30.01.2007, 14:18 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Эта тема предназначена для знакомства форумчан с лучшими ролевыми играми (и не только - здесь будут представлены и близкие по духу представители других жанров). Каждая из игр представлена одним постом, в котором имеются: общая информация, краткое описание, мини-рецензия Ордена, полезные ссылки (рецензии, галереи, руководства, файлы). Будет постоянно пополняться общее количество охваченных игр, а также будет освежаться информация по уже представленным в каталоге. Копировать и распространять представленные здесь рецензии без согласия клана могут только авторы соответствующих статей и представители сексуальных меньшинств Обратите внимание на обновленную шкалу оценок, в соответствии с которой были переоценены все выложенные ранее рецензии. Итоговая сумма представляет собой усредненное мнение всех членов клана и может не соответствовать мнению автора рецензии, а также вашему мнению, оценке надцати игровых изданий, объективной реальности и прочим восприятиям всего сущего и наличию его же где бы то ни было: Цитата:
Скрытый текст: С дополнениями, пожеланиями и холиварами пишите в "Обсуждение каталога"
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 21.04.2016 в 17:08. |
||
|
30.01.2007, 14:20 | #2 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Beyond Divinity: Оковы судьбы Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Larian Studios Издатель: ..................Digital Jesters (Buka Entertainment) Офиц-ый сайт: ...........www.beyond-divinity.com Фан. сайты: ...............ссылка Дата выхода: ..........._28 апреля 2004 года (5 августа 2004 года) Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 72% Долгожданное продолжение культовой ролевой игры 2002 года Divine Divinity. Вы — слуга света, гроза всех некромантов и темных магов. Ваша цель — борьба со злом в любых его проявлениях. Проблема в том, что во время битвы с одним из величайших некромантов вызванный им демон утащил вас в свою вселенную. Но и это еще не все — страшное заклятие соединило невидимыми оковами вашу душу и сознание рыцаря смерти. Вы обречены на вечное соседство с этим порождением сил зла или же существует способ разорвать путы проклятья. Особенности игры: - Тщательно проработанная сюжетная линия со множеством неожиданных поворотов.- более чем 300 побочных квестов. - Новые игровые возможности и нестандартный геймплей, обеспечиваемые полным контролем за персонажами и необычной системной вызова монстров в вашу партию. - Громадный детализированный мир — действие игры разворачивается во вселенной Divine Divinity. - Обширная, но лёгкая в освоении ролевая система. - Неограниченные возможности для повторного прохождения и генерация случайных квестов. - Более чем 600 неролевых персонажей, реплики которых придуманы профессиональной новеллисткой Рианной Пратчетт. - Уникальный режим "Параллельный мир" - неиссякаемый источник опыта и денег. Резюме: ___Игра с первых же минут привлекает к себе довольно неординарным сюжетным ходом - разработчики связали вместе две противоположности - довольно фанатичного искоренителя зла и циничного эгоиста. Предсказуемый итог от такого тандема (особенно если учесть, что диалоги пишет неплохая, в общем-то, писательница Рианна Пратчетт) - постоянные искромётные подколы и взаимные нападки, постоянные комментарии и неоднозначные в плане их добродетельности советы злой половины дуэта. Плюс к этому не самый скучный сюжет, хоть нам в очередной раз прийдётся чуть ли не спасать мир, по пути искореняя вселенское зло направо и налево. ___Графика в игре неплоха и даже по сегодняшним меркам умудряется радовать глаз, хоть и построена на улучшенном движке не самой молодой предшественницы (Divine Divinity вышла в 2002 году). К слову, теперь фигурки персонажей выполнены в 3D, из-за этого при сильном приближении камеры создаётся не совсем приятный контраст между качеством прорисовки наших подопечных и двумерным фоном. ___И всё же игра получилась довольно неоднозначной, причём практически во всём. Квестов много, но они часто банальны и скучны. Правда при этом проходить дальше по сюжету, раскрывая страница за страницей историю, довольно интересно. Геймплей и в частности бои вполне бодр и интересен, но при ближайшем рассмотрении и тут не обошлось без огрехов. Всё дело в том, что боевая система, прекрасно работающая в DD, не совсем подоходит для комфортного руководства сразу двумя персонажами во время битвы. Окружение несколько однообразно, но всё же здешние пейзажи почему-то не надоедают до конца игры. ___Может дело в их необычности и оригинальности? Да, именно. И эту фразу вполне можно отнести как ключевую для решения задачи описания этой игры. Она далеко не идеальна и имеет множество недостатков, но при этом у неё получается завлечь игрока с первых же минут и заставлять его продираться сквозь сотни умений, не самый дружелюбный интерфейс, порой скучные задания, бороться с желанием забросить это "чудо" наконец в долгий ящик. Игра по-своему уникальна, и эта уникальность для многих способна затмить все её недостатки. Станете вы одним из таких людей? Вам решать, но попробовать определённо стоит... ___P.S.: Beyond Divinity вышла крайне сырой, со множеством неприятных багов. К примеру - постоянные вылеты из игры при попытке вложить очки умений в скиллы. Но к настоящему времени патчи исправили все недочёты разработчиков. ChaoSKnight Оценка Ордена - 55%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by ChaoSKnight
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:19. |
||
|
30.01.2007, 14:21 | #3 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Diablo Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Blizzard North Издатель: ..................Blizzard Entertainment Офиц-ый сайт: ...........близзард Фан. сайты: ...............gamerankings, planetdiablo Дата выхода: ..........._30 ноября 1996 Мультиплеер: ........... есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 90% Королевсто Khandaras пало в пучину хаоса. Силы зла распространились по земле, вызвав гражданскую войну и терроризируя население. Безумный король, его пропавший сын и таинственный архиепископ - это все части головоломки, которую тебе предстоит решить. Ты отправишься к источнику зла, в город Тристрам - прибежище выживших. Собор там построен на руинах древнего монастыря, и теперь таниственный свет и звуки раздаются из заброшенных залов. Диабло приглашает вас в тёмный готичный мир фэнтези. Играй за отвежного воина, хитрого вора и таинственного волшебника. Тебе предстоит спускаться всё дальше вглубь лабиринта, находить новую броню, оружие и магические сокровища, а также учить новые умения и увеличивать свою силу. Также ты можешь пригласить своих друзей помочь в борьбе против зла. Особенности игры: - исследуй уникальный мир фэнтези- выбирай между воином, вором и волшебником, каждый со своими уникальными аттрибутами - изучай новые умения и заклинания, увеличивай свои навыки по мере углубления во тьму лабиринта - играй по сети с друзьями Системные требования: Pentium-60 * 8MB RAM (16MB for Multiplayer) * SVGA Video Card *Windows 95 Резюме: ___Игра-легенда, на момент своего выхода произвёдшая настоящий фурор и послужившая родоначальником нового жанрового течения - rogue-like игры. По своей сути она просто как пять копеек, но именно в этом и кроется вся её привлекательность. Мы спускались в лабиринт, изничтожали сотнями разнообразных монстров, возвращались в деревню, продавали выпавшие из трупиков супостатов вещи, закупались новым снаряжением и зельями и опять спускались в зловещую темноту лабиринта. И так - до самого конца игры. Скучно? Однообразно? Ничуть, скажу я вам, и мне будут с блеском в глазах вторить десятки миллионов игроков по всему миру, имевших счастье когда-либо взять в руки коробочку с этим хитом. Невероятная - гнетущая и пугающая - атмосфера, искромётные поединки с ордами монстров, в которых игрок необъяснимым образом получал практически осязаемое удовольствие от каждого клика мышью по очередному адскому созданию, имевшему неосторожность встать у него на пути. А довершал картину доведённый практически до абсолюта шмотизм (кучи по-настоящему уникальных вещей так и ждали своего часа быть надетыми на нашего альтер-эго) и очень приличная на момент выхода графика удачными мазками завершали общую картину... ___В итоге мы получили очередной шедевр(если хотите - столп жанра) от Близард, игру на все времена, хотя бы в плане значимости и влияния на индустрию. ChaoSKnight Оценка Ордена - 79% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Tequila
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:21. |
||
|
30.01.2007, 14:22 | #4 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
FABLE: The Lost Chapters Жанр игры: ................RPG/ACTION Разработчик: ............. Lionhead Studios Издатель: .................. Microsoft Corporation Офсайт: ........... www.microsoft.com/games/fable/default.asp Фан. сайты: ...............fable.net Дата выхода: ............ 20.09.2005 (27 октября 2006 года) Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 84% Представь се себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою судьбу. Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться постепенно превращаясь в доблестного воина сражающего со злом…или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь мир - лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем.. Будь собой. Особенности игры: Fable: the Lost Chapters – уникальная action-RPG с видом от третьего лица, собравшая множество лестных отзывов в прессе и заслужившая симпатии миллионов игроков во всем мире. Потрясающий, захватывающий сюжет, в ходе которого тебе предстоит прожить целую жизнь: за время прохождения игры твой персонаж минует все стадии взросления – от маленького мальчика до убеленного сединами старца. Гибкая ролевая система без классов, рас и мировоззрений: главный персонаж постепенно формируется в процессе игры в зависимости от развиваемых навыков и предпринимаемых действий. Все изменения найдут свое отражение во внешнем облике героя! Множество дополнительных возможностей и встроенных мини-игр: рыбная ловля, поиск сокровищ, женитьба и последующая семейная жизнь, а также многое другое. Разнообразные задания, уникальные монстры и множество уникальных видов оружия. Невероятно красочная графика, чарующая музыка и бесподобная озвучка персонажей. Системные требования: Система: Windows XP * Процессор: 1,4 ГГц * Память: 256 Мб * Видео-карта: c 64 Мб ОЗУ и поддержкой шейдеров * Жесткий диск: 3 Гб свободного места * DirectX 9.0 Резюме: Выйдя на x-box, Fable наделала много шума. Некоторые говорили, что это чуть ли не революция в жанре, другие утверждали, что это главное разочарование года (ведь обещано было гораздо больше, чем получено на выходе). В 2005 году и владельцы ПК смогли оценить одну из самых необычных РПГ за всю историю компьютерных игр. Первое, что бросается в глаза (верней, в уши) это красивая музыка - она очень приятна и не надоедает до конца игры, хотя слушать ее отдельно от игры не так здорово, ибо все очарование пропадает. Игра очень хорошо балансирует на стыке жанров: как РПГ-элементов, так и довольно приличного экшена здесь много. Самое главное - что эти две составляющие не мешают друг другу, а, наоборот, дополняют. Графика в Fable довольно приличная даже по тем меркам. У игры шикарный дизайн, уровни хоть и линейны и напоминают своего рода лабиринт, но смотрится это все так гармонично, что дух захватает. Хотя можно предъявить претензии к городам и поселениям - уж слишком они маленькие, хотя это и вписывается в общую игровую концепцию. Квесты подобраны со вкусом, они очень интересны и не одно здешнее задание нельзя назвать скучным. РПГ-система представлена навыками, которые мы повышаем с помощью четырёх видов опыта - общего (за квесты); опыт силы, ловкости или разума, которые мы получаем за убийство врагов соответствующими названиям способами. Общий опыт тратится на покупку любых навыков, остальные - только строго специализированных. Сюжетная линии представляет собой довольно захватывающую историю, за которой очень интересно следить, хотя начало у игры довольно стандартно - бандиты нападают на деревню главгероя-ребенка и убивают его родителей, мальчика же подбирает волшебник и отправляет на обучение в школу героев. Fable - игра очень большой свободы, причем не той свободы, к которой мы привыкли. Здесь нет большого игрового мира, как в Морровинде. Здесь нет кучи напарников как в KOTOR. Зато здесь есть свобода выбора во всем. Любой ваш поступок отразится на вашей судьбе. Защищали слабых, помогали людям, не ломали чужих вещей - получайте нимб над головой и воздыхания местных девушек, любая из которых выйдет за вас замуж (да, можно и это, впервые в жанре, между прочим) в эту же минуту, а маленькие мальчишки будут бегать за вами и хлопать в ладоши. А может быть вы забирали деньги у маленьких, врали, нападали на беззащитных? Тогда получите роскошные рожки, боязнь и презрение жителей. Люди, увидевшие вас, будут бежать в страхе. Балансируя между экшеном и простенькой РПГ системой, игра не перестает нас удивлять. Маг, прилежно учащийся и практиковавшийся, в середине игры будет почти непобедим, но облысеет и постареет как будто ему лет 80. Так же и с другими. Нас постоянно побуждают делать выбор между добром и злом, но подчас эту грань почти не различишь. Например, мы застаем врасплох женатого мужчину, который пристает к молоденькой девушке, он просит нас не рассказывать об этом своей жене, взамен обещая денег. Как тут поступить: рассказать жене и разрушить семью или промолчать и жить во лжи? Этот выбор в игре присутствует везде, что только добавляет шарма. И надо отметить, что в конце игра выдыхается, ибо кроме неплохой, имеющей свой шарм графики, хорошей боевой системы да нескольких фичей типа женитьбы и хлопающих в ладоши восторженных жителей похвастаться ей больше нечем. Опять же, после первой трети играть становится очень легко из-за того, что зелья жизни и маны стоят дёшево, пьются моментально, а иметь их в рюкзаке можно сколько угодно. Но при всём этом Fable - отличная игра, хит, сочетающий интересные инновации с хорошим геймплеем и звуком - но все же надо понимать, что это не чистокровная РПГ, и некоторым любителям жанра может не понравится из-за своей простоты и малой реиграбельности. VLASTILIN Оценка Ордена - 86% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by VLASTILIN
Последний раз редактировалось Irina; 19.02.2014 в 23:45. |
||
|
30.01.2007, 14:24 | #5 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Gothic Жанр игры:................Action/RPG Издатель:..................Xicat Interactive Разработчик:.............Piranha Bytes Офиц-ый сайт:...........http://www.piranha-bytes.com/ Фан. сайты: ..............www.snowball.ru/gothic/ http://gothic.rpgdot.com/ Дата выхода: ........... 21 ноября 2001 Мультиплеер: ...........отсутствует Gamerankings.com:....Avg Ratio - 82% Долгие годы правил Робар Второй народом Миртаны. Он победил всех врагов своего королевства. Всех, кроме одного. Война против орков разгоралась с новой силой, и каторжники Миртаны платили за это высокую цену. Армия короля нуждалась в оружии, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Дабы сделать для них невозможной саму мысль о побеге, Король поручил лучшим магам Миртаны сотворить Барьер, окружающий долину. Маги направили всю свою силу на создание магического щита. Но что-то нарушило привычный ход заклятия. Маги сами стали пленниками своего собственного творения. Все рудники Хориниса отныне оказались во власти каторжан. У Короля не было выбора, ему нужно было железо. Год за годом королевство давало каторжанам все, что они требовали. Год за годом каторжане взамен приносили к барьеру руду. Так было до сегодняшнего дня. Обычный каторжник, которого привели к скале на краю долины. Он не знал, что ждет его впереди. Особенности игры: - приключенческая ролевая игра с небывалой свободой действий открывает путь в средневековую вселенную, пронизанную магией; - лагеря разбойников и башни магов сменяют огромные пещеры, подзмелья и логова чудовищ; - нелинейный сюжет и более 200 превосходно озвученных персонажей вдыхают жизнь в каждое мгновение игры; - один из самых удачных искусственных интеллектов в истории жанра (AI) создает реалистичную атмосферу взаимодействия с окружающим миром; - приобретаемые навыки и характеристики немедленно находят свое визуальное воплощение в главном персонаже, избавляя от бесконечных цифр и статистики; - графический движок обеспечивает высочайшее качество графики и спецэфектов, анимацию мимики и высокую детализацию людей и сказочных существ. Системные требования: Минимальные системные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые системные требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video Резюме: ___Родоначальница легендарной серии ролевых игр, практически не имеющей аналогов по концепции и продуманности. А ведь кто в не столь далёком 2002-м году тавил не на самую известную команду немецких разработчиков, задумавших создать проект, отыечающий их идеалам и представлениям о РПГ-играх?.. ___Вы начинаете своё движение по сюжету с того, что вашего героя забрасывают на территорию под барьером, контроллируемую бандитами всех мастей. После непродолжительного разговора с одним из, разъясняющим законы этого сообщества, вы начинаете своё движение кодному из населённых пунктов, как вдруг видите полезные предметы, разбросанные по дороге. С радостными думами о первой поживе вы подбегаете к ним, но... Через несколько минут плясок с бубном и изучения раздела меню "управление" вы либо всё ещё с недоумённым видом смотрите на монитор и начинаете вскипать и костерить разработчиков, либо вы очень везучий человек и нажали "вперёд" при зажатой ЛКМ. Я самолично знаю несколько человек, которые после таких "издевательств" с управлением с возмущёнными криками "что за недоразумение" удаляли Готику со своих компьютеров. А зря... Уже через день после того, как более терпеливые знакомые силой заставляли их установить эту игру по новой, они с красными от недосыпа глазами и журчащим от голода животом называли творение немцев чуть ли не любимой игрой. ___А дело всё в том, что Готика влюбляет в себя уже через нескольких часов игры. приятная графика и хороший дизайн мира, хорошая озвучка (которой подверглись абсолютно все разумные NPS в игре) и музыка, проработанный и интересный сюжет, атмосфера, от которой так и веет уютом и реальностью происходящего. Мир в игре невероятно проработан - начиная от жизнненного цикла жителей и их трезвой реакции на все ваши действия и заканчивая тремя абсолютно разными лагерями аборигенов, к любому из которых вы можете присоединиться. Даже на первый взгляд недостатки при ближайшем рассмотрении либо вообще стираются, либо становятся незаметными. К примеру, управление в игре, способное отпугнуть кого угодно, оказывается вполне удобным при должной привычке, или игровое пространство - оно не очень большое, но проработано на 5 баллов. Вы будете исследовать мир (к слову - открытый для вас с самого начала практически целиком) до последнего дюймав поисках интересных мест и тайников сокровищ. Словом, игра хороша во всём, и до сих пор является одной из лучших из вышедших в свет ролевых игр. Если вы ещё не ознакомились - бегом в магазин, благо насчёт управления вы уже предупреждены. ChaoSKnight Оценка Ордена - 93%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Wladimer
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:29. |
||
|
30.01.2007, 14:25 | #6 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Icewind Dale Жанр игры:................RPG (изометрия) Разработчик:.............Black Isle Studios Издатель:..................Interplay Entertainment (1C) Офиц-ый сайт:...........http://games.1c.ru/icewind/ Фан. сайты:...............ссылка Дата выхода:............июнь 2000 года(13 октября 2006 года) Мультиплеер:............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 86% На самом севере Forgotten Realms, за величественнымы горами Хребта Мира, лежит самый северный оплот цивилизации - Долина Ледяного Ветра. Названа она так из-за постоянно дующих в ней ветров, что приходят со стороны Sea of Moving Ice, гигантского нагромождения дрейфующих льдов. Вся жизнь в ней сосредоточена вокруг трех озер: Maer Dualdon, Lac Dinneshere и Redwaters, в которых водится особая рыба, которой больше нет нигде во всем Faerun. Именно вокруг этих озер и расположились Десять Городов, населенные рыболовами и мастерами резьбы по кости. Только благодаря торговле рыбой и изделиями из особой кости эта конфедерация умудряется получать все блага цивилизации от южных соседей и еще и иметь неплохую прибыль. Тундру вокруг них населяют кочевые племена варваров, поклоняющихся богу войны Темпосу, и гоблиноидов, ведущих одинаковый образ жизни уже много веков, и еще неизвестно, кто страшнее для одинокого путника. Также имеется много специфических для данного климата хищников, типа зимних волков, снежных червей (реморхазов) и йети. Добавьте к этому ледяных гигантов, вербигов и троллей, и вы получите представление о крайне негостеприимных условиях жизни. Десять Городов также не самое безопасное место, так как помимо рыболовов в них живут осевшие варвары и авантюристы всех видов. Именно в одном из них и умудрилась застрять компания приключенцев, не успевших убраться на юг до наступления зимы. И когда местный старейшина предлагает им небольшое путешествие в качестве эскорта для каравана в соседний город, в котором происходят какие-то странные вещи, те с радостью соглашаются. Но по пути всех спутников накрывает лавиной, и партии приходиться разбираться с проблемами в гордом одиночестве. А проблем будет немало, и нашим героям придеться столкнуться с демонами, древним пророчеством, зловещими культистами и множеством других опасностей. Особенности игры:
Резюме: ___При запуске этой игры у тех, кто когда-то имел счастье ознакомиться с шедевром ролевого игростроения Baldur's Gate ( вышедшим, к слову, на полтора года раньше), возникало стойкоё чувтво дежавю - та же ролевая система (AD&D 2nd Edition) , практически та же графика, идентичный интерфейс, лишь партию свою мы не подбираем во время странствий, а создаём сразу (кстати, в любой момент можно удалить одного из персонажей и создать нового, вот только он будет первого уровня) и вместо зелёных окрестностей "Врат Балдура" мы будем бродить по заснеженным пустошам. Но первое впечатление, как часто бывает, оказывается обманчивым - это две абсолютно разных по приоритетам и концепции игры. Обе игры могут похвастаться отличным миром и хорошей атмосферой. Если БГ покоряет искромётными диалогами, интереснейшим нелинейным сюжетом и продуманными тактическими боями, то Icewind Dale довольно линейна, содержит в большей степени стандартные и не самые интересные квесты, но при этом эти самые тактические бои здесь играют главенствующую роль. Большую часть игры вы будете изничтожать разнообразных созданий. И если учесть при этом одну из самых отточенных и ярких пораундовых боевых систем в рпг (пракатически целиком заимствованную из предшественницы), которая позволит вам не просто кромсать имевших наглость преградить вам дорогу существ, но и в полной мере приложить талант тактика, то ваше удовольствие от её прохождения будет расти пропорционально встретившимся на пути монстрам, недостатком количества которых игра н жалуется, поверьте. ___Стоит также сказать несколько отдельных слов о графике - она попросту уникальна. Да, спрайтовые модели персонажей и монстров с торчащими полигонами выглядят архаично, но, боже, какие же здесь красивые задники. Они все нарисованы вручную, причём с невероятной кропотливостью, ими не устаёшь любоваться даже при общей темовой однообразности. Кстати, эти слова в полной мере относятся и к остальным изометрическим шедеврам от Black Isle Studios. ___В итоге мы получили игру - главным достоинством которой является тактическая боевая система назабвенных "Врат Балдура". Но в данном случае она ставится во главу игла, что позволило ей заиграть ещё более яркими красками. Обязательно к употреблению, но помните - хорошего понемножку, а то оно может очень быстро кончится... ChaoSKnight Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:34. |
||
|
30.01.2007, 14:26 | #7 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Icewind Dale II Жанр игры: ................RPG (изометрия) Разработчик: .............Black Isle Studios Издатель: ..................Interplay Entertainment (1С) Офиц-ый сайт: ...........http://games.1c.ru/icewind_dale_2/ Фан. сайты: ...............travel (http://travel.******/bg/) Дата выхода: ..........._сентябрь 2002 года (31 января 2003 года) Мультиплеер: ............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% Icewind Dale II продоложает линию, начатую в Icewind Dale, предлагая игрокам возможность отточить их боевые умения и достичь еще больших уровней, опыта (хотя начинать все-таки придется первоуровневым персонажем). Icewind Dale II содержит массу новых видов оружия, брони и магических предметов, а также все заклинания из Icewind Dale и его аддона - Icewind Dale: Heart of Winter. В дополнение к этому, в Icewind Dale II более 50 новых заклинаний, таких как Executioner's Eyes и Aegis, что в сумме составляет более 300 спеллов. Более 100 новых специальных предметов могут быть найдены в игровом мире. Зажатый между зубастыми пиками Spine of the World и стылыми водами Sea of Moving Ice, Icewind Dale - это кучка из десяти небольших городов, каждый из которых пытается сохранить свою жизнь в этих ледяных пустошах. Dale имеет репутацию как место где могут укрыться от мести воры, бандиты, а также здесь часто можно встретить исследователей и первопроходцев, ищущих лучшую жизнь вдали от комфортабельных южных земель, а кроме того здесь есть кочевники, дикари, рейнджеры, ремесленники, рыбаки, торговцы. Icewind Dale II использует модифицированную версию BioWare Infinity Engine, которая применялась при создании Icewind Dale, с улучшениями, которые были введены в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Разрабочики ввели в действие правила настольной ролевой системы Dungeons & Dragons третьей редакции (предыдущие игры были основаны на второй редакции). Кроме того в Icewind Dale II появилась масса новых локаций. Особенности игры:
Минимальные: Pentium II 350Mhz и AMD K6®-III/400Mhz, 64MB RAM, 8x CD-ROM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 4x CD-ROM или DVD-ROM, Windows 95/98/ME/2000/XP, DirectX 8.0 или выше. Рекомендованные: Intel Pentium III 500 или AMD Duron или Athlon, 128MB RAM, DirectX -совместимая видеокарта, DirectX - совместимая звуковая карта, 16x CD-ROM иди DVD-ROM, Windows XP, DirectX 8.0 или выше. Broadband (Cable/DSL) Connection для мультиплеера. Резюме: После двух лет ожидания сиквела тактической ролевой игры Icewind Dale любители рпг получили немного улучшенную первую часть на базе третьей редакции правил AD&D. Мы опять бегаем по заснеженным склонам гор, опять десятками отправляем в лучший мир разнообразных монстров, опять продвигаемся по не самой плохой сюжетной линии, опять любуемся устаревшей, но оттого не менее красивой изометрической картинкой, в конце концов опять получаем от всего этого совсем немаленькое удовольствие. Но вот беда - в иные моменты в голову закрадывается рушащая идиллию мысль - "А ведь могло быть и лучше. Эх, приложи разработчики больше сил и выкрои они чуть больше времени..." ChaoSKnight Оценка Ордена - 75%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:34. |
||
|
30.01.2007, 14:27 | #8 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Star wars: Knights of the old republic Жанр игры:.................CRPG с элементами JRPG Разработчик: .............Bioware corp. Издатель: ..................LucasArts entertainment Офиц-ый сайт: ...........www.swkotor.com Фан. сайты: ...............ссылка Дата выхода: ..........._19 ноября 2003 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 93% Игра проходит в период, на 4000 лет предшествующий событиям из гражданской войны известного фильма. В ней будет раскрыта новая сюжетная линия битвы между Джедаями и Ситхами. У вас есть шанс погрузиться в экзотическую вселенную Star Wars, поучаствовать в космических битвах и противостоянии добра и зла. Галактика страдает от нашествия Темных Лордов, грядет большая битва между Джедаями и Ситхами. Ваши действия определят исход колоссальной галактической войны и ваша судьба - стать Джедаем. Особенности игры: • Управляемая вами группа может насчитывать до 3х персонажей, включая людей, дроидов, Twi • В игру входят мини-игры типа гонок на летающих скутерах или управления лазерными пушками. • В игре будет десять различных миров, как известных по фильму, так и новых. • Среди локаций будут Tatooine, Мир Ситхов - Korriban, Академия Джеджаев на Dantooine и родной мир Wookiee - Kashyyyk. • Более 10 нанимаемых персонажей (RPC) • Игровое время около 60 часов • В качестве технологической основы KotOR используется более продвинутый, чем в Neverwinter Nights, движок под названием Odyssey • Level-based система: получив новый, вы сможете выбрать скиллы и распределить очки между ними • Действия игрока определят его предрасположенность к темной или светлой стороне силы Системные требования: Требуется: P4 1 Ghz, 128 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 3.7 Gb Рекомендуется: P4 1.6 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 4 Gb Резюме: ___Kotor - первая претендующая на что-то ролевая игра по мотивам одной из самых известных и распространённых выдуманных вселенных - Звёздным войнам. Оправдал ли этот долгожданный проект ожидания изголодавшихся фанатов рпг и мира Джорджа Лукаса? Давайте попробуем всместе разобраться... ___Игра постоена на модифицированной системе AD&D, как и многие другие рпг, в том числе и другая игра от BioWare - NWN. Я не случайно её упомянул - этот проект во многом схож с рассматриваемых. Самое разительное сходство - это боевая система. Она практически идентична, даже реализация переключения между управлением персонажами заставляет не так часто менять руководимого подопечного, предоставив компьютерным болванчикам полный контроль над остальными (напомню - в оригинально NWN мы вообще не могли управлять помощником, который был представлен в единственном числе, тогда как в KOTOR'е нам даётся возможность взять двух сопартийцев). В первый час игры даже возникает ощущение, что игра - простой клон, не обременённый соответственно сколько-нибудь качественным осполнением. осознание того факта, что игра делается по популярной вселенной, лишь подливает масла в огонь. ___Однако тем временем игра с каждой минутой всё больше растворяет наши теперь уже всё более кощунственные предположения в восхитительной коктейле отличного геймплея, интересного нелинейного сюжета, выверенного до последнего пикселя дизайна локаций и восхитительного звука мастера своего дела Джереми Соула. От игры буквально разит качеством выделки абсолютно всех элементов. Особенно разработчики постарались над визуальной частью - великолепны как дизайн мира и персонажей, так и бои, которые не были ещё так красивы ни в одной CRPG по D&D - и сюжетом, причём в большей степени это касается его нелинейности. и пусть выбор у нас чаще всего стоит между банальнными добром и злом, ну а что вы ещё хотели от джедая/ситха (нужное обвести). ___Первый ролевой блин по мотивам Star Wars не вышел комом. Вы фанат Звёздных войн? Вы любите рпг? Да что там... Вы вообще любите компьютерные игры? Тогда вы просто обязаны держать на полке хотя бы один экземпляр этой великолепной игры! ChaoSKnight Оценка Ордена - 87%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by QuiCly
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:44. |
||
|
30.01.2007, 14:28 | #9 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Star wars: Knights of the old republic 2: The Sith Lords Жанр игры: ................CRPG с элементами JRPG Разработчик: .............Obsidian entertaiment Издатель: ..................LucasArts entertainment Офиц-ый сайт: ...........http://lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/index.html Фан. сайты: ...............ссылка Дата выхода: .........._ 10 февраля 2005 года Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 86% Лорды Cитов — это следующая глава «Рыцарей Старой Республики»; обладатель более 35 наград «Игра года», в абсолютно новом формате и с опасным сюжетом, развивающемся приблизительно за 4000 лет до событий Эпизода 1 Звездный войн. Особенности игры: - Абсолютно новые виды Силы, оружие, планеты, герои и классы добавлены к богатству этой новой эпической игры. - Выберите одного из трех разных классов джедаев, чтобы начать игру с доступом к специфическим возможностям джедаев. - Выберите светлую или темную сторону Силы, базирующуюся на действиях ваших героев во время прохождения по игре. Выбор, который вы сделаете, повлияет не только на вашего героя, но и на тех, кто входит в вашу компанию, и на тех, кто присоединиться к вам во время приключения. - Неизменная внешность запомнившихся героев первой части увеличивает продолжительность игры и история продвигается в этом уникальном временном периоде. - Создана фирмой «Obsidian Entertainment», чья команда включает создателей Fallout, Icewind Dale, Baldur's Gate: Dark Alliance и Planescape: Torment team. Системные требования: Минимальные: Pentium III/Athlon 1 ГГц * 256 Мб памяти * 3D-ускоритель с 32 Мб памяти * 4 Гб на винчестере Рекомендуемые: Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц * 512 Мб памяти * 3D-ускоритель со 128 Мб памяти * 4 Гб на винчестере Резюме: ___Давным-давно, в далекой-далекой галактике... А если быть более точным, то и не так давно, а именно через 5 лет после событий великих и ужасных (в хорошем смысле) первых «рыцарей». Главный герой, увы, не тот, что был в первой части – теперь мы играем за некоего Изгнанника (или Изгнанницу – разработчики оставили свободу выбора пола) – бывшего рыцаря-джедая, которого изгнали из ордена за самовольное участие в Мандалорианских Войнах. Действие игры начинается на корабле «Ebon Hawk», который уже фигурировал в первой части. Начало не очень жизнерадостно – такое впечатление, что кораблик попал под огонь как минимум звездного разрушителя – у него ужасные повреждения, весь экипаж погиб, а главный герой валяется без сознания в медпункте. Функционирует только малыш Т3-М4 (остатки былой роскоши из KotOR), за которого нам и придется бегать в начале игры в порядке обучения. Впоследствии, главный герой (или героиня) очухивается в капсуле с бактой (или кольто, не совсем понятно) на астероидном топливодобывающем комплексе Перагус. Следом оказывается, что выжил не только ГГ, но и старушенция Крея, которая была на «Ebon Hawk». Эта самая Крея, в прошлом тоже джедай, будет сопровождать главного героя и обучать его по мере прохождения редким джедайским способностям, что правда не окупает ее вредный характер, вечный сарказм и стремление полностью контролировать главного героя во всем. Вот такая вот завязка. Во время своих похождений Изгнанник наберет в команду множество спутников, некоторые из них из первой части – такие как дроид-механик Т3-М4 и любимый персонаж большинства фанатов первой части – дроид-убийца НК-47 (ну и еще кое-кто), а так же контрабандист Аттон Ренд, механик-забрак Бао Дур, дроид G0-T0, упоминавшаяся выше старушка Крея и несколько других персонажей в зависимости от пола ГГ. Теперь немного о грустном. Проблема в том, что издательству LucasArts не терпелось выпустить игру к зиме 2004 года, что соответственно повлекло за собой некачественную сборку самой игры, вырезание целых планет (!!!), квестов, сюжетных линий и куча других мелких или не очень недоработок. Так же бросается в глаза вторичность сюжета – героя опять, как и в первой части, преследует диагноз «амнезия», что соответственно влечет за собой полное забвение большинства навыков и отсутствие связи с Силой. Квесты, не смотря на их немалое количество, не запоминаются и не вызывают дикого восторга, некоторые из них по причине недоработки невозможно завершить. Сложных интриг не предусматривается в принципе – во всяком случае, догадаться, кто же на самом деле главный злодей в игре не представляет трудности. С персонажами ситуация весьма спорная – они радуют неслабым количеством диалогов, обилием скелетов в шкафах на первых порах игры, но уже чуть дальше середины количество интересных диалогов непременно сокращается и уже ничего кроме «Привет, что тебе нужно?» и «Пока, поговорим после» вы не услышите. Такой персонаж как дроид G0-T0 (смахивает на увеличенный вариант пыточного дроида из 4-го эпизода ЗВ) вообще из себя ничего не представляет, т.к. разработчики вырезали ОГРОМНУЮ часть диалогов с ним. Но, несмотря на все «обрезания», в игре появилось небольшое количество интересных идей, касающихся геймплея, а именно: появились стили боя световым мечом (отличаются разной степенью защиты и наносимого урона, для каждого класса свой набор), две версии верстака – на одной можно создавать новые модификации для оружия и брони, а на второй – расходные материалы (медпаки, запчасти, стимуляторы, отмычки) за определенное количество деталей и химикатов, которые можно добыть, разобрав любой предмет инвентаря. Число улучшений у светового меча увеличилось с 3 до 6 (помимо кристаллов можно устанавливать новые батарейки, линзы и эмиттеры). Максимальный уровень персонажа увеличился до 50, хотя без читерства его не достичь (правда есть вариант с минами1), появилось немалое количество новых способностей и сил разной степени полезности. Главным же нововведением считается система влияния на членов вашего отряда – чем лучше их отношение к вам, тем больше они вам расскажут о себе, обучат новым способностям и даже смогут под вашим руководством встать на путь джедая (или ситха). Старые развлечения вроде пазаака и гонок на свупах остались, но если первый уже перестал быть средством для заработка, то второй просто не работает (обычно посередине трассы трек перегорожен стенкой, через которую нельзя проехать!). Что касается технической части, то теперь разрешение HUD’ов наконец то увеличилось, но «благодаря» оптимизации игры под Xbox графика значительно ухудшилась – текстуры замылены до неприличия (нормально выглядят только живые существа), пропала большая часть карт отражений – теперь на все металлические поверхности в игре без слез не взглянешь. Но все бы ничего, если бы не убогий дизайн локаций – нагромождение острых углов и серых текстур вызывает рвотные позывы. Самое обидное то, что это коснулось и старых планет из первой части игры. От бедняги Коррибана осталось только две куцых локации, на Дантуине игроков пугает бетонная стена космопорта и без вкуса переделанная фермерская усадьба. Нар-Шаддаа блистает кубическими формами в квартале беженцев, а Перагус – кишкообразными унылыми коридорами. Единственный источник света в этом темном царстве дизайна – спутник Ондерона Дксан с его густыми джунглями, скрывающими недостатки локаций. Звук в игре, не смотря на все выше перечисленное, не разочаровывает. Характерное «Вжжжж» световых мечей, выстрелы бластеров и взрывы, как и прежде, вызывают ребячий восторг. Озвучка персонажей все на том же высоком уровне – голоса подобраны очень удачно и даже персонажей из первой части озвучивают те же актеры что и в оригинале (что радует). А вот с музыкой произошли значительные изменения – Джерими Соул, занимавшийся сочинительством музыки для KotOR, не стал заниматься сиквелом, но, не смотря на это, результат очень даже не плох. Ситуация с искусственным интеллектом сложна. Он поглупел до безобразия – спутники главного героя не подчиняются приказам, прут на пролом, даже если их не просят, и из-за этого мрут как мухи. Тупость врагов тоже поражает – если вам попался сильный противник, не отчаивайтесь, а просто спрячьтесь от него за ближайшим углом и он заблудится. Конечно, если вас не напугало все то, что написано выше, то Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords рекомендуется к прохождению, хотя бы из-за того, что бы увидеть старых героев первой части и чтобы узнать, что же произошло с далекой-далекой Галактикой после расправы с Дарт Малаком. В конце концов, если вас все-таки пугают некоторые описанные в рецензии недоделки, то установите поверх игры TSL Restored Content Mod, который восстанавливает почти все, что было когда-то вырезано разработчиками и будет вам счастье. "May the Force be with you”©. 1 Весьма интересный глюк, незамеченный разработчиками. В игре можно получать опыт, забирая вражеские мины (не обезвреживая, а именно забирая), но подобный фокус может прокатить и со своими минами, нужно только их установить и перейти на другую локацию, а затем вернуться и забрать их. Из-за этого можно срубать неслабое количество опыта, а особо упорные игроки, таким образом, смогут достичь максимального 50-го уровня. Оценка Ордена - 86% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by QuiCly
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:45. |
||
|
30.01.2007, 14:29 | #10 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Nox Жанр игры: ................RPG/Arcade/Isometric Разработчик: ............. Westwood Studios Издатель: ..................Electronic Arts Офиц-ый сайт:............http://www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/index.jsp Фансайт:....................http://gamenox.narod.ru/ Дата выхода: .............2000 год Мультиплеер: ........... (32)LAN, Internet Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 82% .... История простого обывателя из нашего мира, попавшего в сказочный, не нова. Но то, как этот сюжетный ход подаётся в Nox'е, вызывает уважение к сценаристам. Вы ненавязчиво знакомитесь с миром, его устройством. Вам доведётся посетить несколько деревенек, огромный склеп, полный скелетов и зомби, огромный замок магов, гигантскую цитадель Огненных рыцарей и многие другие места, пока вы, наконец, не дойдёте до Земли Мёртвых, чтобы за ее пределами сразиться с главной злодейкой - Гекубой. Особенности игры: - Простой, но увлекательный геймплей, качественный дизайн. Вас ждут захватывающие приключения, сражения с применением рукопашного оружия и магических заклятий, смертельные схватки с орками, гоблинами, ходячими мертвецами, искусными магами и другими созданиями, населяющими загадочный игровой мир. Системные требования: P200(PII-300), 32(64)Mb, DirectX 6.1 Резюме: ___NOX относится к играм жанра Action/RPG. В ней присутствуют все атрибуты, свойственные его представителям. Сюжет игры достаточно прост, но интересен. ___Каждый из классов, которые доступны игроку для выбора, довольно существенно отличается от другого. У каждого есть определённые магические свойства, начальные характеристики и набор оружия, которым может пользоваться соответствующий класс (к примеру, маг не может носить тяжёлые воинские доспехи). Прохождение за каждого персонажа разнится довольно сильно, так что скучать вам не придётся. Вдобавок, у игры довольно любопытный и интересный мультиплеер, так что не поленитесь сыграть с друзьями: получите массу положительных эмоций. ___В NOX имеется 33 главы (по одиннадцать за каждый класс). Пути прохождения за каждый различны, однако ключевые места в игре посещаются всеми персонажами. Города в игре густо заселены разными персонажами. Имеются различные торговцы оружием, магическими принадлежностями, целебными напитками. Есть также и персонажи, у которых можно получить различные квесты, за выполнение которых вас чаще всего будет ждать достойная награда. Вообще стоит отметить, что игровой мир достаточно интерактивен. Большинство персонажей живёт самостоятельной жизнью, противники нападают не только на вас, но и на городских стражей и случайных путников. Какие-то события происходят вне зависимости от игрока, но у вас чаще всего есть возможность в них вмешаться. Встречаются так же и ключевые квесты, при прохождении которых вы получаете доступ к новым зонам. Все задания разнообразны и интересны. Есть и задания, где, управляя своим персонажем, вам придётся проходить различные полосы препятствий, полные опасностей и ловушек. ___Звуки сделаны качественно. Каждый игровой персонаж наделён своим неповторимым голосом. Присутствует также множество звуков окружающей среды, которые отличаются высоким качеством. Все монстры в игре издают различные звуки, воины исправно выкрикивают боевые кличи, а маги и колдуны произносят различные заклинания. ___Музыка в игрушке определённо удалась. В жарких боях играет резкая музыка, в подземельях и склепах слышатся пугающие мотивы, в оркской деревне гремит боевой марш, а в болотистых лесах с кучей утопленников звучит зловещая мелодия. Для каждой из ключевых битв и разных игровых зон играет своя композиция. ___NOX - это целый игровой мир, живущий своей неповторимой жизнью. Играть одинаково интересно за всех персонажей. Скучно практически никогда не бывает. Хорошие звуки и приятная музыка погружают игрока в игровой процесс, пробуждают его интерес, возникает желание пройти игру до конца за всех трёх персонажей. Помимо одиночной игры есть ещё и хороший многопользовательский режим. NOX можно рекомендовать к ознакомлению всем любителям RPG и просто геймерам, которые любят хорошие игры. Irina Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:39. |
||
|
02.02.2007, 19:12 | #11 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
The Elder Scrolls II: Daggerfall Жанр игры: ................RPG / 3D / 1st Person Разработчик: .............Bethesda Softworks Издатель: ..................Virgin Interactive Entertainment Офиц-ый сайт: ...........http://www.elderscrolls.com/ Фан. сайты:................http://wiotes.ru/, http://ghostmasters.ru, Valenwood Дата выхода: ............1996 год Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.....Avg Ratio: 77% Император поручает герою выяснить причину нападения привидений на Даггерфол и разыскать утерянное письмо к Леди Бризинне Магнессен. Действуя в одиночку, вы должны разобраться в хитросплетении интриг, древних заклятий и восстановить цепь исторических событий. ............. Особенности игры: - «Daggerfall» на текущий момент — наибольшая игра Elder Scrolls, раскрывающая мир, примерно равный по размеру Великобритании, с более чем 15 000 городов, деревень, и пещер, которые можно исследовать-Чтобы помочь игрокам в прохождении через длинные склепы и древние подземные крепости, была разработана автокарта. Игроки должны посетить 6-8 стран, чтобы закончить игру, хотя в общей сложности присутствуют 47 областей. -Сюжет игры нелинеен, он может развиваться разными путями и окончиться шестью разными вариантами. Системные требования: 486/66 MHz, 8MB RAM, 2x CD-ROM ............. Резюме: ___Грандиозно. Именно так можно охарактеризовать этот проект, один из сильнейших в индустрии RPG. Сложнейшая политическая интрига сопредельных держав, в которую волею судьбы оказывается вовлечен наш герой, несколько тысяч городов и пещер, огромное игровое пространство, многообразие заклинаний, персонажей, предметов. ___Банковская система, возможность создавать собственные магические вещи и заклинания, и такие маленькие штрихи, как бесплатная выпивка в тавернах в канун Нового Года, обеспечили игре славу самой комплексной ролевой игры в истории жанра. Уникальная безклассовая ролевая система с комбинированием достоинств и недостатков позволяет создать любого персонажа — скажем, эльфа, ненавидящего все, сделанное людьми, и потому не берущего в руки стальное оружие или доспехи, но зато быстро восстанавливающего ранения в темноте; лучника, закованного в тяжёлую броню; ассасина, орудующего огромной клейморой. Конечно, за это приходится платить более медленным развитием персонажа. ___Использование одинаковых блоков для строительства, как городов, так и темниц заставило некоторых рецензентов жаловаться на монотонность игры. В 2002, «Morrowind», третья игра в серии, решил эту проблему, хотя и был с гораздо меньшим, но более детальным миром с уникально выглядящими городами. ___Прекрасно проработанная, изобилующая непредсказуемыми поворотами сюжетная линия повествует о жестоких и хитроумных политических играх правящих семей западных провинций Тамриэля. ___Можно стать рыцарем, бандитом, вором, оборотнем, некромантом или вампиром. Неограниченная свобода выбора, – то, чем славится серия игр The Elder Scrolls, появилась во всей полноте именно в «Даггерфолле». ___Daggerfall можно назвать первой игрой, где мир Тамриэля обрёл законченность и все последующие игры серии являли собой очередную главу истории этого мира. Мир обрел целостность, атмосферу. Он затягивал настолько, что игроки проводили ночи напролет, бродя по многочисленным городам и деревням королевства Даггерфолл. ___Масштабность игры просто потрясает. В «Daggerfall» есть около 750 000 NPC, которые могут взаимодействовать с игроком. Это достигнуто за счёт случайной генерации городов и NPC. Таким образом, «Даггерфолл» - самая масштабная оффлайн РПГ в истории компьютерных игр. Irina Оценка Ордена - 91% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:47. |
||
|
02.02.2007, 19:13 | #12 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
The Elder Scrolls III: Morrowind Разработчик: .............Bethesda Softworks Издатель: ..................Ubi Soft Entertainment Издатель в России: ... 1C Локализатор: ............ Акелла Официальный сайт.....www.elderscrolls.com Фан. сайты:................http://wiotes.ru/, http://ghostmasters.ru, http://www.morrsh.narod.ru/ Дата выхода: ............ 2 мая 2002 года (в России – октябрь 2002 года) Мультиплеер: ........... отсутствует Оф. дополнения: ....... The Elder Scrolls: Tribunal и The Elder Scrolls: Bloodmoon. Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 89% Вы - узник, рождённый в определенный день и не знающий своих родителей, были указом императора отосланы в Морровинд, где моровые поветрия косят население, Великие Дома строят козни друг против друга, силы правителей-божеств иссякают, а странные культисты несут весть о скором пробуждении поверженного столетия назад владыки павшего Великого Дома Дагот. Итак, вас освободили и приняли в орден Клинков – агентов Императора. Вам дают задание выяснить все о Шестом Доме Дагот и пророчествах о Нереварине. В ходе расследования оказывается, что вы вполне можете быть тем самым Нереварином, которому пророчеством суждено покончить с Шестым Домом и его предводителем, безумным богом Дагот Уром. Особенности игры: В отличие от случайно генерируемых городов и подземелий именитого предка, все сорок селений земель Морровинда тщательно “фиксированы”. Шаг это вперед или назад — судить вам, но данный ход позволил создать гораздо более живой и детально проработанный мир, к которому, тем не менее, нужно привыкнуть. Провинция Морровинд — это дальние восточные пределы Империи, чуждая культура населяющих их Темных эльфов. Полная свобода во всём. Вы можете быть магом и научиться пользоваться тяжелым оружием. Вы можете стать воином и использовать магию. Вам решать, обучаться у учителей или качать навыки самостоятельно, честно зарабатывать деньги или грабить сокровищницы, участвовать в освобождении рабов или возвращать их владельцам. Огромное количество квестов – как основная сюжетная линия, так и задания организаций, в которых вы состоите, и просто просьбы встреченных случайно людей, которые вы вольны выполнить или игнорировать. Вы можете присоединиться к одной из многочисленных организаций и фракций – или ко всем сразу, и в большинстве организаций сможете занять главный пост, выполнив массу заданий и хорошенько прокачав навыки. Вы можете стать вампиром и выполнять задания своего клана. Можете убить богочеловека Вивека –это будет всего лишь альтернативным прохождением главного квеста. Блудмун даст вам возможность стать оборотнем и выполнить сюжетную линию «за плохих». Ещё одной отличительной особенностью игры является её размер. Morrowind огромен. Для перемещения между населенными пунктами используются лодки или пугающих размеров блохи, которые называются силт страйдерами. Еще одним плюсом игры является поставляемый с ней редактор. С его помощью можно изменять абсолютно всё. Вы можете обставить свое жилище как посчитаете нужным или создать себе отдельное поместье где пожелаете. Вы можете добавлять или убирать неписей, наделять их определенными навыками и способностями. Вы можете изменять силу действия заклинаний, писать книги, добавлять диалоги и создавать собственные квесты Кроме того, игрок может полностью игнорировать основной сюжет, просто "живя" в мире Morrowind. Об игре в цифрах: Общее количество NPC в игре: 3 244 Количество различных типов монстров: 217 Количество вручную расположенных предметов: 316 042 Количество подземелий: более 300 Количество слов в диалогах и книгах: более 700 000 Системные требования: - 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor; - 256 MB RAM; - NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. Резюме: ___ Игра поражает. Игра затягивает. Некоторые геймеры поначалу испытывают дискомфорт, оказавшись в огромном мире, где можно вести себя как угодно, идти куда заблагорассудится и поступать как сочтете нужным. Сюжет интересен и временами жутковат, локации и монстры разнообразны, а все возможности игры при первом прохождении узнать практически невозможно. ___ Игра не зря приобрела статус культовой практически сразу после выхода и уверенно удерживает свои позиции до сих пор. Все больше игроков приходят в неповторимый мир Вандерфелла, с каждым днем появляются все больше плагинов в сети. Популярность Morrowind не потерял даже после выхода четвертой части TES – Oblivion, который значительно выигрывает по таким параметрам, как графика и физика (об остальных отличиях и их преимуществах можно долго спорить, и геймеры по всему миру не устают этим заниматься) ___ Это огромный мир со своей историей, законами и загадками. Много можно узнать, просто разговаривая с людьми, их ответы поведают игроку о географии страны, населяющих ее расах, истории, социальном строе. А топик «свежие сплетни» нередко дает намеки о новых заданиях. ___ Аддоны являются достойным продолжением отличной игры. Неповторимую атмосферу имеет Трибунал: зеленый яркий город, в храме которого обитает сама богиня Альмалексия, а под городом - мрачные полные монстров канализации, которые вам по ходу прохождения придется исходить вдоль и поперек. Второй аддон, Блудмун, откроет игроку интересный и разнообразный мир заснеженного острова Солтсхейма с его уникальной архитектурой, своеобразным местным населением, новыми монстрами, ингридиентами, курганами и, конечно, увлекательными квестами. ___ О геймплее. Поклонники TES II были разочарованы боевой системой Морровинда, считая ее более примитивной по сравнению с Daggerfall. Также не все считают корректной систему прокачки, при которой можно развивать навыки в любом порядке и независимо от того, соответствуют ли они избранному геймером классу – то есть воин может прокачать, например, алхимию или воровские навыки, полностью игнорируя боевые. Ну а что по-настоящему обидно – это возможность продать один из квестовых предметов или убить квестового же непися, и обнаружить это только через несколько дней игры. Нет, с актерами, необходимыми для выполнения основного квеста вам такого сделать не дадут и объяснят, что надо перезагрузиться, но ведь других заданий в игре великое множетсво. В Блудмуне этот недочет исправлен: до получения квеста вы просто не зайдете в пещеру или гробницу, а вот в оригинальном Море подобные ситуации вполне возможны. ___ Стоит скачазть несколько слов о минусах игры, поддающихся нейтрализации. Ваш персонаж может быть остановлен на своем героическом пути банальным столбиком или вывеской, в которой неожиданно и безнадежно застрянет. Рекомендую в этом случае консольную команду fixme, которая немного меняет ваши координаты. Нельзя не вспомнить и о вылетах, которые временами начинают буквально преследовать геймера – тут можно посоветовать только почаще использовать быстрое сохранение. Неудобно реализован сбор ингридиентов (каждое растение открывается как сундук, в котором лежит корешок, гриб или цветок) – тут на помощь придет известный плагин Herbalism. Также нельзя не упомянуть о дневнике, в котором записи идут в хронологическом порядке, и приходится долго листать страницы, припоминая, каких таких заданий мы набрались неделю назад, и все ли они были выполнены. Тут совет простой: установить аддоны, - после установки Трибунала дневник немного видоизменяется и появляется возможность посмотреть список заданий и сортировать невыполненные отдельным списком. ___ И все же никакие вылеты не смогут испорить впечатления от непередаваемой атмосферы Морровинда, интересности этого мира и желания исследовать его как можно более тщательно. ___ Вывод может быть только один: в Morrowind играть стоит, причём даже тем, кто не очень увлекается РПГ. А уж ролевику не пройти эту игру хотя бы один раз просто невозможно – даже сейчас, спустя более четырех лет после выхода, Морровинд остается одним из столпов жанра. Irina Оценка Ордена - 97% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Irina
Последний раз редактировалось Irina; 18.11.2010 в 11:34. |
||
|
23.02.2007, 20:50 | #13 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
Vampire The Masquerade - Bloodlines Жанр игры: ................RPG с элементами action Разработчик: .............Troika Games Издатель: ..................Activision\в России не издается Офиц-ый сайт: ...........http://www.troikagames.com Фан. сайты: ...............http://vampirebloodlines.ru Дата выхода: ............2004 год Мультиплеер: ........... отсутствует Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 80% В этой игре вам предстоит заняться воспитанием молодого вампира, принадлежащего к одному из семи кланов (Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere и другие). У каждого клана есть свои отличительные черты и возможности, такие как, например, нечеловеческая сила и скорость, невидимость, гипноз. По мере продвижения в игре, геймеры буду получать дополнительные очки опыта, которые они смогут расходовать на те или иные способности своего кровопийцы. Важно заметить, что, несмотря на преобладание RPG составляющей, разработчики игры не забыли и про экшен. В вашем арсенале будут как привычные орудия для убийства, вроде снайперских винтовок, автоматов и огнемётов, так и специфические, вроде орудия, выстреливающего деревянными кольями. Да-да, не стоит забывать, что, несмотря на вампирскую сущность вашего героя, ему предстоит иметь дело с оборотнями, упырями, враждебными вампирами и, конечно же, охотниками на вампиров. Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея. Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов, да и, в конце концов, просто визуальная привлекательность игры, думаю, с легкостью увеличат это время часов до 120. Разработкой игры занимается студия Troika Games, известная вам по нашумевшей RPG образца 2001 года - Arcanum. Напомню, что основателями этой студии являются такие ветераны RPG жанра, как Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсен, которые в своё время занимались разработкой серии Fallout. В Bloodlines будет использован движок Source от Valve Software. К слову сказать, именно он является "моторчиком" Half-Life 2. Вампирская романтика, мрак городских улиц, огнестрельное оружие, интриги, сверхъестественные способности, яркие персонажи, мощный движок, опытные разработчики. Особенности игры - Игроку доступен мир, в котором главгерой - вампир одного из 7 кланов. и главное правило мира - соблюдать маскарад. - 7 вампирских кланов, каждый со своими особенностями. - Игра рассчитана примерно на 80 часов чистого геймплея. - Разнообразие вариантов игровой тактики, глубокая проработка персонажей и диалогов. - Движок Source обеспечивает визуальную привлекательность игры. Системные требования: Минимальные Процессор: P3-1.2 GHz Оперативная память: 256 Mb RAM Видео: 64 Mb Video Место на жёстком диске: 3.5 Gb Рекомендуемые Процессор: P4-2.0 GHz Оперативная память: 512 Mb RAM Видео: 128 Mb Video Место на жёстком диске: 3.5 Gb Резюме: Игра обладает великолепным сюжетом, хорошей РПГ составляющей. В Вампирах хорошо уживаются вместе хорошо проработанные ролевые элементы, включающие в себя множество вариантов создания персонажа, не меньшее количество скиллов и многое другое, также присутствуют великолепные и динамичные бои на разных видах оружия, что привносит некоторое количество адреналина. А также атмосфера игры. её просто ощущаешь кожей... Детище Тройки - отличный продукт, на который не жалко потратить время... Конечно, в игре присутствуют минусы, но кого они волнуют на фоне совершенно уникальных плюсов игры? Жаль, что такая хорошая фирма ушла от нас... Feonor Оценка Ордена: 89% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by Feonor
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:50. |
||
|
23.02.2007, 20:51 | #14 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
SACRED Жанр игры: ................RPG/ACTION(Изометрия) Разработчик: ............ Ascaron Entertainment Издатель: ................. Ascaron Entertainment Офиц-ый сайт: .......... Sacred.com Фан. сайты: ...............ссылка Дата выхода: ............ 23 марта 2004г. Мультиплеер: ........... есть Gamerankings.com:.... Avg Ratio: 76% "Князь Тьмы" от немецкой компании Ascaron - без сомнения, первая игра, способная повторить невероятный успех Diablo. Зубодробительный hack'n'slash с увлекательным сюжетом и геймплеем, способным удовлетворить самых взыскательных поклонников жанра. Выберите одного из шести персонажей и отправьтесь навстречу опасным приключениям. Спасите народ Анкарии от неминуемой гибели или - что еще хуже - превращения в неживых рабов мрачного колдуна Шаддара из древнего рода темных эльфов, сгинувшего с лица земли сотни лет назад, но вернувшегося с войском орков, гоблинов и огров. Среди героев, помимо таких привычных субъектов как Гладиатор, Лесная Эльфийка и Тёмный Эльф, имеются Боевой Маг, с равным успехом сражающийся и колдующий, Серафим (женщина-паладин с крыльями) и Вампиресса - суровая дама, днем действующая как обычный воин, а по ночам сосущая кровь. В вашем распоряжении окажутся тысячи видов оружия, сотни заклинаний, а на вашем пути встанут миллионы монстров, готовые сделать все для того, чтобы ваша миссия никогда не была выполнена. Особенности игры: - Шесть уникальных персонажей, каждый из которых обладает - собственным неповторимым стилем ведения боя и магическими умениями. - Полная свобода путешествий - уже в самом начале игры для исследования открыто 70% территории. Остальные 30% становятся доступны по мере выполнения заданий. - Эпический сюжет с 30 основными и 200 дополнительными квестами. - Для наиболее продвинутых игроков предусмотрены бонусные задания. - Новое слово в жанре - возможность сражаться верхом на лошади. - Более трехсот NPC и две с половиной тысячи наименований оружия. - Мультиплеер для шестнадцати игроков через локальную сеть или Интернет. Системные требования: Pentium III 800 MГц * 128 Mб оперативной памяти * 32 Mб-видеокарта * 1Гб места на жестком диске Рекомендуемая конфигурация: Pentium III 1 Ггц * 256 Mб оперативной памяти * 64 Mб-видеокарта * 1Гб места на жестком диске Резюме:Клоны Diablo в наше время довольно частое явление. Качественные же клоны сделать удается далеко не всем. Попадая на наши мониторы такие игры долго не задерживаются и забываются по прошествие двух дней после прохождения. Из наиболее удачных и качественных вспоминаются Titan Quest и Dungeon Siege. Но, в 2004 как таковых подобных игр не было, были отдельные попытки, но кто из вас сейчас о них вспомнит? И вот в марте 2004 явился на свет Sacred, по настоящему стоящая попытка затмить великого предка и именоваться таким модным именем как Diablo-киллер. В принципе Sacred во всех своих начинаниях напоминает Diablo, боевая система точна такая же. Игровой мир огромен. Нет не так, ОГРОМЕН!! Здесь есть где разгуляться и куда пойти, локации сделаны качественно и не надоедают, но вспомнить два-три мало мало-мальски запоминающихся места вам не удастся. Графика же в игре еще в 2004 году выглядела средненько, сейчас же все это смотрится довольно кисло. А вот музыка и звук в игре очень не плохи и хотя может он и не лучший в жанре, но атмосферности и погружения в игровой мир добавляет. Отдельной похвалы заслуживает и инвентарь - в нём нет чего лишнего. Конечно, беря всё лучшее из Diablo, разработчики сделали несколько и своих нововведений. Например, в игре присутствуют лошади на которых можно свободно передвигаться, также любое оружие может модернизироваться. А вот с чем игре действительно не повезло, так это с сюжетом, он скучен банален до безобразия. И что же получается в остатке? Sacred – игра очень качественная и добротная. Она вполне может увлечь людей любящих рпг, да и поклонникам великой и ужасной Diablo она поможет скоротать не сколько вечеров. Это отличная игра, но до великого предка, насмотря на многие положительные отзывы, ей далеко. VLASTILIN Оценка Ордена – 79%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by VLASTILIN
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:42. |
||
|
23.02.2007, 20:54 | #15 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
|
SpellForce: The Order of Dawn Жанр игры: ................RPG / RTS Разработчик: .............Phenomic Game Development Издатель: ..................JoWooD Productions (GFI / Руссобит-М) Офиц-ый сайт: ...........ссылка,русский сайт Дата выхода: ..........._28 ноября 2003 года ( 2004 год ) Мультиплеер: ........... интернет, локальная сеть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 76% SpellForce - это удивительный мир волшебства, могущественных и безумных магов. Под действием магии были освобождены Элементы, которые обладают невиданной разрушительной силой! Они повергли мир в хаос, Земля изменилась до неузнаваемости. Целые страны исчезли с лица Земли, континенты рушились и разделялись на мелкие кусочки... Зло исчезло так же неожиданно, как и появилось. Все, что осталось после этого - несколько небольших островов, соединенные магическими порталами. Но всего через пару лет зло вернулось, чтобы завершить свое дело. Вам предстоит противостоять ему, вам предстоит последнее сражение… Особенности: * уникальное объединение элементов стратегии в реальном времени и ролевой игры; * гибкая настройка внешности героя; * революционная система боя: новые тактические возможности, к тому же намного удобнее и быстрее привычной системы; * шесть основных рас: Люди, Карлики, Эльфы, Темные Эльфы, Орки и Тролли, которые можно управлять одновременно; * более 30 различных вражеских рас, начиная со слабых гоблинов, заканчивая мощными демонами и драконами; * большое количество заклинаний, разделенных на несколько школ магии (белая, черная и т.д.); * живой игровой мир. Непредсказуемые повороты сюжета и бесчисленное количеством подквестов; * полностью трехмерная графика с возможностью приближения/удаления камеры, в том числе с видом от первого лица. Минимальные требования: Процессор: 1 GHz Оперативная память: 256 Mb Видео: 32 Mb Рекомендуемые требования: Процессор: 2 GHz Оперативная память: 512 Mb Видео: 64 Mb Резюме: Объять необъятное!Именно таким принципом руководствовались немцы из Phenomic Game Development, когда взялись за разработку SpellForce: The Order of Dawn. Казалось бы, что нас ждет? Очередная классическая RTS, решившая посягнуть на лавры бессмертного WarCraft. Однако запуск игры показывает, что все предположения на этот счет неверны. Немцам из Phenomic действительно удалось объять необъятное - смешать классическую RTS и RPG *** Действие игры разворачивается в мире Эо, который пережил страшную войну тринадцати могущественных магов. Результатом столкновения огромных магических сил стала глобальное катастрофа. Некогда единый континент превратился в отдаленные друг от друга островки земли, а все жившие на них народы потеряли между собой связь. Все медленно, но верно шло к концу, пока один из выживших в этой страшной войне маг не осознал масштаба катастрофы. Чувствуя вину перед существами, населяющими Эо, он построил на каждом из островов порталы. Старые связи вновь начали налаживаться, полным ходом шла торговля. Но спокойные времена плохи тем, что обычно имеют тенденцию заканчиваться. Так произошло и в этот раз. Орки, гоблины и прочая нечисть, населяющая Эо, резко активизировалась и прошла огнем и мечом по многим королевствам мира. Их действия были настолько слаженными и четкими, что возникло подозрение о неком могущественном покровителе, который и подтолкнул орков к началу войны. Маг решает призвать себе на помощь бессмертного воина руны, который должен помочь разобраться с таинственным незнакомцем. *** На этом завязка заканчивается и начинается собственно игра. Как и в любой классической RPG вы начинаете с создания своего персонажа, указывая его внешность, навыки, классовую принадлежность. На месте и стандартное начальное распределение очков опыта. Помимо привычных параметров ловкости, силы и т.п. имеются и параметры специализированные, каждый из которых относится к определенному типу оружия. Это приводит к тому, что персонаж в SpellForce просто вынужден обладать четкой специальностью, если не хочет к середине игры оказаться в безвыходном положении. После создания персонажа вы выходите в большой мир и приступаете к его спасению. Некотрое время вы бегаете один, выполняете квесты, копите опыт, однако полчища орков не победить в одиночку. Вот тут-то и всплываю те самые RTS-элементы. Вы, как воин руны, обладаете особой способностью вызывать себе подобных, при помощи рун, в специальных монументах (каждая раса обладает своим монументом). Выражаясь на языке стратегов монумент - ничто иное, как городской центр, где вы можете заказать рабочих и произвести различные улучшения общего характера. Далее следует обычный, для RTS, процесс. Вы заказываете рабочих, добываете ресурсы, строите новые здания, собираете армию и отправляетесь в поход на врага. Покончив с врагами и квестами на одном острове, Вы проделываете такую же операцию на другом. Однообразность - вот главный враг SpellForce. К середине игры банальная зачистка карты или поиск очередного ключа просто начинает надоедать. Единственное, что может удержать в такие моменты у игры - желание узнать продолжение сюжетной линии. *** Визуально игра выглядит хорошо, несмотря на наличие недостатков, открывающихся игроку в режиме от "третьего лица". Здесь вам и недостаток полигонов, и нечеткие текстуры, и общая угловатость моделей. Все это не заметно в классическом RTS-режиме, поэтому наш вам совет - играйте в игру именно в этом режиме камеры. Это удобно, да и недостатки графики не будут резать вам глаз и отвлекать от процесса. *** К сожалению не хит, но в целом очень даже хорошая игра, способная затянуть в свои сети надолго.Интересный сюжет, неплохой геймплей, симпатичная графика. А что еще нам, простым геймерам, нужно? SeDoY Оценка Ордена - 82% Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by SeDoY
Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:43. |
||
|
03.08.2007, 13:17 | #16 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Baldur's Gate Жанр игры: ................RPG / Isometric Разработчик: .............BioWare Corporation Издатель: ..................Interplay Productions Офиц-ый сайт: ...........здесь Фансайт: ....................здесь Дата выхода: .............декабрь 1998 Мультиплеер: ...........(6)LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 93% Это сейчас «РПГ от Bioware» - синоним «отличной игры». Когда в 97 году никому не известная компания Bioware анонсировала Iron Throne (позже Baldur’s Gate), многие любители жанра отнеслись к этому скептически. Ветераны настольного ДнД и игр от SSI в штыки восприняли идею о реал-тайм боях в ДнД-игре. Однако Bioware смогли удивить всех, своей первой РПГ поставив планку качества недостижимую для конкурентов. Главный персонаж — безымянный сирота с таинственным прошлым. В его жилах течет кровь Баала, бога смерти, погибшего в Смутное время (хотя если вдуматься, получается противоречие), когда небожители сошлись в грандиозной битве. Впрочем, не ему одному досталась сила небожителя. Брат по крови Саревок решил стать новым богом смерти... ................ Особенности игры: - Огромная игровая территория - Живой мир - Удачное звуковое сопровождение - Большой выбор персонажей - Разнообразие побочных квестов - Более 100 часов игры Системные требования: AMD Duron 200+/Intel Pentium 1 200 MHz, 32 RAM, nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx ................ Резюме: Легендарная игра, «возродившая» жанр РПГ. Захватывающая, увлекательная, практически не имеющая недостатков она приковывала к себе внимание геймеров на гораздо более долгий срок, чем обещанные разработчиками 100 часов игрового времени. Продуманный баланс, множество рас и профессий, которые вы можете выбрать для своего персонажа, возможность выбирать спутников (да-да, среди них тот самый Минск с хомяком Бу), удобный инвентарь и журнал, великолепная озвучка, большое количество разнообразных предметов, да просто интересность окружающего мира. Его можно исследовать совершенно свободно, попутно общаясь с неписями, собирая информацию для прохождения основного квеста и получая различные не связанные с ним задания. Правда, некоторые места на карте не откроются до завершения определенных этапов основной сюжетной ветки. И что особенно дорого сердцу рпгшника: на развитие сюжета влияет множество факторов, начиная от процесса создания персонажа и заканчивая выбором реплик и действий в общении с неписями. BG делали люди, которые очень любят РПГ. Они попытались воплотить в своей игре все то, что они любили в жанре. Причем им удалось собрать все в удивительно удачное сочетание: великолепный сюжет с кучей дополнительных квестов, не отстает и геймплей. BG впервые показала нам, что риал-тайм в ДнД не только может быть, но так же может быть удивительно к месту. BG по праву считается классикой жанра. До сих пор мало кому удавалось переплюнуть дебютную работу Bioware. Irina Оценка Ордена - 93%
Скрытый текст: Made by Irina
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:18. |
||
|
03.08.2007, 13:19 | #17 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Жанр игры: RPG Разработчик: Bioware Издатель: Interplay Издатель в России: 1C Дата выхода: 15.09.2000 Мультиплеер: есть Gamerankings.com:Avg Ratio: 94% death he shall spawn a score of mortal progeny. Chaos shall be sawn in their footsteps." So sayeth the wise Alaundo. Сюжет игры является продолжением событий, происходивших в первой части Baldur's Gate. Главный герой – сын Баала, Бога Убийств - предотвращает пришествие своего жестокого отца в мир людей. Но это – лишь небольшая передышка перед надвигающейся кровавой бурей. Кровь Бога Убийств все яростнее кипит в ваших жилах, его темная сущность взывает к вам, суля великое могущество, бесчисленные богатства и абсолютную власть. Сможете ли вы выстоять перед таким напором и спасти Фэйрун от разрушения? Особенности игры: -Продолжение легендарной ролевой игры Baldur’s Gate – новые приключения любимых героев в мире Forgotten Realms. -Возможность переноса персонажа из Baldur’s Gate и Tales of the Sword Coast. -Используемая ролевая система - AD&D 2. -Сражения в реальном времени с возможностью включить паузу в любой момент боя. -Богатый нелинейный сюжет, развивающийся в зависимости от класса и мировоззрения вашего персонажа. -Путешествие по самым известным уголкам Фэйруна - Андердарку, Амну и многим другим. -Сотни монстров: от заурядных гоблинов до могучих древних драконов. -Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний. Резюме: Продолжения легендарной Baldur's Gate все ждали с нетерпением. Bioware сразу заявили, что не будут тупо копировать первую часть, а сделают сиквел еще лучше оригинала. Что ж, можно с увереностью сказать, что им это удалось. Сюжет второй части продолжает историю оригинальной BG. Мы по-прежнему играем за ребенка Баала и встречаем старых знакомых из первой части. Но история не стоит на месте, а продолжается, и как все будет дальше - решать только вам, благо сюжет в игре ожет похвастаться замечательной нелинейностью. Отыгрывать в игре -огромное удовольствие, и игра дает нам для этого уйму возможностей. Так же относительно первой части огромный шаг вперед сделала боевая система. Бои стали динамичнее и, благодаря улучшеной графике, красивее. Baldur's Gate 2 - не только отличное продолжение легендарной игры, но и легендарная игра сама по себе, во многом превзошедшая оригинал. Sainor Оценка Ордена - 94%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Sainor Baldur's Gate II: Throne of BhaalGamerankings.com:Avg Ratio: 88% Thone of Bhaal – последний эпизод эпической саги, повествующей о потомках Баала, мертвого Бога Убийств. Главному герою предстоит выжить в кровопролитной войне божественных отпрысков, каждый из которых желает занять место своего отца – стать новым богом-убийцей. Чтобы доказать свое право на наследие Бала, вам придется пережить крупномасштабную городскую осаду, побывать во владениях гигантов и раскрыть коварные замыслы своих врагов. Особенности игры: -Адд-он к легендарной ролевой игре Baldur’s Gate II – новые приключения любимых героев в мире Forgotten Realms. -Используемая ролевая система - AD&D 2 с элементами D&D 3 ed. -Новые монстры и локации. -Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний. Резюме: Аддон не растерял дикой притягательности оригинала, но и не превзошел его. Сюжет в аддоне крутится вокруг пятерки родственников нашего героя, решивших поработить мир (как банально). Зато подача сюжета, как всегда, на уровне, хотя в плане подачи аддон и послабее оригинала. Так же, на радость манчкинам, теперь мы можем прокачать нашего персонажа до полу-бога, что довольно необычно для ДнД. Throne of Bhaal, конечно, не Baldur's Gate 3, но если вы хотите полнее узнать историю детей Баала - обязательно стоит поиграть. Sainor Дополнительные материалы: Скрытый текст: Оценка Ордена - 90% Made by Sainor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:19. |
||
|
03.08.2007, 13:23 | #18 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura Жанр игры: ................RPG/Isometric Разработчик: .............Troika Games Издатель: ..................Sierra On-Line Офиц-ый сайт: ...........http://www.sierrastudios.com/games/arcanum/ Фан. сайты: ...............http://arcanumclub.ru/ http://arcanum-game.by.ru/ Дата выхода: ...........24.08.2001 Мультиплеер: ...........Интернет, локальная сеть Gamerankings.com:.... Avg Ratio - 79% Погружение именно в такой мир предлагают нам кудесники из Troika Games, выходцы из легендарной Black Isle. В этом мире гномы поставили себе на службу паровой двигатель, а люди быстренько скопировали их успехи к вящей своей выгоде. Эльфы - не принимающие технологий волшебники и стрелки, прячутся в катастрофически быстро вырубаемых лесах, а орки начали формировать всем хорошо известный класс - пролетариат. Где монархия и феодальные ценности выходят из моды, а власть в свои руки берет капитал. Особенности игры: - атмосферный и необычный мир- самостоятельные ролевая и боевая системы - возможность пройти почти каждый квест несколькими способами - несколько различных окончаний - в вашем распоряжении 16 магических школ и 8 технологических дисциплин Системные требования: Минимальные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb Рекомендуемые требования: CPU 800 MHz, 128 Mb Резюме: Уже вступительный ролик замечательно характеризует суть игры: два рыцаря – один с волшебным мечом, а другой с револьвером. Процесс создания персонажа напоминает Fallout: деления на классы нет, но большое количество навыков позволяет создать практически любого героя. Ведь в нашем распоряжении восемь главных характеристик, шестнадцать магических школ, восемь технологических дисциплин а также двадцать навыков объединенные по группам: боевые, воровские, социальные и технологические. Боевая система также заставляет вспомнить пост-ядерный шедевр: классическая пошаговая, правда с некоторыми изменениями – если кончились очки действий, можно потратить собственную усталость для совершения хода. Кстати об усталости – если различное колюще-режущее оружие отнимает во-первых здоровье, и совсем немного усталости, то тяжелые тупые предметы а-ля посохи, дубины, молоты – наоборот, предназначено для сшибания противника с ног и последующего избиения ногами бесчувственного тела. Помимо пошагового в игре предусмотрен еще и режим боя в реальном времени. Включать, правда его не рекомендуется, разве что для расправы высокоуровневым персонажем над мелкими противниками – бой начинает походить на свалку и протекает весьма скоротечно, как правило не в вашу пользу. Опыт идет несколько необычно, не за убитого врага, а за удар нанесенный по нему. Правда если удары наносят ваши партнеры по команде опыта вы получите значительно меньше, а ваши соратники все равно всегда равны с вами уровнем. Однако это не значит, что стоит жадничать по поводу «экспы» - максимальный уровень ограничен 50-м и набирается он как правило к середине игры. Глобальная карта, в который раз заставляет ностальгически вздохнуть – опять старый добрый Fallout. Правда в силу масштаба случайно наткнуться на какую-нибудь локацию значительно сложнее. Разработчики правда и здесь представили свое ноу-хау: из одной локации попасть в другую можно и не прибегая к помощи глобальной карты. Что же составляет главные плюсы игры? Это удивительная атмосфера, поддерживаемая прекрасной, не отпускающей с самого меню, музыкой. Это замечательные нелинейные квесты, позволяющие пройти игру множеством различных способов – от варвара с мечом на перевес, и заканчивая обольстительной красавицей, которая никогда не марала руки убийством, за нее это делали напарники; от гнома, корпеющего над очередным смертоносным огнестрельным оружием, до карлика, упражняющегося в красноречии и подсчитывающего барыши. Это мир в котором хочется жить, и который не хочется покидать. Однако как всегда не обошлось и без ложки дегтя в бочке меда. Роль пресловутой ложки выполняет графика – 3d на 2d, что само по себе не плохо, но вот качество исполнения оставляет желать лучшего. Правда не все нарисовано плохо – города в духе 19 столетия, паровые механизмы, фонари и все в том же духе. Однако остальное вкупе с топорной анимацией заставит неискушенного игрока болезненно поморщиться. Подводя итоги можно сказать, что если посмотреть сквозь пальцы на графику и на не слишком умный Ai, то игра заставит вас влюбиться в себя и не покидать этот немного сумасшедший, но такой чарующий мир в течение долгого времени. alrom Оценка Ордена - 87%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by alrom
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:17. |
||
|
03.08.2007, 13:24 | #19 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Diablo II Разработчик: Blizzard North Издатель: Blizzard Entertainment Издатель в России: Софтклаб Дата выхода: 24.06.2000 Мультиплеер: Battle.NET, локальная сеть Gamerankings.com:Avg Ratio: 88% Когда добрый король Хандураса Леорик пал под мощью Диабло, появился одинокий герой, способный бросить вызов темным силам, поглотившим земли. После блуждания по адским глубинам лабиринтов под Тристрамом безызвестный герой столкнулся с Повелителем Ужаса лицом к лицу. Зная, что дух Диабло невозможно уничтожить до конца, герой совершил благороднейший потупок - он впустил дух Диабло в себя, надеясь, что его собственная сила сможет удержать демона внутри. Герой и не мог знать, что его самоотверженный поступок лишь гарантировал победу Диабло, бесповоротно прокляв собственную душу на века и положив начало новой истории... Особенности игры: • Пять колоритных персонажей Отправляясь на битву с исчадиями ада, ты можешь выбрать роль амазонки, чародейки, некроманта, палладина или варвара, каждый из них обладает уникальными навыками и возможностями. • Новое оружие и магия Вызывай из небытия кошмарных тварей и повелевай ими. Управляй природными стихиями,властвуй над силами света и тьмы. Используй заклинания и ритуалы. • Четыре необъятных королевства Преодолей запутанные подземные лабиринты и бескрайние дикие земли. Открой для себя огромный, постоянно меняющийся мир. • Дьявольски интересная коллективная игра Технология battle.net предлагает фантастические возможности игры в Интернете, включая совместное прохождение миссий отрядами до 8 игроков и глобальную систему рейтингов. Резюме: Diablo возрождает геймплей старой доброй Rogue. И не только возрождает, но и выносит его на качественно новый уровень. Как и в Rogue, в Diablo мы бегали по подземельям, истребляя монстров. Отличие заключалось в том, что в Diablo бои были не пошаговыми и монстров мы истребляли огромными толпами. Так же сыграла свою роль и непревзойденна "диабловская" атмосфера. В общем в результате мы получили игру-легенду. B Diablo 2, разработчики решили отказаться от бесконечных подземелий, дав нам подышать свежим воздухом. Еще вторая часть стала раем для "шмоточников", которые могли вдоволь насобирать различных артефактов и просто ценных вещей. Большую роль в легендарности Diablo сыграл так же отменный мультиплеер и, в частности, BattleNet. Игра на BattleNet привносит в игру новые краски и способна добавить еще немало часов игры. Если вы любите динамичные игры, толпы монстров и кровищу - вам обязательно понравится Diablo 2.Sainor Оценка Ордена - 92% Diablo II: Lord of Destruction Gamerankings.com:Avg Ratio: 86% Особенности игры: -Два новых персонажа На борьбу со злом вышли два новых героя - Друид, умеющий превращаться в животных, и коварный Ассасин. Шестьдесят умений, которыми они владеют, пригодятся тебе как в четырех актах игры Diablo II, так и в новом пятом акте. -Улучшенная графика Благодаря новому разрешению 800х600, превосходная графика исходной игры выглядит еще более впечатляюще! -Новые исчадия Ада Тебе предстоит сражаться с десятками новых видов кровожадных чудовищ, среди которых - жестокие Надсмотрщики, Поганая Мразь, а также орды ходячих мертвецов и живые осадные машины. -Новое оружиеи расширенный склад На землях Царства Зла твой герой сможет найти тысячи новых Магических, Уникальных, Составных и Реликтовых предметов. Для их надежного хранения предусмотрен новый склад повышенной вместимости. Резюме: Это тот же самый Diablo 2, только с 2 дополнительными персонажами, N-ным количеством новых предметов и новым сценарием. Сама суть Diablo - толпы монстров, кровища и драйв на месте, хотя это радует уже не так сильно, как в первый раз.Sainor Оценка Ордена - 85%Дополнительные материалы: Скрытый текст: Made by Sainor
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:22. |
||
|
03.08.2007, 13:25 | #20 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Divine Divinity Разработчик:...........Larian StudiosИздатель:................CDV Software Дата выхода:..........релиз состоялся 13 сентября 2002 года Жанры:...................Action / RPG Мультиплеер:.........Отсутствует Gamerankings.com:.Avg Ratio: 82% Основные особенности игры * Четыре огромных карты, включающих более 20000 экранов, соединяющих все от мирных деревень до кишащих демонами пустынь.* 6 различных персонажей, которые изменяют свой внешний вид в зависимости от того, что на них надето. * Возможность изучить до 96 навыков, разделенных на трое путей: путь воина, путь выжившего и путь мага. Каждый путь также содержит специальное развитие. Невзирая на то, какой путь выбрал вначале, он может всегда изучать навыки из других путей. * Фактически неограниченное количество специального снаряжения, которым игрок может снарядить свой персонаж. Дополнительно игрок может заколдовывать вещи, чтобы сделать их более особенными. * Более 150 персонажей, находящихся во взаимодействии с динамической окружающей средой. Более 100 типов монстров и тварей, с которыми нужно воевать. * Тонны предметов, которые могут быть исследованы, проданы, использованы и комбинированы. * Большая затягивающая сюжетная линия, содержащая изобилие побочных квестов, в каждом игрок может дополнительно развивать свой персонаж. * Богатый саундтрэк, который приспосабливается к обстоятельствам в игре. Дополнительные особенности * Игрок может нажать паузу в игре в любое время отдавать команды, пока игра приостановлена.* Множество разных поведений для различных монстров и персонажей. * Монстры сообщаются друг с другом, когда они находятся в группе, применяют различную тактику, чтобы обмануть игрока или их врагов. * Смена для и ночи и погодные эффекты. * Две авто-карты. Одна из них – это мини-карта, которая показывает игроку его непосредственные окрестности. И одна большая общая карта, полезная для планирования путешествия игрока. * Дневник, который содержит такие вещи, как журнал квестов, информацию о тварях и персонажах, об убитых монстрах и прочее. * Позиционный 3D-звук и reverb в реальном времени. * Легкий и настраиваемый пользовательский интерфейс. * Опция быстрого сохранения / быстрой загрузки. * Масштабируемая графическая архитектура, которая поддерживает Software, Directdraw, Direct3d и Glide в разрешении до 1024x768. * Разговорные диалоги. Минимальные системные требования: • Операционная система Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP • Процессор Pentium® II / Athlon 350 МГц • 128 MБ оперативной памяти • 1 ГБ свободного места на жестком диске • ЗD-видеоадаптер GeForce 2 • DirectX® 7.0 Резюме .....Разработка этой игры длилась крайне долго, почти шесть лет. За это время она четыре раза меняла название, несколько раз переносилась. Но результат оправдал ожидания. .....Действия разворачивается в Ривеллоне. Один из семи богов - Лорд Хаоса, потерпевший поражение в прошлом, сейчас жаждет возвращения. Помогать ему в этом будет орден черных колдунов "Черное Кольцо". Их совместные действия повергают Ривеллон в пучину хаоса. Начинаются войны гномов с эльфами, эпидемии чумы, нападения орков на деревни, с последующим вырезанием всего населения. Естественно, спасать Ривеллон поручают нам. Сюжет еще не раз удивит вас неожиданными поворотами и сюрпризами. .....Саму игру не раз называли типичным клоном Diablo. И действительно, у них много общего. Действие разворачивается крайне динамично. На экране все время что-то происходит. То монстры нападут, то клад найдете, то ребенка потерявшегося придется мамаше доставлять придется. И главное - любое действие в игре повлечет за собой последствия. Если спасете ребенка, мамаше обязательно разыщет вас и отвесит поклон с благодарностями. Убьете вампира - не сомневайтесь, его сородичи придут вам мстить. Генерация персонажа - такая же как и у многих игр такого рода. Выбираем расу, за ней профессию и все. Кстати, даже если вы воин, то сможете учить заклинания, но успеха вы на много быстрее достигнете, махая мечом. Как говорится, каждому свое. .....Напоследок о графике и интерфейсе. Графика не сказать чтобы поражает, но и отвращения не вызывает. Интерфейс очень удобен, все всегда под рукой, любой спел можно назначить на любую кнопку. Так что к интерфейсу и управлению претензий нет. .....Divine Divinity получилась лучшей action-RPG 2002 года. Не очень удачная графика является единственным недостатком, но разве это остановит настоящего искателя приключений? Among Оценка Ордена - 79% Дополнительные материалы: Скрытый текст: Among
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 16.11.2010 в 17:22. |
||
|
|