30.01.2007, 14:18 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы). Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге. Копировать и распространять представленные здесь рецензии без согласия клана могут только авторы соответствующих статей и представители сексуальных меньшинств Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было: Цитата:
Скрытый текст: С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 21.04.2016 в 17:08. |
||
|
09.10.2007, 14:06 | #61 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Two Worlds Жанр игры:.................RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person / 3rd Person Разработчик: .............Reality Pump Издатель:...................Zuxxez Entertainment (Акелла) Офиц-ый сайт:............Two Worlds Фан. сайты:................Два Мира Дата выхода:.............9 мая 2007 года (6 июня 2007 года) Мультиплеер:............(8) Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74% ___Когда гномы случайно обнаружили глубоко в чреве горы старинный храм, посвященный безымянному божеству, самые могущественные государи увидели в этом знак. Ясное указание на то, чьей могилой мог оказаться подземный чертог. И с этого дня затеплилась незримая война, которой вскоре суждено запылать священным огнем великого крестового похода орков. Но вовсе не от их иззубренных мечей исходила смертельная угроза всему живому..... Особенности игры: - Глубокий, нелинейный сюжет. История шаг за шагом складывается в зависимости от поступков игрока - Зрелищные, хорошо поставленные сцены поединков. Боевая система сочетает интуитивно понятное управление и элементы тактики - Свобода развития героя без каких-либо ограничений. Игрок может выбирать любое ремесло для своего персонажа, развивать те навыки, которые сочтет нужными, и даже в любое время сменить «профессию» героя - Возможность путешествовать и сражаться, сидя верхом на самых разных животных - от привычных лошадей, до гигантских ящериц - Многопользовательский режим до 8 игроков Системные требования: процессор AMD Athlon XP 2000+/Intel Pentium 4 3.0 GHz * 1024мб оперативной памяти * видеокарта nVidia GeForce FX/ATI Radeon 9xxxnVidia GeForce 256 DDR/ATI Rage 128 Pro * звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c * 3.8гб свободного места на диске * DirectX 9.0c или более поздней версии Резюме: ___Two Worlds – это наверное одно из самых неоднозначных творений жанра RPG за последнее время. С одной стороны да это РПГ, да тут есть глав герой, которого можно прокачать и обучить разным навыкам и умениям, есть различные ландшафты и достаточно большие территории для исследования, множество различных монстров и рас, и все то, что присуще играм подобного жанра. Но, играя в нее, путешествуя по этому миру, понимаешь, что все же чего-то не хватает, что-то не так, а об атмосферности речь вообще не идет. И начиная во всем этом разбираться, действительно осознаешь, что у игры много недостатков. ___Погружаясь глубже в игру, выясняется, что сюжет у нее не то чтобы банальный, он попросту не такой интересный, как хотелось бы. Графика в TW на хорошем уровне, она не блещет какими-то изысками и последними технологиями, но она приятна глазу, имеет яркие краски, которые после блеклых Готики и Обливиона как нельзя кстати. Что же касается звуков и музыкального оформления, то здесь не все так гладко. Музыка достаточно однообразна и особо не привлекательна. А порой начинает вытворять что-то странное, например идя по тропинке и никого не трогая, может заиграть бодрая оживленная музыка, будто на ГГ напало целое поселение орков, хотя на самом деле в округе ни души. Такие моменты очень расстраивают и оставляют негативное впечатление. Ну а различного рода звуки в принципе не плохи. Отчетливо можно различить где звук от только что сотворенного заклинания, а где ГГ настойчиво стучит по мечом голове какому-нибудь новоиспеченному храбрецу. ___Интерфейс в TW простой и можно сказать удобный, на экране нет ничего лишнего, все хорошо продумано. Каждому пункту, будь то характеристики или книга заклинаний, назначена своя клавиша, так что здесь все удобно. Характеристики понятны, но вот большая их часть заставляет задуматься о их надобности, особенно это заметно играя за Мага. Ему кроме 5-ти школ магии больше по большому счету ничего и не нужно. Зная хотя бы школу магии Огня на уровне Архимаг, средне прокачанный герой забудет о трудностях воинского дела, ну если не навсегда, то на очень долгое время. Заклинания сделаны в карточном виде. Существует много карточек с самими спеллами, а также их усилители. Некоторые усиливают эффект заклинания, некоторые увеличивают их продолжительность, ну и так далее. Все просто и удобно. За исключением одного! Горячих клавиш, которые можно повесить на спелл, всего 3(!) Да, именно 3, т.е. из всего огромного разнообразия заклинаний, быстро вы сможете использовать только 3 и ни на одно больше. Но самое интересное то, что свободных мест, на которые можно было бы назначить новые заклы, очень много и почему разработчики их не использовали, известно, наверное, только им одним. ___В игре присутствует огромнейшее кол-во оружия и брони. Более мощные виды появляются при повышении уровня ГГ. Но и тут не обошлось без не стандартного хода разработчиков. Одинаковые виды оружия/брони/колец/карточек заклинаний и все т.п. можно скрещивать, получая тем самым более мощный эффект если это заклинания или же большую защиту если имеем дело с броней. Разве что с зельями и камнями это проделать не получиться. Понравиться это вам или нет, не знаю, ибо с ростом уровня, у ваших врагов будет меняться их броня и вам придется решать, либо выбрать ваш, более мощный комплект, либо новый, менее прокаченный. Ибо на все места в инвентаре не хватит. Решать вам. Есть в игре одна, на мой взгляд, сомнительная вещь, это места возрождения ГГ. Т.о. на смерть здесь можно вообще не обращать ровным счетом никакого внимания, убили, воскрес где-нибудь рядышком, пошел дальше. И так всегда и везде. Так что за свою жизнь можно не волноваться. Тут даже в каждой пещере, у входа или неподалеку, есть крест возрождения. Остается только найти монстра и разобраться с ним/и с..... какого угодно раза, хоть с двести первого, не важно. Также есть столбы/кресты пополняющие кол-во маны. Что достаточно удобно с одной стороны, но упрощает игру с другой. ___В общем и целом эта игра не плоха, тем более что на данный момент нет ничего лучше и интереснее, за исключением уже вышедших разумеется. Тем, кто любит игры данного жанра, я думаю все же стоит в нее поиграть, ибо этот тот случай, когда ни кто кроме вас самих не сможет ответить на вопрос, хороша ли эта игра или нет. В нее нужно играть и только тогда можно будет это понять. W1z@rd Оценка Ордена - 58%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by W1z@rd
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:49. |
||
|
09.10.2007, 14:07 | #62 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
SpellForce: The Breath of Winter Жанр игры: ................RPG / RTSРазработчик: .............Phenomic Game Development Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М) Офиц-ый сайт: ...........ссылка,русский сайт Дата выхода: ........... 25 июня 2004 (24.09.2004) Мультиплеер: ........... интернет, локальная сеть Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 62%
Особенности: * Уникальный сплав RPG/RTS* Высокое разрешение экрана * Революционная система контроля юнитов * 2 новые расы * Новая кампания из 12 карт * 30 новых карт для многопользовательской игры * Кооперативный мультиплеер * Режим «свободной игры» Минимальные системные требования: Процессор: 1000 МГц, оперативная память: 256 Мб, видео: 32 Мб, место на диске: 800 Мб Рекомендуемые системные требования: Процессор: 1800 МГц, оперативная память: 512Мб, видео: 64Мб ... Резюме: О чем думают разработчики, выпуская на мировой суд новую игру? Правильно – об успешности данного проекта среди игроков и, конечно же, о деньгах, которые эти самые игроки могут им принести. Правда у денег есть одно замечательное свойство – их всегда мало. Собственно поэтому, разработчики и выпускают, так называемые, «аддоны». С одной стороны это поддерживает известность игры, с другой приносит дополнительную прибыль. И немцы из Phenomic Game Development не стали исключением. Встречайте «аддон» к небезызвестной SpellForce – SpellForce: The Breath of Winter. ... Аддон поведает нам об истории, связанной с драконом, по имени Эйрин Смертоносный Буран. Везде, где бы ни появлялось это очаровательное существо, земля застывала, а все живое превращалось в лед. И так могло бы продолжаться до полного уничтожения мира. Но однажды, вечная зима подошла к древнему эльфийскому лесу под названием Фаэнон Мир. Навстречу ледяному чудовищу вышла королева эльфов Кэйнвен и запела. Ледяное сердце дракона не устояло перед красотой ее голоса, и он поставил простое условие: Кэйнвен должна петь ему вечно, а он, в свою очередь, оставит этот мир жить и уйдет обратно в горы.Королева согласилась, но ничто не вечно, даже перворожденные эльфы. Потеряв свою Кэйнвен Эйрин вновь вернулся в этот мир, застав его в войне. За власть боролись две могущественные империи – империя ледяных эльфов и империя огненных магов. Именно в этом противостоянии и предстоит поучаствовать главному герою игры – войну руны, вновь призванному на службу... Игровой процесс игры представляет собой…точную копию оригинального SpellForce, со всеми его достоинствами и недостатками. Мы начинаем создание героя, выбираем ему специальность и распределяем по пунктам начальные очки опыта. Затем мы, выполняя сюжетные и побочные квесты, продвигаемся вперед по игре, оставляя за собой построенные нами лагеря, и, вызванные на помощь мощные армии. В целом, занимаемся всем тем, чем мы занимались в оригинальном SpellForce и ни йотой больше.А вот плохо это или хорошо решать уже Вам. Обычный аддон к хорошей игре, со всем вытекающими отсюда последствиями... SeDoY Оценка Ордена – 84%... Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by SeDoY
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:44. |
||
|
09.10.2007, 14:07 | #63 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Wasteland Жанр игры:................Adventure, RPG Разработчик:.............Interplay Издатель:................. Electronic Arts Дата выхода:............1987 Мультиплеер:............отсутствует Gamerankings.com:... Avg Ratio - 60% Действие игры происходит в мире, пережившем ядерный апокалипсис. Остатки воинских формирований с примкнувшими к ним выжившими гражданскими пытаются восстановить цивилизованное общество на отдельно взятом клочке калифорнийской пустыни. Но некая неизвестная угроза стремится перечеркнуть все их усилия и покончить с остатками цивилизации. И ваша задача (вашего подразделения) - добраться до источника заразы и обеспечить светлое будущее отважным калифорнийским рейнджерам. Особенности игры: -Первая РПГ в постапокалиптическом сеттинге, именно ее духовным наследником бы Fallout -Довольно занимательный геймплей -Классика жанра ... Резюме: Эта игра – заслуженный ветеран жанра постъядерных RPG. Малоизвестная сейчас, в прошлом она произвела настоящий фурор – именно в ней впервые появились многие решения, которые впоследствии стали «клише» игрового дизайна. Конечно, по сегодняшним меркам графика игры ужасна, управление – неэргономично, а игровой процесс – слишком сложен. Однако на другой чаше весов находятся не сиюминутные, а вечные ценности – проработанная ролевая система, нелинейный геймплей, оригинальный сюжет. В любом случае, каждый уважающий себя любитель постъядерных игр обязан если не пройти до конца, то хотя бы познакомиться с Wasteland, ведь все последующие проекты этого жанра, включая знаменитый Fallout, есть ничто иное, как развитие вложенных в нее идей. Sainor Оценка Ордена - 58% ... Дополнительные материалы Скрытый текст: Made by Sainor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:51. |
||
|
23.11.2007, 23:12 | #64 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Gothic-III Жанр игры: ................RPG, 3D Разработчик ..............Pluto 13 Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М) Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт Фан. сайт: ..................mirtana Дата выхода: ............13 октября 2006г Мультиплеер: ............Нет Вы спасали остров Хоринис (Khorinis) от порождений зла в предыдущих играх серии «Готика 1» и «Готика 2». Теперь, добро пожаловать, на материк. Вторгшиеся полчища орков поработили королевство людей. Немногие, кто смог сохранить свободу скрываются в безводных южных пустынях и среди льдов на северных территориях. Горстка мятежников в горах и лесах Мидланда (Midland) пытается организовать сопротивление врагу. Вы сможете присоединиться к восставшим или же поступить на службу к оркам. Но в любом случае вы сыграете главную роль в грядущих событиях и решите исход войны. В Готике 3 не будет сюжетной линии в привычном понимании – каждый эпизод игры станет единственным и уникальным. Скоро! Судьба Миртаны (Myrtana) будет в ваших руках. Особенности игры: * Новая боевая система – простая и удобная; * Развитие сюжета зависит теперь только от действий игрока; * Игровой мир - огромен, свободен и практически безграничен; * Мощный ИИ управляет поведением всех NPC; * Сотни персонажей – каждый уникальная и проработанная личность со своим голосом и особенностями характера; * Невероятное количество заданий и квестов; * Более 50 видов монстров и животных; * Более 50 видов заклинаний; * Свыше 100 видов оружия; * Свободная система развития класса персонажа. Системные требования: Минимальные Система: Windows XP, Процессор: 2 GHz, Память: 1 GB, Видео-карта: GeForce 6600GT/RadeOn 9600 256 MB, Аудио-карта: совместимая с DirectX, Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места, DirectX 9.0c. Рекомендуемые Система: Windows XP, Процессор: 3 ГГц, Память: 2 Гб, Видео-карта: GeForce 7800GT/RadeOn X850 512 MB, Аудио-карта: совместимая с DirectX, Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места, DirectX 9.0c. Резюме: Очутившись в новом незнакомом мире Готики 3 поначалу чувствуешь – вот оно настоящее счастье поклонника РПГ – бескрайние просторы для путешествий и исследований, сотни NPC с которыми можно поболтать, множество второстепенных заданий, ну и естественно очередная часть захватывающих приключений Безымянного героя. Но в ходе прохождения начинаешь осознавать, что первое впечатление немного обманчиво. Но обо всем по порядку. Первой ложкой дегтя несомненно являются системные требования и множественные баги. И если со второй проблемой во многих случаях справились к патчу 1.09, то с первой все несколько сложнее. Дело в том, что игра очень требовательна к оперативной памяти, особенно к ее объему - для более или менее комфортной игры нужно 2 гигабайта скоростной памяти – такова расплата за большой бесшовный мир, путешествуя по которому игрок ни разу не встретит слова «загрузка». К остальным компонентам системы игра проявляет более умеренные аппетиты. Мир третей Готики поделен на три уникальных климатических зоны – пустыня - Варант, лесная часть - Миртана и горный север – Нордмар. Путешествовать по таким просторам очень интересно и приятно по многим причинам. Огромные горы и запутанные тропы Нордмара, по которым можно плутать часами, непроходимые леса Миртаны с множеством разнообразных пещер и изнуряющий зной Варанта с его золотыми барханами оставляют неизгладимые впечатления. По территории разбросано множество городов и селений, в которых можно набрать кучу различных квестов, в ходе выполнения которых повышается репутация в городе, которая в свою очередь влияет на допуск в определенные места, например к главнокомандующему орку. Да, да, Миртана захвачена орками, большинство людей превращены в рабов, и те немногие, кто не сложил оружия, прячутся в скрытых в лесах повстанческих лагерях и ведут партизанскую войну. И только игрок волен выбирать – положить ли конец террору орков, либо же помочь им. И вот тут мы получаем вторую ложку дегтя – квесты не отличаются большим разнообразием и в основном сводятся к убей того-то, принеси то-то, разыщи их-то. Стандартный набор. Причем можно выполнить задание, даже не получив его предварительно – о успешном или не очень выполнении сообщит всплывающее уведомление. Основную часть опыта для прокачки навыков игрок набирает, как ни странно, не за счет убийства разнообразных монстров и тварей, а за счет безграничных поощрений за успешно выполненные квесты. Найти что-либо ценное в разбросанных по миру тайниках и сундуках тоже проблематично, ибо большая часть из них содержит абсолютно не нужный рандомный хлам. Главную же ценность представляют так называемые «списочные» сундуки. Визуально игра оставляет приятные впечатления: многополигональные модели, красивый ландшафт и пейзажи, симпатичные визуальные эффекты. Хотя текстуры могли бы иметь разрешение и побольше. Опять же общую картину портят проваливающие в землю NPC, пропадающие и мигающие текстуры и прочие мелкие баги. В итоге игроки получили хорошую во всех отношениях игру, пусть не лишенную недостатков. Ведь Готике 3 удалось сохранить непередаваемую атмосферу великой серии, а это один из важнейших критериев качества. LEXxX 001 Оценка Ордена - 77%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by LEXxX 001
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:30. |
||
|
23.11.2007, 23:13 | #65 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Князь: легенды лесной страны Жанр игры: ................RPG Разработчики: ............Snowball Productions, 1С Издатель: ..................1С Сайт игры: .................здесь Дата выхода: ..........._сентябрь 1999 г Мультиплеер: ............ отсутствует Игра задумана 1С как начало серии игр, построенных на славянской мифологии. Для того, чтобы пройти игру до конца, нужно собрать из трех частей Амулет Дракона, причем одна часть амулета у Вас есть с самого начала, а вот еще две надо отобрать у князей-соперников, и найти три ключа от пещеры дракона, которые охраняются монстрами.Требования: Pentium 166 MHz, 32Mb RAM, 8x CD-ROM, DirectX 6.0
Резюме:Игру можно проходить тремя разными персонажами. Сюжетные линии для каждого из них отличаются квестами, сложностью и средствами достижения цели. Страна состоит из отдельных областей, в каждой из которых находится либо Деревня Славян, либо Лагерь Викингов, либо Византийский торговый пост, либо Хижина Волхва. Практически все деревни и волхвы в начале игры "нейтральны" к ГГ, но многие из них можно довольно просто перевести в рязряд "дружественных", обычно для этого достаточно выполнить нескложный квест. После чего волхвы будут давать вам советы, а дружественные поселения предоставят игроку дополнительные услуги (стандартно - кузнеца, врача и торговца). Кроме того в дружественной либо завоеванной деревне можно возводить различные полезные сооружения, обучать воинов, взимать дань и т.д. Мужчин из дружественных поселений можно зачислить в свой отряд, и кроме того, некоторые неписи могут дать игроку квест либо снабдить советом-подсказкой. А подсказки пригодятся для выполнения основной миссии, ибо вам предстоит найти три ключа от пещеры дракона и устранить двоих конкурентов. Помимо своеобразного бонуса в виде довльно интересной стратегической составляющей, в игре присутствуют такие приятные штрихи как возможность самостоятельно готовить зелья и обучаться некоторым ремеслам. Что до минусов, - множество возмущенных криков вызвал в свое время real-time режим битв, ибо трепетно собранная вами группа зачастую во время боя выступает в стиле "кто в лес, кто по дрова". Ну и еще можно дать пинка слишком уж небольшому количеству скиллов. В общем и целом - вполне увлекательная игра, с которой не помешает ознакомиться Irina Оценка Ордена - 75 % Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:53. |
||
|
23.11.2007, 23:14 | #66 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Overlord Жанр игры:.................Action/RPG Разработчик: ............. Triumph Studios Издатель: ..................Codemasters (Бука) Офиц-ый сайт: ...........http://www.codemasters.com/overlord Дата выхода: ............26 июня 2007 года (30 августа 2007 года) Мультиплеер: ............Есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% В новой игре от создателей серии Age of Wonders вам предстоит примерить тяжелые доспехи темного повелителя. Пробудившись после долгого сна вы вновь заняли свой трон и ваша задача заново отстроить империю зла. Вашей правой рукой, рабочей силой и войсками будут слепо поклоняющиеся вам гоблиноподобные существа, безропотно исполняющие любые приказы. Восстановите из руин Темную Башню, оплот вашего могущества, дом для сотен ваших подопечных. Возведите гигантские плавильни, мрачные подвалы, где будут томиться поверженные враги, и не забудьте о личных апартаментах, где с верной госпожой можно отдохнуть от покорения мира. Обучитесь смертоносным заклинаниям и создайте армию, одним своим видом наводящую страх на врага. Только от ваших действий будет зависеть, станут ли жители очередной деревни встречать вас цветами и песнями, как освободителя, или же в ужасе будут воздвигать вам алтари и приносить в жертву красивейших девушек, моля о пощаде. Особенности игры: - Уникальное сочетание элементов action, стратегии и RPG. Повелевайте армиями своих подопечных. Возглавьте свое войско и крушите врагов направо и налево, выжигайте целые деревни могущественными заклинаниями или же просто созерцайте хаос и разрушение, заливаясь демоническим хохотом. - Искрометный черный юмор, ненавязчивое музыкальное сопровождение и прекрасная анимация персонажей сделают ваш путь к мировому господству легким и приятным. - Судьба сказочного мира в ваших руках: освободите народ от тирании семи лордов и станьте светлым правителем или же станьте истинно злым владыкой, сеющим смерть и разрушение. Системные требования: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV или Athlon XP 3.0 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7 или Radeon X1xxx - 4.5 Гб свободного места на жёстком диске; - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c ___ Резюме: Игра - тёмная лошадка вышедшая летом 2007. Никто ничего не ждал от этой игры т.к. летом особо интересных игр никогда не выходит, но разработчики не промахнулись, выпустив её именно в это время. Игра одновременно напоминает Dungeon Keeper и Fable, а всё дело в том, что вы играете за Тёмного владыку (Overlord). Вас пробуждают после долгого сна, что бы вернуть утраченное величие былой башни, которую за прошедшее время разграбили и разрушили искатели приключений. Наверно самый большой минус игры в том, что вам предлагают быть добрым или злым. Во время путешествия по миру у вас будет не сложный выбор, например, взять золото или спасти эльфийскую расу от вымирания и разработчики очень хорошо на этом играют и такой выбор придется делать очень часто. Конечно же, в игре главный не вы, а ваши подчинённые миньоны (гоблины), которые помогут вам в любой ситуации. Миньонов в игре четыре вида, коричневые обычные миньоны, не умеющие ничего кроме как драться, красные кидаются огненными шарами и единственные кто умеют проходить через огонь, зелёные умеют становиться невидимыми и атаковать противника в спину, нанося огромный урон. Синие самые бесполезные миньоны по моему взгляду, умеют плавать в воде и воскрешать других миньонов, унося их с поля боя. Естественно у вас есть магия от огненного шара до усиления урона миньонов, но не подумайте что в игре её много на самом деле заклинаний в игре не больше 10, а жаль ведь разработчики могли пойти дальше. В игре разработчики даже “пытались” добавить не много юмора, но проблема в том, что именно пытались, но не добавили. Графически игра смотрится молодцом, но местами детализация страдает. Вообще сейчас уже понятно, что это не первая игра, продолжение будет уже понятно, ведь идеи с миньонами почти бесконечны и возможно кто-то другой или же сами разработчики продолжат свои задумки. Deadvin Оценка Ордена - 82%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Deadvin
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:40. |
||
|
23.11.2007, 23:14 | #67 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Arx Fatalis Разработчик:...........Arkane Studios Издатель:................JoWooD Productions(1С) Сайт игры:.............. здесь Дата выхода:..........декабрь 2002 года (май 2003) Жанр:.....................Action / RPG Мультиплеер:.........Отсутствует Gamerankings.com:.Avg Ratio: 79% Никто из ныне живущих под землей не знает, почему над поверхностью исчезло солнце. Их больше волнует не причина древней катастрофы, а её последствия. Люди, тролли, гномы, гоблины - все эти разные народы должны позабыть о вражде, ведь с уходом в пещеры они обрели общий дом, которому угрожает одна большая опасность. В тёмных недрах земли пробудился демон хаоса. Его дух обретает всё более реальные очертания с каждым новым приверженцем его зловещего культа. Возвращение кровавого божества должно быть остановлено любой ценой. Однако грубая физическая сила - не всегда способ решения проблем. В вашем арсенале - огромный выбор магических заклинаний и предметов, используя которые вы сможете защитить себя и уничтожить врагов. Особенности игры
Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium III 500MHz, 128Mb RAM, 3-D графический акселератор с 16MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше, 700 Мбайт свободного дискового пространства Рекомендуемые требования: Windows 95/98/ME/2000/XP, Pentium III 900MHz, 256MB of RAM, 3-D графический акселератор с 64MB RAM совместимый с DirectX 8.0 и выше, 8x CD-ROM или DVD-ROM, Звуковая карта совместимая с DirectX 8.0 и выше и поддержкой EAX 2.0 или A3D 2.0, 700 Мбайт свободного дискового пространства ... Резюме Атмосфера этого подземного мира довольно увлекательна. Восемь уровней, множество поселений, как людских, так и гномских, гоблинских и иже с ними. Таверны, замки и заброшенные переходы. Огромное разнообразие неписей, отличное звуковое сопровождение, вполне удачный, хотя и линейный сюжет, интерактивность игрового мира. В игре нет разделения персонажей на классы. Ролевая система позволяет создать как узкоспециализированного мастера, так и всесторонне развитую личность. Не менее 50 часов игры, эффект "погружения в мир", интересные "добавки" вроде возможности ограбить банк или посетить казино. После выхода игры от критиков полетело довльно много шишек по поводу: до дыр затертой истории с потерявшим память главным героем; происходящего только под землей действия; неудобного интерфейса; не самой удачной анимации персонажей; изощренно-садистской системы использования заклинаний; в самом деле забавных фактических ошибок, - например, возвращение главгада было предсказано местным астрономом. В катакомбах, совершенно верно. И тем не менее некоторые источники всрьез утверждали, что если бы не Morrowind и Neverwinter Nights, у Arx Fatalis был бы шанс на гордое звание лучшей ролевой игры года. Irina Оценка Ордена - 76% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:17. |
||
|
23.11.2007, 23:15 | #68 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Ragnarok Online Жанр игры:.................MMORPGРазработчик: .............Gravity Corporation Издатель: .................. Gravity Corporation Офиц-ый сайт: ...........Raggame Дата выхода: ............2002г. Мультиплеер: ............есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Мир, в котором должно произойти сие занимательное событие, называется Миртгард. Он создан из тела легендарного Имира, настолько огромного великана, что один только череп его стал небом. Зло, или «дети Ночи», представлено потомством озорного бога Локи. Порожденные им демоны не ведут переговоров, не любят, когда к ним приходят в гости, и очень недовольны соседством с людьми. А еще по миру бродят дикие звери, кровожадные орки, хитрые кобольды, злобные гоблины и множество прочих существ, встреча с которыми может стоить нам пары-тройки лишних шрамов. Континент разделен на множество природных зон: джунгли, пустыни, каменные пустоши, леса и затерянные острова. Еще он продолжается в глубину: колоритный Нифельхейм — нижний, и Гластхейм — верхний уровень местного Ада. Жадные люди все ищут и ищут легендарные обломки тела Имира, не догадываясь, что именно они несут погибель. Вот в этот критический для людей момент и происходит действие «Ragnarok Online». Мир игры, по сути, представляет собой переложение «Ragnarok the Animation» — комиксов о приключениях команды приключенцев в странном и загадочном мире Миртгарда. Особенности игры: - Огромное количество профессий- Множество вариантов развития персонажа - Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в войне гильдий (War of Emperium) — одна из основных концепций в Ragnarok Online. - Одной из существенных особенностей игры является понятие кратности стата. - Существование двух видов начисления опыта: основной (Base Exp) и профессиональный (Job Exp). ... Системные требования: Intel Pentium 500 MHz, 128MB RAM, DirectX 8 ___ Резюме: «Мир будет уничтожен после великой битвы, победителями в которой будут люди. И до часа этой битвы, называемой Рагнарок, остается все меньше и меньше времени...» Ragnarok online-игра для манчкинов.Игрок начинает практически голым,новичком.По достижению 9 профессионального уровня игрок уже может выбрать первую профессию.Количество профессий и и разнообразие их развития поражает.Квестов в игре нету,и прокачиваться игрокам прилется только на монстрах.Следущую профессию можно выбрать на 40 профессиональном уровне,а самую высшую на данный момент на 90. ... Стиль игры за разные профессии существенно отличается.У каждой профессии есть огромное количество скиллов.По мере развития персонажа,вам предстоит вкладывать очки в скиллы и статы.Это делает игру за каждый класс неповторимой. ... Чтобы персонажи различались,в игре приготовлена масса одежды для персонажей.Правда отображается на вашем альтер-эго только то, что можно надеть на лицо.Так же в игре присутствуют карты,которые можно выбить практически из любого моба.Эти карты увеличивают характеристики и силу скиллов.Выбить эти карты довольно трудно. ... А что после достижения высшего уровня персонажа? После достижения высокого уровня,вы можете попытать счастье на WoE(Война за Империум).Для того чтобы принять участие в WoE вам нужно будет вступить в гильдию,или самому создать ее.После достижения определенного уровня гильдии,она сможет принимать участие в Битве За Империум.Здесь вашей гильдии придется проявить все таланты чтобы сначала захватить империум,а потом удержать его. ... Несмотря на большое отставание от современных ММОРПГ, Рагнарок очень популярен.Правда на оффицальных серверах их колличество достигает 5000-6000 человек,зато на пиратских серверах по всему миру играют миллионы людей. SA[T]AR Оценка Ордена - 83%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by SA[T]AR
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:41. |
||
|
23.11.2007, 23:16 | #69 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Трудно быть богом Разработчик:......... Burut Creative Team и Акелла Издатель:...............Nobilis(Акелла) Дата выхода:.........19 октября 2007 года Жанр:.....................RPG Мультиплеер:.........Отсутствует Ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом. Но так ли просто им быть? Особенности игры
Windows 98/2000/XP/Vista, Pentium 4 1600, 512Мб ОЗУ, Видеокарта с 128Мб ... Резюме Акелла всерьез принялась за перевод в виртуальность ключевых произведений братьев Стругацких. За не очень большой период появился не один квест, а так же парочка экшенов и стратегий. И одна RPG, разработанная печально известными молодцами из Бурута, о которой и пойдет речь. Игра тесно связана с книжным первоисточником, фактически, перед нами своеобразное продолжение. Имея собственную историю, данный проект не раз столкнет нас со знакомыми персонажами, ведь вновь события развиваются в королевстве Арканар. Королевство это, как и вся планета, в развитии своем остановилось на уровне позднего Средневековья – пребывающие в роскоши и довольствии представителя дворянства непрестанно терроризируют простой рабочий люд. За всем этим безобразием тайно наблюдают агенты с хорошо известной планеты Земля, давно доросшей до высоких технологий. Цель наблюдателей – уберечь планету от совершения тех ошибок, что когда-то допустили земляне. Наш неизменяемый герой – новоиспеченный агент, да только не с Земли, а местный. Сдав выпускной экзамен, героя сразу же отправляют на особо важное задание в Арканар. Там то все и начнется… В плюс разработчикам можно сказать, что, не смотря на многочисленные недостатки (о которых ниже), поначалу игра увлекает своей историей. Так продолжается примерно до середины, а дальше в дело вступает излюбленный разработчиками RPG-проектов штамп «собери части артефакта и будет тебе счастье», вынуждая игрока, с трудом подавляя зевоту, бегать по многочисленным графствам и баронствам и выклянчивать очередной кусок артефакта. Весь этот ужас несколько сглаживает необычный финал с тремя концовками, хотя, как мне кажется, они немного противоречат первоначальной задумке авторов книги. Упомянутых выше недостатков в «Трудно Быть Богом» предостаточно – это и посредственные дополнительные квесты, и одна музыкальная тема на все время. Но меньше всего бурутовцам удались сражения, точнее вся боевая система вышла кособокой. А сражаться в игре придется части, ведь рядовые враги не стыдятся появляться вновь на уже «зачищенных» локациях. Первый промах Бурута – отсутствие альтернативных способов лечения ранений кроме красных бутылочек и прочих репок-клубник-луков. Ни лекаря, ни функции сна в российской RPG не предусмотрено, поэтому главное, чего нельзя допустить (особенно в начале), так это оскудения запасов лекарств. Чтобы еще больше осложнить нам жизнь сами стычки с противником сделали особенно нелепыми. В простенькой ролевой системе «Трудно Быть Богом» помимо параметра «здоровье» есть и показатель запаса выносливости, который опустошается при нанесении героем ударов. Тратится выносливость быстро, а в случае ее обнуления – протагонист останавливается, мы теряем контроль, а враги радостно во всю рубят горе-вояку. Остается один единственный способ эффективного ведения боя – супер-удары. Подбежал, ударил, подождал восстановления способности, избегая ловким маневрированием врагов, снова ударил. Именно так оно будет выглядеть, хотя… Есть план Б: сражаться верхом. Лошади обладают изрядным запасом здоровья, но пользоваться ими не очень удобно благодаря кривоватому управлению. Следует отметить, что без патча конь боевой – дорогое одноразовое развлечение, так как здоровье его восстановить было нельзя. С «заплаткой» же лошади обучились искусству регенерации. Кстати, о патче: он всего один и до конца игру так и не вылечили – готовьтесь, подобно автору этих строк, бороться с внезапно возникшими невидимыми барьерами и поломками скриптов. И что же тут хорошего? – вполне резонный вопрос. Ну, кроме сюжета, достойной озвучки (что для Акеллы удивительно), выдающего приятную глазу картинку, но тормозящего на довольно крутых компьютерах движка есть еще кое-что… Речь об отыгрыши роли в прямом смысле его слова. В «Трудно Быть Богом» огромный ассортимент одежды – шляпы с перьями, парадные шлемы, нагрудники, кирасы, вычурные рубахи, плащи и многое, многое другое. Но такой большой выбор сделан не просто так – почти что у каждого элемента гардероба есть метка, обозначающая принадлежность вещи к определенной внутриигровой группировке, такой как, например, «Вор», «Дон», «Серый» и так далее. Полный набор какой-нибудь из группировок поможет вам стать, так сказать, «своим», что временами будет нужно, но важно не забывать, что разные группировки имеют своих друзей и врагов. Отличная идея, но на одной ей далеко не уедешь. Итог безрадостен: несколько интересных находок не способно спасти от скуки во второй половине игры, а ряд досадных геймдизайнерских ошибок будет портить кровь постоянно. Извини, Бурут, но это не то, о чем мы мечтали. P@ladiN Оценка Ордена - 73 % Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 14.12.2010 в 11:04. |
||
|
23.11.2007, 23:16 | #70 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Санитары Подземелий Жанр игры:.................Тактическая РПГРазработчик: .............1С,Полный Пэ Издатель: ..................1С Офиц-ый сайт: ...........Здесь Дата выхода: ............3 ноября 2006 Мультиплеер: ............нет "Матросская Тишина"-место суровое и мерзкое.Эта планета-тюрьма,расположенная на задворках Вселенной,давно стала местом,куда посылают лишь самых отъявленных рецедивистов:набитые зеками капсулы сбрасываются сюда с орбиты,и никого неинтересует,переживет ли неистово матерящийся груз жесткую посадку.Даже бравые стражи порядка предпочитают лишний раз не совать нос в этот гадюшник,где в собственном соку варятся тысячи уголовников... Особенности игры: - Захватывающий нелинейный сюжет,изобилующий леденящими душу событиями.- Продвинутая ролевая и боевая системы,позволяющая игроку самостоятельно выбирать стиль и манеру общения. - около 100 видов холодного и огнестрельного оружия. - около 80 оригинальных монстров. - около 200 персонажей,непосредственно учавствующих в диалогах. ... Минимальные требования: CPU 1,4 GHz, 512 Mb, GeForce Ti 4200 / Radeon 9000 Рекомендуемые требования: CPU 2,4 GHz, 1 Gb, GeForce FX 6800 / Radeon X800 ... Резюме: Много ли достойных RPG было разработано на просторах нашей Родины? «Проклятые Земли», серия «Аллоды», «Князь: Легенды Лесной Страны» и, отчасти, две части замечательных «Космических рейнджеров». И все… почти. Есть еще «Санитары Подземелий» – игра хорошая, но с одной лишь оговоркой. Если при одном упоминание имени Дмитрия «Goblin» Пучкова начинает мутить, то это точно RPG не для Вас. В противном случае – читайте дальше… Первое, что бросается в глаза при ближайшем рассмотрении – это неуловимое, далекое, но все же имеющее место быть влияние старых Fallout'ов. Присутствуют похожий в общих чертах сеттинг, одинаковая структура игровых локаций, глобальная карта и созданная под большим впечатлением от постапокалиптической саги ролевая система. Проблема СП лишь в том, что этим и другим компонентам не хватает нужной глубины. Больше всего пострадал пресловутый отыгрыш роли – как ни крути-верти ползунки базовых характеристик при генерации героя, но из образа бравого космодесантника выйти не получится. В качестве утешения стоит отметить, что, впервые очутившись и немного освоившись с нравами жителей планеты, начинаешь понимать – по-другому быть не могло. «Матросская Тишина», как символично зовется планета-тюрьма, не терпит слабаков. В «Санитарах», как и в любой нормальной ролевой игре, герой поначалу слаб и беден. Поэтому он вынужден бегать на побегушках у сильных мира сего, классически давя чрезмерно расплодившихся крыс (прим.: это привычное для RPG действо уже не единожды было осмеяно, например: в Icewind Dale 2 и в The Bard’s Tale (2005)), решая мелкие бытовые проблемы и натурально лазая по сортирам. Особого колорита всему этому добавляет факт того, что начало происходит в неволе, в Промзоне, и без полной выкладки перед начальством свободы не видать. Уже тогда обнаруживается одна из главнейших «фишек» проекта – нелинейность. Путей к внешнему кольцу Зоны и долгожданному огнестрельному оружию два и в каждом есть свои маленькие «выборы» и ложные, тупиковые развилки, сопровождающиеся слайдами или нестыдно выглядящими CGI-роликами. Не сосчитать, сколько раз на пути к свободе герой под моим руководством отправлялся к каннибалам в качестве главного блюда или приговаривался к экскурсии в горячую печь. После побега, конечно, хватка несколько ослабевает, становится доступна глобальная карта, дается больше свободы, но, как бы то ни было, игрока ждет еще один не шуточный выбор, результат которого определяет один из двух сильно различающихся путей достижения финала. От планеты-тюрьмы меньше всего ожидаешь радушного приема. И тем интереснее то, что большее время занимают именно диалоги с аборигенами, а не пальба из всех стволов. Разговорная часть игры одновременно восхищает и пугает. Говорить со всеми действительно хочется, тому способствует отсутствие тягомотины и проработка собеседников вплоть до описания внешности и совершаемых во время «беседы» действий. Все бы отлично, да только то тут, то там всплывают всякие «гадости», всякие шуточки и прибаутки, находящиеся ниже пояса. Кому-то такое понравится, наверное… Зато разработчики реализовали одну архиполезную вещь – автосохранение перед каждым разговором. Лучшего способна отгородить себя от случайного вылета в RPG невозможно придумать. К чести СП, это не так важно – технически игра вышла крепкой и здоровой, патчи правили по мелочам. Путешествуя по миру, продвигаясь по сюжету, собирая разбросанных по всей «Матросской Тишине» сослуживцев героя и, самое главное, выполняя задания, осознаешь еще одну прелесть отечественной разработки. Мир, наполненный отборными уголовниками со всей галактики; мир, где особенно остр вопрос этнической вражды, просто не может функционировать по стандартной черно-белой механике. Тут царит своя мораль, далекая от Добра и Зла. Стреляющий тебе в спину получивший свое работодатель – привычная для этих мест картина. Да и сам герой хорош – кроме банальных убийств и воровства есть возможность угрозами и вымогательством раскулачивать население на пригодные в деле предметы. Так что выбор обычно таков – сделать что-то цинично или особо цинично. Как бы добры и приветливы не были аборигены, всегда найдутся те, что руки так и тянутся к «стволу». Боевая система без откровений: битвы в реальном времени, можно вести прицельную стрельбу и указывать, в какую часть тела недруга стрелять. Присутствуют разные типы стрельбы / удара. Смена положения стрелка влияет на точность. Есть пауза. Вот, вкратце, и все. Под занавес немного о том, как «Санитары Подземелий» выглядят и звучат. За графику отвечает моторчик от «Магии крови», рисующий неплохую картинку. Раздражает одно – закрытые рты говорящих в скриптовых роликах, а ведь еще в «Проклятых Землях» полигональные тела двигали челюстями. Ну а озвучка с музыкой, так же как и графика, на уровне, никаких особых плюсов или минусов замечено не было. Определенно интересный проект и, проходя его, не ловишь себя на мысли «ничего, потерплю, ибо свое, родное», так как игра и без того стоящая. P@ladiN Оценка Ордена - 63%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by SA[T]AR
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 14.12.2010 в 11:01. |
||
|
23.11.2007, 23:41 | #71 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Hellgate: London Жанр игры:.................Action / RPG Разработчик: .............Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: ..................Electronic Arts (Софт Клаб) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............ 31 октября. Мультиплеер: ............Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 74% Об игре: Рая больше нет Беспрецедентный проект от создателей StarCraft, WarCraft и Diablo сочетает в себе все лучшее, что есть в арсенале ролевых игр, боевиков и ужасов. Огромный город, застрявший между двух реальностей, стал местом эпохальной битвы людей и демонов. Мир здесь меняется на глазах, фантастические герои трансформируют оружие и снаряжение, обучаются магии и бросают вызов тысячам невероятных монстров. Ад повсюду и попасть в него можно еще при жизни! Вы готовы сразиться за свою душу? Библейские пророчества о конце света оказались правдой. Открывшийся в самом центре Лондона портал впустил на Землю легионы Тьмы. Все, на что упала тень Сатаны, погрузилось в вечный мрак, жители превратились в бездушных мертвецов, а города — в пылающие руины. Солнце скрыли багровые тучи, а рай остался лишь на мозаике разрушенных храмов…Остатки выживших ведут ожесточенную борьбу с ужасными демонами, и вам предстоит стать лидером сопротивления! Особенности игры: - Уникальный игровой процесс. Hellgate: London гармонично сочетает в себе глубину ролевых игр, жуткую атмосферу лучших фильмов ужасов и динамику искрометных боевиков! - Герой со временем преображается! Развивайте своего протагониста, улучшайте его характеристики и обучайте полезным в военном деле навыкам. - Новый Лондон. Туманный Альбион превратился в самое загадочное и опасное место на планете. Разрушенные районы, темное метро, пустынные улицы, древние соборы и остатки великих зданий современности с головой погрузят вас в хаос последней войны человечества. - Переменчивый мир. Постапокалиптический Лондон — это непостоянная, вечно меняющаяся территория зла! Каждый раз, когда вы начинаете игру, улицы и подземелья складываются в новый рисунок. - Неповторимый герой. Создайте уникального воина, выбрав один из нескольких классов. Каждый персонаж обладает собственной внешностью, способностями и стилем войны! - Многообразие зла! В игре хватает самых разных врагов: от мертвецов до могущественных демонов, предводителей армий Тьмы. Каждый из них обладает уникальными возможностями и оружием! - Создайте армию добра! Освобождать улицы от нечисти вы можете вместе с друзьями. Объединяйтесь в отряды, отрабатывайте тактику командного боя и отправляйтесь навстречу незабываемым битвам! Системные требования: Скрытый текст: ___ Резюме: Как и ожидалось Хелгейт стал продолжатилем диабло. Вы спросите "почему?". Ответ как всегда прост - разработчики взяли то самое мясо, драйв, кровищу, толпы монстров и поместили их в антураж недалёкого будущего. Примечательно и то, что нам с вами придется сражаться с демонами, зомби и прочей нечестью (ну прямо как в диабло), только на этот раз не в подземельях и таинственных лесах, а в самом что ни на есть современном Лондоне будующего. С тем лишь отличием что он разрушен и порабощён демонами. Как вы уже поняли, геймплей почти полностью повторяет старушку диабло, но ребята из Flagship Studios не стали использовать стандартную формулу диаблоклонирования, а пошли дальше: игра в полном 3D, с видом от 3 лица (3rd Person), причем в зависимости от класса она может превращаться в "шутер" (1st person) и на оборот. Этот момент прибавляет игре больше экшена и драйва,если постараться, то можно даже заметить некую схожесть с Serious Sam. Хотя назвать Hellgate чистым шутером было бы кощунством, т.к. в игре присутсвует прокачка в виде развития характеристик и скилов (опять же аля диабло), а так же всевозможные дропы, модификации и неизменные квесты. Итого: мы получили ровно то что нам общали. Драйв присутсвует, огромные толпы присутсвуют, всё диабло-образие, опять же, присутсвует. Разочаровывает лишь какое то однообразие всего происходящего. Если в старушке диабло 2 не надоедало кромсать огромное колличество монстров, то в хелгейте уже через неделю-две игры начинает казаться, что весь геймплей высосан из пальца. Zmеy Оценка Ордена - 58 %Дополнительные материалы: Скрытый текст:
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:31. |
||
|
18.12.2007, 01:36 | #72 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
System Shock 2 Жанр игры:................RPG / Action [shooter] Разработчик:.............Looking Glass Studios Издатель: .................Electronic Arts Офиц-ый сайт:...........System Shock 2 Фан. сайты:...............Систем Шок 2 Дата выхода:............11 августа 1999 года Мультиплеер:............Отсутствует Gamerankings.com:....Avg Ratio - 92% ... ___Итак, история Вселенной System Shock начинается в 1994 году, когда малоизвестная (на тот момент) контора Looking Glass Studios издает Игру System Shock (1), перевернувшую все представления вообще и понятие «шутер» в частности, на фоне «гремевшей» в то время популярности кровавой стрелялки Doom. Переворотом явилось прежде всего присутствие, в отличие от типичных туповатых «стрелялок», интереснейшего Сюжета, который не просто затягивал игрока в мир ужаса, безысходности станции Цитадель, захваченного гениальным сумасшедшим AI S.H.O.D.A.N., не только держал в постоянном напряжении, но и заставлял постоянно обдумывать каждый свой шаг и часто полагаться на логику для решения квестов и прохождения Игры. ___И вот спустя 5 лет выходит продолжение. Переработанный движок DarkEngine (наследие от Thief), высокополигональные текстуры тварей и персонажей (для того времени), красивый и удобный интерфейс, новые возможности (например, появление пси-магии, репликаторов) – всё это не может, да и не должно оставить равнодушным тех игроманов, которые имели счастье пройти Первый System Shock. А главное отличие Продолжения от первой части явилось появление так называемых RPG-элементов. RPG (Roling-Play Game) – от английского «Ролевая игра» - это игра с наличием у персонажа некоторых базовых характеристик и умений, а также очков опыта. По мере прохождения и выполнения квестов персонаж набирает очки( в данной игре кибермодули), которые позволяют ему прокачивать (т.е. повышать) те или иные характеристики (исключительно по желанию игрока), которые, в зависимости от выбранной тактики прохождения, должны помочь в преодолении препятствий и выполнению квестовой части игры. Выражена RPG-составляющая в System Shock2 не так ярко, как например в “Fallout”, поэтому жанр Игры лучше назвать не чистая RPG, а трехмерный Action с элементами ролевой игры. Особенности игры: - Культовая игра всех времен и народов. Прародительница Deus Ex и Bioshock..... - Генерация персонажа осуществляется за счёт т. н. кибермодулей. - Уникальное сочетание триллера, научной фантастики, боевика и ролевой игры. - Возможность взламывать охранные системы и сигнализации - Вы можете изменять, чинить и переделывать Ваше оружие по собственному усмотрению. Системные требования: Минимальные требования: CPU: AMD K-6 133+/Intel Pentium 1 133 MHz; RAM: 16; VideoCard: nVidia Riva TNT/ATI Rage 128 Pro Рекомендуемые требования: CPU: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz; RAM: 32; VideoCard: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx Резюме: ___System Shock 2 – это достаточно интересная, с оригинальными элементами и шикарной, порой даже затягивающей атмосферой игра. В ней вы можете погрузиться в ее сюжет и действительно почувствовать себя героем данной истории, а не просто бегать по коридорам и изничтожать разномастных врагов, не ощущая ничего кроме, разве что кол-ва убитых врагов. Ну а помощниками в этом для вас будут уже ранее упомянутая манящая атмосфера, развитие вашего героя, различные исследования, которые вам предстоит совершить, ну и другие моменты игры, о которых лучше вам узнать самим. ___Если говорить подробнее о сюжете, то он конечно интересный, но в то же время кому-то может показаться местами однообразным, ибо в основном вас будут преследовать квесты, выполнение которых является обязательным. Ну а сам сюжет начинается за пару лет до описываемых в игре событий. Вы будете играть за солдата, который состоит на службе у Государства, в начале вам предстоит выбрать, кем вы будете: Navy, Marine или вступите в O.S.A. Ну и понятное дело, в зависимости от выбора и будет развиваться ваш персонаж, в ту или иную сторону. И потом начинаются все события и хитросплетения сюжета, о которых вы узнаете, когда решитесь поиграть в эту игру. ___Но как бы хороша не была атмосфера, сюжет и прочее, есть здесь и негативные моменты. Одним из которых является местный AI, а порой кажется что он и вовсе отсутствует у местного населения. Монстры в большинстве своем не так и опасны, как может показаться по началу, когда вы не разобрались с тем, как им противостоять, но вот после, они уже вряд ли смогут вас сильно затормозить в прохождении того или иного уровня. Очень жаль, что именно искусственный интеллект является минусом данной игры, ибо трудность уничтожения монстров пошла бы здесь на пользу. ___В общем и целом мы имеем качественную игру, в которой сочетается огнестрельное оружие и пси-способности главного героя, от наличия которых играть становиться в разы интереснее и увлекательнее. Да, у игры есть и отрицательные качества, но куда же без них..... и все равно, если вы возьметесь за нее, то скорее всего не пожалеете потраченного на прохождение времени. Хотя опять же, сколько людей, столько и мнений. Играйте, и только тогда узнаете, ваше это или нет. W1z@rd Оценка Ордена - 72%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by W1z@rd
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:45. |
||
|
18.12.2007, 01:38 | #73 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Elder Scrolls 4: Shivering Isles Жанр игры: ................RPG, 3D Разработчик: .............Bethesda Softworks Издатель: ..................2K Games Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт Дата выхода: ............28 марта 2007г Мультиплеер: ............Нет Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion Особенности игры: # Громадная область Обливиона с уникальными локациями и множеством квестов. # Новые подземелья, существа, оружие и доспехи. # Полный тайн и загадок сюжет. Системные требования: Минмальные: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере TES 4: Oblivion Рекомендуемые требования: Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц 2 Гб памяти 3D-ускоритель с 512 Мб памяти 1.5 Гб на винчестере TES 4: Oblivion Резюме: Shivering Isles. – второй по счету адд-он ( первый был Knights of the Nine ) к ролевому блокбастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Никто не ожидал от «Дрожащих островов» каких-то координальных перемен или изменений – так, очередное проходное дополнение на пару десятков часов, в меру интересное, не более того. Но разработчики из Bethesda доказали, что способны на гораздо большее. Основное действие адд-она разворачивается в владениях принца Шигората – повелителя безумия и всего что с ним связано. В распоряжение игрока отдаются новые обширные территории для исследований и приключений. Кстати дизайнерам и художникам стоит сказать отдельное спасибо – вместо скучного широколиственного и хвойного леса нас встречают здоровенные грибы, непроходимые топи и просто разнообразие невероятных деревьев, которые прямо таки заставляют вспомнить о странствиях по землям Морровинда. Изменениям подвергся не только растительный, но и животный мир. При виде некоторых новых монстров просто дух захватывает. В местных поселениях буквально каждый камень пропитан безумием. Чего только стоят монологи самого Шигората – дедушка практически всегда несет такой бред, что диву даешься. Не отстают от своего правителя и подданные, которые обрушат на бедного героя целый поток просто невероятных вторичных заданий. Главная сюжетная ветка так же изобилует разными неожиданностями. В общем, здешний мир не дает скучать ни минуты. Пропускать Shivering Isles крайне не рекомендуется, ведь это образец того, как нужно делать качественные дополнения к отличным играм. LEXxX 001 Оценка Ордена - 84% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by LEXxX 001
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:48. |
||
|
18.12.2007, 01:38 | #74 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Ведьмак (The Witcher) Жанр игры:.................Action/RPG Разработчик: .............CD Projekt Издатель: ..................Atari (Новый Диск) Офиц-ый сайт: ...........здесь Фансайт: ...................здесь Дата выхода: ............ 30 октября 2007 (24 октября 2007) Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 81% Об игре: В основу игры положена история жизни Геральта из Ривии — главного героя романов Анджея Сапковского. В игре используется идея мира и персонажи, однако сюжет игры не повторяет события, описанные в книгах. Главный герой Геральт — ведьмак, специально обученный охотник на монстров. Сюжет игры начинается через пять лет после событий последней книги цикла Наш герой после многих лет странствий возвращается в Каэр Морхен, цитадель Ведьмаков, которая вскоре подвергается нападению. Ведьмаки, остающиеся в Каэр Морхен, сопротивляются злоумышленникам… и в этот момент начинается наша история. .. Особенности игры: - Глубокий и интригующий сюжет. - Увлекательная история, полная неожиданных поворотов. - Большинство квестов могут быть пройдены различными путями. - Несколько различных концовок, которые зависят от действий самого игрока и выбора действий на протяжении всей игры. - Оригинальная концепция персонажей и мира фэнтези. - Главный герой - профессиональный мастер-мечник и убийца монстров. - Мир игры разнообразен и населен различными персонажами. - Для разработки анимации всех боевых движений был приглашен мастер средневековых битв на мечах. ... Системные требования: Минимальные: Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 2800+, ОЗУ: 1 Гб for Microsoft Windows XP / 1536 Мб for Microsoft Windows Vista, видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше), место на винчестере: 8.5 Гб, DirectX 9.0, DVD-Rom Рекомендуемые: Операционная система: Microsoft Windows XP Service Pack 2, Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+, ОЗУ: 2 Гб, видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO, место на винчестере: 8.5Гб, DirectX 9.0, DVD-Rom ___ Резюме: Писать рецензию на такую игру довольно сложно. В ее основе - один из самых популярных и интересных фентезийных миров, созданный писателем Сапковским, и конечно главный герой этих литературных произведений – ведьмак Геральт. Мир книг Сапковского сложен и неординарен, его персонажи обладают ярко выраженной индивидуальностью и, что особо подкупает – не поддаются стандартной градации на «плохих» и «хороших». Возможно ли воссоздать в игре это выдуманное писателем средневековье, такое яркое и неоднозначное? Насколько оправданы оказались несколько лет нетерпеливого ожидания фанатов серии? Что удалось разработчикам, и чем стала эта игра – новой легендой жанра или досадной неудачей? Итак… История с потерявшим память приключенцем затерта до дыр и не использована только ленивым. Однако она очень удачно объясняет, почему наш герой должен заново знакомиться со старыми друзьями, изучать знаки, боевые приемы, монстров, растения и рецепты ведьмачьх эликсиров. Мир игры получился великолепным. Он живой. В него веришь. Его создают сотни мелких деталей. Старушки в предместьях Вызимы просят еду для своих голодных внуков – и в награду рассказывают старые сказки, из которых наш герой узнает о населяющих мир монстрах. Дети на улицах увлеченно играют в какие-то кошмарные игры, сюжеты которых навеяны появляющейся по ночам нечистью. Местные жители покупают эликсиры у ведьмы, которую ненавидят собственно за то, что она ведьма. В воде водятся утопцы, в склепах – гули, Вызима закрыта на карантин из-за чумы, эльфы пытаются отвоевать свое право на жизнь, для чего убивают мирных жителей, друиды рассуждают о совершенстве природы и приручают виверн, на болотах живет высокоморальный людоед, жители означенных болот поклоняются не иначе как водяным, в городских тавернах развлекаются кулачными боями и игрой в кости, в купеческом квартале устраивают шумные приемы, в канализации монстры, на улицах проститутки, а какой-нибудь случайно встреченный житель города будничным тоном поведает вам, что утопцы вчера опять утащили ребенка. Причем все вышеизложенное – только некоторые детали, сама игра совершенно «про другое» Великолепно реализован принцип выбора «меньшего зла», который так ярко описан Сапковским. В игре Геральту придется самостоятельно принимать решения в таких ситуациях, где однозначно правильного выбора нет. Причем принятые им решения будут влиять на дальнейший ход игры – где-то слегка, где-то самым кардинальным образом. Невероятно харизматичным получился и сам главный герой. Знакомый фанатам серии персонаж отображен на «отлично», и отдельно стоит отметить русскую озвучку – выбираемый всем рунетом голос Геральта подобран замечательно. И в целом локализация достойная – не без мелких огрех, но очень качественная. Еще один плюс игре – за звуковое сопровождение. Оно великолепно. Сюжет, как и было положено, сложен, лихо закручен, со всех сторон идеен и тесно переплетен с происходящим в царстве-государстве полным беспределом. Правда, временами задания становятся скучноватыми и однообразными, вроде «пойди туда не знаю куда, собери десять штучек с ручками, разложи их в десять шайбочек с ножками и приходи, поговорим» Однако каждая следующая глава – это новая локация и новый способ действий, так что даже если какой-то из этапов будет не слишком интересным, то последующая смена обстановки это компенсирует. Побочные квесты в игре есть и немало. Правда, по большей части эти стандартные «Контракты на работу для ведьмака», которые можно получить, прочитав объявления у таверн. Особым изыском эти задания не блещут, но собственно, такова наша ведьмачья доля. Кроме этого задания дают некоторые неписи, а еще можно отвлечься от основной миссии играя в кости и занимаясь кулачными боями. Эти развлечения могут основательно пополнить ваш кошелек и в итоге принести славу легендарного игрока и кулачного бойца соответственно. Боевая система – еще один плюс игры. Правда поначалу она вызывает недоумение, смешанное с разочарованием – как, просто клик в определенное время и все? Но немного прокачав навыки, вы будете с удовольствием наблюдать за сражениями и согласитесь, что боевая система «Ведьмака» не только нова, но и удачна. А если учесть, что анимация боев на мечах проработана на десять с плюсом, и во время боя можно и нужно использовать Знаки – простор для действий открывается огромный, а реализация выглядит очень зрелищно. Теперь положено обрисовать минусы. Это самое сложное, потому что если судить объективно - они не настолько серьезны, чтобы испортить удовольствие от игры. Можно формулировать иначе: чего игре не хватает? На этот вопрос ответить проще. Не хватает разнообразия моделей неписей. По миру бродят даже не толпы, а стада клонов. Невелико количество локаций, которые к тому же открываются по ходу действия - соответственно, ограничена возможность самостоятельного исследования мира. Занимаясь им, не следует особо отвлекаться от выполнения сюжетных квестов, иначе к концу главы начинает ощутимо мутить от тысяча сто пятого пробега по дамбе или по дороге от лечебницы до таверны. Способно попортить кровь и пресловутое ограничение на прыжки и плаванье. Довольно странно выглядит ведьмак, беспомощно стоящий по шею в воде и вынужденный искать обход до островка, вместо того, чтобы проплыть пару метров. То же самое происходит на суше с изгородями и прочими незначительными на первый взгляд препятствиями. И конечно нельзя не вспомнить про долгие загрузки и сохранения – к счастью, эта проблема решаема, осталось только дождаться обещанного патча. В пределах рецензии сложно осветить все аспекты «The Witcher». Система алхимии и распределения «талантов», возможности мини-игры «кто кого перепьет», знакомые по книгам неписи, которых мы встретим, Знаки и навыки, оружие и методы его улучшения, дневник, бестиарий, глоссарий, книги, и прочее, и прочее. В игре много нюансов и возможностей, знакомиться с которыми геймерам предстоит самостоятельно. Пока сложно сказать, станет ли «Ведьмак» новой легендой жанра, но бесспорно то, что игра удалась, и не пройти поклонники РПГ не имеют морального права Irina ...Оценка Ордена - 91 % Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 19:47. |
||
|
20.01.2008, 11:24 | #75 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Код Доступа Рай Жанр игры:.................Тактическая РПГ Разработчик: .............MiST Land Издатель: .................. Бука (PC - Россия), Tri Synergy (PC - Остальной мир) Дата выхода: ............2002 Мультиплеер: ............нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 48% Мир технической цивилизации будущего. Население планеты контролируется Центральным компьютером. Люди счастливы. Они получили все, о чем мечтали. Теперь их жизнь - это череда виртуальных удовольствий, которые полностью заменяют реальную жизнь. В виртуальном мире люди проводят все свободное время, общаясь друг с другом, занимаясь сексом, рыбной ловлей... Всё выглядит так, как будто человечество, наконец-то, достигло желаемой утопии, к которой всегда стремилось. Главный герой - молодой хакер. Однажды, путешествуя по киберпространству, он проникает в секретную зону и перехватывает серию странных пакетов данных. Хакер успевает скопировать полученную информацию, но срабатывает система защиты. Уже через несколько минут раздается вой полицейских сирен, за ним следует удар в дверь и настойчивое требование её открыть... Особенности игры: - Походовая стратегия в лучших традициях X-COM, Jagged Alliance ,Incubation с сильным ролевым элементом - Трехмерные уровни и персонажи, достоверная анимация, потрясающие визуальные эффекты и плавающая камера - Большой выбор оружия и боеприпасов - Игрок приобретает и устанавливает себе специальные устройства - импланты, позволяющие преодолеть ограниченные возможности человеческого тела - Нет четкой последовательности миссий - игрок сам определяет, каким именно образом будет развиваться сюжет - Честная физика и разрушаемые объекты; ударная волна от взрывов, ранения; персонажи отскакивают при попадании, падают и теряют сознание. Системные требования: Windows 95/98/ME/2000/XP; Pentium III 450 МГц, Celeron 500, AMD Athlon, AMD Duron; 64 Мб оперативной памяти; DirectX 8.0-совместимая видеокарта 16 Мб; DirectX-совместимая звуковая карта; 800 Мб свободного места на жестком диске; 8х CD-ROM; клавиатура; мышь. ... Резюме: "Код доступа рай"-представитель древнего жанра походовых тактических рпг.Игра протекает в походовом режиме.Сперва вы делаете ходы на доступные вам очки действий,потом ваши враги.От очков хода зависит любое действие персонажа:движение,стрельба,лечение и т.д. По ходу прохождения игры,герои получают опыт и увеличивают количество очков действий и прокачивают свои характеристики.... Мир игры поделен на 3 города: Нижний город - самый бедный город,в котором всегда идет война,повсюду бандиты,наркотики,девушки легкого поведения. Верхний город - Город,в котором живут люди среднего класса.Бывают редкие нарушения закона,за всем следит полиция. Небесный город - в нем живут самые богатые и влиятельные граждане. Все эти города поделены на огромное количество зон, по которым вам предстоит перемешаться.Вы побываете во всех 3 городах,начиная с нижнего. ... В игре очень колоритные персонажи.Главный герой - хакер.За время своего путешествия он встретит огромное количество помошников.В отряде разрешается иметь до 8 человек.Люди,которых можно взять в отряд очень своеобразны.Чего только стоит харизматичный карлик,или полицейская,из которой сделали девушку легкого поведения.У каждого персонажа есть своя история и цель,из-за которой он присоединился к Хакеру. ... В игре очень много разнообразного оружия и брони.Каждое из них по своему уникально.По мере прохождения игры вы,и ваша группа будете получать доступ к все более продвинутому снаряжению.Особенно стоит отметь,что некоторое оружие нельзя поднять без характеристики,которое оно требует.Так же присутствует большое количетсво гранат.Одна из самых интересных создает небольшое поле,за которым можно прятаться от пуль. ... Вобщем Код Доступа Рай получился очень интересной игрой.Превосходная графика,интересный гейсплей,отличный сюжет.Игра затягивает и от нее невозможно оторваться до конца.Перед началом игры рекомендуется установит все патчи,т.к. без них играть практически невозможно. -SATAR- .. Оценка Ордена - 75% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by -SATAR-
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:56. |
||
|
20.01.2008, 11:24 | #76 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Власть Закона Жанр игры:.................Тактическая РПГРазработчик: .............МиСТ Ленд Юг Издатель: ..................Strategy First ( Руссобит-М ) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: ............ 27 января 2005 года(31 марта 2003 года в России) Мультиплеер: ............Отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 42% Ты еще не встала на преступный путь, ведущий к свободе. Еще не взглянула на своих бывших друзей из полиции сквозь перекрестье оптического прицела. Еще не материлась сквозь зубы, с верной К-52 в руках пытаясь выбить снайперов противника с выгодной позиции на “перекрестке”. Это все еще только будет. Будет не завтра и не на следующей неделе. Потом. Нескоро. Ну а пока… массивный ботинок со сложным рисунком подошвы выбьет дверь, и ты в компании своих бывших однокашников по Академии рванешь внутрь. Сюжеты понесутся как в плохом кино. Выстрел, смена позиции, снова выстрел. Закованные в наручники бандиты, которых уложили лицами в лужу масла, натекшую из-под подбитого броневика. Разгон демонстрации в Нижнем. Женщины, дети, марсианские мутанты — перед пулей равны все. “Служи, сержант!” — орет в ухо старший офицер. И ты служишь. Особенности игры: - Огромный мир, живущий по своим законам. - Множество разнообразного оружия и брони. - Захватывающий и нелинейный сюжет. - Интересная боевая система. Системные требования: CPU 1.5 GHz, 512 Mb, 64 Mb Video ___ Резюме: "Power of Law" - продолжение тактической РПГ "Код Доступа Рай".Действие происходит за несколько лет до начала событий первой части.Вы играете персонажем, который был доступен в первой части игры.Ее зовут Катрин,она только пришла работать в полицейское управление.С самого начала игры нас бросает в самую гущу событий.Главный злодей - Деличи,наводняет город армиями роботов.Нас бросает из одной горячей точки в другую.... Как и в прошлой части игры,нам предстоит взять под свой контроль 6 персонажей, хотя встретится помошников куда больше.Всех персонажей вы будете находить по ходу игры.Самый интересный и харизматичный персонаж - Бик 14,для друзей просто Крыс.Это прямоходящая крыса, котороя без конца выдает очень смешные реплики. ... Геймплей практически не изменился со времен первой части.Единственное изменение - это то,что когда на уровне не остается врагов,вы начинаете перемещаться в реальном времени.Сюжет стал линейным.Если в первой части мы могли делать все что угодно,то теперь мы строго следуем заданию,и перемещаемся по локациям автоматически.Графика притерпела небольшие изменения,все смотрится очень красиво. -SATAR- Оценка Ордена - 79% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by -SATAR-
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:52. |
||
|
20.01.2008, 11:24 | #77 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Neverwinter Nights 2 Жанр игры:.................D&D RPG Разработчик: .............Obsidian Entertainment Издатель: ..................Atari (Акелла) Офиц-ый сайт: ...........NwN2 Дата выхода: ............31 октября 2006 года (24 ноября 2006 года в России) Мультиплеер: ............есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 82% Барды слагают хвалебные песни в честь славных воинов ушедших времен, но никогда еще землям Forgotten Realms не был так нужен герой, как в эти смутные дни. Прошли годы после того, как отгремели битвы между твердынями Luskan и Neverwinter, - время, почти достаточное, чтобы залечить раны, оставленные войной. Но слишком краткими были мирные дни. Напряжение между городами-государствами нарастало все больше, и все очевиднее становилось - над побережьем Моря мечей вновь замаячил призрак кровавой войны. Никем не замеченная, черная тень окутала Forgotten Realms. Никто из простых жителей не догадывался, что глубоко под стоячими водами Топей Мертвецов собиралась темная армия. Со всех концов Королевства стекались воины под знамя легендарного адепта зла. Казалось, Северные земли обречены навеки сгинуть в сгущающемся мраке... Но даже в самый черный день остается надежда. Одинокий странник явился к вратам Neverwinter, принеся с собой загадочную реликвию, которой было предначертано изменить судьбу всего Севера. Постигнуть тайны этой реликвии - означало повернуть ход самой истории Forgotten Realms. Так начиналась эпическая сага расторгнутых союзов, благородных подвигов и темных интриг, о которых еще долгие годы будут слагать легенды жители Королевств, передавая их из поколения в поколение... Долгожданное продолжение игры, живущей по законам Advanced Dungeons & Dragons в редакции 3.5. Сохранившая традиции своей великой предшественницы, Neverwinter Nights 2 предлагает игрокам еще более глубокую сюжетную линию, интересную систему развития персонажа, роскошную графику и блестяще реализованный многопользовательский режим. Странствуя по удивительному миру, герой приобретает опыт и развивает не только личные качества (силу, ловкость, магические способности и т.п.), но и постепенно набирает политический вес - со временем поднимаясь все выше по сословной лестнице мира Neverwinter. В городах фэнтези-вселенной кипит жизнь - на улочках играют дети, крестьяне ведут скот на пастбища, бесчисленные прохожие спешат куда-то по своим неведомым делам. А вернувшись однажды в знакомое поселение, герой обнаружит заметные перемены, произошедшие со времени его давнего визита. В дополнение к оригинальному сюжету в игру встроен удобный редактор - набор инструментов, с помощью которых можно создавать собственные кампании и новые приключения. Краткое описание игры, сюжета и т.п., как на коробках Особенности игры: - Долгожданное продолжение игры, совершившей революцию в жанре RPG - К вашим услугам абсолютно новый, мощный редактор, с помощью которого можно написать собственную историю приключений: изменять ландшафты, возводить здания, задавать алгоритм поведения персонажей, прописывать диалоги, создавать квесты и предметы... Играйте с друзьями в онлайн и наслаждайтесь бесконечными приключениями - Абсолютно новая, самая современная графическая система позволит исследовать огромный мир Forgotten Realm во всем его блеске и великолепии - Вы можете обзавестись тремя спутниками, которые будут помогать герою по ходу миссий. - Улучшенная система управления позволяет быстрее принимать тактические решения в бою и всегда чувствовать себя в самом центре событий - Вам предстоит встретить старых друзей и вновь увидеть пейзажи, хорошо знакомые по серии Neverwinter Nights Системные требования: Windows® XP (рус.), Pentium® IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForce FX 5700 и выше), DirectX 8-совместимая звуковая карта, 6.5 Гб свободного места на жёстком диске, 8x DVD-ROM, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c ___ Резюме: Neverwinter Nights 2, продолжение горячо любимой РПГшниками NwN, вызвала много споров среди поклонников первой части. Кто-то ее ругал, кто-то восхищался. Истина, как водится, посередине. Игра хороша, но не идеальна. С одной стороны она чертовски красива, с другой - ужасно оптимизована (хотя руками настроить ее вполне можно оптимально) и неудобна в управлении. В игре отличные персонажи, не лишенные правда некоторой шаблонности. Сюжет в игре неплох, но особых восторгов не вызывает. К тому же нелинейность в игре проявляется исключительно по праздникам и кардинального выбора не дает. История интересна, но, почему-то, не сильно цепляет. Отдельно стоит упомянуть Crossroad Keep, крепость в который игрок становится полноправным хозяином. Управление этой крепостью реализовано довольно интересно и многие игроки с готовностью принялись отстраивать эту "развалину". NwN2 - это не только олдскульная рпг с неплохим сюжетом, но так же отличный мультиплеер и платформа для бесконечного числа фанатских модулей (за тулсет хочется сказать разработчикам отдельное спасибо). Она не идеальна, но и пропускать ее - грех для истинного РПГшника. Sainor Оценка Ордена - 80%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Sainor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
01.08.2008, 18:41 | #78 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Аллоды: Печать Тайны (Rage of Mages) Жанр игры:.................Strategy (Real-time) / RPG / Top-down Разработчик:..............Nival Interactive Издатель:...................Monolith Productions Издатель в России:.....Buka Entertainment Офиц-ый сайт:............жми, не боись Фансайт:....................жми, не боись Дата выхода:.............1998 год Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 65% Аллод, согласно средневековому понятию, обозначает определенное земельное владение, находящееся в полной собственности своих хозяев. В мире "Аллодов" это понятие получает особый смысл. Каждый аллод представляет собой остров, находящийся в особой магической субстанции - астрале. На каждом таком острове есть свой Великий Маг - своеобразный хранитель, благодаря которому аллод существует, не исчезая в пучине астрала. Аллоды связаны между собой порталами. Именно через такой портал попадает герой с друзьями на неизведанные для них земли. С этого момента и начинается игра... Особенности игры:
Резюме: "Аллоды" были одной из первых удачных отечественных игр. В далеком 1998 году совместными усилиями 1C, Буки и Нивала была выпущена первая часть - "Печать Тайны". С первых же дней игра собрала массу лесных отзывов и показала, что и у нас тоже умеют делать хорошие игры. "Аллоды" - это смесь двух жанров - стратегии и ролевой игры. Никакого строительства, зато при должном капиталовложении можно нанять чуть ли не целую армию. Присутствуют и обычная кучка героев. В отличие от наемников, их можно собственноручно обмундировать, со временем они становятся сильнее, а их гибель чревата "Game Over'ом". Мародерством занимаются тоже они. Приключения происходят на картах - некоторые (побочные) можно пропустить, перейдя сразу к сюжетным миссиям. Между миссиями происходит "прогулка" по городу: в таверне можно получить задание, в магазине - поторговаться, а в школе боевых и магических искусств - повысить навыки своих героев (разумеется, не бесплатно). Диалоги, к сожалению, линейны, да и "прокачки" героев как таковой нет - размахивания мечом или кидая огненные шары, герои просто совершенствуют данный навык, а вместе с ним растет и уровень здоровья. Русские разработчики редко делают что-то хорошее, но эта игра стоит, что бы ее прошли. Не часто встретишь удачный сплав стратегии и RPG. P@ladiN Оценка Ордена - 80% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:51. |
||
|
01.08.2008, 18:42 | #79 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Аллоды: Повелитель душ (Rage of Mages 2: Necromancer) Жанр игры:.................Strategy (Real-time) / RPG / Top-down Разработчик:..............Nival Interactive Издатель:...................Monolith Productions Издатель в России:.....1C Офиц-ый сайт:............жми, не боись Фансайт:....................жми, не боись Дата выхода:.............1999 год Мультиплеер:.............(16) LAN, Internet Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 63% После событий первой части прошло много лет, на аллоде Умойр установился мир. Великий Маг Умойра Властелин Скракан обеспокоен за судьбу другого аллода - Язеса. Там были замечены следы темной магии. К тому же недавно там сменился Великий Маг, не вызывающий доверия у Скракана. Тогда хранитель Умойра посылает в город за добровольцем, что бы тот прояснил ситуацию. Этим добровольцем становитесь вы... Особенности игры:
Резюме: В отличие от первой части, в продолжении баланс между стратегией и ролевой игрой сдвинулся в сторону последней. Теперь почти половину игры мы проведем в компании тройки главных героев. Наемников сделали бесплатными, но их мало, да и вместо прежних отрядов в бой они идут исключительно по одному (да и вербуются только через миссию). От того поменялась и тактика - действовать приходится малыми силами, чаще шевеля извилинами. Диалоги стали более интересными и жизнерадостными, а сюжет - бодрее. Особенно хочется выделить местных персонажей - получились они очень хорошо ("моя глупый, моя не любить думать" - тролль). Не обошлось и без классического нового оружия, брони и монстров (в основном не совсем живых). В целом, в продолжении стало меньше стратегии, но зато все остальное стало еще интереснее. Если вы прошли оригинал, то продолжение обязательно к употреблению (ну, или даже если не прошли, то все равно надо). P@ladiN Оценка Ордена - 85% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by P@ladiN
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:52. |
||
|
01.08.2008, 18:42 | #80 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Anarchy Online Жанр игры:.................MMORPGРазработчик: .............Funcom Издатель: ..................Funcom Офиц-ый сайт: ........... http://www.anarchy-online.com Дата выхода: ............ 27 Июня 2001 Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 69% Действия игры разворачиваются между двумя враждующими сторонами: корпорацией Omni-Tek и повстанцами Clans. Они сражаются за контроль над планетой и месторождениями нотума[1]. Нотум, являющийся самым дорогим веществом в мире, также служит топливом для нанороботов. Эти микроскопические роботы можно программировать на любые задачи, эффекты от этого схожи с магией, они могут нагревать и охлаждать предметы, вылечивать любые ранения, защищать от различных вредных воздействий и даже открыли возможность воскрешать погибших при помощи технологии клонирования, после того как была открыта т.н. «душа» - энергетическая составляющая человека, которую в момент смерти нанороботы переносят во вновь созданное тело. Нанотехнологии также позволили создать генетически измененные расы, которые и проживают на Rubi-Ka: Solitus, Opifex, Nanomage, Atrox. Особенности игры: - 3 стороны конфликта: Omni-Tek, Neutral, Clan. - Огромное количество классов - Каждая профессия имеет свои уникальные навыки и нанопрограммы. - Самая развитая система скиллов. - Максимальный уровень персонажа 220 Системные требования: Intel Pentium II, 128 МБ ОЗУ, DirectX 7, Интернет, 800-2300 МБ свободного места. Резюме: Anarchy Online - это уникальный социальный эксперимент: симуляция реальной жизни в стиле киберпанк, огромная виртуальная вселенная, мир нанотехнологий, борьба за власть и выживание. В самом начале игры предстоит выбрать кто вы - сторонник могущественной корпорации Omni.Tek®, борец за свободу планеты, сторонник кланов или же нейтральный поселенец. На момент первой высадки исследователей Ультра-Корпорации Omni-Tek на планету Rubi-Ka, Человек Разумный давно уже превратился в ген-модифицированного Хомо Солитус. Уже через двадцать пять лет, благодаря биоинжинерам из Omni-Med, на свет появился подвид Homo Atrox, спустя тридцать девять лет, в 28766 году - Homo Opifex. Ген-модификации специалистов Omni-Tek, вкупе с открытием новых свойств "спайса" Rubi-Ka - редкого минерала Notum, достигли своего совершенства в расе Homo Nano - истинных порождений планеты, неспособных жить вне ее биосферы. Вероятно, что если бы Funcom дали нам возможность покинуть планету и совершить один из туров, рекламируемых глобальной информационной сетью TruSpace Networks, по галактике, то мы столкнулись бы с большим количеством рас и их подвидов, но самой горячей точкой во всей известной вселенной, является именно Rubi-Ka, дом Homo Nano и самый богатый источник Notum-а - "спайса" галактики. Нельзя сказать, что какая-то из этих четырех рас - особая. Учитывая настоящую уникальность (а не несколько десятков клонов - стандартный подход для всех современных MMORPG) каждой из двенадцати профессий, выбор все-таки есть. Именно "долгодумы" Атроксы собрались и создали подпольное революционное движение антикорпоративного фронта, со всеми атрибутами террористических организаций, а седьмого ноября 29201 года поднялись на открытое вооруженное восстание с "первой кровью" - расстрелом восемнадцати служащих Omni-Tek. Именно Опифексы "прославили" свой подвид самыми крупными за историю Корпораций галактики несанкционированными взломами транспортной сети Grid, техно-шпионажем и созданием глобального "черного рынка" hi-tec. Homo Nano - киберготические короли - являются, в том числе, самой перспективной и таинственной расой в области нано-технологий. И только Солитусы, высокомерные идеальные человеки, по-прежнему строят свои заоблачные расовые предрассудки, без учета жалкого мнения всех этих мутантов, монстров - сумасшедших экспериментов с ДНК человека. Игра довольно староватая - вышла летом 2001г. (кстати, первая в в истории футуристическая, технократическая и кибер-панк MMORPG), но до сих пор популярна и любима тысячами игроков. В первую очередь, славится своей непревзойденной ролевой системой и отменной футуристической атмосферой. В недалеком будущем ожидается четвертое дополнение. Еще один очень пирятный факт - игра с первым дополнением (the notum wars) - абсолютно бесплатна . А для второго дополнения - Shadow Lands доступен двухнедельный триал. Так что перед покупкой игры вы можете оценить ее в полной мере. Кстати, игра издается в России МедиаХауз'ом, с дополнением ShadowLands стоит всего 200р, что не может не радовать. Да и сама абонентка гораздо ниже других популярных мморпг - 30$ 90 дней. Предоставлено MMORPG-WORLD.COM Оценка Ордена - 80% Дополнительные материалы: Скрытый текст: SOTAR, Zmey, Sainor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:18. |
||
|
|