11.12.2011, 04:47 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
THE LAST OF US Жанр - Action Платформа - PS3, PS4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4) Информация: Цитата:
Скрытый текст: Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22. |
||
|
17.06.2013, 11:53 | #1521 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
ОООчень хорошая рецензия. Цитата:
В игре много хорошего, но и середняка навалом, это никак не 10 и 100, которые пресса хайпово раздала по выходу игры. И рекомендую внимательно почитать рецензию выше.
__________________
|
||||||||
|
17.06.2013, 12:10 | #1522 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Читал. Фраза, ближе к концу статьи:
Цитата:
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
17.06.2013, 13:27 | #1523 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Заинтересовать современного игрока очень легко. Покажите ему простенький предсказуемый сюжет, вставьте в происходящее три серьезные сцены - и все, игра на "десять из десяти". Игрок будет с пеной у рта защищать любимый проект, в упор не замечая фундаментальных ошибок игрового процесса. Я начал проходить the Last of Us в компании друзей (некоторые из которых вообще не интересются видеоиграми, кстати), просто очень уж привлекло происходящее на экране. Реакция на игру была неожиданной даже для меня.
После вступления все замолчали. Неожиданно, с какой-то точки зрения даже смело. Ясно, что для шуток нет места. Главный герой начинает свой путь, мы исследуем резервацию, начинаются пара боев, которые я решаю пройти "по стелсу" (и успешно прохожу), затем первый серьезный бой. Здесь мы впервые замечаем, что персонажи не открывают рот при разговорах, пользуясь им только в катсценах. Ну ничего страшного, все равно видим их, как правило, со спины. Враги переговариваются, а затем, видимо для лучшей охраны территории, расходятся по углам и встают носами в стены. Мы недоумеваем: а где ИИ-то? Нескольких удается тихо устранить, но один все же замечает главного героя, сидящего за двумя контейнерами и не издающего звуков. Начинается бой! ИИ внезапно включается. Недруги начинают заходить с двух сторон. Я вынужден прислушиваться, менять укрытия. О нет! Сидя в контейнере, я не заметил врага, забежавшего в спину. Он заскочил в контейнер, оценил ситуацию и... встал спиной к главному герою. Некоторое время мы ошеломленно смотрели на него, а затем взрыв хохота окончательно раскидал остатки какой-либо игровой атмосферы. Вы ругали ИИ в Aliens: Colonial Marines? Получите the Last of Us! ИИ здесь настолько продвинутый, что постоянно реализует симуляцию человеческого поведения. Например, несколько раз я очаянно пытался спрятаться прямо за дверью от приближающегося охранника. Охранник выходил, поворачивался, задумчиво смотрел на меня, а затем разворачивался и уходил, не поднимая тревоги. Из внутриигровых записей мы узнали, что далеко не всем жителям нравятся резервации и творящаяся в них анархия, поэтому были рады появлению врагов-союзников прямо на поле боя. "Шутер" в игре реализован так, что вы трижды подумаете, прежде чем всупать в бой. Выстрелили точно в голову, а пуля пролетела насквозь, не причинив урона? Привыкайте. Когда враг подбегает для ближнего боя, но находится слишком все еще слишком далеко, чтобы достать вас, он телепортируется через несколько метров, чтобы началась анимация рукопашной схватки. "Хедшоты" то засчитываются за обычное попадание, то за хедшот считается попадание в плечо - я не смог адекватно объяснить происходящее на экране. Зато очень точно высказался один из друзей, глядя на перестрелку: "И это игра, о которой ты говорил, что поставили десять из десяти?" Ну да, она самая... Как вы думаете, почему друзья приходили ко мне два дня подряд (я играл все выходные) и следили за прохождением the Last of Us? И никому, заметьте, никому не надоело смотреть на чужое прохождение? Да потому, что от игры невозможно оторваться. Мне очень нравится наблюдать за персонажами, прослеживать и пытаться предугадать их поступки, слушать их рассказы, разговоры и перепалки, наконец, просто смотреть, как они ведут себя прямо во время боя. Шутер с укрытиями, ага. Вот только нет кнопки "прилипнуть к укрытию". Элли подбегает к ограждению, отчаянно прижимается к нему, вздрагивая при каждом вражеском выстреле. Я подбегаю к ней. Джоэль садится рядом, опирается рукой за стену, пытаясь прикрыть девочку и лихорадочно высматривает пути обхода. Напомню, мы сидим веселой компанией с друзьями, но каждая подобная сцена заставляет нас прекратить шутки и молча наблюдать за происходящем. Как будто за экраном находятся не персонажи, а настоящие, живые люди. В разных эпизодах у героев может быть разное настроение. Я, кстати, не знаю ни одной видеоигры, в которой было нечто подобное. Элли начинает весело насвистывать во время длинных путешествий, у Джоэля часто появляется желание поворчать, а прошлое все так же остается больным местом. Только от него не убежишь, ты сам это понимаешь, вот и злишься. Ты боишься потерять Элли, поэтому сразу не хотел брать ее собой. И ты, долбанный ублюдок, будешь с ней до конца, нравится тебе это, или нет! Мы с друзьями не сразу понимаем, что начинаем непроизвольно обсуждать действия главного героя. Финал проходили практически молча, потому что все понимали, к чему все идет. Мы не могли осуждать Джоэля, он сделал эгоистичный, но необходимый выбор. Я бы мог рассказывать вам про шикарную картинку, про запоминающиеся локации, про неожиданные ходы игрового процесса и про сцены, от которых у игрока челюсть плавно съезжает на стол и начинает весело постукивать по нему. Я бы мог рассказать вам про напряженные схватки с зомби, одно неверное движение в которых приводит к моментальному возврату на контрольную точку. Я бы мог упомянуть про "мародерство", поиск предметов, чтобы собирать из них самое необходимое для выживания. Вот только the Last of Us - пожалуй, единственная игра, в которой это все не важно, в которой потрясающее исполнение воспринимается как должное и не ставится во главу игрового процесса. Я не ставлю оценки видеоиграм. Для the Last of Us сделаю исключение, просто чтобы позлить скептиков. 10 из 10. И знаете что? Мне плевать, что я сам оказываюсь "игроком из первого абзаца". Если нет PlayStation 3 - бегом в магазин за консолью и игрой. Вы обязаны пройти это самостоятельно. |
||
|
17.06.2013, 13:40 | #1524 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А причём тут глупость? Цены ошибки за смерть нет, игра удобно автосейвится даже в ходе "энкаунтеров", красоты в экшене нет. Так что в итоге экшен/стелс часть крайне однообразна и скучна. Вот мне приходится просто развлекать себя: ну может застрелить этого из лука, ну а тут подбежать и кирпичом, ну может наконец пострелять. Не потому что это для прохождения нужно, а чтобы ну хоть как-то разнообразить. А так почти всю игру можно пройти душением и ножичками, затруднений не будет.
__________________
|
||||||
|
17.06.2013, 13:43 | #1525 | ||
Морожный свергатель
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390
|
Zakumi, вот это я понимаю, мнение.
Хоть не все игру возносят до небес, считая, что в ней все идеально, но тем не менее, для себя можно и "10 из 10" поставить за некоторые вещи, хоть это и не очень объективно) Пофиг на кривой геймплей, если от игры появляются какие-то особые ощущения.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you. |
||
|
17.06.2013, 14:29 | #1526 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
В олене столько же спойлеров, сколько в вас от оленя.
|
||
|
17.06.2013, 14:39 | #1528 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
17.06.2013, 14:50 | #1529 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
а) стелс однообразен. При всём богатстве анимаций, они сделали всего два варианта стелс устранения врага, причём второй крайне нежелателен, так как ножи надо экономить для спец дверей и кликеров (и кстати это подводит меня к другому вопросу по игровой логике, почему Джоэл не носит с собой нормального боевого кабара или просто охотничьего ножа???). А можно было чуть заморочиться - аккуратный удар в висок, самодельная удавка, удушение ружьём или дубиной (а не волшебное пропадание такового из рук) и т.д. И по процессу нет никаких тонкостей. Ни перетаскивания трупов, ни работы с источниками света, ни подманивания врагов. Смотришь "суперслухом", крадёшься на кортах - усё. б) боевик тугой. Когда дело доходит до стрельбы хочется взять и ... застрелиться. Попасть в движущегося противника дело суровое, попасть в голову мишн импосибл. Чесслово система автоприцела с минимумом патронов в Ай эм элайв и то лучше была. Спасибо хоть доп оружие веселее.
__________________
|
||||||||
|
17.06.2013, 14:57 | #1530 | ||
Юзер
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: Из планеты земля
Сообщений: 245
Репутация: 75
|
ShadowJack,
Вы наверно всегда с лупой минусы в играх ищете? сочувствую вам. Не понимаю какое удовольствие это может приносить. Последний раз редактировалось pandor.@; 17.06.2013 в 15:22. |
||
|
17.06.2013, 15:07 | #1531 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
Цитата:
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
17.06.2013, 15:11 | #1532 | ||
Юзер
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39
|
Разрушенные города Европы
Прикольно, но могли бы Москву получше сделать. Колючую проволоку на стены, в реке что-нибудь утопить, да и масштаб разрушений побольше сделать.
__________________
PSN ID: RrrRrrka XBL ID: RrrRrrka |
||
|
17.06.2013, 15:19 | #1533 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Цитата:
Нет, на самом деле объективно оценивать игру и говорить о ее минусах нормально, в этом не вижу ничего плохого. Но из этих, на фоне общей картины, не значительных минусов, делать слона... о_0 Вот этого я точно не пойму... Последний раз редактировалось Hassan; 17.06.2013 в 18:45. |
||
|
17.06.2013, 15:30 | #1534 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Это аргумент. Обязательно надо обкакать рецензию, которая на редкость метко описывает как достоинства, так и недостатки игры. Ведь НЕ 10 ИЗ 10!!! Прямой вопрос. Экшен хороший? Пробелы в игровой логике, криво реализованная система напарников, тугие перестрелки, однообразный стелс - всё это падает ниц перед мордашкой Элли и трогательной историей? Это неплохая игра. Но 10 из 10 это примерно значит ВСЕ ПОДРАЖАЙТЕ ЭТОЙ ИГРЕ ОНА ГЕНИАЛЬНА И ЭТАЛОННА. А мне не хочется видеть тонны таких игр, уже надоело.
__________________
|
||||||||
|
17.06.2013, 15:43 | #1535 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Стэлс стандартный: звук, свет. Разнообразие в него вносит лишь виды зараженных. Боевик своеобразный и это однозначный плюс. Зрелищная рукопашка, стрельбы мало и на расстояние совсем сложно с пекаля, и что характерно сложно для обеих сторон, плюс напарник разбавляет. Нож - условность. Такая же тупая, как герой не способный перелезть забор ростом с себя, забирать оружие с трупов, перестелить замочную цепь, перетащить труп, но в легкую нести в своем рюкзаке арсенал. Что-то в угоду геймплея, что-то пережитки геймдизайна. Меня вообще бесит, что герой не адаптируется к темноте. Из-за этого я как дебил обосравшийся на ощупь иду, когда появляется БТР зараженный с ранерами. Последний раз редактировалось LamaDrama; 17.06.2013 в 15:46. |
||
|
17.06.2013, 15:50 | #1536 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Персонаж очень опытный боец, и в стелсе не хуже Снейка. Из лука стреляет идеально, кирпичи кладёт со 100% точностью, но при этом с ружжом обращается на редкость туго. Т.е. ладно бы он всё не очень делал, но это не тот случай.
Очень бросается в глаза, потому что некоторые вещи сделаны логично, а другие ломающе.
__________________
|
||||||
|
17.06.2013, 15:54 | #1537 | ||
Игрок
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295
|
У меня предложение отвечать по существу, а не выдергивать цитаты из контекста.
Цитата:
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven |
||
|
17.06.2013, 16:03 | #1538 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
У тебя тут все упирается в авто наведение кирпича из укрытия.) Которое работает на не бесконечную дистанцию. А бородатый хрен по логике и своей комплекции больше мастак морду набить. В игре, кстати, будет эпизод со стационарным оружием. Из него стрелять в разы разов проще, чем с рук.
|
||
|
17.06.2013, 16:03 | #1539 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80
|
Как ShadowJack может обвинять геймплей The Last of Us в однообразии. После божественного разнообразия Alan Wake. Бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем, Бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем.
|
||
|
17.06.2013, 16:09 | #1540 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Иди почитай мои посты про Алана, а потом выкрикивай, ок? Добавлено через 1 минуту Цитата:
А у меня есть предложение не предлагать мне доделывать игры за разработчиков подручными средствами.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 17.06.2013 в 16:10. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
|