Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 11:53   #1521
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
http://www.quartertothree.com/fp/201...not-much-else/
ОООчень хорошая рецензия.
Цитата:
Сообщение от Ruslancher Посмотреть сообщение
По некоторым людям замечаю, что им уже становится за честь выискивать минимальные баги и акцентировать этим на себе внимание.
Минимальные баги это фигня, а значительные просчёт и косяки - нет.
В игре много хорошего, но и середняка навалом, это никак не 10 и 100, которые пресса хайпово раздала по выходу игры. И рекомендую внимательно почитать рецензию выше.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 12:10   #1522
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И рекомендую внимательно почитать рецензию выше.
Читал. Фраза, ближе к концу статьи:
Цитата:
Furthermore, there are no stakes. There is no risk of failure in a game like this. There is only the risk of having to play the same section yet again. In a survival game, that’s anathema.
показывает, что в борьбе с продажной кликой игрожуров и маркетологов все средства хороши. Даже глупость.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 13:27   #1523
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Заинтересовать современного игрока очень легко. Покажите ему простенький предсказуемый сюжет, вставьте в происходящее три серьезные сцены - и все, игра на "десять из десяти". Игрок будет с пеной у рта защищать любимый проект, в упор не замечая фундаментальных ошибок игрового процесса. Я начал проходить the Last of Us в компании друзей (некоторые из которых вообще не интересются видеоиграми, кстати), просто очень уж привлекло происходящее на экране. Реакция на игру была неожиданной даже для меня.

После вступления все замолчали. Неожиданно, с какой-то точки зрения даже смело. Ясно, что для шуток нет места. Главный герой начинает свой путь, мы исследуем резервацию, начинаются пара боев, которые я решаю пройти "по стелсу" (и успешно прохожу), затем первый серьезный бой. Здесь мы впервые замечаем, что персонажи не открывают рот при разговорах, пользуясь им только в катсценах. Ну ничего страшного, все равно видим их, как правило, со спины. Враги переговариваются, а затем, видимо для лучшей охраны территории, расходятся по углам и встают носами в стены. Мы недоумеваем: а где ИИ-то? Нескольких удается тихо устранить, но один все же замечает главного героя, сидящего за двумя контейнерами и не издающего звуков. Начинается бой!

ИИ внезапно включается. Недруги начинают заходить с двух сторон. Я вынужден прислушиваться, менять укрытия. О нет! Сидя в контейнере, я не заметил врага, забежавшего в спину. Он заскочил в контейнер, оценил ситуацию и... встал спиной к главному герою. Некоторое время мы ошеломленно смотрели на него, а затем взрыв хохота окончательно раскидал остатки какой-либо игровой атмосферы. Вы ругали ИИ в Aliens: Colonial Marines? Получите the Last of Us!

ИИ здесь настолько продвинутый, что постоянно реализует симуляцию человеческого поведения. Например, несколько раз я очаянно пытался спрятаться прямо за дверью от приближающегося охранника. Охранник выходил, поворачивался, задумчиво смотрел на меня, а затем разворачивался и уходил, не поднимая тревоги. Из внутриигровых записей мы узнали, что далеко не всем жителям нравятся резервации и творящаяся в них анархия, поэтому были рады появлению врагов-союзников прямо на поле боя.

"Шутер" в игре реализован так, что вы трижды подумаете, прежде чем всупать в бой. Выстрелили точно в голову, а пуля пролетела насквозь, не причинив урона? Привыкайте. Когда враг подбегает для ближнего боя, но находится слишком все еще слишком далеко, чтобы достать вас, он телепортируется через несколько метров, чтобы началась анимация рукопашной схватки. "Хедшоты" то засчитываются за обычное попадание, то за хедшот считается попадание в плечо - я не смог адекватно объяснить происходящее на экране. Зато очень точно высказался один из друзей, глядя на перестрелку: "И это игра, о которой ты говорил, что поставили десять из десяти?" Ну да, она самая...

Как вы думаете, почему друзья приходили ко мне два дня подряд (я играл все выходные) и следили за прохождением the Last of Us? И никому, заметьте, никому не надоело смотреть на чужое прохождение? Да потому, что от игры невозможно оторваться. Мне очень нравится наблюдать за персонажами, прослеживать и пытаться предугадать их поступки, слушать их рассказы, разговоры и перепалки, наконец, просто смотреть, как они ведут себя прямо во время боя. Шутер с укрытиями, ага. Вот только нет кнопки "прилипнуть к укрытию". Элли подбегает к ограждению, отчаянно прижимается к нему, вздрагивая при каждом вражеском выстреле. Я подбегаю к ней. Джоэль садится рядом, опирается рукой за стену, пытаясь прикрыть девочку и лихорадочно высматривает пути обхода. Напомню, мы сидим веселой компанией с друзьями, но каждая подобная сцена заставляет нас прекратить шутки и молча наблюдать за происходящем. Как будто за экраном находятся не персонажи, а настоящие, живые люди.

В разных эпизодах у героев может быть разное настроение. Я, кстати, не знаю ни одной видеоигры, в которой было нечто подобное. Элли начинает весело насвистывать во время длинных путешествий, у Джоэля часто появляется желание поворчать, а прошлое все так же остается больным местом. Только от него не убежишь, ты сам это понимаешь, вот и злишься. Ты боишься потерять Элли, поэтому сразу не хотел брать ее собой. И ты, долбанный ублюдок, будешь с ней до конца, нравится тебе это, или нет!

Мы с друзьями не сразу понимаем, что начинаем непроизвольно обсуждать действия главного героя. Финал проходили практически молча, потому что все понимали, к чему все идет. Мы не могли осуждать Джоэля, он сделал эгоистичный, но необходимый выбор.

Я бы мог рассказывать вам про шикарную картинку, про запоминающиеся локации, про неожиданные ходы игрового процесса и про сцены, от которых у игрока челюсть плавно съезжает на стол и начинает весело постукивать по нему. Я бы мог рассказать вам про напряженные схватки с зомби, одно неверное движение в которых приводит к моментальному возврату на контрольную точку. Я бы мог упомянуть про "мародерство", поиск предметов, чтобы собирать из них самое необходимое для выживания. Вот только the Last of Us - пожалуй, единственная игра, в которой это все не важно, в которой потрясающее исполнение воспринимается как должное и не ставится во главу игрового процесса.

Я не ставлю оценки видеоиграм. Для the Last of Us сделаю исключение, просто чтобы позлить скептиков. 10 из 10. И знаете что? Мне плевать, что я сам оказываюсь "игроком из первого абзаца". Если нет PlayStation 3 - бегом в магазин за консолью и игрой. Вы обязаны пройти это самостоятельно.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 13:40   #1524
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
показывает, что в борьбе с продажной кликой игрожуров и маркетологов все средства хороши. Даже глупость.
А причём тут глупость? Цены ошибки за смерть нет, игра удобно автосейвится даже в ходе "энкаунтеров", красоты в экшене нет. Так что в итоге экшен/стелс часть крайне однообразна и скучна. Вот мне приходится просто развлекать себя: ну может застрелить этого из лука, ну а тут подбежать и кирпичом, ну может наконец пострелять. Не потому что это для прохождения нужно, а чтобы ну хоть как-то разнообразить. А так почти всю игру можно пройти душением и ножичками, затруднений не будет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 13:43   #1525
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Zakumi, вот это я понимаю, мнение.
Хоть не все игру возносят до небес, считая, что в ней все идеально, но тем не менее, для себя можно и "10 из 10" поставить за некоторые вещи, хоть это и не очень объективно)
Пофиг на кривой геймплей, если от игры появляются какие-то особые ощущения.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:29   #1526
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sanliam Посмотреть сообщение
Не спойлери.
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
есть у людей, прошедших игру один недостаток - ломятся на форум рассказать о своих очень важных впечатлениях и заспойлерить все что можно.
Но есть у людей, кто не прошел игру один грех - лезут на форум, читают и жалуются, что им все испортили.
Обе стороны хороши.
В олене столько же спойлеров, сколько в вас от оленя.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:35   #1527
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Zakumi, полностью согласен, некоторые технические недостатки о которых уже было сказано, ничто, на фоне общей картины.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:39   #1528
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Цены ошибки за смерть нет, игра удобно автосейвится даже в ходе "энкаунтеров", красоты в экшене нет. Так что в итоге экшен/стелс часть крайне однообразна и скучна.
Красота есть, тут даже безусловно. Светотень, куча анимаций, напарник.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вот мне приходится просто развлекать себя: ну может застрелить этого из лука, ну а тут подбежать и кирпичом, ну может наконец пострелять. Не потому что это для прохождения нужно, а чтобы ну хоть как-то разнообразить. А так почти всю игру можно пройти душением и ножичками, затруднений не будет.
Это в теории ножичками и удушением, за игру ведь тебя сто раз заметят или услышат, или просто будет скриптовый раш, после чего стэлс перейдет в боевик и обратно. Нюансов у геймплея много.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:50   #1529
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Красота есть, тут даже безусловно. Светотень, куча анимаций, напарник.
Есть конечно. Но я про красоту экшена говорил, его намеренно сделали "рутинным", но перестарались и сами же поломали внутреннюю логику сюжета и персонажа.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Это в теории ножичками и удушением, за игру ведь тебя сто раз заметят или услышат, или просто будет скриптовый раш, после чего стэлс перейдет в боевик и обратно. Нюансов у геймплея много.
Увы, но есть два корня зла.
а) стелс однообразен. При всём богатстве анимаций, они сделали всего два варианта стелс устранения врага, причём второй крайне нежелателен, так как ножи надо экономить для спец дверей и кликеров (и кстати это подводит меня к другому вопросу по игровой логике, почему Джоэл не носит с собой нормального боевого кабара или просто охотничьего ножа???). А можно было чуть заморочиться - аккуратный удар в висок, самодельная удавка, удушение ружьём или дубиной (а не волшебное пропадание такового из рук) и т.д. И по процессу нет никаких тонкостей. Ни перетаскивания трупов, ни работы с источниками света, ни подманивания врагов. Смотришь "суперслухом", крадёшься на кортах - усё.
б) боевик тугой. Когда дело доходит до стрельбы хочется взять и ... застрелиться. Попасть в движущегося противника дело суровое, попасть в голову мишн импосибл. Чесслово система автоприцела с минимумом патронов в Ай эм элайв и то лучше была. Спасибо хоть доп оружие веселее.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 14:57   #1530
Юзер
 
Регистрация: 10.07.2010
Адрес: Из планеты земля
Сообщений: 245
Репутация: 75 [+/-]
ShadowJack,
Вы наверно всегда с лупой минусы в играх ищете? сочувствую вам.
Не понимаю какое удовольствие это может приносить.

Последний раз редактировалось pandor.@; 17.06.2013 в 15:22.
pandor.@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:07   #1531
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Цены ошибки за смерть нет, игра удобно автосейвится даже в ходе "энкаунтеров"
Садясь за LoU, я и не ждал сурового сурвайвла. Автор той рецензии, по-видимому, ждал. Наверное, потому и работает на никому не нужном сайте. И потом, не нравятся частые автосейвы, начинай игру сам заново с самого начала после каждой своей смерти, будет реалистично и по-пацански, шедевр будет. Наличие/отсутствие автосохранений само по себе не делает игру ни лучше, ни хуже.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вот мне приходится просто развлекать себя
А вот мне не приходилось, вот ведь какое дело. В том же Биошоке Инфинит и Диcхонорде приходилось, здесь - нет. Чистой воды субъективщина.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:11   #1532
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Разрушенные города Европы
Прикольно, но могли бы Москву получше сделать. Колючую проволоку на стены, в реке что-нибудь утопить, да и масштаб разрушений побольше сделать.
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:19   #1533
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pandor.@ Посмотреть сообщение
ShadowJack,
Вы наверно всегда с лупой минусы в играх ищете? сочувствую вам.
Не понимаю какое удовольствие это может приносить.
Я спрашиваю себя о том же.
Нет, на самом деле объективно оценивать игру и говорить о ее минусах нормально, в этом не вижу ничего плохого. Но из этих, на фоне общей картины, не значительных минусов, делать слона... о_0 Вот этого я точно не пойму...

Последний раз редактировалось Hassan; 17.06.2013 в 18:45.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:30   #1534
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от pandor.@ Посмотреть сообщение
Вы наверно всегда с лупой минусы в играх ищете? никогда не понимал какое это приносит удовольствие.
А вы всегда средние проекты за шедевры превозносите? Никогда не понимал, какое это приносит развитие.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
И потом, не нравятся частые автосейвы, начинай игру сам заново с самого начала после каждой своей смерти, будет реалистично и по-пацански, шедевр будет.
А ещё можно играть ногами, закрывать ватманом половину экрана, использовать ломаный пад на котором кнопки жмутся через раз и стики разболтаны. Какие ещё отличные предложения будут?
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Наверное, потому и работает на никому не нужном сайте
Это аргумент.
Обязательно надо обкакать рецензию, которая на редкость метко описывает как достоинства, так и недостатки игры. Ведь НЕ 10 ИЗ 10!!!
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
А вот мне не приходилось, вот ведь какое дело.
Прямой вопрос. Экшен хороший?
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Но из этих, на фоне общей картины, не значительных минусов, делать слона...
Пробелы в игровой логике, криво реализованная система напарников, тугие перестрелки, однообразный стелс - всё это падает ниц перед мордашкой Элли и трогательной историей? Это неплохая игра. Но 10 из 10 это примерно значит ВСЕ ПОДРАЖАЙТЕ ЭТОЙ ИГРЕ ОНА ГЕНИАЛЬНА И ЭТАЛОННА. А мне не хочется видеть тонны таких игр, уже надоело.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:43   #1535
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есть конечно. Но я про красоту экшена говорил, его намеренно сделали "рутинным", но перестарались и сами же поломали внутреннюю логику сюжета и персонажа.
Рутинность это да. Но как это повлияло на логику? Если только ответ не дальше оленя зайдет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
стелс однообразен. боевик тугой.
Стэлс стандартный: звук, свет. Разнообразие в него вносит лишь виды зараженных.
Боевик своеобразный и это однозначный плюс. Зрелищная рукопашка, стрельбы мало и на расстояние совсем сложно с пекаля, и что характерно сложно для обеих сторон, плюс напарник разбавляет.

Нож - условность. Такая же тупая, как герой не способный перелезть забор ростом с себя, забирать оружие с трупов, перестелить замочную цепь, перетащить труп, но в легкую нести в своем рюкзаке арсенал. Что-то в угоду геймплея, что-то пережитки геймдизайна. Меня вообще бесит, что герой не адаптируется к темноте. Из-за этого я как дебил обосравшийся на ощупь иду, когда появляется БТР зараженный с ранерами.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 17.06.2013 в 15:46.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:50   #1536
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Но как это повлияло на логику?
Персонаж очень опытный боец, и в стелсе не хуже Снейка. Из лука стреляет идеально, кирпичи кладёт со 100% точностью, но при этом с ружжом обращается на редкость туго. Т.е. ладно бы он всё не очень делал, но это не тот случай.
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Что-то в угоду геймплея, что-то пережитки геймдизайна.
Очень бросается в глаза, потому что некоторые вещи сделаны логично, а другие ломающе.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:54   #1537
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Какие ещё отличные предложения будут?
У меня предложение отвечать по существу, а не выдергивать цитаты из контекста.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Это аргумент.
Обязательно надо обкакать рецензию, которая на редкость метко описывает как достоинства, так и недостатки игры. Ведь НЕ 10 ИЗ 10!!!
Это был не аргумент, а просто наблюдение. Что касается "10 из 10", то воспользуйся поиском и покажи мне мой пост, в котором я поставил сабжу такую оценку.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Прямой вопрос. Экшен хороший?
Мне понравился, тебе - нет. Я избавлю тебя от необходимости сочинять эвфемизмы и скажу как есть: тебе экшен не понравился, потому что ты утонченный, опытный геймер-эстет, знающий толк в играх, а мне он понравился, потому что я - лоботомированное быдло, фапающее на оценочки и кинцо. Вот всё и объяснилось.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:03   #1538
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Персонаж очень опытный боец, и в стелсе не хуже Снейка. Из лука стреляет идеально, кирпичи кладёт со 100% точностью, но при этом с ружжом обращается на редкость туго. Т.е. ладно бы он всё не очень делал, но это не тот случай.
У тебя тут все упирается в авто наведение кирпича из укрытия.) Которое работает на не бесконечную дистанцию. А бородатый хрен по логике и своей комплекции больше мастак морду набить. В игре, кстати, будет эпизод со стационарным оружием. Из него стрелять в разы разов проще, чем с рук.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:03   #1539
Заблокирован
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 550
Репутация: 80 [+/-]
Как ShadowJack может обвинять геймплей The Last of Us в однообразии. После божественного разнообразия Alan Wake. Бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем, Бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем.
VOMBAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 16:09   #1540
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от VOMBAT Посмотреть сообщение
После божественного разнообразия Alan Wake. Бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем, Бежим, светим фонариком, стреляем,Бежим, светим фонариком, стреляем.
А я 10 из 10 Алану ставил когда-нибудь?
Иди почитай мои посты про Алана, а потом выкрикивай, ок?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Я избавлю тебя от необходимости сочинять эвфемизмы и скажу как есть: тебе экшен не понравился, потому что ты утонченный, опытный геймер-эстет, знающий толк в играх, а мне он понравился, потому что я - лоботомированное быдло, фапающее на оценочки и кинцо.
Не пробил.
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
У меня предложение отвечать по существу, а не выдергивать цитаты из контекста.
А у меня есть предложение не предлагать мне доделывать игры за разработчиков подручными средствами.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 17.06.2013 в 16:10. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования