаю что тут сказать. Зажал кнопку и выбрал допросить.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Быстрей и проще таскались жертвы за гаражи.
Зажал и тащишь. Медленно - да. Сложно - нет.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
DOA5 и DmC не согласны
Две игры из тысяч на консолях? Отличная статистика.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Ага... я проник в здание через канализацию. Загрузился - стою у двери... класс!
Тут не попишешь, согласен, сам удивлен был когда впервые пролез так.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Загрузись и... увидишь, что он числится убитым
Внимательнее надо быть, всякий раз когда ты выполняешь часть задания происходит очередное сохранение.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если я добежал до чекпоинта с тревогой, должна сохраниться тревога. Если я дополз до чекпоинта...
Тут чекпоинты выстроены точками, а не всеми положениями на карте. Ты дошел до какой-то точки - она и сохраняется как чекпоинт. Я не говорю, что это хорошая или удобная система, но разработчики выбрали ее, тут уже ничего не попишешь.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:50   #605
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Ты играл на геймпаде. Чуть-чуть наклонил стик - идет медленно, сильно наклонил - он бежит.
А в SC было даже тоньше =) И при этом, колёсиком мыши это делать удобней,ч ем стиком, ибо можно давить кнопку со всей силы ^_^
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Скорость как-то не в тему самого управления, а вот простоты не знаю что тут сказать. Зажал кнопку и выбрал допросить.
Зажал ДВЕ кнопки и выбрал допрос. И скорость очень влияет на управление. В AC:U специально замедлили паркур, чтобы игрок успевал реагировать на изменение ландшафта с учётом обновлённой системы паркура.
А ещё, если у тебя пальчик соскользнёт с одной из кнопок - это почти гарантированная тревога. В SC не нужно было так извращаться - если ты поймал врага, игра понимала, что ты не собираешься его отпускать.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Зажал и тащишь. Медленно - да. Сложно - нет.
Палец соскользнул - тревога. В SC такого бардака не было.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Две игры из тысяч на консолях? Отличная статистика.
Две игры из тех, что я играл... а ещё, есть Скурим, который за гибкость своей настройки управления даже награду получил =)
Схемы управления - это метод рукозадых.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Тут не попишешь, согласен, сам удивлен был когда впервые пролез так.
И это плохо. И Блэклист делал так же... и это отвратительно =( Фу! Фу! Фу, такими быть!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Внимательнее надо быть, всякий раз когда ты выполняешь часть задания происходит очередное сохранение.
Отлично. Я выполнил задание в статусе высшей степени тревоги. Почему после загрузки высшая степень тревоги сбросилась, а меня телепортнуло метров на пятьсот? О_о
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Тут чекпоинты выстроены точками, а не всеми положениями на карте. Ты дошел до какой-то точки - она и сохраняется как чекпоинт. Я не говорю, что это хорошая или удобная система, но разработчики выбрали ее, тут уже ничего не попишешь.
Удобная система в Стиксе была. нажал F5 - сохранился статус тревоги, положение врагов, координаты, статус выполнения задания. Класс же =)
Разрабы выбрали плохой способ сейва. Даже в Фар Крае 3 было лучше (хуже, чем в Фар Край 2, где был полноценный квиксейв, но...), ибо там игра тебя всегда загружала так, чтобы ты не чувствовал, что тебя кинули... но, всё равно, это плохо, ибо в случае нестандартного подхода "с небес" твой планер отбирают =(
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 15:59   #606
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
колёсиком мыши это делать удобней
Звони в Сони и Майкрософт, они тебе еще приплатят за идею.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Зажал ДВЕ кнопки и выбрал допрос
Которые рядом, да. Надуманны проблемы у тебя какие-то.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Палец соскользнул - тревога
Снова таки, не стоит видимо тебе играть в игры, если у тебя пальцы так скользят, а то действительно для тебя идеальное управление видится как Press X to Win
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
есть Скурим
Ой, зато который не дает нормально альт-табиться, о ем ты жаловался к МГСу, жуть.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Почему после загрузки высшая степень тревоги сбросилась
Потому что раработчики посчитали, что так надо, иначе бы ты скорее всего не прошел задание вызвав тревогу, ибо вторая цель уже была бы около выхода с базы.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
телепортнуло метров на пятьсот
Никак не пятьсот, там каждый чекпоинт ближе.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Стиксе
Стикс и не стелс-опенворлд игра.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:07   #607
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Звони в Сони и Майкрософт, они тебе еще приплатят за идею.
Не буду. Не они виноваты, что ленивые разрабы не поддерживают консольных грызунов.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Которые рядом, да. Надуманны проблемы у тебя какие-то.
Левый бампер и правый триггер рядом? О_о О-о-о-окей.
А как было в SC? Ткнул одну кнопку, открылось меню. Выбрал пункт - выполнилось. Именно ткнул, а не зажал. Это удобней в разы.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Снова таки, не стоит видимо тебе играть в игры, если у тебя пальцы так скользят, а то действительно для тебя идеальное управление видится как Press X to Win
Нет ничего плохого, когда для того, чтобы победить, когда ты потратил семь минут на подкрадывание к цели, нужно нажать одну кнопку, а не десять.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Ой, зато который не дает нормально альт-табиться, о ем ты жаловался к МГСу, жуть.
А я его не в пример альттабу выдал, а в пример настройке кнопок управления. Нет, нормальные, крупные тайтлы, дают настройку.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Потому что раработчики посчитали, что так надо, иначе бы ты скорее всего не прошел задание вызвав тревогу, ибо вторая цель уже была бы около выхода с базы.
Разработчики просчитались. <_< Если я запорол задание, пусть лучше будет полный перезапуск. Иначе, какой это нафиг хардкорный стелс, когда можно просто забрасывать цели гранатами и загружаться? О_о Это уже "press F9 to win". Это не хардкор. даже отсоссин хардкорней. Особенно, если выбивать все допы.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Никак не пятьсот, там каждый чекпоинт ближе.
Если бы я топал пешком по лабиринту, вышло бы именно столько.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Стикс и не стелс-опенворлд игра.
У Стикса каждая вторая локация размерами в 80% всего опенфорда Фантомной Боли <_<
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:16   #608
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
ленивые разрабы не поддерживают консольных грызунов
Шта? Тебе хочется колесика тут, вместо удобного наклона стика.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Левый бампер и правый триггер рядом
А как нет? По указательному пальцу с руки и все, это не мешает тебе не двигать стики, не нажимать другие кнопки..
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
нужно нажать одну кнопку, а не десять
Семьдесят, ага. Никто не мешает тебе просто вырубить противника, а не тещить его держа за шею, или заставить улечься прям там.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
в пример настройке кнопок управления
Которое и в МГСе есть, просто не для джойстика.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
пусть лучше будет полный перезапуск
Там есть такая кнопочка, от тебя ее не прячут. А многим игрокам не хочется перебигать все задание по новой, но ты видимо один играешь в ГЗ, пусть меняют.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Особенно, если выбивать все допы
Уже собрал 100% в ГЗ?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если бы я топал пешком по лабиринту, вышло бы именно столько.
Расстояние и пройденный путь разные штуки так то. Можешь еще по кругу набежать километр и сказать, что тебя отбросило на него.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
каждая вторая локация размерами в 80% всего опенфорда Фантомной Боли
Где скачал? А то до 1 сентября долго, а тоже поиграть хочется.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:23   #609
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Шта? Тебе хочется колесика тут, вместо удобного наклона стика.
Наклон стика не всегда удобно. А цитата выделена как-то через пень колоду: да, у консолей есть грызуны. и, да, разрабы консолей ОЧЕНЬ редко под них кодят. Тот же Драке стреляет только с геймпада.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А как нет? По указательному пальцу с руки и все, это не мешает тебе не двигать стики, не нажимать другие кнопки..
Итого - три пальца против одного в SC1. КРУТО!!! При этом в SC1 ты можешь проводить допрос одной рукой, другой попивая чай.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Никто не мешает тебе просто вырубить противника
А потом его будить выстрелом с автомата в торс, чтобы допросить?
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Которое и в МГСе есть, просто не для джойстика.
А в Скуриме есть и для геймпада!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Там есть такая кнопочка, от тебя ее не прячут. А многим игрокам не хочется перебигать все задание по новой, но ты видимо один играешь в ГЗ, пусть меняют.
Да, там есть такая кнопочка. А кто ленивый и казуальный, может нажимать икс... точнее, "F9", чтобы победить XD Хардкорность!!!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Уже собрал 100% в ГЗ?
Вот ещё! Как только увидел неработающие сейвы, забил на игру и отменил РР из предзаказа.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Где скачал? А то до 1 сентября долго, а тоже поиграть хочется.
Прости, перепутал =) Мой косяк =) 80% Опенворда Земляных Нуликов.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:33   #610
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Наклон стика не всегда удобно
В каких моментах это не удобно?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
да, у консолей есть грызуны
Которые консолям в общем-то не нужны, на то они и консоли, их отличительная черта с давних пор - джойстики.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Итого - три пальца против одного в SC1
И что в этом плохого? Тут лишь малый функционал от того, что мы будем иметь в конце, ибо это окно допроса переработано под полноценное окно действий, а с учетом того, что выбор в нем производится правым стиком было бы глупо делать не зажатие клавиши, а одно нажатие.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А потом его будить выстрелом с автомата в торс, чтобы допросить?
Допросил - вырубил - унес.
Подставил пистолет к затылку, допросил даже не трогая его, вырубил\заставил лечь.
Беда прям.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А в Скуриме есть и для геймпада!
Это замечательно. Как это ухудшает управление МГСа?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Хардкорность
Хочешь хардкора-хардкорного бегом устанавливать консольные рогалики, ибо твои вкусы в легкости-хардкорности игру хуже не делают.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Вот ещё
А уже как-то сравниваешь хардкорность с другими играми, хех.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Опенворда Земляных Нуликов
Да это опенворлдом не назвать, просто база.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:43   #611
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
В каких моментах это не удобно?
Когда тебя царапает по ноге твоя животина, просящая внимания? XD Серьёзно. Ни разу не видел, чтобы это было чем-то, кроме баловства: держать стик долгое время в неполном наклоне банально неудобно, а ещё и манипулировать им в таком состоянии... бр-р-р-р!!!
И, да, я избалован вылизанным управлением! Если вам нормально жевать асбест - рад за вас. Мне подавайте буженинки!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Которые консолям в общем-то не нужны, на то они и консоли, их отличительная черта с давних пор - джойстики.
Классная отличительная черта... которая есть и на ПК. XD Чем консоль отличается от ПК, если на ПК тоже есть геймпады тогда, а?
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
И что в этом плохого? Тут лишь малый функционал от того, что мы будем иметь в конце, ибо это окно допроса переработано под полноценное окно действий, а с учетом того, что выбор в нем производится правым стиком было бы глупо делать не зажатие клавиши, а одно нажатие.
Плохо то, что в SC лучше. И быстрей, и удобней. Приходится нажимать ЛИШНИЕ кнопки, когда можно было адаптировать и под меньшее.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Допросил - вырубил - унес.
Ага... да... конечно... я всегда допрашиваю врага в чистом поле, а не в укромном уголке. Ведь в укромном уголке меня обязательно заметят его товарищи, с которыми он ходил по чистому полю!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Это замечательно. Как это ухудшает управление МГСа?
Это к вопросу о том, что "в консолях только схемы управления". Не правда! Я не напрягаясь вспомнил три игры с настройкой управления геймпада не по схемам. Не напрягаясь! А сколько я ещё не назвал потому, что управление изначально удобное?
Кстати, в Династи Варриорс тоже можно настроить геймпад нормально, а не схемами.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Хочешь хардкора-хардкорного бегом устанавливать консольные рогалики, ибо твои вкусы в легкости-хардкорности игру хуже не делают.
Если бы я хотел рогалик, я бы купил рогалик, а не стелс-экшен из серии, стоящей у истоков хардкорного жанра.
Кроме того, не ты ли так часто обвинял меня в казуальности, а теперь защищаешь казуальную пострелушку МГС?
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
А уже как-то сравниваешь хардкорность с другими играми, хех.
Конечно сравниваю! Даже в ФарКрай сложней убить целевого персонажа в сайдквестах, чем в МГС - в мейнквесте!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Да это опенворлдом не назвать, просто база.
На которую не смогли сделать сейв-лоад... вы всё ещё не понимаете, за что уволили Кодзиму?
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 16:55   #612
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Когда тебя царапает по ноге твоя животина, просящая внимания?
Которая так же может мешать при игре с клавомыши, импосибру.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
держать стик долгое время в неполном наклоне банально неудобно
Дело привычки. Ты в шутерах ровно целиться мышкой тоже не за долюсекунды привык, так и тут. От этого это не становится не удобным.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если вам нормально жевать асбест - рад за вас. Мне подавайте буженинки
Здесь скорее ты ешь картошку в мундире, а тебе приносят пюре, ты на него смотришь и плачешь, что когда она без кожицы и мягкая это дрянь.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
если на ПК тоже есть геймпады тогда
Если рассматривать ПК исключительно как игровую платформу, то то, что главными устройствами управления являются клавиатура и мышь. Геймпад до сих пор не все игры поддерживают при выпуске, а те что поддерживают делают это только за счет того, что управление уже готово на консоли.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
что в SC лучше
Пока я увидел только, что тебе в SC удобнее, но чего-то лучшего не назвал ты.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
я всегда допрашиваю врага в чистом поле, а не в укромном уголке
Значит ты их хватаешь в чистом поле, что само по себе уже тупо. В твоем боготворном SC если выхватить врага посреди помещения где еще пять врагов тебе никакая скорость не поможет отвести его за угол допросить.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
в консолях только схемы управления
Это стандарт, да.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
что управление изначально удобное
Прямо как в МГС, управление которого тебе просто на клавомыши не пошло из-за твоих каких-то проблем, а на джойстике самому не нравится.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если бы я хотел рогалик, я бы купил рогалик
Да они бесплатны.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
стоящей у истоков хардкорного жанра
Который таким и остался, ты просто не распробовав мякоть уже сделал вывод о всем фрукте.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
не ты ли так часто обвинял меня в казуальности
Не припоминаю.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
казуальную пострелушку МГС
Я не называл МГС казуальной, я говорю, что она делается для игроков, коих большинство сейчас нюнь и плакс, которым подавай простоту. Ты спокойно можешь отрубить весь HUD, убрать рефлекс мод и играть на сложной сложности, вот тебе уже и хардкор. А потом начать выполнять испытания, вроде пройти миссию не используя оружия.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Даже в ФарКрай сложней убить целевого персонажа в сайдквестах
Тебе все-таки пора забить на игры. Если мы говорим о третьем фар крае, то ни одной сложности там не испытывал, кроме частенько кривого геймдизайна.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
На которую не смогли сделать сейв-лоад
Потому что делали по системе TPP, ибо GZ простая демка, да.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
вы всё ещё не понимаете, за что уволили Кодзиму?
Да мне в общем то как-то по барабану.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:08   #613
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Которая так же может мешать при игре с клавомыши, импосибру.
Может. но я вполне мог тащить солдата за гаражи в первом SC, почёсывая животину за ухом. И мог медленно красться, просто крутанув колёсико мышки и снова... почёсывая животину. Для игры в SC1 почти никогда не были нужны сразу две руки. Неторопливый стандартный стелс.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Дело привычки. Ты в шутерах ровно целиться мышкой тоже не за долюсекунды привык, так и тут. От этого это не становится не удобным.
Лолчто? О_о Я в шутеры ещё на пасьянсе натренировался.
Нет, я понимаю, что если ты привык, то и на продольном шпагате сидеть на диване комфортно, но я предпочитаю полулёжа.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Если рассматривать ПК исключительно как игровую платформу, то то, что главными устройствами управления являются клавиатура и мышь. Геймпад до сих пор не все игры поддерживают при выпуске, а те что поддерживают делают это только за счет того, что управление уже готово на консоли.
Ау! Как там в 2008? У нас в 2015 геймпад на старте только инди всякие, у которых мощностей нет не поддерживают, и то, не всегда.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Это стандарт, да.
Не, ну, я понимаю... стандарт... это нормально, когда на хреновой платформе используются хреновые стандарты. Мы на ПК привыкли к комфорту, когда можно настроить, что тебе хочется, и как хочется.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Прямо как в МГС, управление которого тебе просто на клавомыши не пошло из-за твоих каких-то проблем, а на джойстике самому не нравится.
О, да... на МГС управление настолько удобное, что не я один уже жалуюсь на него. На управление МГС не жалуются только приученные консольные рабы. Пекари, изнеженные и капризные существа, дружно плюются.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Да они бесплатны.
Да, ради бога. Мне этот жанр и близко не приятен.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Пока я увидел только, что тебе в SC удобнее, но чего-то лучшего не назвал ты.
Хм... то есть, я не называл удобный допрос одним пальчиком? Не упоминал АКРОБАТИКУ!!! Что же ты так стыдливо молчишь по поводу того, что игра двенадцатилетней давности выигрывает в акробатике МГС5?
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Который таким и остался, ты просто не распробовав мякоть уже сделал вывод о всем фрукте.
Я распробовал гниль. Думаешь у меня после этого есть желание копаться в мякоти. Не. Работают. Сейвы. 2015 год! И не работают сейвы!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я не называл МГС казуальной
А я называю. Ибо сейв-лоадом там можно всех забрасывать гранатами и убегать от любого преследования!
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Потому что делали по системе TPP, ибо GZ простая демка, да.
Простая демка по цене полноценной игры, которая нам показывает, что в ТРР не работают сейвы! Отлично! Позорище, блин <_<
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Тебе все-таки пора забить на игры. Если мы говорим о третьем фар крае, то ни одной сложности там не испытывал, кроме частенько кривого геймдизайна.
На фоне МГС5 тамошний геймдизайн просто божественен.

И да, я говорю про геймдизайн, так как в МГС есть офигенно классные моменты. Куча мелочей. Атмосфера. ОЧЕНЬ умные противники. И всё это запарывается кривым геймдизайном, запоротыми сейвами и неуклюжим управлением. =( Если для вас, консольных рабов, это хит... я боюсь представить, что вы обычно жрёте.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:28   #614
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
И лишь продолжаешь побулькивать без аргументов, окей.
На гейпаде проблемы со спринтом, прицеливанием и откликом. На клаво-мыши всё тоже самое (кроме прицеливания), только ко всему прочему они ещё и перемудрили с управлением.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:35   #615
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
На гейпаде проблемы со спринтом, прицеливанием и откликом.
На клавомыши с прицеливанием тоже будут проблемы. Игра рисует прицел от плеча, а обрабатывает стрельбу от ствола оружия (т.е. корректно). В игре будут нередко встречаться моменты, когда прицел на голове выглянувшего из-за угла противника (потому что от плеча его видно), но почему-то не краснее, а пули приходятся в стену (ибо от ствола до головы противника реально не видно, и переброс за другое плечо это отчётливо иллюстрирует).
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:39   #616
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Может. но я вполне мог тащить солдата за гаражи в первом SC, почёсывая животину за ухом
То что ты мог там делать второй рукой как-то слабо вписывается в геймплей.
Игра делалась для полноценной игры, при разработке SC в Ubisoft не сидели думая "А вдруг кто-то из игроков будет сидеть и чесать ухо кошке\есть бутерброд\лысого гонять", - они делали игру и геймплей.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Неторопливый стандартный стелс
А тут разнообразный стелс. Вполне себе можно и даже нужно неторопливо пробираться на базу, выискивать обходные пути, запоминать маршруты противников. Но как факт добавили возможность строить из себя Рембо, ибо игра теперь не только стелс.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я в шутеры ещё на пасьянсе натренировался
Не воспринимай все тютелька в тютельку, идиоту ясно, что я имел ввиду, что для всего нужна привычка. Окей. Просто ты сел за ПК впервый раз и не начал там мышкой пользоваться как сейчас, надо было привыкнуть.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
но я предпочитаю полулёжа
Что с клавомышкой делать не есть удобно для большинства ПК игроков, да.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
когда на хреновой платформе используются хреновые стандарты. Мы на ПК привыкли к комфорту, когда можно настроить, что тебе хочется, и как хочется.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
На управление МГС не жалуются только приученные консольные рабы. Пекари, изнеженные и капризные существа, дружно плюются.
Смешные споры ПК\Консоли можешь оставить своему зеркалу.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
что не я один уже жалуюсь на него
Да, вас тут целых два, пора снимать конференц зал.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Мне этот жанр и близко не приятен.
Обидно, истинно ПК жанр, я думал ты ценитель.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
я не называл удобный допрос одним пальчиком
Я выше написал, почему тут допрос сделан так, можешь перечитать.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Не упоминал АКРОБАТИКУ
Какую акробатику? Возможность сделать паркур-кувырок при падении, залезть на специально заданные места разработчиками и покарабкаться по трубам?
В МГС ты можешь залезть на любую точку до которой у Снейка руки дотянутся, повиснуть на любом выступе который достаточно высок от земли, что уже на нет сносит "выкрутасы" Фишера из первой части.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
игра двенадцатилетней давности выигрывает в акробатике МГС5
Пока я лишь доказал обратное. Давай пять.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я распробовал гниль
У тебя с вкусовыми рецепторами что-то.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Ибо сейв-лоадом там можно всех забрасывать гранатами и убегать от любого преследования!
Можно, но не нужно снова таки.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
по цене полноценной игры
И этот человек меня отправил в 2008 год, называя 600 рублей ценой полноценной игры (200-300 по частым скидкам).
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
На фоне МГС5 тамошний геймдизайн просто божественен
Богоподобен надо было, чтоб смешнее было.
Кривые маркеры, криво построенные уровни, вечно тупящий ИИ, марвер сливающийся цветом с окружением, когда он особенно нужен, непонятки что от игрока требуют геймдизайн уровня бог.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
консольных рабов

У меня 8'ми летний братик тоньше троллит чем ты.

Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
проблемы со спринтом, прицеливанием и откликом
Тебе надо сменить ПК, с ним у тебя беда.

Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
На клавомыши с прицеливанием тоже будут проблемы. Игра рисует прицел от плеча, а обрабатывает стрельбу от ствола оружия (т.е. корректно). В игре будут нередко встречаться моменты, когда прицел на голове выглянувшего из-за угла противника (потому что от плеча его видно), но почему-то не краснее, а пули приходятся в стену (ибо от ствола до головы противника реально не видно, и переброс за другое плечо это отчётливо иллюстрирует).
Для таких недальновидных как-раз прицел не становится красным когда целишься ты в стену по итогу.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:39   #617
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
На клавомыши с прицеливанием тоже будут проблемы. Игра рисует прицел от плеча, а обрабатывает стрельбу от ствола оружия (т.е. корректно). В игре будут нередко встречаться моменты, когда прицел на голове выглянувшего из-за угла противника (потому что от плеча его видно), но почему-то не краснее, а пули приходятся в стену (ибо от ствола до головы противника реально не видно, и переброс за другое плечо это отчётливо иллюстрирует).
Может быть, но я этому значения особого не предал, т.к. с управлением были проблемы похуже.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:51   #618
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
То что ты мог там делать второй рукой как-то слабо вписывается в геймплей.
В Геймплей DOA5 оно вписывается отлично! XD
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Игра делалась для полноценной игры, при разработке SC в Ubisoft не сидели думая "А вдруг кто-то из игроков будет сидеть и чесать ухо кошке\есть бутерброд\лысого гонять", - они делали игру и геймплей.
И получилось лучше, чем у МГС, где думали о том, как это плохо, когда заставляют работать.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Просто ты сел за ПК впервый раз и не начал там мышкой пользоваться как сейчас, надо было привыкнуть.
Когда я сел играть с геймпадом в третьего ассассина, я держал геймпад впервые со времён Сеги. И у меня не было мысли, что мне прямо дико неудобно <_<
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Я выше написал, почему тут допрос сделан так, можешь перечитать.
Перечитал. В выпадающее меню SC можно было поместить всё точно так же. Отмазка не засчитана.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Да, вас тут целых два, пора снимать конференц зал.
Два два раза больше, чем защищающих МГС в этой теме =)
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Какую акробатику? Возможность сделать паркур-кувырок при падении, залезть на специально заданные места разработчиками и покарабкаться по трубам?
В МГС ты можешь залезть на любую точку до которой у Снейка руки дотянутся, повиснуть на любом выступе который достаточно высок от земли, что уже на нет сносит "выкрутасы" Фишера из первой части.
В МГС ты можешь залезть только туда, где активна кнопка. Всё! Я не мог, к примеру, залезть на трансформаторы, которые были Снейку по шею. А в SC было очевидно, куда ыт можешь залезть, а куда - нет. Только в третьей части был танк, который выглядел так, словно бы на него можно залезть, но этого было сделать нельзя. Пичалька.
Ограничения акробатики всегда были родом с консолек.
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
У тебя с вкусовыми рецепторами что-то.
Это называется "они работают"
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Кривые маркеры, криво построенные уровни, вечно тупящий ИИ, марвер сливающийся цветом с окружением, когда он особенно нужен, непонятки что от игрока требуют геймдизайн уровня бог.
Против сломанной загрузки игры, быстро изнашивающихся глушителей, медлительности в перетаскивании тел, неудобного меню, которое нельзя просмотреть без паузы, однообразнойцветовой палитры карты и закидывания спасённых в вертушку СТРОГО ПО ОДНОМУ!!! После каждого пленника вертушку надо вызывать заново <_<
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
У меня 8'ми летний братик тоньше троллит чем ты.
А это не троллинг.
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Может быть, но я этому значения особого не предал, т.к. с управлением были проблемы похуже.
Даже мой оппонент это подметил =) Сказал, что прицел не краснеет...
В любом случае, РАНЬШЕ управление было ДАЖЕ ХУЖЕ О_О
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Для таких недальновидных как-раз прицел не становится красным когда целишься ты в стену по итогу.
Ага... только у тебя не всегда есть время понять ПОЧЕМУ прицел не краснеет, достаточно ли просто сместить его вправо или надо перекатываться, чтобы всадить дротик в это любопытное хлебало =(
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 18:00   #619
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
tl;dr этого чата:
управление в первом sc лучше чем в mgs5
вся серия mgs сделана для школьников от упоротых японцев, потому что там фултон (это он наверное про портал на базе не слышал)
кодзиму выперли из конами потому что он не умеет делать игры, ведь в первом sc всё было лучше
мыши и клавиатуры - пека богам; геймпады - грязным холопам

__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 18:11   #620
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Когда я сел играть с геймпадом в третьего ассассина
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
в третьего ассассина
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
ассассина
Сядь еще поиграть в судоку с джойстиком и сравни.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
можно было поместить всё точно так же
Нет, в SC, во всяком случае до 4 части, меню отвечало только за действия с окружением. Меню в МГС5 же отвечает за куда больший набор действий, от дел самого Снейка и работы с окружением, до взаимодействия с напарниками и противниками.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Два два раза больше, чем защищающих МГС в этой теме
С в два раза большими аргументами чем у вас двоих, это победа, ящитаю.
Но в случае чего всегда можем перебраться в правильную тему МГСа и посмотреть, что и там скажут.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
где активна кнопка
Которая активна всегда когда туда можно забраться.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Я не мог, к примеру, залезть на трансформаторы, которые были Снейку по шею
У тебя точно беда с ПК или игровыми скилами, на все трансформаторы можно залезть прекрасно, кроме одного маленького, который по ширине меньше чем Снейк, он на нем просто не уместится.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Это называется "они работают"
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
"они работают неправильно"
Так вернее.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
быстро изнашивающихся глушителей

Я тебя может удивлю, но в жизни тоже глушителя не на долго хватает.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
медлительности в перетаскивании тел
Закинув тело на плечи Снейк носится с такой же скоростью как и без тела.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
неудобного меню, которое нельзя просмотреть без паузы
Шта?
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
однообразнойцветовой палитры карты
Вот это вообще смешно уже читать. Цветовая гамма игры = геймдизайн уже, н-да.
Я может и тут тебя удивлю, но в SC тоже однообразная темная палитра, о боженьки.
Да, были уровни с ярким солнцем, но, не может быть, они и тут есть!
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
После каждого пленника вертушку надо вызывать заново
Приносишь всех к месту эвакуации, вызываешь и закидываешь, не все додумываются, да.
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
не всегда есть время понять ПОЧЕМУ прицел не краснеет
Использовать свои глаза, хватит пол секунды, чтобы увидеть, когда направлена пушка.


n1mro,
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования