05.12.2005, 22:21 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,516
Репутация: 286
|
Проклятые земли/Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Nival Interactive Издатель: Fishtank Interactive Дата релиза: 26 октябрь 2000 Официальный сайт игры: www.evil-islands.com/ Минимальные требования: CPU 233 MHz, 64 Mb, 8 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 433 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video Для игры по сети необходимы моды и патчи: источник1,источник2 Проклятые Земли: Затерянные в Астрале Отличия от оригинала: * Новый уникальный остров, на котором разворачиваются решающие события игры * Обновленные модели персонажей с добавлением более высокой детализации * Новые средства передвижения - для того, что бы подняться на высоту, можно воспользоваться лифтом * Новые виды вооружения, доспехов, магических вещей * Новые виды монстров и нейтральных существ * Множество подземелий и промежуточных карт * Межмиссионные ролики выполнены на движке игры * Развернутые секретные миссии - три линии на трех островах, выполнение которых приводит к секретной концовке игры * Наличие постоянного напарника у главного героя * Массовые сражения союзных войск с армиями противника - до 35 персонажей с каждой стороны * http://www.nival.com/evilislands_ru/add/3391/-скрины Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.07.2024 в 20:56. |
||
|
05.12.2005, 23:18 | #2 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Поддерживаю. Тока хто-нибудь, скажите, где брать этот аддон или хотя бы инфу по нему.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
05.12.2005, 23:21 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Е-бург
Сообщений: 48
Репутация: 6
|
Если мне не изменяет память - это старая игруха да? Где ещё в начале появляешься среди руин и приходишь в маленькую деревню, а в конце долбишься с демоном. Перед этим одев самые крутые - алмазные доспехи. Если я не ошибся, то хоть она и старая, но прикольная. Я её всю прошел. В аддончик конечно с удовольствием поиграл бы
__________________
Жизнь - это самая страшная в мире болезнь, которая неизбежно ведёт к смерти. И самое страшное, что она неизлечима... |
||
|
06.12.2005, 01:16 | #5 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
2bad.Ice:
Они самые. Я лично прошёл игруху 3 раза. 2Maggot: Ты б ещё про марио вспомнил. Ну да, оригинальные аллоды хороши, но не до такой степени, чтобы ставить их выше проклятых земель. Кстати проклятые земли это тоже аллоды, ничуть не менее оригинальные.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
06.12.2005, 15:35 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 07.11.2005
Сообщений: 217
Репутация: 14
|
Ksandr, ну как тебе сказать....... Проклятые земли не похожи на Аллодов, атмосфера совсем другая, другой стиль боя, другие противники(хотя есть несколько знакомых), другой дизайн, другие цвета.....
А что в ПЗ эксплоатируется та же вселенная...... это ничего не значит. Если вы хотите продолжить этот спор, чему я буду очень рад, то пишите в личку или создайте темку. |
||
|
08.12.2005, 13:58 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2005
Сообщений: 333
Репутация: 11
|
Хоть игра и выходит с опозданием на несколько лет, играют же ёще люди в Fallout там (только сегодня у меня диск новоиспечённый геймер попросил) или Казаки. Так что аддон тем, кто играл в ПЗ однозначно брать надо. Умеют и в России делать РПГ.
|
||
|
08.12.2005, 15:06 | #9 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171
|
В игре графа хоть и пятилетней давности, сейчас выглядит шикарно. Вспомните недавний убогий Dungeon siege 2. В ПЗ все гораздо симпатичнее. К тому же движок поддерживает огромные карты, что есть большой плюс
__________________
We that are strong ought to bear the infirmities of the weak and not to please ourselves. Romans 15:1 We boil at different degrees. Ralph Waldo Emerson It is better to keep your mouth shut and appear stupid than to open it and remove all doubt. Mark Twain |
||
|
12.12.2005, 15:21 | #12 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
2mike999:
Тоже верно. Аллоды 1ые от 2ых отличались мизерно. Так что можно считать Затерянных в Астрале 4ой частью. Лучше б они прекратили дурью, именумой демиургами, маяться. А сделали полноценное продолжение. А то у меня диск до дыр заигран уже. Столько фишек, сколько было в проклятых землях, по сей день одновременно нигде не реализовали одна система создания шмоток и рун чего стоит. ПЗ forever!
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось Ksandr Warfire; 12.12.2005 в 15:24. |
||
|
12.12.2005, 15:43 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: What you say !!
Сообщений: 447
Репутация: 46
|
Цитата:
Хотя я все равно пройду из любви к оригиналу... Последний раз редактировалось RagHaR; 12.12.2005 в 15:47. |
||
|
12.12.2005, 22:44 | #14 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Всем, кто сомневается в Матильде скажу: Я знаю двух ребят из команды Матильда - BukInist и Vas 1. Букинист до этого работал (ну и счас работает, типа на два фронта) в независимой команды Gipat Group. Эта команда разрабатывает другой аддон к ПЗ - Весна на Джигране. Сейчас Букинист работает в Матильде и параллельно в Гипат Груп. Вас 1 из Матильды, классный парень. Все эти ребята фанаты оригинальной ПЗ и пропитаны ей до мозга костей. Будьте уверены - судьба аддона в надежных руках! |
||
|
14.12.2005, 01:54 | #15 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Даже два аддона? Интересно.
Что хочу сказать. Графу они уже не испортят. Могут конечно с балансом накрутить... но честно говоря, ИМХО испортить ПЗ очень сложно. К тому же истинные фанаты веников не вяжут. Поживём увидим? Как говорят на мании: Будем играть? - А куда ж мы денемся!
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
14.12.2005, 10:14 | #16 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
[quote=Ksandr]Даже два аддона? Интересно.[quote]
Весна на Джигране - аддон, разрабатываемый командой энтузиастов, не коммерческий. Тут интересная штука получается: пару фишек (например, лифты) изначально были в Весне, но потом в команде произошел раскол и те, кто ушел из Гипат Груп создали студию Матильда и стали разрабатывать ЗвА на основе старых наработок Весны. Весну на Джигране сейчас практически делаю с нуля, большинство фишек оттуда убрали. Вот ведь какая ирония... |
||
|
14.12.2005, 11:18 | #17 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
CrAsHGaMER,
Про лифты можно попдробней? Каким чудом на отсталом гипате появились творения фирмы текис?
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
14.12.2005, 12:30 | #18 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Понятия не имею. Судя по скриншотам, это сооружение на веревках поднимается, а за веревки кто-то тянет. Тут странный парадокс: Гипат груп сделала лифты в аддоне, не имея при себе никаких кусков исходного кода, скриптами все замутили. Прикольно, однако...
И вот еще инфа для фэнов. Инфа с официального форума Нивала: Будет ли английская версия аддона? Мы не планировали. Когда аддон выйдет в продажу? На скольких дисках? Ну что же вы в самом деле – все новости хотите на одной неделе? Как говориться – следите за нашими анонсами (По последним сведениям продажа назначена на начло января 20060го года). Аддон нужно будет приобретать отдельно, и ставить поверх ПЗ или он будет устанавливаться независимо? Это будет stand-alone. (Пояснение: аддон - совершенно независимая игра). А графика игры не улучшится? Насколько будут изменены модели персов? На программном уровне графика осталась прежней, но мы постарались насколько возможно сделать персонажей посимпатичней. Всю игру нужно двумя героями, без возможности оставить одного, или взять другого? Да, подружка у главного героя оказалась на редкость верной – они будут неразлучны все время игры. Будут ли в аддоне щиты? Нет. Будут ли в аддоне посохи? Нет. Интересно, скока прохождение игры займет времени? Без секретных миссий – немного больше оригинальной игры, с секретными - почти в полтора раза больше оригинала. (Секретные мисси могут привести к секретной концовке.) Будут ли заранее взятые перки у героев - иногда жалко что Заку дали "Удар в спину" - это отчасти определяет начальный стиль игры. Выбор пути развития персонажа будет полностью предоставлен игроку. Все навыки и умения остаются старыми? В результате доработки ролевой системы некоторые навыки и умения изменили свою значимость. Не будет ли внесено изменений в мой любимый конструктор предметов? Не будет Хотелось бы более сбалансированного соотношения оружие-луки-магия - в оригинальной версии маги слишком крутые были как в сингле так и в мульте. Баланс между различными специальностями был для нас одной из самых важных задач. Нам кажется, мы с ней справились. Хотелось бы больше разнообразия в предметах - по сути человек обладающий здравым смыслом не стал бы в оригинале вставлять в оружие ничего кроме ослабления - точнее получалось что применялись почти только жезлы с лечением 1 жезл с усилением и оружие с ослаблением - остальное не имело смысла, да и магия в основном стенки да туман - фаербол, фонтан и небесная молния будут переработаны? Визуально, кроме огненной стрелы, не изменилось ничего, но с точки зрения баланса (качественных характеристик) вся магия и оружие были переработаны. Будет ли увеличена возможность создания зачарованных предметов? Почти нет. Амулеты - предметы обладающие магической силой, но слабой физической защитой разрабатываются? Нет. Разрабатывается ли мир так, чтобы предметы приходилось собирать больше одного раза? Да, большинство предметов нужно собирать как минимум из 2-х разных материалов. Можно обойтись и без этого, но играть будет сложнее. Судьба "батареек" - жезлов с лечением и "ПП" - быть или не быть? Не быть. Руны ПП встречаются только в доспехах, которые нельзя разобрать, т.е. вставить в жезл – нельзя. Про двух персонажей известно - мы обречены терпеть теперь двоих. А еще наемники будут? Несколько раз за игру под контролем игрока будут оказываться другие персонажи, но нанимать или увольнять их нельзя - они сами будут приходить и уходить. Еще достаточно часто будут встречаться ситуации, когда героев сопровождают дружественные персонажи под управлением AI. А смысл брать еще наемников будет? «Нет ножек – нет и мультиков» . Надеюсь, один из главных героев будет девушка (смотреть просто приятно)? Будет. И смотреть действительно приятно. Магазин будет сбалансирован? Весь смысл магазина в оригинале сводился к простому сбрасыванию хлама за бесценок. Да, магазин будет сбалансирован – не будет ни излишков денег, ни их нехватки (и необходимости прятаться ото всех монстров подряд). Респаун врагов в сингле будет? Сюжет сделан так, что на ранее пройденных местах делать обычно нечего. И вообще аддон это для сингла или мультиплеера? В аддоне будет только сингл. Но мультиплеер можно будет добавить на уровне мода (как EI-Mod). (EI-Mod - модификация балланса мультиплеера с добавкой новых квестов. Разрабатывается Gipat Group.) Будут ли уровни сложности? Да – простой и сложный. Игра сбалансирована под сложный уровень, а на легком смогут играть те, кому наиболее интересен сюжет. Впрочем, в процессе игры уровни сложности можно переключать. Останется система: сделай миссию - вернись сдай - получи следующую, или будет более сложная структура выдачи заданий? Система "получил задание – выполнил – получил", вообще характерна для ролевых игр и Проклятых Земель в частности. Мы не стали от нее уходить, разнообразив ее нелинейностью и случайными событиями. Исключение – секретные миссии. Их нельзя «получить» явным образом – нужно искать и отгадывать. Сами задания хотелось бы разнообразить – все же сходи туда - убей там всех - принеси то-что-там-есть - слишком однообразно, хотя один раз и прокатило. См. описание игры. Задания будут разнообразными, это был один из приоритетов при разработке. Кто будет озвучивать? Виторган - потрясающе озвучил Мага, Леньков забавно гоблина, лесовика, и еще кого-то. Хадор, Бриссен, Майрана - тоже блеск! Многие актеры, озвучивавшие Проклятые Земли, задействованы и в продолжении. Только не спрашивайте, кто :о) Плавать или летать будем? Верхом скакать? Или на драконах? К видам передвижения добавился лифт. И хоть плавать нельзя, но кое-где утонуть можно А кто занимается разработкой? Matilda Entertainment. Информация о команде появится на сайте в ближайшее время Кто будет издавать игру? Это пока открытый вопрос. Последний раз редактировалось CrAsHGaMER; 14.12.2005 в 12:47. |
||
|
10.01.2006, 12:21 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 07.12.2005
Адрес: Helvete
Сообщений: 206
Репутация: 34
|
Люди, демо уже вышло. Кто играл, отпостите, пожалуйста, расскажите, как оно.
__________________
Enjoy the Little Things http://aph0tic.livejournal.com |
||
|
10.01.2006, 21:15 | #20 | ||
Новичок
Регистрация: 14.11.2005
Адрес: г.Орёл
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Люди, а игру уже видели в продаже? Написано, что вроде уже должно выйти! Оригинал проходил 7 раз! С нетерпением жду адона!
__________________
Спустившись с небес не познал я добра! И вся моя жизнь состоит лишь из зла! В душе своей ненависть, злобу пригрел, И я, падший ангел, взлететь не сумел! |
||
|
|