Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2009, 03:47   #1
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Halo: Reach



Издатель: Microsoft
Разработчик: Bungie Software
Жанр: First-Person Shooter
Платформы: Xbox 360
Дата выхода в России: 17 сентября 2010 г.
Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Halo: Reach не продолжает сюжет книги Fall of Reach. Мы играем за Spartan III. Джордж - единственный Spartan II в команде, который является специалистом по тяжелому вооружению. Skully зовут Emile 239, он специализируется на тихом устранении противника. Jun 266 - снайпер, молчалив и задумчив.

Игра выглядит куда мрачнее всех предыдущих частей, включая ODST. Bungie вновь сделала ковенантов более опасными и страшными, какими они были в оригинальной Halo. Солдаты ковенантов говорят на своем языке, а не на английском. В игре появится новый вид врагов Skirmisher, похожий на Jackal.

Графика игры очень сильно похорошела, а заставки стали более кинематографичными. Сражения станут более масштабными: на экране одновременно будут находиться до 40 персонажей, управляемых AI, и до 20 единиц техники. Кстати, гражданской техникой можно будет управлять.

В игре вновь появится шкала здоровья (Health Bar) вместе с энергетическим щитом. Оружие выглядит и звучит более реалистично.

Игру можно будет полностью пройти в stealth-стиле, однако никто не мешает вам бежать напролом, поливая врагов из всего оружия. При нажатии melee-кнопки можно совершить быстрое убийство врага ножом.

Grunts теперь выглядят куда более опасными, чем раньше. В игре вновь появятся десантный корабль ковенантов Spirit, а также Phantom'ы, которые будут оснащены прожекторами (такие же, как в первом ролике ODST).

Нам покажут, как выглядела планета Reach до уничтожения. По мере прохождения игры мы станем свидетелями различных стадий разрушения, а сама игра будет охватывать довольно длительный промежуток времени.

Экранный интерфейс сменил цвет с голубого на желтый. Пехота в Halo: Reach выглядит примерно так же, как и пехота в оригинальной Halo.

Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, кроме того, разработчики готовят поклонникам серии различные сюрпризы.

Скриншоты

Скрытый текст:


Остальные здесь

Видео

Скрытый текст:
Смотреть здесь


Просьба не увлекаться сравниванием графической составляющей игры с Killzone 2, Crysis, etc
Локализации игры не будет.



Последний раз редактировалось Gorgats; 02.09.2010 в 15:57.
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2010, 15:20   #121
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Новые факты про Halo: Reach из GamePro
Цитата:
Свежий выпуск немецкого журнала GamePro содержит эксклюзивное превью всеми ожидаемой Halo: Reach. На данный момент Bungie особо не раскидывается информацией, однако GamePro смогло пролить свет на некоторые аспекты игры.
Далее следует перевод самого важного:

- Журналистам из GamePro дали пройти две готовые миссии из игры

- История происходит на планете Reach, в игре новый главный персонаж, и сюжет игры оживают благодаря уникальным локациям и их населению

- Все действие игры будет происходить на поверхности планеты. Миссий в космосе и под землей не запланировано

- Присутствует большое разнообразие локаций: холмистые территории, готические здания, научные лабаратории, мрачные индустриальные комплексы, а также городские переулки

- Новые, улучшеные заставки. Для лучшего погружения Bungie ввела новые типы камеры

- впервые в истории серии будет использоваться motion capture

- Дизайн врагов: Основной целью было создание злобно выглядящих и устращающих пришельцев

- Bungie планирует удвоить количество врагов на экране

- Среди новых типов врагов присутствует некий "Skirmisher", который должен напоминать шакала из оригинальной серии

- Среди фундаментальных элементов игры - более мрачный антураж и ощущение самостоятельности

- Движок Halo: Reach не новый, а лишь сильно модифицированный движок Halo 3

- Новое оружие: штурмовая винтовка (assault rifle), снайперская винтовка DMR (designated marksman rifle) и со стороны Ковенантов "Needle Rifle", которая похожа на "Needler" из предыдущих игр серии.

- Новое транспортное средство похожее на вертолет "Falcon". Испольнительный директор Маркус Лехто (Marcus Lehto) говорит что это как Warthog неба ("Warthog of the sky").

- контакт с гражданскими играет важную роль

- новая система погоды

- новые функции спринта для длинных дистанций

- очень хороший ИИ

- GamePro подытожил: Halo: Reach выглядит и чувствуется как Halo 3, скомбинированный с наилучшими элементами Halo 1 (большие уровни, чувство свободы) и Halo 2 (бои). Новые елементы игры гармонично вписываються в класический геймплей серии, и были тщательно продуманы

- Никакой информации на счет мультиплеера.
Источник
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.02.2010, 08:24   #122
Игрок
 
Аватар для Nekid Snake
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223 [+/-]
Bungie: Ковенанты будут более устрашающими в Halo: Reach
Цитата:
Ковенанты в Halo: Reach будут более "устрашающей" силой, чем в любой другой части Halo.
Согласно словам Bungie, у войск будет более сильное оружие, чем в предыдущих играх серии.
Новость пришла со страниц превью Halo: Reach в 57 номере UK Official Xbox Magazine, который поступил в продажу на этой неделе.
"Мы хотели ввести более устрашающих Ковенантов," - сказал продюсер Bungie, Josesph Tung.
"Мы особенно хотели вооружить Ковенантов чем-то более сильным и интуитивным."
Также в превью говорится о новом противнике Skirmishers, которого они охарактеризовали, как маленького и быстрого противника с лицом, напоминающим смесь птицы и Jackal.
Источник
Nekid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Nekid Snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 19:00   #123
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Видеодневники разработчиков
Я не фанат серии Хало, но это внушает. Буду следить за игрой еще пристальнее
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 19:59   #124
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Новости о Halo:Reach с Х10
Цитата:
Новые интересные подробности о Halo:Reach пришли к нам c X10 благодаря Joystiq. Они сказали, что игра в движении выглядит просто восхитительно!

Вот небольшие выдержки:

- Bungie показали сцену сражения между Noble Team и 30 ковенантами - это выглядело еще лучше, чем звучит на самом деле.

- В одном кадре может быть более 4 миллионов полигонов, куда больше чем в Halo3. Так же в игре полностью переделана анимация и искусственный интеллект.

- Кадр за кадром, которые мы посмотрели - игра выглядит просто феноменально!

- Обновление игрового движка и искусственного интеллекта позволило принести в Reach больше "sandbox" геймплея. Уровни будут больше нацелены на нелинейное прохождение, чем на всеобщую закриптованность и подчинение сценарию.

- Напишем еще раз, что игра в движении выглядит просто восхитительно!

Halo:Reach выйдет в конце года на Xbox360. Публичная beta будет доступна с 3 мая через диск c Halo3:ODST.
Новые арты Halo: Reach
Скрытый текст:



Новые скриншоты Halo: Reach
Скрытый текст:


john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 20:16   #125
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
игра офигенно выглядит.Теперь на графику точно гнать не будут.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 20:20   #126
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Ну-ка, где любители разглядывать текстуру земли? Ну что я вам говорил?
Кстати, дневкник посмотрел - графика и анимация вообще нереально круты
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/

Последний раз редактировалось dammitgun13; 12.02.2010 в 20:27.
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 20:24   #127
Опытный игрок
 
Аватар для How@rd
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,209
Репутация: 211 [+/-]
Второй скрин вообще шикарный.
__________________
fh-chief.tumblr.com
fh-chief.livejournal.com
How@rd вне форума  
Отправить сообщение для How@rd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 21:11   #128
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Кстати, зацените видео, кто считает, что графика не та - там показывают, что прорисовываются даже винтики на строениях
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 21:25   #129
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Опять ты фанбоишь)) Я как считал, что графика для 2010 года фэйл, так и считаю, ты меня не переубедишь.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 21:49   #130
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
So1id,
Видео посмотри, а потом заявляй. Там и с землей все в порядке и все текстуры, при том что это пре-альфа. А уж про то, что прорисовываются даже шестигранные винты на домиках, я вообще молчу
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 22:09   #131
Опытный игрок
 
Аватар для Imagine
 
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542 [+/-]
Боксарт:
Скрытый текст:
__________________
«Доброе утро. И, на случай если мы с вами больше не увидимся, добрый день, добрый вечер и доброй ночи.»
Imagine вне форума  
Отправить сообщение для Imagine с помощью ICQ Отправить сообщение для Imagine с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 22:23   #132
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imagine Посмотреть сообщение
Боксарт:
В стиле хэйло. Я так понял в компании мы по переменно будем играть за каждого из пяти спартанцев в зависимости от того какая специализация под этот уровень нужна.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 23:02   #133
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812 [+/-]
Для всех неумеющих читать повторяю в последний раз, что за дальнейшие холиварные разговоры Halo vs GoW, буду принудительно отправлять в бан.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 11:30   #134
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Видео крайне впечатлило)
Жду с нетерпением просто)) Выглядит потрясающе, добивания порадовали, анимация наконец в разы лучше)
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 11:53   #135
Игрок
 
Регистрация: 15.10.2008
Сообщений: 996
Репутация: 330 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
В стиле хэйло. Я так понял в компании мы по переменно будем играть за каждого из пяти спартанцев в зависимости от того какая специализация под этот уровень нужна.
С чего ты взял? О.о Вроде бы еще с трейлера с ВГА ясно, что скорее всего будем играть за прибывшего "Номера шесть"
Terak вне форума  
Отправить сообщение для Terak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2010, 12:38   #136
Новичок
 
Аватар для GunXter
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 48
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от john-ml Посмотреть сообщение
Новые скриншоты Halo: Reach
Скрытый текст:


Текстуры просто какого-то запредельного разрешения. Трава тоже ничо. Впечатляет.
GunXter вне форума  
Отправить сообщение для GunXter с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2010, 12:11   #137
Mostly Harmless
 
Аватар для Valnor
 
Регистрация: 09.03.2008
Сообщений: 346
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Imagine Посмотреть сообщение
Боксарт:
очень даже неплохой боксарт) получше того, что было до этого
Valnor вне форума  
Отправить сообщение для Valnor с помощью ICQ Отправить сообщение для Valnor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:12   #138
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Бета-тест Halo: Reach будет включать большой объем контента
Цитата:
Напомним, на мероприятии X10 в Сан-Франциско было объявлено о том, что бета-тест Halo: Reach стартует 3 мая 2010. По заверениям Bungie и Microsoft, это будет крупнейший бета-тест за всю историю консолей, в нем должны будут принять участие миллионы игроков со всего мира.

Глава отдела по связям с общественностью Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил в интервью IGN, что он был очень удивлен тем, насколько велик объем игрового контента, включенного в бета-тест Halo: Reach.

«Думаю, все будут в восторге, когда они увидят, сколько всего включено в бета-версию игры. Да я и сам был удивлен, узнав все подробности, - говорит он. - Конечно же, работы у нас еще очень много. В бета-тесте игроки получат возможнсоть ознакомиться с далеко не завершенной версией игры, однако они смогут сложить свое мнение практически о каждой составляющей Halo: Reach, которая будет присутствовать в игре на момент ее релиза».
Источник
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2010, 12:31   #139
Игрок
 
Аватар для Nekid Snake
 
Регистрация: 28.07.2009
Адрес: Город Свободы
Сообщений: 649
Репутация: 223 [+/-]
Bungie о графике Halo: Reach
Цитата:
Творческий директор шутера от первого лица Halo: Reach Маркус Лето (Marcus Lehto) признает, что Halo 3 не продемонстрировала должного скачка в графическом плане, который был необходим серии, однако в Halo: Reach разработчики обещают «исправиться».
В интервью Eurogamer Маркус Лето говорил о том, насколько Halo: Reach поднимает планку качества графики для данной серии, а также о конкуренции с другими представителями жанра.
«Мы поняли, что нам необходимо будет успешно конкурировать с несколькими другими играми данного жанра», - отметил он, добавив, что именно это заставило их полностью разобрать движок и фактически собрать уже новый.
Релиз Halo: Reach ожидается осенью этого года.
Источник
Nekid Snake вне форума  
Отправить сообщение для Nekid Snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 23:57   #140
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
В видео сказали что это буден sandbox игра + большие пространства... хз. В 80% игр открытые пространства всё портят. Помню как в 1 хало мне не нравились покатушки на вартоге из-за того что едешь хз сколько а по дороге ничерта интересного нету. Да и в ОДСТ бесило туда сюда ходить по пустому городу.

PS. "новая" цветовая гама радует )Игра стала выглядеть еще серьезней.


PSS. Bungie заявили что игра готова на 70%

Подробности бета-версии Halo: Reach

Представитель Bungie, Brian Garrard, поведал некоторые подробности относительно бета-версии Halo: Reach.

"Бета-версия позволит ознакомиться практически с каждой особенностью игры. Например, новые возможности брони, о которых мы говорили ранее, а так же новое оснащение, которое имеет огромное влияние на игровой процесс. Таким образом, в бета-версию будут входить многие из этих особенностей, множество оружия, карт, игровых режимов, некоторые из которых хорошо знакомы поклонникам франчайза, а некоторые представляют собой совершенно новые, невиданные ранее типы игры"

"Судя по бета-версии вы сможете понять, чего стоит ждать от самой игры, так как контент к этому располагает наилучшим образом. Но, в то же время, некоторые особенности мы предпочли придержать на будущее, так как до даты релиза еще довольно-таки много времени, и мы хотим что бы люди ждали с нетерпением новых анонсов".

При разработке Halo: Reach компания вдохновляется предыдущими частями Halo объединяя все лучшее что было в серии. Так, в игру вернутся хелс-паки, которые являлись неотъемлемой частью Halo: Combat Evolved, но от которых в последствии отказались в Halo 2.

Бета Halo: Reach должна начаться в мае, и будет доступна всем, кто приобрел Halo 3: ODST.
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО

Последний раз редактировалось Slain; 22.02.2010 в 20:45.
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования