Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.06.2005, 09:44   #1
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Question Мор. Утопия / Pathologic - проблемы

Мор. Утопия



Жанры: Action / Adventure / RPG / 3D / 1st Person
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Издатель: G2 Games
Издатель в России: Buka Entertainment
Статус: в официальной продаже с 18 августа 2006 года
Российский статус: в официальной продаже с 9 июня 2005 года
Официальный английский сайт: http://www.pathologic-game.com/eng_index.htm
Официальный русский сайт: http://www.pathologic-game.com/index_rus.htm

Об игре:
Скрытый текст:
В недрах древней степи расположен маленький город. Животные, дети, правители, призраки прошлого, порочная молодежь и персонажи доисторических страхов вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Из мяса, из крови, из кожи, из почвы, пробившись сквозь камень городских улиц, вырастает на другом берегу реки и распускается хрустальная роза.

Дети счастливы. Звери в смятении. Город опьянен. Люди в страхе.

К прежним заботам жителей внезапно добавляется новая. Кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятный мор. Болезнь заразна. Болезнь смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой.

Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец — армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй — выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему — принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.

Параллельно с бакалавром, в городе действуют два доброхота. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый хирург-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами.

В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Самозванка или Гаруспик) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача — выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет игрока слепая судьба.

В зависимости от поступков игрока странный город погибнет или останется существовать — на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих — обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Все вместе это создает невиданное ранее по накалу и уровню вовлечения в действие творение — игру-мистерию.


Особенности игры:
  • Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста.
  • Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным.
  • Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры.
  • Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу.
  • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp.

Клан «Dream Quest»

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.07.2022 в 11:52.
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 17:36   #481
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
А вот тогда приходилось довольствоваться скудными ресурсами железа, устаревшего даже для того времени - но чтобы пропитаться этой параноидально-депрессивной атмосферой, многого не требуется...
Тогда согласна. Я ведь игру только в конце 2006 года проходила... пиратку. В ней почему-то был немецкий язык и обрезанные диалоги.
В прошлом году всё-таки удалось приобрести лицуху. Когда стала проходить, выяснилось, что в пиратке вырезаны ещё и несколько заданий.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 23:21   #482
Игрок
 
Аватар для BURBON
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщений: 693
Репутация: 225 [+/-]
Слишком депресивно, 1 раз бывала эта игра на моем жестком диске...и не долго там задержалась...
BURBON вне форума  
Отправить сообщение для BURBON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 23:42   #483
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BURBON Посмотреть сообщение
Слишком депресивно, 1 раз бывала эта игра на моем жестком диске...и не долго там задержалась...
В этой "депрессивности" атмосферы и есть вся прелесть Мора. Кстати несмотря на всю свою мрачность, игра содержит и определённую долю юмора. Но чтобы заметить всё это, в игру нужно ПОИГРАТЬ, а не стирать после первых 10 минут.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2008, 23:59   #484
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BURBON
Слишком депресивно
Давящая. гротескная депрессивность. Она дает о себе знать еще до начала игры - небрежные мрачные арты, пролог, несущий на себе тяжелый отпечаток стиля - настолько болезненно-параноидального, что игра отталкивает... Но именно этот густой, трудноперевариваемый стиль делает игру шедевром. достойным гораздо большего, чем бездумного стирания после поверхностного знакомства. Она требует нелегкого погружения.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 00:32   #485
Игрок
 
Аватар для BURBON
 
Регистрация: 01.01.2008
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщений: 693
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Давящая. гротескная депрессивность. Она дает о себе знать еще до начала игры - небрежные мрачные арты, пролог, несущий на себе тяжелый отпечаток стиля - настолько болезненно-параноидального, что игра отталкивает... Но именно этот густой, трудноперевариваемый стиль делает игру шедевром. достойным гораздо большего, чем бездумного стирания после поверхностного знакомства. Она требует нелегкого погружения.
Цитата:
В этой "депрессивности" атмосферы и есть вся прелесть Мора. Кстати несмотря на всю свою мрачность, игра содержит и определённую долю юмора. Но чтобы заметить всё это, в игру нужно ПОИГРАТЬ, а не стирать после первых 10 минут.
Ладно каюсь...но на тот момент у меня было такое настроение...кстати играл я не 10 мин...а больше ...даже не знаю я подумавыю о повторном знакомстве...
BURBON вне форума  
Отправить сообщение для BURBON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 13:39   #486
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BURBON Посмотреть сообщение
.даже не знаю я подумавыю о повторном знакомстве...
Это стоит того. особено концовки. они смяли и раздавили меня...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:15   #487
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Это стоит того. особено концовки. они смяли и раздавили меня...
Согласна, но концовки в игре довольно таки просто было предугадать. Больше потрясает то, что чем-нибудь всё равно приходиться жертвовать.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:51   #488
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
Волчиц@
Скрытый текст:
Ну ты знаешь, догадаться про детей и песочницу...
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 16:55   #489
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Ну ты знаешь, догадаться про детей и песочницу...
Я имела в виду разрушение города и башни. Детишки оказались для меня полнейшей неожиданностью...
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 22:22   #490
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Дома
Сообщений: 391
Репутация: -36 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра на любителя, люди которые играли в это делятся на три типа: первые считают что игра полный идиотизм, вторые что это просто очередная проходная игра, третьи что это шедевр. Я скорее отношусь к третьим. Хотелось бы еще поиграть в новое их творение - Тургор.
Freemanlai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 01:17   #491
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
куча сайд-квестов, сюжетного времени на которые банально не предусмотрено, и "неровность" геймплея, напряженность которого по мере продвижения растет в геометрической прогрессии и своим недостойным исполнением портит впечатление от игры, и хромающий движок...
Ах, так и было задумано. Баланс конечно не идеален, но серьезных огрехов не имеет. Геймплей именно такой, чтобы создать у игрока чувство незащищенности, чувство риска, чувство постоянно следующей по пятам смерти в виде заразы, бритвенников, поджигателей, времени...

Так и было задумано, МОР ломает устоявшиеся стереотипы о том, что игры - это развлечение. Понятны все ваши претензии - они справедливы с точки зрения стереотипов. Но с точки зрения теории "глубоких игр", МОР - максимально приближенный к экспериментальной модели костяного дома образец, который сумел донести до игрока первоначальную задачу - инициировать его.
По-моему, это здорово. Пусть и сложно. Но все познается в сравнении, а я бы сравнивал интриги и борьбу за выживание в маленьком степном городке с реальной жизнью. Более того, с нашей жизнью, с жизнью россиян. Нам все-таки игра много ближе, чем иностранцам.
__________________
Смейся, и мир будет смеяться с тобой вместе.
Плачь, и ты будешь плакать один.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 09:52   #492
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Более того, с нашей жизнью, с жизнью россиян. Нам все-таки игра много ближе, чем иностранцам.
Конечно ближе. Ведь игра сделана в России.
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 11:48   #493
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hl_raul_3
Понятны все ваши претензии - они справедливы с точки зрения стереотипов
Претензий нет - к нестандартному геймплею, который, несомненно, отталкивает по причине своей "неразвлекательности", при этом непостижимым образом притягивая одной своей идеей; к невероятно сложной необходимости ежеминутного принятия решений, привыкнуть к которой невозможно - игра настолько неровна, держит в настолько нездоровом напряжении, что сравнивать ее с другими проектами просто невозможно. Нет претензий к харизматичным персонажам - причем таковы абсолютно все - подкупающим своей проработанностью даже при убогой графике...
Есть претензии к реализации. Революционная идея воплощена в жизнь так, что сразу становится понятно, почему большинство бездумно избавляется от игры после первого же прикосновения к ее миру. Эта самая идея просто не доходит до большинства игроков. Впрочем, это ярчайший признак игры-не-для-всех...
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 14:51   #494
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hl_raul_3 Посмотреть сообщение
МОР - максимально приближенный к экспериментальной модели костяного дома образец, который сумел донести до игрока первоначальную задачу - инициировать его.
Что такое "модель костяного дома", если не секрет?
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2008, 15:52   #495
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Нет претензий к харизматичным персонажам - причем таковы абсолютно все - подкупающим своей проработанностью даже при убогой графике...
Характер персонажей тщательно продуман, здесь действительно не придерёшся. Да и их внешность тоже...
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 06:48   #496
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Angie Посмотреть сообщение
Есть претензии к реализации.
Это и сам Николай Дыбовский признает - начальная идея претерпевает изменения до неузнаваемости. Это происходит из-за неизученности языка компьютерных игр. Точнее говоря - "приемчики".
Поэтому IPL экспериментируют, не претендуя на искусство в конечной инстанции.
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
Что такое "модель костяного дома", если не секрет?
Не секрет Костяным домом у индейцев называлось некое место, преднаначенное для инициации молодого отрока в мужчину. Заходил парень, образно говоря, в костяной дом, претерпевал какие-то страшные испытания - скорее об этом можно сказать - его убивали. А выходил мужчина, воин, готовый к ... жизни.
Основная мысль тут в произошедщей метаморфозе. Метаморфоза вследствии тяжелого испытания.
И данную модель Н.Дыбовский предлагал внедрить в механику игр.

Подробнее можете прослушать - это доклад Н.Дыбовского на КРИ-2005. Я могу что-то неправильно истолковывать. Да и просто ознакомиться будет интересно, я думаю.
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
Да и их внешность тоже...
Да коль скоро заговорили о внешности, я бы сказал об общей стилистике. МОР был бы просто игрушкой со старой графикой и "чем-то там", если бы не особенный стиль(ну, это все отмечают). Это особое видение художников, в частности Митоса. Композитора - Андриеша. И немногих других людей...
__________________
Смейся, и мир будет смеяться с тобой вместе.
Плачь, и ты будешь плакать один.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2008, 14:57   #497
Игрок
 
Аватар для Волчиц@
 
Регистрация: 04.03.2008
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 981
Репутация: 234 [+/-]
Кстати создатели говорили, что все персонажи игры взяты с настоящих людей. А в финальных титрах можно прочесть "мы благодарим за помощь...", дальше идёт список почти из 30 человек. Совпадение?
Волчиц@ вне форума  
Отправить сообщение для Волчиц@ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 14:30   #498
Юзер
 
Аватар для hl_raul_3
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 176
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волчиц@ Посмотреть сообщение
Совпадение?
Не думаю, что среди них было много тех, с кого писали персонажей... Но действительно такой факт есть. Так же, как и в Тургоре - все Сестры(не знаю о братьях) - писались с реальных женщин. И кстати говоря, одну из ролей даже озвучивает Гаухар Алдиярова(пиар-менеджер Ice-Pick Lodge)
__________________
Смейся, и мир будет смеяться с тобой вместе.
Плачь, и ты будешь плакать один.
hl_raul_3 вне форума  
Отправить сообщение для hl_raul_3 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2008, 22:46   #499
Игрок
 
Аватар для Neon Sky
 
Регистрация: 10.09.2007
Адрес: Prague
Сообщений: 779
Репутация: 280 [+/-]
Кстати можно поинтересоваться насчет неприязни к Мору?почему?игра для "избранных"?По моему звучит дико но это так. Потму что есть такие люди которые просто специально называют игру полным провалом.А есть которые думают наоборот.Просветите плиз)
__________________
Sick of myself.
Neon Sky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 11:16   #500
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от =Sh!K=
игра для "избранных"?
Только для тех, кто готов ее принять. Не более.
Цитата:
есть такие люди которые просто специально называют игру полным провалом.А есть которые думают наоборот
На эти два враждующих лагеря делятся все, кому игра попадает в руки. Нестандартность проекта, не позволяющая оценить его должным образом - принимая во внимание то, что такой новаторский замысел реализовать очень трудно, а не выдавать убийстенные вердикты несостоятельности игры с точки зрения общепринятых критериев - порождает первую категорию людей. Они просто не способны продвинутся в своем мнении дальше сомнительных рецензий и нелестных отзывов таких же, как они сами. Вторая категория просто готова разбираться в игре и находить в ней то, чего не видит первая.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ice-pick lodge, real-time, хоррор


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования