30.01.2007, 14:18 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы). Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге. Копировать и распространять представленные здесь рецензии без согласия клана могут только авторы соответствующих статей и представители сексуальных меньшинств Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было: Цитата:
Скрытый текст: С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 21.04.2016 в 17:08. |
||
|
03.08.2007, 13:26 | #21 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Neverwinter Nights Жанр игры:................ RPGИздатель:.................. Atari Разработчик:............ .Bioware Офиц-ый сайт:............http://nwn.bioware.com Фан. сайты: .............. http://neverwinter.net.ru/ Дата выхода: ............ Июнь 2002 Мультиплеер: ........... LAN Gamerankings.com:...... Neverwinter Nights - 88,9 % • Инновационная РПГ от создателей ролевой серии Baldur’s Gate; • Используемая ролевая система - D&D 3 ed.; • Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя; • Захватывающий нелинейный сюжет; • Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний; • В комплект игры входит мощный набор утилит для создания собственных приключений.. Системные требования: Минимальные: процессор Pentium® II 450 MHz or AMD K6 450 MHz, операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP, ОЗУ 128мб, место на жестком диске 1.2 гб, Видео 16 MB TNT2-class OpenGL 1.2 compliant video card Рекомендованные: процессор Pentium® III 800 MHz or AthlonTM 800 MHz, операционная система Windows 98/ME/2000SP2/XP, ОЗУ 256 мб, место на жестком диске 2.0 гб, видео NVIDIA GeForce 2/ATI Radeon Резюме: Neverwinter Nights (далее NWN) – игра канадской фирмы BioWare, собравшая на заре века множество почетных наград, получившая высочайшие оценки в прессе и армию почитателей. От людей, подаривших геймерам всех стран Baldur's Gate, другого и не ждали, но на этот раз канадцы поставили на другое. Формально, NWN является такой же как, скажем, тот же Baldur's Gate ролевой игрой, не смотря на некоторые отличия в механике. Есть герой, монстры, какой-никакой сюжет, уровни, оружие, но сама одиночная кампания Neverwinter Nights по всем параметрам уступает «Вратам Балдура». По всему видно, что одиночная игра была прикручена, чтобы продемонстрировать все возможности проекта – никто не запрещает с помощью специального редактора создать свое собственное приключение или скачать чужое. NWN – нечто вроде универсального конструктора по разработке RPG с D&D механикой. Не прошло и года с выхода игры, как во Всемирной паутине появились ремейки ключевых хитов 90-ых, а некоторые создавали свои самобытные шедевры вроде отечественного «Проклятия Левора». Свой вклад в популярность NWN внес и продвинутый мультиплеер, являвшийся чуть ли не полноценной заменой MMORPG-игр. Ставить все на одну карту – не выбор профессионалов. Кроме всего прочего, в Neverwinter Nights разработчики аккуратно и дотошно, но без фанатизма, перенесли правила 3-ей редакции Dungeons & Dragons. Ранее виденные в Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor они, наконец, обрели должное воплощение. Одно изучение обновленной механики способно увлечь не на шутку. «Saving Throws», «Skills», «Feats», свободная атака – лишь часть того, с чем придется столкнуться. Еще одна особенность – графика. Отринув сослуживший добрую службу Infinity, разработчики создали новый, полностью трехмерный, движок, получивший название Aurora Engine. Шевелящиеся одежда и волосы, отражения на металлических предметах, а так же качественные тени от всех предметов (!), будь то живое существо или объект интерьера. Словом, технически NWN выглядит достойно даже сейчас. Но вместе с тем, со всеми этими графическими наворотами, игра потеряла ту прелесть, что была присуще Baldur's Gate или Icewind Dale. За спецэффектами и полной трехмерностью скрывается страшненький, склеенный из повторяющихся кусков, мирок. Заставить себя поверить, что вот это, к примеру, богатейший район славного города Невервинтер, временами бывает сложно. Серые коробки зданий, похожие одна на другую, плохо настраивает на нужный лад. Технологии ценой художественного составляющего картинки – слишком высокая цена. Однообразие и тоскливость пейзажей явно не способствует позитивному восприятию тутошнего «эпического приключения». В центре сюжета – город Невервинтер, давший название игре. Сей город переживает не самые лучшие времена. Кругом предательства, заговоры, древние расы, эпидемии и еще много чего. Разработчики честно пытались создать какую-никакую интригу, да вот получилось у них посредственно. Предугадать местные сюжетные ходы не составляет никакого труда даже неискушенному игроку. Эта фэнтези-история про Героя, самоотверженно спасающего город и весь мир от Зла, выглядит так, словно придумана мальчиком Петей из соседнего подъезда, что так любил творчество Толкиена и настольные игры. Предсказуемость и банальность – вот два слова, наиболее точно характеризующие одиночную кампанию NWN. Но даже и это не все… Три акта (присутствует и четвертый, но он вместо эпилога), требующие на себя немало времени, построены по одному и тому же алгоритму: есть стартовая локация, от нее тянутся дороги, необходимо обойти все окрестности, полные монстров до краев, и найти ряд заданных в начале предметов, будь то компоненты лекарства от чумы или "древние могущественные артефакты”©. Все собрано? Отлично, герой, следующая остановка глава, где будет то же самое. Долбящая по мозгам в пылу битвы музыка Джереми Соула вкупе с второстепенными квестами, переквалифицирующих нас в охотника за головами (и в правду, NWN рекордсмен по количеству отрубленных голов, которым суждено побывать в вещмешке Героя), все настойчивее рекомендуют «убить» процесс nwmain.exe. К счастью, иногда бывают проблески света – призрачная деревня Чарвуд и путешествие во времени станут неплохим подспорьем, чтобы таки дойти до конца. Не менее расстраивает новая система спутников. Вместо нормального отряда приключенцев – один дохлый наемник единовременно, ни управлять, ни снаряжать которого нам не дают. Такое спорное решение – лишить игрока партии – превратило геймплей «сингла» чуть ли не в Diablo. Потому приходится обходиться тем, что есть. Наемники, которых шестеро всего, имеют некоторые зачатки характера и готовы поделиться своими душераздирающими историями, если их предварительно немного потрясти. Под конец сеанса психотерапии непременно выдается квест из разряда «принеси мне», за выполнение которого компаньон обязательно одаривает Героя подарками. И опять же, все по шаблону. Три главы, по три разговора и по квесту на каждую. Последнее – даже не надейтесь дождаться комментариев наемников по поводу действий Героя, ибо не предусмотрено. Бить и только бить монстров есть их истинный призыв. Оценивать Neverwinter Nights сложно. На одной чаше весов идеальный инструмент по созданию приключений своей мечты и мультиплеер, а на другой – ужасный во всех отношениях «сингл». Тем более обидно, что BioWare умеют делать интересно, что видно по другим проектам. Каждый решает сам, а для тех, кому важна одиночная кампания, существуют два отличных аддона. P@ladiN Оценка Ордена: 84% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Аэсонне
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 14.12.2010 в 11:03. |
||
|
03.08.2007, 13:27 | #22 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Planescape: Torment ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Production Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._10 декабря 1999 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% ___ ___ История начинается в Сигиле (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного на столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морт и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным. С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. ___ Особенности игры: - Удобный журнал, возможность видеть отдельно перечни текущих и завершенных заданий, запись важных событий. - Иллюстрированный справочник с подробным описанием встретившихся герою монстров. - Удачое музыкальное сопровождение, озвучены реплики главных персонажей. - Несколько вариантов концовки. Системные требования: Процессор: AMD K-6 266+/Intel Pentium 2 266 MHz ОЗУ: 64 Мб Видеокарта: nVidia Riva TNT 2/ATI Radeon 7xxx ___ Резюме: На закате века, в далеком уже 1999 году, командой разработчиков из Black Isle, ответственных за тот самый Fallout, была выпущена Лучшая Компьютерная Ролевая Игра Всех Времен. Речь, конечно же, об Planescape: Torment. Чем больше лет уходит в прошлое, тем яснее сознаешь, что ничего столь же великого никогда не будет создано вновь. Planescape – штучный продукт. Шедевр от мира компьютерных игр, повторить который невозможно. Что особенно печально – никто и не пытался. Torment – игра не для всех. Самое важное, что нужно знать и понимать любому, кто решит потратить свое время на PT, заключается в том, что это не привычное электронное развлечение, призванное развлечь после тяжелого дня. В игре содержится такая редкая вещь, как Смысл. Да, на протяжении всего пути нашего протагониста не раз захочется включить паузу, и, глядя в потолок, поразмышлять над произошедшим. Не столько игрок влияет на игру, сколько игра на него. Мы больше наблюдателями следим за судьбой отдельно взятого человека, проводя его неведомыми тропами к решению личной драмы. «Прокачка», выбор экипировки, магия – все это вторично. Planescape: Torment – игра о другом… Игра о поиске себя, игра об искуплении грехов, о спасении души. Разработчики, используя забитый прием с потерей памяти главным героем, смогли создать крепко сшитую и западающую в душу историю. Начинается она на операционном столе чего-то вроде морга, где просыпается ужасно обезображенный герой – спина его покрыта татуировками, рисунок которых складывается в понятную и для многих легендарную фразу – «Прочитай дневник, найди Фарода». Первым, кого он увидит, будет череп. Летающий говорящий череп. Мортэ, так его зовут, являющийся фактически нашим проводником по миру игры, невозможно забыть – веселый, остроумный, постоянно выдающий море саркастических шуточек, он заслуженно стал любимчиком множества игроков. Разумеется, в Torment будут и другие не менее харизматичные и необычные личности, будь то суккуб-клерик или не заметивший собственной смерти паладин, чей дух переселился в доспехи носителя. Гротескны и странны не одни лишь персонажи. Planescape: Torment использует многое от Baldur's Gate, на движке которого он построен. Кардинальным и самым важным отличием стала смена места действия. Забытые Королевства и Фэйрун в частности на время остались с BioWare, а Black Isle решили устроить небольшую экскурсию по сеттингу Planescape. Ключевым понятием вселенной являются «план». Планы сродни параллельным мирам – они взаимосвязаны, но при этом уникальны. Сигил – перекресток миров – отправная точка похождений Безымянного, как был назван наш страдающий амнезией герой. В этом городе собрались путешественники со множества планов – существа разных рас, обычаев, языков, религии. Тут в порядке вещей встретить среди прохожих безмолвного демона, наблюдать тут и там парящего над землей загадочного Дабуса, вечно стучащего своим молоточком, а за всем этим незримо следит Госпожа Боли, фактическая глава Сигила. Сколь необычны люди, столь же невероятны обычаи. Одна из населяющих город группировок проповедует Культ Смерти, местные маги обожают проводить время за поглощением чужих воспоминаний и переживаний, а знать приходить в бордель в поисках… интересной беседы. Безумие повсюду, а посреди него Безымянный, пытающийся по крупицам восстановить память и найти, наконец, само себя. Назвав Planescape лучшей ролевой игрой, человек будет не далек от истины. Но неизменно и то, PT никогда не был и не будет на пике популярности. Отчасти виной тому отсутствие необходимой реиграбельности, но определяющий фактор все же заключен в другом – в игре много, очень много текста. В сравнении с любой современной ролевой игрой Torment видится самым натуральным квестом, но с «прокачкой». Именно диалог служит основой взаимодействия с миром, и понимаем его особой философии. Диалоги длинны, вариативны, полны специфических слов. Причем это не совсем диалоги – наряду с обменом реплик описывается окружающая обстановка, поведение персонажей, их эмоции и прочее. Почти что книга. Почти… Как нигде в Torment сильное влияние на разговоры оказывает ролевая система. Если вы большой и сильный, то это поможет припугнуть слабых духом и просто использовать мышцы по назначению. Ловкость дает возможность что-нибудь схватить и проделывать прочие «тонкие» работы. Высокий показатель харизмы позволит нравиться другим. Но лучше всего себя почувствует герой-интеллектуал, способный заговорить кого угодно. Обыденные характеристики, вопреки правилам Advanced Dungeons & Dragons повышающиеся каждый уровень героя, приобрели особый статус. Интеллект – это не только сильное заклятие, но и пара новых реплик в диалоге. Несомненно, это не ново, но в таком масштабе встречается только в Planescape: Torment. Все, что касается немногочисленных сражений и прочей приключенческой рутины, похоже на Baldur's Gate да только в полтора раза безумней. Никакой привычной брони – на планах в моде разнообразные серьги, кольца, браслеты и татуировки. А Мортэ не прочь сменить стандартные зубы на более интересные варианты – ядовитые, огненные и так далее. Даже привычные «лечилки» представлены в виде капелек крови или выжимки из засушенных москитов. Но самое интересное ожидает играющего при достижении шкалы здоровья Безымянного нулевой отметки. Выясняется, что герой не может окончательно умереть, он бессмертен. Нет, это сделано не для облегчения жизни казуалов, а обусловлено сюжетом. Сие свойство, будьте уверены, не раз будет использовано и в мирных целях – это ужасно, но «подать на пропитание» одному нищему можно и собственной рукой. Таков мир планов. И все же, рассказывать о Planescape: Torment – крайне неблагодарное занятие. В него нужно сыграть, услышать звуки жизни Сигила, познакомиться со всеми невероятными существами, что его населяют. Увидеть Мортэ, повстречать дух Дейонарры с ее печальной музыкальной темой и решить свою судьбу. Обещаем, игра обязательно оставит частичку себя в вашей душе, как бы глупо это не звучало. Если компьютерные игры когда-нибудь признают за искусство, то Torment, без сомнения, будет среди лидеров. P@ladiN Оценка Ордена - 97%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:40. |
||
|
03.08.2007, 13:28 | #23 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Temple of Elemental Evil ___ ___ Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Troika Games Издатель: ..................Atari Локализатор и издатель в России .... Акелла Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Дата выхода: ..........._16 сентября 2003 года (выход локализованной версии в России во 2 квартале 2007 года) Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 71% ___ Веками это унылое строение служило неприступным казематом для самых кошмарных тварей из дремучих глубин преисподней. Неудивительно, что крепнувшее год от года зло успело до основания пропитать камень здешних стен. Так место заключения превратилось в нечестивый храм - Храм Первородного Зла. И когда новый вопль неистовой боли разрывает застывшую тишину предзакатных сумерек, жители прилежащих деревушек цепенеют от ужаса. Люди измучены томительным ожиданием жестоких мук и ждут избавления в смерти или спасении. Но скоро их участь решит игрок, который поведет свой отряд прямиком в тёмные подполы Храма. С какой целью - искоренить пороки, заполучить могущественный артефакт или служить Первородному Злу - зависит только от вашего мировоззрения. ___ Особенности игры:
Минимальные: CPU 700 MHz, 128 Mb, 16 Мb Video Рекомендуемые: CPU 1.7 GHz, 256 Mb, 32Mb Video ___ Резюме: ___Графическое облачение игры даже сегодня порадует самый взыскательный глаз безупречным дизайном локаций, разнообразием анимации и детальной прорисовкой мира со всем его населением. ___Сотни монстров, десятки заклинаний и умений. ___Различные варианты развития сюжета и концовки: от мировоззрения партии зависят даже стартовая локация и начальный квест ___Отличная реализация пошагового боя, удобная система управления, отличный набор локаций и противников. ___К сожалению в сюжетном и квестовом плане игра не дотягивает даже до среднего. Квесты в населенных пунктах однообразны и приносят мало опыта. Развитие персонажа ограничено десятью уровнями. ___ Irina Оценка Ордена - 77%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Leo; 20.11.2010 в 10:40. |
||
|
03.08.2007, 13:30 | #24 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Deus Ex Жанр игры:.................FPS/RPG Разработчик: ............ Ion Storm Inc. Издатель: ..................Eidos Interactive Официальный сайт: ....www.eidosinteractive.com Фан. сайт: ..................Planet Deus Ex Дата выхода: .............22 июня 2000г. Мультиплеер: ........... есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 91% Особенности: - органичный сплав шутера и ролевой игры - великолепный сюжет со множеством неожиданных поворотов - за выполнение миссий игрок получает очки опыта, которые можно потратить на улучшение владения оружием и вспомогательные навыки (медицина, взлом и т.д.) - возможность наделить персонажа уникальными способностями путём установки «наноимплантантов» - точечная система повреждений для игрока: ранение ног снижает скорость, рук – точность, торса и головы - смертельно - улучшение характеристик стрелкового оружия при помощи специальных апгрейдов (точность, дальность, размер магазина и т.п.) - нелинейный сюжет, включающий не только различные концовки, но и возможность существенно повлиять на судьбу ключевых персонажей - открытый геймплей: большинство миссий можно проходить различными способами - многочисленные несюжетные квесты - высокая степень интерактивности – многие предметы в игре можно использовать либо просто разрушить Системные требования: 300 МГц ЦПУ, 64 МБ ОЗУ, 4 МБ видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 7.0a, 150 МБ места на жестком диске, Windows 95 (WIN) Резюме: Как вы думаете, в мире компьютерных игр есть вечные ценности? Графика, ещё вчера радовавшая глаз, через год будет вызывать лишь презрительную усмешку. Любые удачные фичи мгновенно копируются конкурентами и утрачивают новизну. Хорошей музыкой и удобным управлением нынче никого не удивишь. Поэтому многие хиты прошлого сегодня представляют лишь историческую ценность и не имеют ценности игровой. Многие, но не Deus Ex. В этой игре есть то, что не устаревает – сложный, постоянно держащий в напряжении сюжет, и мощная, до мелочей выверенная атмосфера киберпанка. Deus Ex перенесёт вас в мрачный мир будущего. Мир грязных подворотен, обжитых умирающими от техногенной чумы бомжами. Мир тайных лабораторий, где в колбах растут монстры и нано-мечи. Мир мегакорпораций и мегатерроризма. Мир, наполненный гипнотическими ритмами техно. Словно «Бог из машины» («Deus ex machina») античных театров, сверхчеловек JC Denton спускается с небес в чёрном вертолёте и распутывает клубки интриг тайных обществ и коварные заговоры правительства. Разработчики не обделили вниманием ни любителей отыгрыша, ни манчкинов. Для первых есть открытый геймплей, позволяющий проявить фантазию и выбрать уникальную тактику прохождения миссий, а так же вариативные диалоги и множество сцен-развилок. Здесь игроку предстоит сделать моральный выбор, который в дальнейшем повлияет на ход сюжета. Для вторых по уровням разбросаны многочисленные тайники. Иногда поиск кода для запертого сейфа отнимает больше времени, чем выполнение основного задания. А искать стоит, ведь снаряжение в Deus Ex ценно, как ни в одном шутере. Любое оружие после установки пары-тройки апгрейдов становится уникальным, хорошие снаряды помогут не только легче расправится с врагами, но и пройти через запертые двери. Что уж говорить про наноимплантанты, ради их поиска не жаль потратить на прохождение миссии лишние пару часов. Разумеется, не обошлось без недостатков. К великому сожалению тех же манчкинов, опыт в игре дается лишь за выполнение квестов и прохождение через некое подобие чекпоинтов, поэтому его катастрофически не хватает. Тоже самое можно сказать об имплантантах. В результате стать мастером на все руки у вас не получится, волей-неволей придется специализироваться в нескольких наиболее важных навыках. Процесс взлома компьютеров и замков реализован крайне примитивно и не позволяет подойти к делу творчески. К недостаткам можно отнести и графику, которая даже в своё время не вызывала особого восхищения, а сейчас и вовсе кажется примитивной. Но всё это ни в коем случае не умаляет величия Deus Ex. Игра мгновенно стала культовой и по сей день остается одной из лучших в жанре RPG. Deus Ex – классика, но не такая, к которой нужно приобщаться через силу, чтобы потом хвастаться перед непросвещёнными геймерами. Это живая классика, знакомство с которой, я уверен, доставит вам массу удовольствия. fdark Оценка Ордена – 91%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by fdark
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:20. |
||
|
03.08.2007, 13:31 | #25 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Vampire The Masquerade - Redemption Жанр:................. RPG с элементами actionРазработчик........ Nihilistic Software Издатель.............. Activision Дата выхода:........ июнь 2000 год Оф. сайт:..............http://www.nihilistic.com/ В игре вы будете молодым вампиром, поэтому без крови никуда далеко не уйдете; можно, конечно, избежать высасывания ее из жителей и воспользоваться свежей кровью из лавочки ведьмы. Не так удобно, но зато не потеряете человеческий вид. Кристофу предстоит решать разные задачи. С одной стороны, необходимо заботиться о собственном пропитании. С другой - окончательно превращаться в неконтролирующего себя монстра-наркомана ему тоже не хочется, и он ведет борьбу со "зверем внутри". При этом приходится жить среди простых смертных, скрывая свою истинную сущность. Кроме того, внутри сообщества вампиров существуют непростые отношения, имеются различные кланы, образуются и распадаются альянсы, плетутся интриги, кипят страсти - короче, люди всегда люди, и, вопреки известной поговорке, даже могила их не исправляет. Дальнейшее развитие игры - это выполнение Кристофом различных поручений своего босса и спасение своей любимой, Анежки, которая будет похищена. Особенности: Резюме: Что может чувствовать человек поневоле став одним из тех, против кого изнурительно боролся на протяжении всей своей жизни? Человек, который нашёл смысл своей жизни и намеривался пройти по тропинке бытия до самого конца, но вдруг какие-то силы повернули его лицом в обратную сторону? Странствуя по миру, участвуя в великих и малых схватках со злом до последнего вздоха, до последней сладостной капли крови, до последней искорки света чтобы рассеять тьму вокруг себя, но что делать человеку, который по неволе становится тем, против кого так бесстрашно боролся… Тем, кто обречён на вечное существование во тьме, проклятый, забытый богом, “жаждущий крови”. Но среди тьмы так же есть добро и зло, человечность и зверство и в момент нарушения баланса силы тьмы призывают нашего героя в свой мир, с намерением использовать его потенциал в войне кланов. Атмосфера игры перенесёт вас в мир средневековья так как никакая иная игра не сможет, представит иной взгляд на стереотипную борьбу добра со злом, откроет вам концепцию мира кровожадными глазами вампира. Эта игра научит вас наконец ценить кровь своих родителей! Хоть игра и была создана в 2000 году – графика в ней превосходит многие современные игры(кроме, конечно, эффектов, которые используют в современных играх). Музыка в игре – превосходно подобрана под её события и локации, звуки же игры красноречиво описывают те или иные события или явления. Превосходный сюжет с несколькими вариациями концовки, основанный на истории запрещенной любви, на страданиях, изнурительных многолетних поисков. Преданных друзей, сопровождающих вас по дороге злой судьбы; предателей, работающих на другие кланы… Feonor Оценка Ордена: 77%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Feonor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:50. |
||
|
03.08.2007, 13:33 | #26 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Elder Scrolls 4: Oblivion Жанр игры: ................RPG, 3D Издатель: ..................Bethesda Softworks Издатель: ..................2K Games (1С) Офиц-ый сайт: ...........Официальный сайт) Фан. сайты: ...............oblivions (oblivion-tes4) Дата выхода: ............20 марта 2006г Мультиплеер: ............Нет Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 93% Oblivion – однопользовательская ролевая игра, являющаяся продолжением всемирно известного бестселлера The Elder Scrolls III: Morrowind, получившего в 2002 году звание лучшей игры года для платформ ПК и Xbox. Oblivion выполнен в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи – провинцию Cиродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте. Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Cиродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди – спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий. Особенности игры: • Создайте любого героя, какого только сможете вообразить — от благородного воина до коварного убийцы. • Графика нового поколения: неотличимые от настоящих города, подземелья и леса; качественная лицевая анимация персонажей; спецэффекты беспрецедентного уровня. • Обновленная боевая и магическая система: бесчисленное количество видов оружия и заклинаний, а также их комбинаций. • Более 1000 персонажей, живущих собственной жизнью. • Огромный мир для исследования: непроходимые леса, многоярусные шахты, пылающие пустоши Обливиона Системные требования: Минимальные • Система: Windows XP; • Процессор: 2 ГГц; • Память: 512 Мб; • Видео-карта: Direct3D-совместимая, 128 Мб ОЗУ; • Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1; • Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места; • DirectX 9.0c. Рекомендуемые • Система: Windows XP; • Процессор: 3 ГГц; • Память: 1 Гб; • Видео-карта: уровня ATI X800 или NVIDIA GeForce 6800; • Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1; • Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места; • DirectX 9.0c. Резюме: Продолжения легендарной серии The Elder Scrolls на протяжении четырех долгих лет ожидали миллионы поклонников и фанатов по всему миру, ведь разработчики обещали выпустить невиданную по качеству геймплея и технологий RPG. На деле у них это почти получилось....почти. После запуска игры и красочного вступительного ролика предлагается выбрать расу, пол и внешность своего героя. При создании лица персонажа доступно множество настроек - так что сотворить своего уникально Альтер-эго не составит большого труда. Основной сюжет не блещет изысками и неожиданными ходами - все вполне предсказуемо и банально. Главный герой спокойно мотает срок в Имперской тюрьме, терпит насмешки сокамерника. Внезапно прибегают кике-то странные войны с самурайскими мечами в компании самого короля. Оказывается, во дворец проникли таинственные наемные убийцы, и ему необходимо срочно бежать. И, вот удача, подземны ход оказался в вашей камере. Монарх передаст вам амулет Королей и велит доставить его Мартину - единственному оставшемуся в живых сыну короля. С его помощью можно остановить нашествие злобных даэдр из Обливиона - местного ада. Во время путешествия по тюремным катакомбам предстоит выбрать класс персонажа и созвездие, добыть первое оружие и доспехи. Вскоре происходит стычка с убийцами, в результате которой король гибнет, ну а герой, выбравшись из канализаций, начинает свой долгий и опасный путь по землям Сиродилла. Но выполнение основного квеста можно смело отложить на потом. Лучше заняться собственными делами: вступить в какую-либо гильдию (бойцов, воров, магов, Темное братство) и выполнять интересные и опасные задания, , или же стать гладиатором на Арене и зарабатывать славу потом и кровью, путешествовать по огромному миру, исследовать множество руин и подземелий, или же купить собственный дом и обустроить его по своему вкусу. В общем перед игроками открывается огромная свобода выбора и действия - это всегда было визитной карточкой серии. Теперь о недостатках. Разрекламированный разработчиками RAI (искусственный интеллект NPC) на поверку оказался не так хорош как обещали. Нет, местное население активно имитирует бурную жизнь, NPC спят, едят, гуляют, общаются, но не более того. Набор реплик и фраз у большинства жителей одинаков. Никуда не делись проблемы с неадекватным поведением. Охранники обладают каким-то рентгеновским зрением. Так же украв какую-либо вещь, игрок не сможет продать ее любому торговцу - только скупщику краденого, ибо краденое помечается специальным знаком. Так что разбогатеть на грабежах в начале игры будет проблематично. Визуально игра выглядит просто отлично - оружие, доспехи, мебель и другие объекты выглядят великолепно. Благодаря текстурам высокого разрешения прорисовано каждое колечко в кольчуге, каждая мелкая деталь на рукоятке меча. Так же игра поддерживает такие эффекты как HDR и Bloom, благодаря которым картинка кажется еще живее и реалистичнее. Звуковое сопровождение в Обливионе безупречно, различные музыкальные темы лишь способствуют еще большему погружению в мир игры. В итоге можно сказать - The Elder Scrolls: Oblivion - это одна из лучших игр представителей жанра RPG. LEXxX 001 Оценка Ордена - 80% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by LEXxX 001
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:47. |
||
|
03.08.2007, 13:34 | #27 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Fallout Разработчик:............Interplay Productions Издатель:.................Interplay Productions Издатель в России:...1C Статус:.....................в официальной продаже с 1997 года Фансайт по серии:.....здесь Жанры:......................RPG / Isometric Multiplayer:................Отсутствует Gamerankings.com:....Avg Ratio: 91% Системные требования: Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; процессор: 120 МГц; память: 32 Мб; видео-карта: DirectX-совместимая; аудио-карта: DirectX-совместимая; жесткий диск: 600 Мб свободного места.
Резюме Что чувствует человек, который провел всю жизнь в бетонном бункере под землей, оказавшись снаружи, в мире, пережившем ядерную войну? В мире, о котором ни ему, ни его соотечественникам не известно ничего кроме координат соседнего поселения? Герою предстоит не просто выжить в этом мире - у него всего 150 дней, чтобы найти чип, без которого погибнут все, кто остался в бункере.Процесс поисков очень непрост и невероятно увлекателен. От качеств и умений, которыми вы наделите персонажа, зависит многое – и количество спутников, которые согласятся к вам присоединиться, и шансы на удачный бартер с населением, и ваша стойкость к внешним факторам окружающего мира. А ведь мир еще предстоит узнать! Интересные диалоги с жителями, обмен вещами и оружием, побочные квесты (чего стоит только задание о торговце человеческим мясом!), война с мутантами (вы можете и присоединиться к ним), разрушенные города, заброшенные военные базы, упадок, анархия, агрессия – атмосфера этой игры не забывается еще долго после ее прохождения. Кроме того, сюжет нелинеен, так что при втором и далее прохождении интерес к игре будет ничуть не меньше. Irina Оценка Ордена - 95%Дополнительные материалы Скрытый текст: Made by Among
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:25. |
||
|
03.08.2007, 13:35 | #28 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Fallout 2 Жанр:..............................Пошаговая стратегия/RPG Разработчик:...................Black Isle Studious Издатель:.......................Interplay Productions Дата релиза:...................29 октябрь 1998 Официальный сайт игры:.здесь Фансайт по серии:...........здесь Gamerankings.com.......... Avg Ratio: 86% Системные требования:Система: Windows 95/98/ME/2000/XP; Процессор: 120 МГц; Память: 32 Мб; Видео-карта: DirectX-совместимая; Аудио-карта: DirectX-совместимая; 600 Мб свободного места на диске.
Резюме Одна из лучших ролевых RPG. Если вы в нее не играли – вы ничего не знаете о жанре. Обязательна для изучения тем, кто начинает знакомство с жанром. Гигантских масштабов игра. Игра-шедевр, игра-легенда. Многие игроки считают ее не только идеальной RPG, а идеальной игрой вообще. Оригинальный сеттинг. Огромный мир, в который действительно веришь, в котором можно жить. И более того, не только можно, но и хочется. Огромные возможности для отыгрыша. Найдите свою роль в этом мире, примеряйте маски и живите. Интересные тактические походовые бои, каждый раз протекающие по-новому. Великолепная атмосфера. Каждая деталь этого мира задевает и запоминается. Легенда. Sainor Оценка Ордена - 95% Дополнительные материалы Скрытый текст: Among
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:26. |
||
|
03.08.2007, 13:37 | #29 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Lands of Lore: The Throne of Chaos Жанр игры: ................RPG Разработчик: .............Westwood Studios Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment Офиц-ый сайт: ...........нет Фан. сайт: ..................здесь Дата выхода: .............январь 1993 Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:....Avg Ratio: 85% Злая волшебница Скотия заполучила некий артефакт, позволяющий ей превращаться в любое существо. Короля Ричарда явно не радует тот факт, что различная нечисть просто толпами шастает по городам и селам, все ближе подтягиваясь к столице, и он отправляет вас с миссией спасти королевство, уничтожить сумасшедшую колдунью и отобрать у нее артефакт, в любом порядке выполнения данных действий. Особенности игры: - Сюжет изменяется постоянно, каждый раз ставя перед героями (один основной персонаж и два NPC) некие локальные задачи. - Локации представляют себе некий лабиринт, в котором находятся различные головоломки, предметы и монстры. - Высокое качество роликов. - Герой универсален и может совершенствоваться в любом из трех классов. Требования: процессор: 80386; система: DOS 4.0 - 6.22; память: 2 Mb; видео: VGA; звук: Adlib, Ensoniq Soundscape, Gravis Ultrasound / MAX / ACE, Sound Blaster, Sound Blaster 16, Sound Blaster Pro, Windows Sound System; управление: Keyboard, Mouse CD-ROM: 1X Резюме: В начале игры нужно выбрать одного из четырех предложенных персонажей; присоединение неписей к партии происходит лишь на опеределенных витках сюжета.Основной упор в игре сделан на увлекательную и довольно сложную сюжетную линию, на каждом этапе которой игрок должен будет решать достаточно хитрые задачи. Красивый яркий фентезийный мир, интересные головоломки, удачное музыкальное сопровождение, отличная для того времени графика сразу после выхода обеспечили игре мировое признание, на волне которого разработчики выпустили два продолжения: Lands of Lore II: Guardians of Destiny и Lands of Lore III. Irina Оценка Ордена - 76% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:35. |
||
|
03.08.2007, 13:38 | #30 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Lands of Lore II: Guardians of Destiny Жанр игры: ................RPG Разработчик: .............Westwood Studios Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment Офиц-ый сайт: ...........нет Дата выхода: ..........._октябрь 1997 г Мультиплеер: ..........._ отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 74% Как и в первой части, познание и приключения - это главное. Сбежав из крепости Gladstone, вы попали в Draracle Caves, где, собственно, и начинается новое приключение, будьте уверены - бродить по ним вам ещё долго...Требования: 486-66, 8 Мб памяти, 4-x CD-ROM. Рекомендуется Pentium и 16 Мб памяти. Размер игры - 4 CD. * Трехмерный мир, большое число полноэкранных вставок * В зависимости от ситуации Вы сможете принимать облик могучего зверя, волшебной ящерецы или хитрого человека * Два варианта финала * Простой и удобный интерфейс позволит Вам сосредоточиться на игре и полностью погрузиться в этот волшебный мир Резюме:Красивый и опасный мир, подземелья, руины и магические города, полное погружение в мир Хранителей Судьбы. Однако тысячи фанатов по всему миру, ожидавших продолжения легендарной Lands of Lore, были разочарованы второй частью серии. В целом по сравнению с The Throne of Chaos игра откровенно "не тянет", временами задания скучны, а повороты сюжета несколько надуманы. Irina Оценка Ордена - 63 % Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:35. |
||
|
03.08.2007, 13:39 | #31 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Lands of Lore III Жанр игры: ................1st-Person 3D RPG Разработчик: .............Westwood Studios Издатель: ..................Electronic Arts Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: .............1999 Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:....Avg Ratio: 62% Во время пикника на природе странные создания из другого измерения напали на вас с вашим братом и отцом, лишив их жизни, а вас собственной души. У вас нет другого выхода, как в роли молодого престолонаследника обрести свою душу и спасти королевство от великого зла. Только времени на этот раз будет очень мало. Особенности игры: - Полностью переработанный интерфейс игры позволит лекго освоиться с тонкостями управления - Всроенный журнал тщательнейшим образом фиксирует все объекты, которые находит герой, всех существ, что попадаются на пути, существенные сведения, вынесенные героем из диалогов с NPC и, конечно, все изменения и дополнения в характеристиках самого персонажа - В игре четыре гильдии, каждая из которых предоставляет Вам как возможность повысить свой уровень в той или иной области, так и продает усовершенствованное оружие, может выделить Вам своего помощника - Отличное звуковое сопровождение Минимальные требования: CPU 166 MHz, 32 Mb, 8 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 333 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video ........... Резюме: Lands of Lore III гораздо приятней и продуманней провальной второй части серии. Игра получилось более живой, в частности разработчики не стали злоупотреблять роликами, и многие ключевые повороты сюжета происходят непосредственно в процессе игры, что не может не сказываться позитивно на общем впечатлении. Интересная сюжетная линия, несколько ответвлений сюжета, широкий выбор магических заклинаний и оружия, а также появление помощника делают игру весьма динамичной, а вступление в любую из четырех гильдий (или во все сразу) добавит вашему персонажу соответствующие умения, допуск в спецмагазины и, конечно, квесты. Словом, хотя Lands of Lore III и не получила такой популярности, как первая часть серии, это вполне удачный и интересный проект, с которым стоит познакомиться поближе. Irina Оценка Ордена - 69% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 19.11.2010 в 22:16. |
||
|
03.08.2007, 13:40 | #32 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Космические Рейнджеры 2 : Доминаторы Жанр игры: ................RPG/RTS/TBS/Quest(Space Rangers 2: Rise of the Dominators) Разработчик: .............Elemental Games (Katauri Interactive) Издатель: ..................1C ( Excalibur Publishing ) Офиц-ый сайт: ...........Офиц-ый сайт игры ............... Дата выхода: ..........._26 ноября 2004 года Мультиплеер: ........... Отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 85% Особенности игры: • Во вселенной КР2 все взаимосвязано - это большой и невероятно интересный мир, который может жить и развиваться самостоятельно, без вашего участия! Это более 60 звездных систем, в сумме насчитывающих свыше 250 планет и станций, населенных разумными существами, а также множество других космических объектов, с которыми можно взаимодействовать в процессе игры.• Невероятная помесь жанров! Квест, РПГ, Пошаговая и реалтаймовая стратегия. • Вы можете выбрать, за какую из 5 различных рас, населяющих галактику, вы будете играть, и воспользоваться уникальными особенностями этой расы для достижения своих целей. • В мире КР2 можно и просто жить! Вы свободны, и можете заниматься тем, чем вам нравится: выполнять квесты, торговать, участвовать в планетарных битвах, сражаться с доминаторами - или промышлять пиратством в системах Коалиции. • Изюминкой КР2 по праву можно назвать текстовые квесты, которые игроку будут давать на разных планетах в течение всей игры. Целых 35 увлекательных текстовых квестов, от простых до самых головоломных, выполняя которые, игрок сможет получить не только ценные артефакты, микромодули и программы для борьбы с доминаторами, но и истинное удовольствие. Нововведения и дополнительные материалы аддона Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка Скрытый текст: Резюме: Отличный сиквел отличной игры. Авторы довели до блеска то, что и так было "на уровне" и добавили множество новых идей. Игра буквально затягивает в себя. Вы будете часами сидеть за планетарными квестами и думать : "Как же поступить?". Огромный мир, который генерируется каждый раз по разному. Множество путей развития для корабля и вашего персонажа. Свобода действий и выбора. Пожалуй главное нововведение, это планетарные битвы. Это реалтаймовая стратегия, которая органично вписывается в мир КР. Идеальная игра. Must have. SugaR Оценка Ордена - 94%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by SugаR
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:56. |
||
|
03.08.2007, 13:41 | #33 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Darkstone Жанр игры: ................Action / RPG / 3D Разработчик: .............Delphine Software International Издатель: ..................Gathering of Developers Офиц-ый сайт: ...........нет Дата выхода: .............июль 1999 Мультиплеер: ........... (4) LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 77% “Земли наполнены злом, странник. И этому есть причина – один из монахов богини Kaliba, Drakil Tanan, подталкиваемый своей гордыней, обратил свой взор на самую темную магию – некромантию. Благодаря своим знаниям он смог научиться превращаться в дракона, а найдя могущественный артефакт Astral Hand, понемногу стал использовать его силы. Он еще не полностью освоил его, но когда это произойдет, то Drakk станет равным богам. Единственная наша надежда, странник, это Time Orb – талисман, который может временно блокировать силы дракона Drakk’а. Но тысячи лет назад один из монахов, устрашенный силой талисмана, разделил его на семь кристаллов и спрятал в неизвестных нам местах... Докажи свою силу и верность, странник, и тогда ты получишь кристаллы. А когда все семь будут в твоих руках, приди ко мне, и я соберу тебе Time Orb. Это говорю тебе я, Sebastian, один из последних друидов на этой многострадальной земле” Особенности игры: - разнообразие квестов и оружия, красивые локации, - четыре класса (воин, маг, вор и монах), представленных как мужским, так и женским персонажем, - случайно генерируемые для каждого прохождения квесты, - возможность взять себе напарника, - возможность помимо заклинаний также изучать различные навыки, - озвученные диалоги. Минимальные системные требования: Pentium x86 или выше, 32 мб RAM, 8 мб video , 3D ускоритель. Резюме: В игре три вида игровых пространств: город, подземелья и промежуточные надземные локации. Подземелья количеством восемь разбиты каждый на четыре уровня, в последнем из которых чаще всего можно найти необходимый кристалл. В промежуточных наземных территориях можно встретить как монстров, так и неписей, которые могут снабдить вас заданиями. За городом имеются магический и оружейный магазин, а также лавка лекаря. В таверне можно отдохнуть, купить еды и необходимые в подземельях факелы, которые ваш герой будет нести в левой руке. Кузнец, как водится, продает и чинит оружие и доспехи, а также может повысить характеристики предмета. Ведунья лечит бесплатно, кроме того она может определить магический предмет и снять проклятие. В городе есть банк, таверна и тренировочные площадки. В целом, Darkstone - довольно увлекательный "клон Диабло", нашедший свою аудиторию. Едва ли ознакомление с этой игрой вы сочтете пустой тратой времени. Irina Оценка Ордена - 73% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:20. |
||
|
03.08.2007, 13:43 | #34 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
The Bard's Tale Разработчик:........................InXile Издатель:.............................UbiSoft Издатель в России:...............1С Дата выхода:........................10 июня 2005 (13 апреля 2006) Жанр игры:..............................Action/RPG Платформа:...........................PC/XBox/PS2 Сайт игры: ............................http://www.the-bards-tale.com/ Gamerankings.com:................Avg Ratio: 70% Вы еще не знаете этого молодого человека с нахальной, но такой обаятельной улыбочкой? Тогда разрешите представить его вам – это Бард. Да, да, именно так, Бард с большой буквы. Чем же он заслужил такое обращение, спросите Вы? Пусть вас не обманывает его наружность, ведь она так часто бывает обманчива, – несмотря на свою кажущуюся молодость Бард вполне может потягаться за почетное звание отца жанра CRPG с такими монстрами как Pool Of Radiance, Wasteland и Wizardry. ...Но сейчас речь пойдет не о том, увидевшим свет в далеком 1985 году, Барде. Спустя двадцать лет компания InXile реанимировала, казалось давно почившего старца. И смотрится он, надо сказать, молодцом. Уже один тот факт, что Бард вышел под руководством Брайана Фарго (да, да, того самого «крестного отца» Fallout’a, да и оригинального The Bard’s Tale, не говоря о ряде других выдающихся проектов), говорит сам за себя. Игра просто не могла выйти плохой. Особенности игры:
...Резюме: ...Первое, что бросается в глаза – это невероятное количество искрометного юмора, подчас весьма тонкого. Бард заставит вас не просто улыбнуться, а не раз упасть со стула в приступах гомерического хохота. Чего только стоят перепалки вашего персонажа с рассказчиком, комментирующим каждое действие. Или гоблины, поющие о вашей несчастной судьбе после очередного поворота событий. Или баттл по брейк-дансу между скелетами и зомби. Всего не упомнить. И не беда, что при разговоре вы можете выбрать лишь один из двух ответов, который зачастую ничего и не решает – это лишь повод услышать новую оригинальную шутку. ...Боевая система The Bard’s Tale напоминает незабвенную Diablo – бесконечное рубилово с огромными толпами монстров. Единственное серьезное отличие – песни Барда, которые по сути являются заклинаниями призыва помощников. Именно песни будут вашим главным оружием в игре. ...Еще одно отличие от привычных нам игр этого жанра в том, что нельзя любовно покопаться в своем рюкзачке, сортируя вывалившееся из убиенных монстров барахло – оно автоматически конвертируется в валюту. Пародируя известную всем ситуацию, когда из убитой летучей мыши вываливается огромный двуручник, разработчики доводят идею до абсурда. Теперь мы можем собирать не только золото и оружие, но также различную кухонную утварь, семейные фото гоблинов в рамках и прочее. ...Графика в игре не слишком эффектна и красочна, особенно на фоне нынешних шедевров, но зато и совершенно лояльно относится к мощностям среднестатистического компьютера. Так что в Bard’s Tale можно комфортно играть и на довольно слабых машинах. ...Музыкальное сопровождение удалось на славу – во время всего приключения вы будете слышать приятные звуки лютни и прочих средневековых музыкальных инструментов. Особенного внимания заслуживают песни персонажей в игре, до краев переполненные юмором. Кстати, все песни в игре сделаны в форме караоке – так что при желании вы вполне сможете подпеть любимому исполнителю. Игра получилась оригинальной пародией на жанр РПГ в целом. Шутки сделают прохождение первой части игры крайне увлекательным и незабываемым. Однако к середине шутки начинают надоедать, а однообразные битвы заставляют прикрывать зевающий рот свободной от мыши рукой. Тем не менее один раз пройти The Bard’s Tale стоит безусловно. Переигрывать? Вряд ли… alrom Оценка Ордена - 78%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by alrom
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:46. |
||
|
06.08.2007, 15:55 | #35 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Lionheart - Legacy Of The Crusader Жанр игры: ................Action/RPG/Isometric Разработчик: .............Reflexive Intertaiment/ Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Официальный сайт: ....здесь Дата выхода: .............13.08.03 Дата выхода в России: ... 24.09.04 Мультиплеер: ........... LAN/Internet Gamerankings.com:.... 65% Black Isle… как много в этом звуке для сердца геймера слилось. Сразу накатывает ностальгия о бессонных ночах проведенных за Fallout, о месяцах переживания героям Baldur’s Gate и о часах размышлений над притчами Planescape Torment. И вот перед нами новая игра с заветным логотипом на обложке – Lionheart – Legacy Of The Crusader. Системные требования: ... P3-600,128Mb RAM. 3d-acc Особенности игры: - необычная вселенная; - система S.P.E.C.I.A.L.; - возможность встретиться с историческими личностями; - несколько игровых фракций. Резюме: Еще до выхода в свет игру окрестили «Fallout fantasy». Действительно аналогий хватает: система S.P.E.C.I.A.L., постапокалипсический мир, правда не ядерного, а магического характера и, самое главное, черный остров на обложке. Действительно, поначалу Lionheart оставляет о себе довольно приятное впечатление, которое портит только графика – для 2003 года просто преступно невзрачная. Остальное, повторюсь, поначалу, на высоте. Оригинальная вселенная, в которую нам предстоит окунуться, представляет из себя Европу 16-го столетия. Только параллельную нашей. Предыстория игры рассказывает о произошедшем во время крестовых походов короля Ричарда Львиное Сердце катаклизме – чем-то вроде прорыва в магическое измерение, получившее в альтернативной истории название Разлома. Христиане и мусульмане мигом забыли о своих распрях и повернулись против нового врага – демонов, лезущих из того самого Разлома. И хотя людьми была одержана победа, мир с тех пор кардинальным образом изменился: по всей земле стали рождаться дети, наделенные магическим даром, что во времена инквизиции, естественно было интерпретировано, как печать зла. Игра предлагает нам погрузиться в мир, где магия существует, но официально запрещена; где уживаются множество исторических личностей, которые в действительности жили в несколько различное время – Леонардо Да Винчи («для друзей, синьор Лео…»), инквизитор Торквемада, Шекспир, Сервантес, Нострадамус, который нам явится в весьма необычном обличье; где завоевателям Америки под руководством Кортеса ацтеки, владеющие магией, намылили шею, а остров Великобритания превратился из-за землятресения в целый архипелаг. Первые пара часов игры проходят интересно. Оригинальные квесты и окружение позволяют не замечать нелицеприятной боевой системы, основанной, кстати, на боях в реальном времени, и довольно сильно в сравнении с Fallout дисбалансированой системой S.P.E.C.I.A.L. К сожалению после перехода через Пиренеи большинство квестов сходит на нет и игра превращается в обычное рубилово, что, учитывая хромающую систему боя и убогую графику в совокупности с достаточно высокой сложностью, вызывает, мягко говоря, нежелание продолжать игру. Пару слов о музыкальном сопровождении. Музыка довольно приятная и хорошо вписывающаяся в средневековый антураж, хотя количество музыкальных тем оставляет желать лучшего. Игра словно разделена на две части. И если первая выполнена в лучших традициях жанра, то окончание скатывается в бездумный hack’n’slash. Ознакомиться с игрой стоит, но заигрываться в нее вряд ли у кого-то возникнет желание. alrom Оценка Ордена - 38%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by alrom
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:36. |
||
|
06.08.2007, 15:56 | #36 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Disciples:Sacred Lands Жанр игры: ................Strategy(Turn-based)/RPG Разработчик: .............Strategy First Издатель: ..................Strategy First Офиц-ый сайт: ...........http://www.snowball.ru/crown/ Дата выхода: ..........._29 сентября 1999 года Мультиплеер: ...........(8) модем, нуль-модем, LAN, Internet Особенности игры: - Перенесись в классическую пошаговую стратегию с элементами ролевой игры, продолжающей традиции Heroes of Might & Magic; - Прими участие в четырёх глобальных кампаниях, объединённых таинственным сюжетом о фантастическом мире средневековья; - Вступи в кровавую войну и в роли мага, воина или торговца приведи свой народ к миру и процветанию; - Изучи более ста магических заклинаний изумительной красоты, каждое из которых способно принести тебе победу; - Создай собственного героя, который благодаря революционной системе развития и формирования опыта станет уникальным персонажем; - Поразись реальности мистических королевств и их жителей благодаря завораживающей графике и чарующим звукам. Системные требования Минимальные: Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: Pentium II 300; Память: 64 Mb; Видео-карта: 800x600 High Color; Жесткий диск: 300 Mb свободного места; Драйверы: DirectX 8.1. Рекомендуемые: Система: Windows 98/ME/2000/XP; Процессор: Pentium III 500; Память: 128 Mb; Видео-карта: 800x600 High Color; Жесткий диск: 400 Mb свободного места; Драйверы: DirectX 8.1. Резюме: На первый взгляд Disciples:Sacred Lands очень напоминает серию Героев. Действительно у этих игр очень много общего, это и замок в начале игры, в котором нужно строить здания, а потом апгрейдить их, это и герой, который управляет армией. На первый взгляд это те же Герои только немного хуже. Но при более детальном рассмотрении игры можно заметить массу различий. В Disciples 4 расы. Это: империя, легионы ада, нежить и горные кланы (гномы). Также в Disciples захват шахт происходит по мере расширения влияния города (у каждого города есть своя зона влияния, которая расширяется до тех пор, пока не дойдет до зоны влияния вражеского города) и не нужно гонять бедного героя от одной шахты к другой. Когда шахта попадает в зону влияния вашего города, ресурсы из шахты начинают поступать в закрома вашего города. Для наглядности зоны влияния окрашивают мир в разные цвета. Так у имперцев (людей) вся земля вокруг замка зеленого цвета, везде растет трава и красивые деревья, поют птички, и светит солнышко. У гномов все покрывается снегом и завывает ветер. У нежити все живое умирает, деревья превращаются в уродливые коряги, наступает ночь и повсюду распространяется запах смерти. Ну а у демонов все становится красным и бьет фонтаном лава из каждой расщелины. В общем все выглядит довольно наглядно и симпатично. В замках вы строите здания, а потом апгрейдите их. А главное отличие Disciples от серии Героев это то, что в Disciples каждый юнит это герой, он прокачивается, с повышением уровня и при наличии нужных апгрейдов в замке превращается в нового, более сильного воина. Так простой лучник прокачивается до ассасина, что дает ему новые возможности, повышает характеристики и делает незаменимым бойцом. Бой проходит тоже отлично от Героев, бойцы стоят в две линии, у каждого есть инициатива, она определяет, кто будет бить первым. Здесь не надо двигать воинов по карте, воин второй линии (маг или лучник) может атаковать любую линию, воин первой линии атакует только первую линию, но после уничтожения первой линии может атаковать вторую. Все просто и не нужно забивать голову, просчитывая ходы для каждого из воинов. Герой участвует в битве на правах простого воина, он также атакует врагов и может быть атакован, но если герой умирает бой еще не проигран, если у вас остались солдаты и вы выиграли бой, то можете докондылять (скорость передвижения с мертвым героем сильно падает) до ближайшего замка и воскресить (за кругленькую сумму) своего героя. Большинство воинов со временем становятся гораздо сильнее героя (даже если они находятся на одном уровне) так что не думайте, что если у вас есть герой 20 уровня, он легко завалит имира (воин гномов) 20, как бы ни так, от вашего героя не останется и могилки. Сюжет Disciples:Sacred Lands достаточно банален, но хорошо обставлен. Гномы ищут способ вернуть рунную магию, утраченную после рагнорока (войны богов). Нежить, во главе с богиней Мортис, пытается отомстить за своего погибшего во время рагнорока бога Гелиана (бывший бог эльфов, падший от руки бога гномов и ставший монстром и возлюбленным Мортис), а заодно воскресить его. Демоны хотят воскресит своего бога, который после войны богов тоже был уничтожен. А империя хочет просто захапать весь мир и истребить всех гадов. Итак, подведем итоги. Что мы имеем? Игру очень похожую на серию Героев, но при более детальном рассмотрении сильно отличающуюся от них. Игра сделана с любовью и играется достаточно бодро. В общем это игра для тех кому надоели Герои. WlaDiMer Оценка Ордена - 77%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by WlaDiMer
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Asgarothus; 04.07.2012 в 01:49. |
||
|
06.08.2007, 15:57 | #37 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor Жанр игры: ................RPG (Hack-and-slash) / Isometric Разработчик: ............. Stormfront Studios Издатель: ..................Ubi Soft Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........здесь Дата выхода: .............сентябрь 2001 (май 2002) Мультиплеер: ........... (6) LAN, Internet Gamerankings.com:...... Avg Ratio - 60% Компания Stormfront Studios в 1988 году выпустила Pool of Radiance, первую в истории RPG, официально базирующуюся на своде правил Dungeons&Dragons. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - современная реинкарнация культовой саги. Действие игры разворачивается среди смертоносных руин Мит Драннора, легендарного города, который некогда вместе создавали эльфы и гномы. Они думали, что город будет процветать вечно. Но былые герои и короли канули в Лету, там, где царил мир, полыхают войны. Родилась новая сила, несущая угрозу всему живому в Фаэруне. Возьметесь ли вы командовать отрядом храбрых и честных людей, которые хотят вернуть все на круги своя? На развалинах Мит Драннора воцарилось новое зло. Особенности игры: - Новые персонажи и классы: Монахи, Варвары, Чародеи, Полуорки; - Новая боевая система, новые умения и навыки персонажей; - Многопользовательский режим с участием до 6 игроков по сети и через Интернет (при этом каждый раз при запуске новой сетевой игры подземелья заново создаются случайным образом); - Около 100 видов заклинаний; - Все действие игры происходит в таинственном и опасном мире Dungeons & Dragons. Минимальные требования: Pentium II 350, 64 Мб, Direct3D 8 Рекомендуемые требования: Pentium III 600, 128 Мб, Direct3D 8 Резюме: Огромный выбор оружия и магических заклинаний. Множество головоломок. При создании персонажа в вашем распоряжении будет шесть рас: люди, эльфы, гномы, полуэльфы, полуорки и полурослики, и восемь классов: чародей, следопыт, паладин, вор, клирик, монах, воин и варвар. Вы соберете отряд (до четырех персонажей). Основная часть действия происходит в огромных подземельях, а книги в игре позволят узнать историю возникновения многих интересных явлений. Пошаговые бои, множество умений и заклинаний. Диалоги довольно примитивны, сюжет линеен - основной упор сделан на сражения Irina Оценка Ордена - 57%
Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:41. |
||
|
06.08.2007, 15:58 | #38 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Проклятые Земли Жанр игры: ................Action / RPG / 3D / 3rd Person / Stealth Разработчик: .............Nival Interactive Издатель: ..................Fishtank Interactive (1С) Офиц-ый сайт: ...........здесь Фансайт ....................здесь Дата выхода: .............март 2001 (октябрь 2001) Мультиплеер: ........... (6) LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 74% Главная цель в игре - это вспомнить всё. Например своё имя. В начале вы появляетесь среди развалин, не понимая что случилось, потом увидите людей, которые скажут "Избранный явился" Особенности игры: - хорошо сбалансированное сочетание стратегическойигры с ролевой - уникальный конструктор предметов, позволяющий создавать нестандартные типы брони и оружия; - магический конструктор для создания персональных заклинаний; - легко настраиваемый полностью трехмерный интерфейс; - увлекающий детективный сюжет, - каждая игровая зона - это не похожий на другие по наполнению мир со своими обитателями и обычаями, климатом и монстрами; - наглядное отображение физического развития персонажей и монстров, изменение их внешнего вида в соответствии с изменением их характеристик; - визуализация ран и повреждений в процессе боя, детальное отображение оружия и доспехов персонажа Минимальные требования: Pentium II 233 МГц, 64 Мб памяти, 3D-ускоритель с 8 Мб памяти, 550 Мб на винчестере Рекомендуемые требования: Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти, 550 Мб на винчестере Резюме: Проклятые Земли - это непрямое продолжение дилогии Аллоды. Когда-то они задумывались как третья часть сериала, но со временем концепция поменялась до неузнаваемости и родилась совершенно новая игра, связанная со своими предками лишь вселенной, в которой происходят наши приключения. Прежде всего, новое детище Нивала обзавелось новым технологичным 3D-движком, способным конкурировать и с западными аналогами. Но не в этом суть. Можно долго рассказывать про затягивающий игровой процесс, интригующий сюжет, отличную музыку, но лучше всего будет рассказать о 3-х главных особенностях Проклятых Земель. 1) Мир игры разносторонен - нам предстоит посетить три абсолютно разных острова, причем они действительно различаются. И дело не в разных текстурах почвы и различающемся бестиарии... главное то, что острова населяют не похожие друг на друга народы. Несколько диковатый Гипат, где люди из-за отсутствия металла живут, словно в каменном веке, никогда не спутаешь с феодальным Ингосом и суровым Суслангером. Вместе со сменой климата меняются обычаи, люди, их жизненные ценности, манера говорить, а не только лишь монстры, "шмотки" и заклинания. Проклятые Земли объединяют в себе целых три игры, три острова, три маленьких социума... 2) Как привычно в RPG после убийства особо "жирного" монстра снимать с его трупа 1397 золотых, драный ботинок, пару лечащих зелий и супер-пупер-меч. Но только не тут! После яростного поединка с троллем мы получим именно то, что по логике должно быть - шкуру убитого монстра. И шкура эта не трофей для продажи, а самый настоящий материал. В игру встроен мощный редактор предметов - почти все в игре можно разобрать на схему и материал, из которого изготовлен предмет. Заменив материал, можно получить более качественную вещь. То же можно делать с заклинаниями - различные руны дают кое-какие полезные эффекты, вплоть до возможности "вшить" заклинание в предмет. Конструктор раскрывает широчайший простор для фантазии. И наконец-то можно с пользой дела использовать скопившиеся шкуры, кости и остальной хлам... 3) Теперь самое главное. Проклятые Земли - единственная на этом свете Stealth-RPG. Даже если очень захотеть, то все равно не получится пройти игру, размахивая топором и убивая всех и вся. Почти больше половины игры вы будете ползать на брюхе, и ждать удачного момента для удара со спины. К тому же система зонального повреждения окончательно убивает привычное закликивание - с перебитой рукой и ногой придется тщательно планировать свои действия, иначе до спасительного убежища уже не доковылять. Есть даже шанс помереть от удара по башке обычным гоблином, не говоря о таких ребятах, как людоеды и тролли. При запуске игры настоятельно рекомендуется забыть все свои Diablo-рефлексы... P@ladiN Оценка Ордена - 86%
Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:57. |
||
|
06.08.2007, 16:00 | #39 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Heroes of Might and Magic II Разработчик:................New World Computing Издатель: ....................The 3DO Company Издатель в России: ......Buka Entertainment Фан. сайты:..................Герои Меча и Магии III и Все части Героев Дата выхода:...............1996 год Мультиплеер:...............(8) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.......Avg Ratio - 77% Разбив всех врагов ещё в первой части Heroes of Might and Magic, Лорд Айронфест стал править землями Энрота. Целых 25 лет жители Энрота жили в мире и спокойствии. После смерти лорда его сыновья Арчибальд и Роланд не смогли разделить между собой власть. Вспыхнула гражданская война..... Вам решать кого возвести на престол..... Игра Heroes of Might and Magic II создана компанией New World Computing в ноябре 1996 года. Серия игр Heroes of Might and Magic является продолжением знаменитого RPG сериала Might and Magic. По жанру игру можно отнести к пошаговым стратегиям, вообще она очень напоминает King's Bounty, которую выпустила в 1991 году всё та же New World Computing. Особенности игры: - В игре 6 типов Героев Меча и Магии: Barbarian, Knight, Sorceress, Necromancer, Wizard, Warlock. У каждого есть умения и знания. - В игре появились источники увеличения/уменьшения морали и удачи, которые делятся на постоянные и переменные. - В игре есть 7 видов ресурсов, за которые вы сможете покупать воинов, строить и усовершенствовать здания. - Магия в игре делится на два типа: боевая и походная. Боевая: заклинания действующие на ваших или вражеских воинов или на всех сразу. Походная: предоставляет информацию о карте, герое, замках, артефактах и ресурсах. Системные требования: процессор 486DX2-66 или выше * 8 мб оперативной памяти * видеокарта с 16 мб памяти * 60 мб свободного места на диске Резюме: В игре немаловажным параметром теперь является опыт героя. Он влияет на рост его уровня, а тот влечет за собой рост одного из четырех умений и одного из знаний, если конечно все они не expert. Также у героя есть такие качества, как мораль и удача. При низкой морали воины будут пропускать ход, а при высокой, часто смогут атаковать дважды. Магия бывает 5 уровней. Чтобы изучить заклинания выше второго уровня герою придется развить умение Wisdom. Все заклинания имеют свою "стоимость", то есть количество Spell Points, а если количество Spell Points у героя меньше, чем требуется, то заклинания применить не получится. Замки теперь в игре являются ее одним из основных аспектов, ибо именно в них вы сможете нанимать войска и героев. В нем можно будет возводить здания, которые делятся на 2 группы: «основные строения» и «строения для наема войск». W1z@rd Оценка Ордена - 84%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by W1z@rd
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:31. |
||
|
06.08.2007, 16:01 | #40 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Heroes of M&M III: The Restoration of Erathia Разработчик:................New World Computing Издатель: ....................The 3DO Company Издатель в России: ......Buka Entertainment Офиц-ый сайт:..............Heroes of M&M III - The Restoration of Erathia Фан. сайты:..................Герои Меча и Магии III Дата выхода:...............14 апреля 1999 года Мультиплеер:...............(8) hot seat, модем, нуль-модем, LAN, Internet Gamerankings.com:...... Avg Ratio - 87% Герои Меча и Магии III - пошаговая стратегия, действие которой происходит в фантастическом мире Might and Magic. В очередной раз игрок, пользуясь волшебными силами магии, уникальными технологиями, толпами фантастических персонажей, вступает в борьбу с сатанинскими силами тьмы. Пред вами предстанет огромный мир, наполненный неожиданными встречами, тайными артефактами, всевозможными кладами..... При всем игровом разнообразии акцент ставится на элементы стратегического завоевания создании могущественных армий, территориальной экспансии, осадам и баталиям, баталиям и еще раз баталиям. Особенности игры: - Теперь в игре городов имеется 8 типов, и каждый тип принципиально отличается от другого. - Каждый тип города дает по 2 типа героя: воина и Мага. Итого получается 16 типов героев - каждый тип со своей линией развития. Всего же в игре 128 героев - Число магических заклинаний возросло до 64. А также произошло упорядочивание магии, теперь все заклинания делятся на 4 школы: Огоня, Воды, Воздуха и Земли. - Поле боя увеличилось до 15х11 клеток (на 67 %), так что теперь есть место для маневра. - Число артефактов также возросло, до 128. Главное нововведение - у героев появился "кукольный прикид", так что теперь на них нужно "надевать" артефакты. - В игре появился подземный уровень, - это нововведение на манер игры Master of Magic. В большинстве сценариев под наземным уровнем есть ещё и подземный. Соединяются они с помощью специальных порталов. - В некоторых сценариях герои могут получать квесты. Квест - это задание найти какой-то артефакт и вернуть его владельцу. Системные требования: процессор Pentium 233 MHz * 64 мб оперативной памяти * видеокарта с 16 мб памяти * звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1 * 500 мб свободного места на диске Резюме: ___В Героях III вы управляете персонажами для выполнения целей миссий, возникающих во время разнообразных конфликтов, происходящих на мифической земле Эрафии. Путешествуя по земле со своими армиями, герои будут заниматься исследованиями, изучать магические заклинания и вести армии к победе. Города, защищенные вооруженными гарнизонами, действуют как рекрутинговые центры, центры обучения магии и торговли. Покоренные города становятся частью вашей территории. Для победы, нужно будет совершенствовать и развивать свои города для обеспечения финансовыми ресурсами, преимуществами в обороне, атаке и в науке. ___Искусственный интеллект возрос по сравнению со второй частью, компьютер стал играть значительно лучше. А иногда такой «мышление» компьютера, способно привести его к победе над живым игроком, даже при равной силе армий. Вся графика была полностью переработана, движения юнитов стали настолько плавными, что может создастся впечатление, будто играешь в стратегию реального времени. Спецэффекты сделаны на очень качественном уровне, а между миссиями даже показываются небольшие ролики. Что же касается музыки и звука в игре, то они тоже сделаны на должном уровне. Музыка в городах создается действительно атмосферу его принадлежности к темной (Некрос) или светлой (Цитадель) стороне. Интерфейс также удобен как и раньше, только теперь он практически «вылизан» до совершенства. Собственно все знают, что продуманность интерфейса всегда была визитной карточкой трилогии HoM&M. ___Экономическая же составляющая игры теперь зиждется на семи ресурсах: лес, руда, кристаллы, ртуть, изумруды, сера и конечно же золото. Все они нужны для усовершенствования городов, найма героев и воинов, ну и разумеется постройки новых зданий в городах. ___Подводя итог, можно сказать что по большому счету ничего принципиально нового, мы и не увидели, так улучшения AI, доработка интерфейса и т.п. Пусть даже и так, но как только вы начнете в нее играть, то вас очень быстро затянут новыми стратегическими возможностями и невиданным ранее разнообразием всего и вся. И остается только позавидовать тем, кто никогда не играл в HoMM - ибо их ожидает настоящее открытие! W1z@rd Оценка Ордена - 95%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by W1z@rd
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:32. |
||
|
|