Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 01:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 21:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2020, 16:41   #1441
Новичок
 
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 51
Репутация: 9 [+/-]
10 раз пытался ввести пароль пока не ушелл на топ мп3 космос лечил по другому общению вкладок браузера.
https://www.youtube.com/watch?v=UAWFpvUlg3A это заезженное 2003 но нищие правят бал нынче - непревзаиденно .
Через полчаса просто обновил страницу - не может быть - логин ин)) баговый логин)) писал уже

а че там про сферы. нуда или разные версии 2016-2020. Или значит у сфер штрафов науки нет вообще = спс.



Цитата:
Впервые слышу о штрафах за количество планет. О чем речь?
наводишь мышь на науку гдето не помню , там где 3е ученных примерно, там писало мне штраф 400 процетнов за 20-60 планет. 3-5 систем = 1 планета. тебя же дракон учил 10 планет делать, а не 1 или сколько там. типа того.


извини что обрывисто но логин энергию выкачал как обычно

Цитата:
Почему же? Если на среде обитания проживает 75+ единиц населения, доступны будут все тайлы. Ну а если взят бонус возвышения "Рожденные в пустоте", то уже с 55+.
захватил одну среду , там наоборот нет у ячеек никаких минералов и остального. пустые все. насчет рожденные в пустоте, запомним,, поюзаем, глянем спс

что еще забыл напоследок насчет халтуры. типа нафиг они изменили праметры игры, да они в игру вообще не играют. Это релакс -классика халтуры, как в мп3 там у диджеев тоже в основном 80 процентов халтуры и профы не спорят)) общался - отвечали лишь "четко")) в обычных мп3 альбомах тоже самое. Так и тут , как в онлаин играх, типа сурвариум, где работают за хлеб (тоже понятно) меняем параметры и делаем видимость работы на полгода)))))). Классика халтуры и не о чем тут трещать. Что тут , что в мп3.

Но в норм норм миксах этой дряни нет, все качественоо = promodj отстой) это ниже

Скоро буду сохранять версию 2020. Сулариус отдельное спс. Понял что лучше 2019 или до лета 2020

Добавлено через 43 минуты
насчет мп3 то в основном миксовал ригель центаурус(писал выше ссылки) с мп3 стелариса в фоне = очень тихо. и докачал топ тему стелариса - ее нет в папке игры. А последнее был Ran Kirlian & Jaja +++ 2013 Cosmos 1 первый трек ПО КРУГУ НА ДЕНЬ, но там все качественные(1й сорт = нестареющее и выше = серьезное) - трафика нет ссылку проверить, но портал зачетhttps://soundcloud.com/ran-kirlian/s...-jaja-cosmos-i - круче диджейской пронографии(типа promodj.com) бюрократии - многие оттуда переползают, и я бы туда на клоуд, там без диктатуры чаиников миксы..

ссылка это серьезный космос без детсада, есть такие авторы. у него там в одних токо снимках тУманностей можно утонуть - 50 мег))


такой вот свежий космический мп3 ветер в тему под снимок в шапке игры. сыровато конечно, но...
.. надоело качественее без толку. так же и у разрабов наверно)))

разжевать - пожалуйста. сурвариум прибежище нытиков. чат 100 и более критики. И вот задается вопрос , а кто готов работать за хлеб? в ответ тишина. во и весь сказ про игры. с тв или мп3 массы любят помои, порнуху, тоже говорить не очем.

Последний раз редактировалось Airus; 11.12.2020 в 20:12. Причина: Добавлено сообщение
Airus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2020, 14:05   #1442
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Каким образом сюда пробрался тоймах?
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2020, 20:56   #1443
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Шпионаж подтвердили. Но ждать его рано не стоит, с 14 января только дневники стартуют.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2020, 16:33   #1444
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Но ждать его рано не стоит, с 14 января только дневники стартуют.
Я бы не ждал его раньше лета. Забавно, что они рассказывают, что работают в индустрии, которая не потрадала от коронки, но при этом за этот год у нас почему-то только одна крупная обнова и один пак.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 19:08   #1445
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Забавно, что они рассказывают, что работают в индустрии, которая не потрадала от коронки,
Так ещё как пострадала.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.12.2020, 23:18   #1446
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
Мне кажется у них стелка первая уже давно как проект отбился и валяется на полке, а к нему возвращаются от творческого кризиса или импотенции.
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 03:07   #1447
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №195 — С наступающим, Stellaris нужна ваша помощь
Скрытый текст:
Всем привет!

Конец 2020 года уже близко, и мы, команда Stellaris, желаем вам приятно провести праздники! Этот год был непростым для нас по множеству причин, но с учётом обстоятельств мы рады, что работаем в отрасли, которая практически не пострадала из-за ситуации в мире. Нам остаётся быть благодарными за то, что имеем, и помогать окружающим.

Мы благодарим наших многочисленных фанатов за поддержку и с нетерпением ждём возможности поделиться с вами классными новинками, что припасли для вас. Разработка затянется ещё на несколько месяцев, и в следующем году наши дневники познакомят вас с оставшимися новинками. Надеюсь, вы получите не меньше удовольствия от чтения дневников, чем мы от написания!

Если дополнение Federations было посвящено сотрудничеству и порядку, то следующее дополнение к Stellaris станет совсем иным. Судьба галактики может оказаться в ваших руках; куда же вы её направите?

Несмотря на туманность намёков, я могу раскрыть тему дневников, с которых мы начнём следующий год. Многие из вас обратили внимание на явные признаки добавления в игру шпионажа, и именно о нём пойдёт речь в начале 2021 года.



Работаем. Создавать игры весело, и иногда по ходу разработки возникают всяческие неожиданности.

Пока я не буду рассказывать много о шпионаже, но могу сказать, что он будет сильно связан с разведданными и сбором информации, а также с кое-чем ещё. Как и с другими системами, над которыми мы работали (вроде археологии), мы объединяем новшества с занимательным и интересным контентом. Мы не хотим добавлять обычную кнопку, которую вы будете нажимать и просто ждать результата — мы хотим добавить множество событий и случайных происшествий.

В новом году мы начнём рассказывать об этих нововведениях, и поговорим о шпионских сетях, операциях, активах и их связи с разведданными. Нам самим не терпится поделиться с вами прогрессом нашей команды.

В создании новых игровых особенностей важную роль играет командная работа, и каждый вносит свою лепту в общее дело. Сейчас мы ищем множество талантливых людей, чтобы усилить команду и продолжать улучшать Stellaris ещё большим количеством крутого нового контента. У нас большие планы на будущее и ваша помощь очень бы пригодилась!

Нам нужны:

Старший продюсер. Хотите помочь с руководством нашими игровыми проектами?
Старшие игровые программисты. Хотите помочь нам добавлять новые крутые механики в игру? Хотите помочь с производительностью, ИИ или чем-то ещё по вашей специальности?
Игровые программисты среднего уровня. Хотите помочь нам добавлять новые крутые механики в игру? Хотите помочь с производительностью, ИИ или чем-то ещё по вашей специальности?
Ведущие художники. Хотите руководить нашей командой художников и следить, чтобы качество создаваемых ими ассетов было на должном уровне?
Технический художник. Хотите стать посредником между нашими художниками и программистами? Хотите помочь нам создавать правильные инструменты, чтобы вашим будущим коллегам было легче справляться со своими задачами?
Старшие концепт-художники. Хотите помочь нам добавить больше интересностей в игру? Нам нужно больше людей, которые помогут нам рисовать всяких космических драконов, новые потрясные корабли или ДЖЕФФА.
Старший 3D-художник. Хотите воплощать концепт-арты ваших коллег в 3D, и, быть может, создавать корабли и мегасооружения?

Если вас заинтересовало что-то из перечисленного и вы бы хотели этим заниматься, либо если вы знаете кого-то, кто хотел бы, не стесняйтесь писать об этом!



Следующий дневник выйдет 14 января, а до тех пор мы желаем вам удачно провести праздники. Берегите себя и счастливого Нового Года! Давайте приложим все усилия, чтобы сделать 2021 год прекрасным!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2021, 02:26   #1448
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Спустя 5 лет мы получим шпионаж...

Дневник разработчиков Stellaris №196: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Скрытый текст:


-ðsžšåÞя©Â£ŠŘ§Ů½æآé-
Кому: Руководитель резидентуры Утра, дочь Робы

Наши оперативники предоставили информацию по действиям подлых парадоксианцев. Несмотря на их попытки скрыть свои действия, мы сумели получить некоторые данные. На снимках, сделанных нашими агентами, видны грубые прототипы, над которыми парадоксианцы всё ещё работают, но мы считаем, что лучше проинформировать Вас об этом сейчас, дабы Вы могли лучше подготовиться к грядущему.

Агент Маленький Шербет, конец сообщения.
-‚ا© ŘŮ æ¢Ã£»£æ¢Ã -•

Приветствуем и с Новым годом!

В дневниках разработчиков №193 и №194 мы поведали о загадках первого контакта, скрытой информации и получении разведданных с помощью дипломатических средств.

Возможно, для некоторых это будет сюрпризом, но, к несчастью, во вселенной есть цивилизации, которых не интересует мирное сосуществование и взаимовыгодные дипломатические связи. Против таких угроз было бы полезно использовать более скрытных членов вашего общества, и обратиться к шпионажу.

Шпионаж и тайные операции — очень востребованная нашими игроками механика, и она выглядит как естественное расширение системы разведданных, описанной в недавних дневниках. Если есть сокрытые знания, то должны быть и методы их получения.

Послы и агентурные сети

Послам станет доступна новая дипломатическая задача «Формировать агентурную сеть». Посол займёт должность руководителя резидентуры, состоящей из секретных оперативников и агентов, которая со временем будет расти в силе. Разумеется, ваша цель не будет уведомлена о новой работе вашего посла.


Дипломатическое действие «Формировать агентурную сеть»


Первые шажочки

Пока посол занимает должность руководителя резидентуры, его агентурная сеть будет постепенно расти. Первоначально это будет происходить быстро, но по мере того, как сеть набирает силу, этот процесс замедлится. Агентурная сеть формируется быстрее в крупных государствах, а если уровень его шифровки намного выше, чем уровень расшифровки государства-шпиона, то рост сети может практически остановиться. У машинных разумов есть естественное преимущество в шифровке и расшифровке, а коллективные разумы и псионические государства преуспевают в контршпионаже.

Неуправляемые агентурные сети (те, которыми не руководит посол) останавливают всю свою деятельность и быстро распадаются.

Изначальный максимум размера агентурной сети равен 50. Есть способы увеличить этот лимит. Это могут быть, например, гражданские модели или указы. Кроме того, если вы заполучили в свое распоряжение активы (они одноразовые) в пределах целевого государства, то тоже получите бонус к максимуму сети — каждый актив увеличивает лимит агентурной сети на 5.

Активы — это удобные марионетки, взломанные черные ходы, отклонившиеся от нормы дроны или любые иные ресурсы, которые могут быть полезны вашей агентурной сети. Активом может стать недовольный бюрократ, которого не раз обошли вниманием при повышениях, неисправный эмиттер феромонов, которым ваши оперативники научились управлять, или даже логистическая система, которую вам удалось взломать. О получении активов и их использовании можно будет узнать больше в одном из следующих дневников.

Изменения

Вот неполный список гражданских моделей, бонусов за стремление и указов, которые были изменены с введением шпионажа. Также было добавлено несколько технологий, связанных с шифровкой и расшифровкой. Числа ещё не окончательны!


Некоторые гражданские модели прекрасно подходят для секретных операций.

Другие могут изменять контршпионаж, усложняя или, наоборот, облегчая жизнь агентурным сетям противников.


Раскройте ваши тайны.


Нет, серьёзно.




Больше новых указов.

Заставьте своих шпионов работать

Теперь, когда у вас есть агентурная сеть, что вы можете делать с её помощью?

В дневнике №194 у нас был скрытый показатель в разделе разведданных — уровень агентурной сети являлся третьим показателем после дипломатических пактов и доверия.


Всё тайное стало явным.

В то время как агентурная сеть пассивно предоставляет вам данные, она также может действовать более активно. Ваш руководитель резидентуры может назначать агентов на задания, используя пропускную способность сети («агентурную силу») с целью выполнения операций в отношении определенного государства, при этом оставаясь в безопасности на своей базе.

Операции делятся на следующие категории:

Махинации — сбор информации и иные операции, которые в целом будут полезны для работы агентурной сети.
Диверсии — разрушение имущества (как материального, так и нематериального).
Манипуляции — замена правды вашим более правильным видением.
Провокации — не совершайте их, это очень плохо.

Большинство операций также разделяются на подкатегории: государственные, дипломатические, экономические, технологические и военные. Каждой из этих подкатегорий соответствует свой вид данных.

Следующий дневник будет посвящён деталям проведения операций и тому, как активы могут помочь в них. Увидимся в следующий раз!


Комментарии к дневнику разработчиков Stellaris №196: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Скрытый текст:

Zxcpoi:
Как будет формироваться агентурная сеть для поборников чистоты? Ведь они не пользуются дипломатическими отношениями и не отправляют послов.

Eladrin:
Поборники чистоты смогут использовать своих послов для формирования агентурных сетей. Это не совсем дипломатия.

Liggi:
Если я очень-очень попрошу, вы расскажете, что можно сделать с помощью провокации?

Eladrin:
Для этого вам придётся продолжить усиливать свою агентурную сеть. Провокации — дорогое удовольствие.

Ch4rybde:
Сможем ли мы противодействовать шпионажу? Например, предотвратить кражу технологии.

Eladrin:
Поддержание высоких уровней контршпионажа, шифровки и расшифровки поможет вам сопротивляться операциям, проводимым на вашей территории. Более того, противники, пытающиеся залезть в ваши исследовательские базы данных, чаще будут терпеть катастрофические неудачи. Ранние варианты системы включали возможности более активной защиты, но в этом случае контршпионаж ощущался как налог на послов, а не как нечто хорошее.

Ch4rybde:
Можно ли сделать так, чтобы с лидером нашего соперника произошёл несчастный случай?

Eladrin:
Нет. На ранних этапах разработки подобные операции были в списке возможных, но от них отказались. Сложность разработки систем шпионажа отчасти в том, что игроку всё ещё должно быть интересно быть жертвой вражеского шпионажа со стороны дюжины государств разом. И хоть некоторые операции могут приводить к весьма значительным негативным последствиям, мы осторожно подходили к списку возможностей, при этом стараясь не сделать их бесполезными. Скорее всего, я расскажу об этом подробнее на следующей неделе, когда мы поговорим об уничтожении активов.

Katsue:
Бюро шпионажа определённо должно быть указом, а не сооружением. В обычных, не гештальт государствах, каждый указ представляет создание мощной бюрократической структуры (или упразднение при отмене), отвечающей за претворение в жизнь определённой политики. Именно поэтому мы можем принимать сколько угодно указов ценой административного лимита.

Eladrin:
В этом и суть указов — они представляют собой дополнительный упор на определённые государственные институты, до какой-то степени.

Nero1333:
Сможем ли мы снабжать повстанцев и пиратов? По-моему, это было бы интересно.

Eladrin:
Они предпочитают называть себя каперами или борцами за свободу.

Magnificate:
Если простыми словами, то в чём разница между расшифровкой и контршпионажем, и почему за это отвечают разные значения?

Eladrin:
Расшифровка представляет собой перехват коммуникаций, её значение сравнивается с величиной шифровки другого государства. Разница между шифровкой и расшифровкой влияет на, например, тяжесть провала в случае неудачной операции. Контршпионаж является активной системой защиты вашего государства, и в этом примере будет увеличивать шанс провала.

Archon87:
А как насчёт преступных синдикатов? Увеличивают ли нелегальные филиалы размер шпионской сети? Хоть в какой-то степени? Подлейте масла в огонь бандитских ожиданий!

Eladrin:
Центр дезинформации немного изменится и будет давать бонусы к шпионажу. Государства с гражданскими моделями «‎Преступный синдикат», «‎Безжалостная конкуренция»‎‎ и ‎‎«‎Связи с общественностью»‎ будут весьма хороши в том, чего вы от них ожидаете (особенно в сочетании с авторитаризмом и телепатией).


Дневник разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы
Скрытый текст:


*** УРОВЕНЬ СЕКРЕТНОСТИ А3 — НЕ КОПИРОВАТЬ — ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ УНИЧТОЖИТЬ

ПРИМЕЧАНИЕ: НАЙДИТЕ ТОГО, КТО ТАК ПАРШИВО ОТРЕДАКТИРОВАЛ ЭТОТ ДОКУМЕНТ, И ДОСТАВЬТЕ В СЕКРЕТНУЮ ТЮРЬМУ X-23 В ГЛУБОКОМ КОСМОСЕ НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО. Я ЖЕЛАЮ ХОРОШЕНЬКО С НИМ ПОБЕСЕДОВАТЬ.
РУКОВОДИТЕЛЬ АГЕНТУРНОЙ СЕТИ «ЗОЛОТОЙ СЛИЗЕНЬ», РАЗВЕДУПРАВЛЕНИЕ ПЛИФФ-ПЛАФФСКОЙ ИЕРАРХИИ

Всем привет!

Сегодня мы больше поговорим о том, что можно делать с помощью агентурных сетей, которые ваши послы так старательно сформировали на прошлой неделе.

Как мы уже обсуждали ранее, по мере роста уровня внедрения агентурной сети вы будете пассивно получать разведданные о государстве, в котором она развёрнута (ранее это называлось просто уровнем агентурной сети, мы сменили название для большей ясности). Как только уровень внедрения достигнет достаточной величины, вы сможете проводить операции в целевом государстве. Мощная агентурная сеть совладает с проведением нескольких операций за раз.

Как и в случае с первым контактом, операции будут использовать некую модификацию системы археологии из сюжетного набора Ancient Relics. Однако в отличие от археологии и первого контакта, завершение операции не будет требовать вашего непосредственного вмешательства, если только не произойдёт что-нибудь действительно важное.

Когда вы начинаете операцию, у вас есть возможность приписать к ней один актив.

Операции имеют свою стоимость в энергокредитах, а также требуют их для поддержания. Большинство операций приостанавливается перед завершающим этапом, чтобы получить ваше разрешение на его проведение, но вы можете заранее дать агентам указание приступать, как только всё будет готово.

Секретные миссии — дело тонкое, и иногда идут не совсем по плану. Если по ходу миссии возникнут какие-то проблемы, то руководитель резидентуры свяжется с вами, чтобы получить дальнейшие указания. Что вы решите: дать им больше ресурсов, чтобы разрешить ситуацию подкупом; выделить им большую долю агентурной сети (допуская, что у вас есть незадействованное внедрение); или же захотите свернуть миссию и оставить приписанный к ней актив расхлёбывать всю эту кашу самостоятельно? Но даже когда всё идёт по плану, и ваши оперативники справляются с изначальным заданием, они могут наткнуться на нечто большее.


Да, вы можете проводить операции внутри улья.

Завершение операции зачастую влияет на ваш уровень внедрения — часть ваших ресурсов могут обнаружить, либо они станут недоступными по иной причине. Некоторые операции могут основательно разворошить осиное гнездо службы безопасности. Если к операции приписаны активы, у вас часто будет возможность свалить всю вину на них и пожертвовать ими, чтобы спасти остальную агентурную сеть.
Типы операций

Мы разделили операции на четыре категории; ниже представлено краткое описание каждой категории, а также пара примеров. Как обычно, всё это ещё на этапе разработки, поэтому может измениться.

Махинации представляют собой обычные операции, целью которых является улучшение состояния агентурной сети или старый добрый шпионаж. Сбор информации, получение активов, кража технологий — вот примеры таких операций.

Целью операций диверсии является уничтожение материальных (и не только) ценностей. Примеры операций диверсии: диверсия на космической базе, дипломатический инцидент.

При помощи манипуляций можно извращать правду и заменять её на лучший вариант, который больше соответствует нуждам вашего государства. Кампания по дискредитации и вымогание одолжений являются примерами операций манипуляции.

Провокации — самые серьёзные операции, и почти всегда будут иметь свои недостатки. Их непросто провернуть, зато они приносят значимые результаты. В качестве примера провокации можно привести вооружение каперов.
Примеры операций

«Сбор информации» (махинация) является одной из простейших операций. Чтобы начать её, требуется увеличить внедрение хотя бы до 20. Руководитель вашей резидентуры отправит оперативников для, собственно, сбора информации. После непродолжительного периода времени руководитель предоставит вам отчёт с разведданными, который может дать бонус к текущему уровню разведданных или предоставить доклад разведки, временно увеличивающий разведданные в определённой категории.

Не самое захватывающее задание, но оно редко будет приводить к критическим провалам. Поскольку разведданные устаревают медленно (в настоящий момент на 1 в год), сбор информации является довольно неплохим способом побольше узнать о галактике.

Если приписать к миссии актив, то её результаты изменятся в зависимости от интересов актива, что значительно увеличит шанс получить доклад разведки о правительстве, дипломатии, военной мощи, экономике или технологиях выбранного государства.


Многие джеферианцы погибли, чтобы донести нам этот рабочий скриншот.


Операции не всегда приводят к одному и тому же результату.

«Украсть технологию» (махинация, технологии) — это ещё одна операция, наделавшая шума на форумах. Есть множество способов, при помощи которых ваши агенты могут попытаться получить доступ к исследовательским базам цели. В зависимости от обстоятельств, возможны несколько исходов — агенты могут получить намёки на принцип работы технологии (что сделает её возможным вариантом исследований с небольшим прогрессом), могут оставить лазейку (на время увеличив скорость исследований вашего государства), а если станет жарко, могут просто уничтожить все обнаруженные исследования (наложив штрафы на цель). Ваши оперативники могут похитить только те исследования, которые ваше государство в состоянии понять. Это значит, что вы должны отвечать всем требованиям.

Это приводит к интересной ситуации: в идеале вам стоит шпионить за государствами, опережающими вас по технологиям, но при этом вы рискуете, поскольку их шансы на поимку ваших оперативников могут оказаться довольно высокими.


Эти чертежи выглядят как картины Эшера.

Бонус «Загадочные технологии» помешает этим попыткам, поскольку другие государства не смогут изучить ваши технологии при помощи обратной инженерии. Только вот шпионящие государства не узнают об этом, пока не попробуют.


Мы также заменили бонус к дальности действия сенсоров.

«Кампания по дискредитации» (манипуляция, дипломатия) направлена на подрыв отношений между двумя государствами. По завершении первой главы вы сможете выбрать, какие именно отношения должны подорвать ваши оперативники. Затем ваши агенты сообщат, какую тактику планируют использовать. Их выбор зависит от природы государств.

В данном примере я пытаюсь создать противоречия в соседней федерации при помощи кампании по дискредитации.



Наконец, мои агенты сообщили, что готовы обрушить поток лжи на ничего не подозревающего противника.





Тем временем в Конфедеративных Владениях Зтракпор…



Поскольку их меры контршпионажа не засекли нашего вмешательства, агентам удалось добиться куда большего и помимо ложных обвинений провести диверсию на научно-исследовательских базах. Они восприняли нашу операцию так, как если бы в действительности её провели их так называемые союзники!

Галактика узнает об этом!

Активы

Мы уже несколько раз упоминали активы, и чаще всего вы будете приобретать их при помощи операции «Получить актив» (махинации, правительство). Можно получить актив в результате случайного события во время операций, но привлекать их к себе на службу гораздо надёжнее.

Каждый актив специализируется на двух категориях, по одной из каждого списка: махинации, диверсия и манипуляция, и правительство, дипломатия, военная мощь, экономика и технологии. Начиная операцию, вы можете приписать к ней актив, и за каждую подходящую категорию он повысит вероятность успеха.

Активы в обычных государствах — это простые гражданские. Недовольный бюрократ, амбициозный подпольный деятель или участливый поп-идол. В гештальт-государствах это могут быть дроны или трутни с отклонениями, которых ваши оперативники смогут использовать себе на пользу, либо объекты, над которыми можно захватить управление: повреждённый эмиттер феромонов, неисправный рабочий дрон, взломанная система координации или внедрённый в протоколы взаимодействия вирус.


Блорг. Джеймс Блорг.

Hask'Endek на этой картинке специализируется на действиях, связанных с махинациями и правительством, что делает его особенно полезным в операции «Получить актив». Оказывается, что иметь под рукой бюрократа, который может порыться в правительственной базе и найти другие потенциальные рычаги, может быть очень удобно!

А если возникнут трудности, то какой-нибудь мелкий прислужник может отвести угрозу от ваших оперативников на себя. Вы будете сулить ему поддержку и славу на службе вашего государства, но на самом деле он лишь пешка в вашей большой галактической игре. Зачастую неибежной участью таких прислужников будет заметание следов, чтобы сохранить уровень внедрения агентурной сети по завершении операции.

На этой неделе всё! В следующий раз я расскажу о других, более пакостных операциях.

До скорого!
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2021, 07:20   #1449
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Как говорится - гладко было на бумаге... Думаю все будут пытаться стырить технологию у всяких стагнатиков и других кризисных образований.
Странно что не будет какой-нибудь доктрины шпионажа и целиком полагающихся на шпионаж империй, допустим какие-нибудь барыги под видом своих посольств на самом деле опутывают планеты агентурной сетью, или пожирающий рой аля "Тираниды" засылают каких-нибудь "генокрадов". Тут богатое поле деятельности, ток они опять делают какую-то херню. И почему не могу грохнуть лидера другой империи, что за огрызок... ассасины это часть всей этой веселой вакханалии. Параходы делают все что бы зафейлить все самое лучшее в идее преврашая ее в унылое копание в куче окошек с прокликиванием всякой рутиной лабуды, ради какой-нибудь не упершейся фигни сводящей всю идею к фейлу.

Последний раз редактировалось McDragon; 23.01.2021 в 07:23.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2021, 19:14   #1450
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
McDragon, ну ты даешь: кто же все фишки в одном DLC выкладывать будет-то? Возможно что это будет в следующем платном пакете, в состав которого добавят новые фоны для правителей и что-нибудь ещё
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2021, 00:15   #1451
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Delaware Jarvis, да это понятно, все к этому и идет, весь следующий доп посвященный шпионажу будет платный, бесплатно введут только какие-то базовые пару-тройку вариантов.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2021, 04:30   #1452
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Комментарии к дневнику разработчиков Stellaris №197 — Операции и активы
Скрытый текст:

A2ch0n:
Можно ли отправить сразу нескольких послов формировать агентурные сети?

Eladrin:
Да. Но нужно помнить, что в одном государстве может существовать только одна агентурная сеть. Конечно, можно отправлять их в разные государства и тем самым формировать сразу несколько отдельных сетей.

EhWhoAmI:
Я всегда хотел влиять на отношения между государствами. Существует ли операция, противоположная кампании по дискредитации, скажем, кампания по продвижению?

Eladrin:
Изначально мы планировали включить что-нибудь в таком духе в список доступных операций, но в итоге отказались в пользу более враждебного подхода к системе шпионажа в целом. Быть может, добавим в будущем.

FortunaDraken:
Мне очень нравятся маленькие истории, такие как описания активов и сюжетные операции — интересно будет их почитать.

Eladrin:
Если честно, я беспокоился, что игроки будут слишком привязываться к своим активам и не смогут ими жертвовать во благо операции. Вы можете быть демократической вольной гаванью с идеологическими основами, но ваш руководитель резидентуры... Он суров. Работа такая.

A2ch0n:
Можно ли выбрать, какие именно технологии красть или на каких космических базах проводить диверсию?

Eladrin:
Да, в отношении космических баз. В начале операции вы сможете выбрать интересующую вас космическую базу (выбрать будет проще, если у вас достаточно разведданных, чтобы увидеть модули баз).
Что касается кражи технологии, тут ваши оперативники будут брать то, до чего смогут добраться.

A2ch0n:
Можно ли переложить вину за наши шпионские действия на другое государство?

Eladrin:
В игре много событий, связанных со шпионажем, но именно это и происходит в ходе кампании по дискредитации, которую я показывал.

Anonim97:
Как это всё работает в сочетании с преступным синдикатом?

Eladrin:
Преступные синдикаты получат бонусы к шпионажу в качестве компенсации за трудности, которые они будут испытывать из-за новой системы разведданных (в конце концов, невозможно учредить филиал на планете, о местонахождении которой вам ничего не известно). Мы дали им бонус к скорости роста агентурной сети, а также немного изменили центр дезинформации.

Anonim97:
Приведёт ли полный провал операции по дискредитации к улучшению отношений между целевыми государствами? Например, можно ли использовать её, чтобы разрядить обстановку между двумя моими союзниками, которые ненавидят друг друга?

Eladrin:
Мне нужно уточнить у контент-дизайнеров, что именно происходит при полном провале этой операции. Обычно провалы приводят к частичному раскрытию агентурной сети.

Me_:
Я надеюсь, что будет возможно отключить всплывающие события для текущих операций. Простого оповещения было бы достаточно.

Eladrin:
В отличие от археологии или первого контакта, операции продолжаются, если в событии только кнопка в духе «ОК». Однако вам придётся отреагировать, если произошло что-нибудь важное, к примеру: «Нам кажется, что за нами следят. Что нам делать? А) Отменить операцию. В) Устранить их. С) Подкупить их».

Dark_wing:
1) Какие элементы системы шпионажа можно будет модифицировать? Есть ли ограничения?
2) Можно ли шпионить за угасшей империей (и с треском провалиться)?
3) Можно ли отправить нескольких послов в одно и то же государство? Одного в качестве шпиона и одного для улучшения отношений?
4) Раз теперь послы так важны, станут ли они полноценными лидерами?

Eladrin:
1) Система шпионажа должна быть доступна для модификаций примерно настолько же, насколько археология.
2) Пока не принято окончательного решения.
3) Да.
4) На данный момент они всё ещё не являются полноценными лидерами.

Chalize:
Сможем ли мы использовать систему шпионажа против поборников геноцида, скажем, непреклонных экстерминаторов или ненасытного улья?

Eladrin:
Да. Даже в государстве поборников чистоты могут найтись отдельные личности, которых реально привлечь на вашу сторону, или неисправные дроны, над которыми возможно получить контроль тем или иным образом. Машинный разум или разум улья получат небольшие бонусы, чтобы подчеркнуть их особенности. Например, как вы видели в дневнике разработчиков, иногда ваших агентов могут съесть.

NilsFabian:
Есть ли в планах позволить активам влиять на наши фракции?

Eladrin:
На данный момент нет никаких внутренних операций.

Ixal:
Что произойдёт, если во время проведения или подготовки операции сила агентурной сети опустится ниже необходимого уровня внедрения?

Eladrin:
Все текущие операции приостановятся, пока вы с этим не разберётесь, и появится оповещение. Если вы слишком долго будете игнорировать эту проблему, операции отменятся.

rvdleun:
Если бы Вольное Т'Джеллское государство на самом деле пыталось внедриться к Зтракпорам, то сообщение о поимке агентов было бы таким же, как в приведённом примере?

Eladrin:
Да. Если бы при хорошем знании текста вы могли распознать обман, то это бы обесценило всю идею дезинформации.

Chalize:
Раз теперь у нас есть возможность воровать технологии при помощи агентурных сетей, планируете ли вы переделать событие Покрова, в ходе которого у нас есть возможность украсть технологию угасшей империи при помощи чтения мыслей? Мы сможем использовать Покров или дозорный комплекс для сбора разведданных о других государствах или иных шпионских действий? Мне кажется, довольно трудно скрыть информацию от государства, которое может следить за всей галактикой, не выходя из дома.

RaygunGoth:
Пока что эти игровые элементы остаются независимыми, и мы не планируем их менять. Кража технологий при помощи шпионажа требует куда больше практических действий, чем подобное использование Покрова.

Cassilda:
Мне очень нравится будущее обновление. А можно ли развалить вражескую федерацию при помощи шпионажа?

RaygunGoth:
Недоверие — сильное оружие! Почему ваши соседи так активно настаивали на присоединении, особенно после того, как разнюхали достаточно и оценили ваш уровень технологий? И почему в последнее время было так много свидетельств воровства и диверсий? Но опять же, даже если вы и получили свидетельства в пользу того, что союзник шпионит за вами, откуда вам знать, что эти доказательства правдивы?
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2021, 01:41   #1453
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №198 — Провокации
Скрытый текст:

«Говорят, чтобы сбежать от беснующегося зверя, не нужно быть быстрее этого зверя — достаточно быть быстрее своего товарища» (Дьюрет, начальник агентурной сети в Анатурианском государстве).

Всем привет!

На прошлой неделе мы рассказали о базовых операциях. Сегодня же речь пойдёт о провокациях.

Операции отличаются по риску и последствиям. Простейшие операции, такие как сбор информации и получение активов, редко создадут большие проблемы между двумя государствами, в то время как кража технологий и саботаж космических баз не одобряются и могут стать причиной дипломатического напряжения. К провокациям же вся галактика относится негативно, расценивая их как военные преступления. Ожидайте последствий и готовьтесь понести ответ за свои действия, даже если они прошли успешно.

Часть таких последствий представлена снижением внедрения из-за разоблачения части вашей агентурной сети, закрытия брешей в безопасности или из-за того, что «друзья» в государстве перестали быть такими уж дружелюбными. Чем круче и грязнее операция, тем большая часть сети будет вовлечена.

Провокации приведут к большому снижению внедрения, что усложнит или сделает невозможным проведение других операций в этой сети до тех пор, пока она не восстановится.

Одна из планируемых провокаций — «Вооружить каперов» (провокация, экономика). Эта довольно продвинутая операция требует уровня внедрения 60, а её основной целью является нарушение нормальной деятельности целевого государства за счёт вооружения и материального снабжения жестоких и ненадёжных личностей.


Несомненно, всё пройдёт по плану.

Это оружие отследить невозможно, так что всё в порядке.


Выглядят как надёжные ребята, не так ли?

Однако руководитель резидентуры тоже в чём-то прав.


Последняя возможность отступить.


Каперы или пираты?

Флотилия каперов вывела из строя местную космическую базу и создала собственное пиратское убежище. Сила их флотилии отчасти зависит от силы флота создавшего их государства, так что хоть они и будут лишь временной неприятностью, могут оказаться крайне полезны, если появятся в нужное время.

Как сказано в событиях, эти флотилии враждебны ко всем, включая своих изначальных покровителей.

Самая коварная на данный момент операция — «Маяк для кризиса» (провокация, технологии).


Несомненно, на этот раз всё тоже пройдёт по плану.

Маяк для кризиса — это невероятно сложная операция, но в случае успеха вражеская столичная система привлечёт значительное внимание текущего кризиса конца игры. Сейчас создание маяка требует наибольшего уровня внедрения (80) и обладает самой высокой стоимостью среди прочих операций. То есть вам потребуется очень развитая агентурная сеть и множество активов.

Если всё пройдёт как надо, в систему явится флотилия кризиса, чтобы «исследовать» её в той же дружелюбной манере, в какой они обычно путешествуют по системам.


Пока-пока! Мы будем скучать.

Как и со многими другими операциями, события могут приобрести самый разный оборот в зависимости от текущей обстановки.


Больше мы о них ничего не услышим.

Прошло немного времени, и приманка установлена.


Для преторианцев это как мёд.

Пожертвовав нашими оперативниками (а также остатками агентурной сети в Анатурианском государстве), мы выиграли немного времени, отведя преторианский флот от нашей территории. Рой предпочёл поддержать эту флотилию другими, тем самым уводя их от наших границ.

Разумеется, такая операция сравнима с актом войны, и сейчас мы обсуждаем, какие последствия она должна нести, если вас поймают за таким ужасным деянием. По крайней мере, цель операции вас точно за это не похвалит. И фракция ксенофилов будет не в восторге, если она у вас имеется.

Вот и конец досье с секретной информацией этой недели. На следующей мы ещё немного поговорим о кризисах.


Комментарии к дневнику разработчиков Stellaris №198 — Провокации
Скрытый текст:

A2ch0n:
Будет ли возможность выбирать кризис и будет ли это работать, когда активные кризисы отсутствуют?

Eladrin:
Маяк для кризиса в данный момент доступен только тогда, когда в игре уже происходит кризис.

A2ch0n:
Будут ли в игре продвинутые операции (провокации или другие), затрагивающие мегасооружения?

Eladrin:
Мы думали над операцией «саботировать строительство мегасооружения», но она пала жертвой той же проблемы, что и «убийство»: крайне неприятно, даже если всего лишь замедляет (и без того долгое)строительство.

Cynoid:
На прошлой неделе вы сказали, что в операциях будут использоваться энергокредиты (и разово, и на поддержку). А как насчёт того, чтобы используемый ресурс менялся в зависимости от типа операции?

Eldarin:
Иные ресурсы иногда требуются по ходу выполнения операций. Например, во время саботажа космической базы вы можете выделить немного летучих пылинок, чтобы создать вашей цели ещё больше проблем.

Panzerslothen:
Насколько система шпионажа и операций подвергается модификации? Сможем ли мы добавлять новые операции и менять значения?

Eladrin:
Добавлять новые операции или менять уже существующие должно быть относительно просто.

HugsAndSnuggles:
Но будет ли кризис достаточно агрессивным, чтобы атаковать упомянутую цель?

Eladrin:
О да. Честно говоря, я немного переживал, что они сами нападут ещё до завершения операции, пока я делаю скриншоты.

Mithridat:
Думаю, стоит уделить внимание преступным синдикатам.

Eladrin:
Поскольку начало игры будет для них более сложным (так как они не смогут мгновенно получить сведения обо всех ваших планетах), они получили бонус к скорости внедрения и смогут быстрее формировать сети. Кроме того, мы переделали центр дезинформации, который теперь способствует шпионажу.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2021, 17:36   #1454
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре.
Да да, конечно.
Скрытый текст:

Лучше бы дали как в циве всех нагнуть
Но вообще игра замечательная. Поиграть пару дней точно стоило.
Жаль не дали убить всех органиков
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2021, 20:18   #1455
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Лучше бы дали как в циве всех нагнуть
Не понял. А что, собственно, мешает это сделать?
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Жаль не дали убить всех органиков
Кто не дал?
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2021, 02:29   #1456
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Кто не дал?
Внезапно появившаяся галактическая угроза. От которой было никак не отбиться.
У меня флот был с 2к атакой, что позволяло между прочим успешно одерживать победы над соседями. У внезапно появившейся армии...около 90к...что вообще никаких шансов не оставляло к победе. От флота сопротивления толку около нуля т.к. они дальше своих территорий не вылезали и флот был у них не лучше.
Несправедливая фигня.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2021, 14:33   #1457
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
XXX-3, эту кошку нужно правильно готовить

Измени настройки на более легкие и попробуй истребить органиков снова. Этому делу тоже надо учиться, так что вот как раз для учебных целей оно сгодится
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2021, 15:30   #1458
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Delaware Jarvis, Я в такие игры играю только один раз, не перезагружаясь когда что то фейля. Мне кажется в этом весь сок. Если буду переигрывать то явно не скоро. И тем более не за этих антиоргаников, оно конечно интересно, но слишком потно...и еще за них судя по всему пропускается половина контента.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2021, 21:35   #1459
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Я в такие игры играю только один раз, не перезагружаясь когда что то фейля.
Ну, это есть суть режима железной воли =)) Я только так и играю.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Если буду переигрывать то явно не скоро.
"Переигрывать" подразумевает тот же сценарий прохождения. К Стелларису это не применимо, ибо там каждая игра рандомизируется.
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
И тем более не за этих антиоргаников, оно конечно интересно, но слишком потно...
Это ты ещё за поборников чистоты не играл =)) Как мне разрекламировали их однажды: "Играя за экстерминатора, если ты встретишь железяку, то вы уже лучшие друзья, а играя за поборников, ты как псих одиночка, а встречаешь других поборников - это ещё худшая мразь, чем ты."
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
и еще за них судя по всему пропускается половина контента.
Так-то да: не можешь контактировать с органиками, а это ещё не только империи, но и разные фракции, вроде караванщиков, космический цирк шапито, космический Лас Вегас и прочее, не можешь в дипломатию и галактический совет. Но зато играть гораздо интереснее =))
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2021, 22:22   #1460
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,019
Репутация: 1385 [+/-]
XXX-3, ну вот такой у тебя исход партии, это ок.

4х стратежки все партийные если что, в них не играют 1 раз.

Добавлено через 1 минуту
Можешь кстати с нами попробовать, мы играем изредка. Все кто отписался.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 02.02.2021 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования