Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2010, 02:44   #1
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
The Age of Decadence

"Такого рода вещи общеупотребимы здесь.
Заговоры, наемные убийцы и открытые грабежи.
Все прелести упадка и морального разложения."

- Глен Кук, Чёрный Отряд

Жанр: RPG
Разработчик: Iron Tower Studios
Издатель: Iron Tower Studios
Статус: В разработке
Дата выхода: TBA.
Официальный сайт: http://www.irontowerstudio.com/index.htm
Системные требования: Pentium III 1000, 512 MB RAM, GeForce4 MX440 64MB
Скриншоты
Beta R3.2

Описание:

Прошли века после падения империи, но в мире по-прежнему царит очень хрупкий баланс, а старые мифы и заблуждения и не думают умирать. Надпись на древней карте вызывает воспоминания о далеком прошлом, превращает древний неясный миф в реальность, и втягивает игрока в политические игры, построенные на основе невежества и игнорировании прошлого в течении десятков лет. Изучая как древние легенды, так и современные территории империи, у вас будет возможность узнать, что действительно произошло в прошлом - до войны, которая превратила цивилизацию в пепел. Или же вы можете оставаться в неведении, веря только в то, что существует на данный момент. Вы сможете образовать мощные союзы, преданно служить интересам ваших покровителей, или же манипулировать ими для достижения ваших собственных целей. Вы должны выяснить, куда ведет вас карта, и что ждет вас в конце. Тогда будущее вашего мира и свое собственное будет наконец определено.

Особенности игры:

Скрытый текст:
7 различных стилей игры: от преданного Благородным Домам рыцаря до мошенника, наживающегося на алчности и доверчивости.

23 умения, от владения кинжалом и критическими ударами, до искусства убеждения, изготовления вещей и владения древними знаниями.

Боевая система, основанная на очках действия. Включает в себя не только широкий набор стандартных атак, но и специальные, например "Вихрь" и "Пронзание", а также прицельные - по разным частям тела.

8 типов оружия: кинжалы, мечи, топоры, молоты, копья, луки, арбалеты, метательное оружие. Каждый со своими отличительными чертами.

Небоевые варианты решения квестов и хорошо развитый путь дипломатии ("Лучшее оружие против врага - это другой враг").

Более 100 квестов, происходящих в 22 локациях: города, укрепления, археологические раскопки, запечатанные Места Мощи, подземные комплексы и храмы.

Каждая ситуация имеет несколько методов решения, в зависимости от Ваших умений, репутации и связей. Каждое решение приведет к соответствующим последствиям для кого-то или чего-то.

Ветвистые диалоги, написанные с упором на ролевую составляющую. Вы можете использовать большое количество умений в диалогах, а также предпринимать действия типа кражи или скрытых атак. Обыгрывайте вашего персонажа как хочется вам.

Интересный мир с богатой историей и неясным будущим, которое может завершиться 7 различными концовками в зависимости от ваших решений.

Детальная система крафтинга и алхимии: расплавьте предметы и создайте новые, сбалансируйте свой меч, экспериментируйте с греческим огнем, ядами, черным порохом, расплавляйте замки кислотой.

Сотни предметов, от оружия и брони до свитков, инструментов, склянок и довоенных реликвий.

Трехмерный мир, созданный на движке Torque Game Engine, предоставляет игроку проработанные локации и около 200 уникальных анимаций.


FAQ
Скрытый текст:
Ответы на вопросы по истории мира Age of Decadence :

Q: История мира линейна?
A: Нет, существует много вариантов прохождения игры.

Q: Что является главным во всей истории?
A: Существует несколько основных тем. Одной из них являются исследования пост-апокалиптического мира : уничтоженные города, разрушенные районы, брошенные объекты, потерянные знания и цели, мощные реликвии былых веков, и новое общество, не связанное искусственными правилами цивилизованного мира.

Другой темой является изучение прошлого. Мы соотносим важное событие в прошлом с настоящим временем, и запускаем сквозь сюжет эдакую игру в "сломанный телефон", когда детали меняются и добавляются, ввиду того, что рассказ проходит через многочисленных рассказчиков и бессчетные поколения. Теперь игрок получает шанс - хоть это и необязательно - соединить воедино разрозненные куски информации путем сопоставления разных фактов и ранних записей, стараясь отделить истину от выдумки.

Те, кто прочитал книги из серии "The Black Company" (Глен Чарльз Кук) возможно, помнят, как легенда о происхождении Черного Отряда и Кины изменялись только постепенно, по мере чтения, постепенно приоткрывая тайну. Мы предлагаем вам подобный опыт.

Последним аспектом этой истории является политика фракций (гильдий). Все группировки обладают своими собственными планами и целями. Что влияет на одну из фракций, то же влияет и на все остальные, но в разной мере, и негативно или позитивно. Эти группировки уделяют пристальное внимание вашему прогрессу, так как это слишком затрагивает их всех, и тот факт, что никто не знает, что действительно происходит, добавляет еще один уровень сложности в ролевой отыгрыш. Вы можете стать уважаемым членом одного из союзов, ликвидируя врагов вашей фракции, или двойным или даже тройным агентом, стравливая различные фракции друг с другом, ослабляя их. Либо вы можете вообще никак не затрагивать ни одну из фракций, действуя в одиночку, преследуя собственные цели.

Q: Будет ли игра ограничивать варианты развития какой-либо ситуации?
A: Эта история достаточно гибкая, чтобы позволить Вам создать свой собственный сюжетный поворот, и привести к одной из семи очень разных концовок.

Q: В какой момент игры определяется, какая будет концовка?
A: То, что вы делаете и что вы говорите, будет определять ряд параметров концовки. Некоторые свои дела можно будет ещё исправить, некоторые - нет.

Q: Является ли главный герой своего рода "избранным", обладающим необычными возможностями?
A: Нет. Хотя возможность делать удивительные вещи будет, но игра никогда не будет диктовать вашу судьба за вас.

Q: Тогда каким же образом главный герой сможет "определять будущее" и тому подобное?
A: Это то, из чего состоит вся история человечества. Кто-то шепнул несколько слов Бруту, манипулируя им, чтобы совершить убийство Цезаря, и Цезарь оказывается мертв - и Римской Республики, как это ни парадоксально, больше нет. Было бы справедливым сказать, что человек, беседовавший с Брутом, был одним из тех, кто определил будущей Римской Империи?

Q: Обязан ли главный герой участвовать в политических играх, а также учиться влиять на людей и заводить влиятельных друзей?
A: Нет, не обязан. Я вижу, что вы сторонник не слов, но насилия. Конечно, грубая сила тоже работает. В конце концов, Спартаку не были известны приемы ораторского искусства.


немного о оружии:
Скрытый текст:

Добро пожаловать в магазин "Lucky Shot"! Если Вам что-то понравится, просто спросите меня. Ах, да к черту, у меня вагон времени, поэтому я расскажу Вам обо всем в любом случае.

Этот “парнишка” не что иное, как игрушка. Из него не выстрелить прямо независимо от того, что Вы с ним сделаете и у него совсем никакая мощность, но я полагаю, Вы не можете промахнуться, если нацелили этого малыша в упор в чье-то лицо, так ведь? Вы можете использовать его, держа лишь одной рукой, и я не думаю, что должен объяснять, что это Вам дает.

А вот здесь у нас настоящий арбалет. Настолько стандартный, насколько только бывает. Хороший, точный, надежный. Вот мой выбор номер один. Я прошел две войны с ним, и не могу сказать о нем ничего плохого. Однако если Вы хотите что-то побольше и получше, то опробуйте его двоюродного брата. Разница? Взгляните на дугу на этом арбалете. Это большая дура. У вас займет больше времени, чтобы снова натянуть тетиву для следующего выстрела, но этот выстрел сделает ровненькое отверстие в любой броне.

Этот? О, это наш последний заказ. Прямо из ... черт побери ... всегда забываю, что за название у этой дыры. Во любом случае, это экзотическая хреновина. Обойдется Вам в тройную цену, если у Вас есть чем расплатиться. Эта странно выглядящая птичка имеет две дуги. Они вертикальны - конечно, иначе, как бы черт возьми Вы зарядили вторую дугу? Вы знаете, что это значит? Вы можете стрелять два раза без перезарядки. Заманчиво, да?

И последний из них это так называемый полуавтоматический арбалет. Видите эту коробку на арбалете? Загрузите в нее десяток болтов, цельтесь, и стреляйте. Нет, он не полностью автоматический, хотя я и слышал о таких вещах, что Вы даже не поверите... Итак, Вам все равно придется перезаряжать его после каждого выстрела, но буквально за одно-два биения Вашего сердца он снова будет готов к выстрелу. Очевидно, что этот арбалет не столь же мощный, как тяжелый арбалет, но если вам нужна скорость, то Вы не сможете пройти мимо него. Если у Вас есть монеты, то он создан для вас.


Видео:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar

Последний раз редактировалось Rama_81; 09.01.2013 в 15:52.
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 20:06   #21
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Для РПГ графика сама по себе - это мелочь, главное - геймплей. Вся классика РПГ (PS:T, F1-2, Arcanum, BG1-2, Wizardary, M&M5-8 и др.) имеет старую графику - тем не менее, в эти игры играют до сих пор, с 1999-2002 годов, перепроходя заново по несколько раз, создают моды и фанфикшен по играм без 3Д вовсе и с огромными пикселями, а красочное 3Д и атмосферность Age Of Decadence (анонсированы десятки атмосферных анимаций персонажей; в шотах из внутренних бет игры можно увидеть детальные и артистичные 3Д модели и текстуры; очень радуют глаз тысячи мелких деталей в городксом пейзаже), имхо, весьма приятное дополнение к качественному геймплею. Вот подборка вкусных скринов из игры - я считаю, очень даже качественная графика
http://vkontakte.ru/album-18498195_112318393


Кстати, вот свежие новости по "полировке" игры - квестов, диалогов, графики
http:/**************2wvdxt3

Именно полировкой контента, графики и геймплея разрабы сейчас и занимаются, с релизом не торопясь.

Последний раз редактировалось Loremaster; 17.09.2010 в 20:40.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 23:27   #22
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Свежая статейка про квест со множеством вариантов решения
http://www.rpgwatch.com/show/article...162&ref=0&id=2

Там же новые интересные скриншоты.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 19:30   #23
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
...
По сути, по ссылке выще описываются другие ветки действий в вот этом приключении: http:/**************34tzq9l
А также рассказывается, что такое текстовые приключения в общем.

В дополнение к изложенному по ссылке выше, упоминается путь, когда главный герой проваливает чек Critical Strike, покушаясь на охранника на входе, в результате чего тот вызывает арбалетчиков, но главный герой спасается от арбалетчиков благодаря прокачанному навыку Dodge (прикрывшись от стрел охранником и скрывшись в подворотне, пока арбалетчики перезаряжают оружие), перелезает через частокол, в то время как арабалетчики отвлечены входом, незаметно проходит во внутренние покои, где пытается похитить добро из сундуков в солдатской спальне и в результате ещё одного фейла оказывается один на один с тремя вооружёнными (но не одетыми в броню) солдатами.

Далее, главный герой попал в зал с принадлежностями аристократов по уходу за собой (там же трактат, прочтя который получаешь +5 к этикету) и переоделся в вельможу. Далее забавное описание, как глав. гер. убеждает охранников в коридоре, что он действительно вельможа, имитируя высокомерие и праздность этих самых вельмож ("Почему это меня сопровождают только пять солдат?! Соответственно моему сану, в эскорте должно быть не меньше 15!")

Моменты, которые мне лично показались интересными:
- в любых чеках будет три варианта успешности — фейл, полу-фейл и успех.
- иногда уровни скиллов для решения ситуаций проверяются комбинировано. Например, чтобы прокрасться мимо спящих солдат и бесшумно взломать замок, проверяются и Sneak и Lockpick.
- ситуацию можно изменять различными действиями таким образом, чтобы использовать именно те скиллы, которые у тебя хорошо прокачаны, т.е., опять же, обеспечивается гибкость в решении ситуаций разными персами.
- самое интересное, в текстовых приключениях в окошке справа все действия персонажа будут отображаться соответствующими анимациями (взлом замка, атака охранника ножом в шею, когда крадёшься, когда тебе устраивают засаду и т.д.)

Детали можно почитать, используя translate.google.com
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 13:34   #24
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Разрабы грозятся издать "в ближайшем будущем" (~ несколько месяцев) окончательное демо игры, в которое будет включено около 15% контента - 1 полноценная локация с квестами. Следом за окончательным демо должна выйти и сама игра.

По боёвке: теперь система прокачки персонажа 100-поинтовая, и, оказывается, при этом поменяли расход скилл-поинтов на навыки: прокачка с 1 до 50 "стоит" по 1 SP за поинт уровня навыка, с 50 до 75 - 2 SP, с 75 до 100 - по 3 SP. А кроме того разные типы оружия теперь прибавляют не уровень навыка владения оружием, но только шанс попадания по противнику. Аналогично работают штрафы за ношение шлема.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2011, 12:31   #25
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Всех с Новым Годом!

Свежее видео из игры Age Of Decadence, прохождение небольшого квеста за ассассина:
http://youtube.com/watch?v=TgOolAndA_I
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 00:36   #26
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
А она ещё не вышла?О_О Печаль-печаль... только и кормят видюшками. Но боёвка няшная. Типа героев, только с прокачкой юнитов, имхо) Ждём дальше...
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:21   #27
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Разрабы там всё что-то отшлифовывают - диалоги, ветки действий и их последствий, графику. А вот юнит в 99% боёв будет только один - собственно, сам главный персонаж.

"Кормят" не только видео, на офиц. форуме также много спойлерской инфы проскакивает; кое-что оттуда здесь переведённое на русский:
http://fforum.kochegarov.com/index.p...ic=24868&st=30
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 18:52   #28
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Ещё одно видео из Age Of Decadence, с детальным описанием, что происходит в этом квесте
http://www.youtube.com/watch?v=kKD8Vr55jl8

Комментарии к видео, перевод:

Привет, дамы и господа. Спасибо за то что вы на нашей волне Smile

Меня зовут Оскар, и сегодня я - ваш проводник по Age Of Decadence.

Как многие из вас заметили ранее,

наше предшествующее видео геймплея игры только намекало на существование некоторых вариантов развития событий в показанном небольшом квесте,

однако их не демонстрировало.

Потому, позвольте рассказать вам о различных доступных возможностях

В данном квесте вы играете ассассином, которому дали задание убить Маркуса Карринаса,

Командира Имперской Стражи.

Так вот, Имперская Стража - это не обыкновенные городские гвардейцы, они - военная группировка.

Их цель - восстановление Империи,

И они твёрдо верят, что результат оправдывает средства.

Они планируют захватить один из городков,

И заказное убийство - хороший способ предотвратить это.

Как говорится, смерть - решение любых проблем; нет человека - нет проблемы.

В этой игре, Орден Убийц - это не некая теневая организация со смутными целями,

Это - честный бизнес, один из приемлемых способов разрешения спорных моментов;

Им не позволено убивать кого заблагорассудится,

Они полностью осознают различие между убийством человека, который ничего из себя не представляет

И который заступил дорогу другому ничего не значащему человеку,

И убийством могущественного человека.

Однако махинации Торговой Гильдии -

которые показаны в сюжетной линии на службе у Торговой Гильдии -

Привели к тому, что Орден Убийц был вынужден принять этот заказ.

Теперь, ваше первое решение - убивать или нет командира Имперской Стражи

Вы можете выполнять заказ на убийство либо вы можете убить своего напарника и переметнуться на другую сторону -

Например, если вы чувствуете, что для Ордена Убийц это не останется безнаказанным,

Либо если вы находите, что городок на самом деле нуждается в новой власти,

И Имперская Стража - лучшая для этого кандидатура.

Если же вы сделали выбор убить командира (расстреляв его из арбалета вплотную в его комнате в таверне, через дыру в стене, из соседней комнаты), далее у вас есть два выхода:

Бежать через окно

Либо притворяться, что вы не имеет к убийству никакого отношения (вариант с переодеванием).

Уровень сложности проверки навыка переодевания зависит от того, собрали ли вы

Достаточно информации о купце, который на самом деле занимает данную комнату в таверне.

Давайте посмотрим...

Ну, как вы видите, в данном случае этот вариант не особенно хорошо сработал, не так ли?

Давайте я повторю попытку, добавив несколько скилл-поинтов к навыку переодевания.

Теперь всё закончилось для игрового персонажа куда лучше: стражники ушли, в поисках убийц снаружи.

Это дало вам возможность порыться в комнатах в поисках чего-нибудь ценного.

Несомненно, у покойного Карринаса - командира Имперской Стражи - есть какие-нибудь полезные вещи.

Но, к сожалению, стражники оставили в его комнате охранника.

Так что вам остаётся уйти, либо, если у вас прокачан навык Критический Удар, быстро и бесшумно убить его.

Меч Карринаса, сам по себе, стоит того, чтобы попробовать, хотя надетая на нём броня может оказаться для вас слишком тяжёлой.

Но если она вам впору, она может значительно повлиять на исход грядущих сражений,

В особенности сражений в последующем квесте...

Эти люди, с которыми вы сражаетесь бок о бок, не просто боты. Например, Колтан - НПЦ-алхимик.

Если он погибнет в бою, весь связанный с ним контент игры будет потерян.

Потому, весьма в ваших интересах защитить его от смерти в этом бою.

Теперь, давайте вернёмся в начало квеста и выберем другой вариант

На этот раз мы убьём вашего напарника Диаса, который так вам доверял и посмотрим, что произойдёт далее.

У вас есть два выбора: перейти на сторону Имперской Стражи либо потребовать денег за сохранение жизни Карринаса и уйти.

Если вы хотите перейти на сторону Имперской Стражи, Карринас даёт вам задание убить главу Ордена Убийц,

Пообещав, что его солдаты атакуют Орден как только глава Ордена будет мёртв;

Он также даёт вам реликвию прошлого - алхимический нейростимулятор. После употребления он ускоряет ваши рефлексы на очень небольшой отрезок времени.

Независимо от того, приняли вы снадобье или нет, вы долго не продержитесь в битве против четырёх ассассинов-охранников.

Охранники не будут атаковать вас, пока вы не убьёте главу Ордена - Нелеоса, потому его необходимо убить первым, и быстро.

Снадобье значительно увеличит ваши шансы убить Нелеоса одним ударом,

Однако вы должны принять снадобье заранее, перед входом в Орден, и вам хватит времени только на один-два удара, не более.

Либо вы можете положиться на собственные боевые навыки для того, чтобы быстро убить Нелеоса,

И принять снадобье позже, перед началом битвы с охранниками, чтобы продержаться до прибытия солдат

Ну вот и всё на сегодня. В целом, квесты Ордена Убийц и Имперской Стражи имеют меньше линий решения, чем квесты Торговой Гильдии или Воровской Гильдии,

Однако, надеюсь, они показались вам достаточно интересными.

Спасибо за просмотр. Надеюсь, эта игра вам понравится.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 10:54   #29
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
В игре поменяли угол обзора - теперь вид ближе к классической изометрии:
http://img827.imageshack.us/img827/324/optimize06.jpg

Детали об изменении и оптимизации графики в игре здесь:
http:/**************63eyqhh

Добавлено через 1 минуту
Также, есть игровое видео с комментариями разработчика и русскими субтитрами:
http://www.youtube.com/watch?v=35XTX4sqpu8

Последний раз редактировалось Loremaster; 05.03.2011 в 10:55. Причина: Добавлено сообщение
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 18:21   #30
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Свежие новости: до релиза полного демо всего несколько месяцев.

Свежие скрины:
Скрытый текст:



Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 20:51   #31
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Loremaster, ты тут, я вижу, главный поставщик новой информации) Так вот: про локализацию хоть что-нибудь известно?)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2011, 22:46   #32
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
В общем, разработчики общались с локальными издателями в разных странах - в Польше, Франции, Германии, России и др. насчёт перевода и издания продукта.

Судя по всему, наши отечественные издатели так сразу не берутся за перевод малоизвестной indie игры с огромным объёмом текста (больше чем в Planescape: Torment) - на её перевод уйдёт много месяцев и долларовых человекочасов.

Однако, как это у нас всегда происходит, первым делом появится пиратский промптовый перевод игры - и будет он мерзок и отвратителен. Я играл в подобный перевод Drakensang с немецкого. Играть, в принципе, возможно, но удовольствие от белебердинских диалогов будет весьма сомнительное.

Потом можно ожидать чего-то более качественного но настолько же неофициального - вроде переводов "Фаргуса".

Затем, после формирования фан-сообщества, появится и качественный фанатский перевод, как это, собственно, и произошло с Planescape: Torment. Кроме того, будем пробовать вот это направление: http://notabenoid.com/ - они переводят сотни фильмов.

Естественно, в какой-то момент кто-то из отечественных издателей может таки решиться. Только не Б**а и не А****а - уж очень плохо они переводят.
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2011, 19:57   #33
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Новое интервью:
http:/**************5v7xrd9

Если коротко,
1. разаработчики значительно улучшили графику по сравнению с изданным ранее боевым демо.

2. основная "фишка" игры, самая сильная её стоона — это возможности выбора. Т.е., будет доступно много разных решений всех квестов и игровых ситуаций, в зависимости от тех навыков, которые игрок предпочтёт прокачивать — от воровства, маскировки и умения крастся до умения торговаться, знания аристократического этикета и "уличного интеллекта", от навыков критического удара и уворота до навыков убеждения и научных знаний — в каждом чеке скиллов будет fail, полу-fail и успех с соответствующими результатами; наличие одних навыков могут спасти при failе других; в некоторых ситуациях определённые навыки будут чекать комбинированно.

3. Полное демо будет издано раньше самой игры; в нём будет 1 локация и 22 квеста; за одно прохождение демо, как и в самой игре, можно будет исследовать только некоторую часть игровых возможностей (7-9 квестов за прохождение в случае демо, в зависимости от того, какую роль игрок отыгрывает).
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2011, 11:51   #34
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Свежие апдейты от разработчиков по уровню готовности игры:

Нововведения в боёвке, осуществлённые со времени издания боевого демо ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2587608 ):

- Acids (кислота)
- Bombs (пороховые бомбы)
- Flurry of Daggers (спец. тройной удар кинжалом)
- Repeating Crossbow Burst (спец. тройной выстрел из арбалета)
- Impale (спец. удар копьём, пронзающий противника)
- Brutal Deaths (брутальные анимации убийства противников)
- Bolas (бола, альтернатива гладиаторской сети)
- Liquid Fire (жидкий огонь, которым можно на раунд покрыть оружие)
- Shield Bash (удар щитом, отбрасывающий противника на одну клетку назад)

Уровень готовности проекта в целом:

Character system - done
Combat system - final pass, see the original post
Stealth system - basic
Journal - basic; up next
Crafting/alchemy - advanced
Inventory system - done
Interface - bumped back to basic simply because we have time (while we're dealing with quests) and a bitching new artist who has just finished doing the ending screens for the demo (each major location has its own ending screens).
Vignettes - done
AG questline - done
MG questline - finally french connection uking done after being rewritten 3 times. As in completely. Words can't describe how happy I am.
IG questline - done
HD questline - final pass (was done but there was an obvious content gap and we decided to add 2 more quests)
TG questline - the last quest has been bumped back to advanced.
Main quest - done
Minor quests - done
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2011, 15:38   #35
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Свежее интервью об игре на русском - очень и очень информативное:
http://www.rpgnuke.ru/articles/age_o..._rpgwatch.html
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 13:21   #36
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Новые анимации из боёвки:
http://www.youtube.com/watch?v=o9CfpSVltD8
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 16:44   #37
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Да, новые анимации брутальны и красивы. С кинжалом и копьем вообще просто песня.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 19:23   #38
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Трехходовочка с молотом тоже ничего.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 13:11   #39
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 44
Репутация: 14 [+/-]
Фанат игры воссоздал новую систему создания персонажа (которая будет в полной игре) в Excel.
Так что теперь есть возможность распланировать свой билд заранее, до выхода игры, в новой 100-поинтовой системе с учётом всех изначальных бонусов от распределения статов:
http://ifolder.ru/23798827
Loremaster вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 20:39   #40
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Точная дата выхода еще не известна?
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования