29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
29.05.2006, 23:54 | #21 | |||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
30.05.2006, 00:17 | #22 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Цитата:
Возможно, но опять же это зависит от разработчиков - как они подойдут к реализации данной возможности, будут стараться поддержать атмосферу, внедрить что -то новое или же просто для галочки - вот мол у нас нелинейный сюжет, это сейчас модно. |
||
|
30.05.2006, 00:25 | #23 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
|
||
|
30.05.2006, 00:49 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Крик моей души - это найти рпг, где очень велика состовляющая общения, т. е. диалогов. Проще говоря болтологическую РПГ. Современных таких РПГ я не видел. Это то, чего не хватает РПГ. Именно это, я думаю, внесет желанную глубину в игру. Таких игр я не видел, так же не видел и аннонсов подобных игр.
Я не спорю, что игра должна быть и современной и красивой и т.д. и т.п. Но нет вот этого общения, из которого во многом складывается душа игры, харизматичность героев, атмосфера наконец. Не спорю, сегодня все это достигается другми способами, но черт возьми как хочу нормальных диалогов. Мне кажется, это главный порок современных РПГ. Обливион в этом смысле стал провалом, поскольку озвучивание диалогов привело к их сокращению. А если бы я получил Обливион с вменяемой системой диалогов, разными вариантами ответов, за действительно отыгрыш роли злого надменного колдуна или же доброго миролюбивого монаха, я был бы счастлив. Кстати про нелинейность: для обливиона она недопустима. Разработчики развивают свою вселенную дополнениями, аддонами. им просто необходимо фиксированность событий в игре. Иначе нарушится целостность мира. Создатели дают начало и дают конец, а как ты доберешься туда - твое дело.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
30.05.2006, 00:57 | #26 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
30.05.2006, 01:01 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2006
Сообщений: 52
Репутация: 12
|
Самостоятельно? Помоему абсурд. Если тебе разрабы не предоставляют этой возможности, то сам ты ничего не сделаешь.
Bloodlines разговорная, но диалоги линейные....хотя сама игра конфетка, что я могу сказать. Хочу еще увидеть игру по Миру Тьмы, ой как хочу! Чтоб там побольше Шабашевцев были, Ласомбра, Тзимицу! И Ассамиты! Вах! |
||
|
30.05.2006, 01:07 | #28 | |||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
|||
|
30.05.2006, 01:49 | #29 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
30.05.2006, 02:01 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2006
Сообщений: 52
Репутация: 12
|
Не совсем так, например получается что в мире TES воровство не особо наказуемо, логично, что прохаживающийся туда сюда герой скомуниздив какой то там половник по законам мира ничего особо плохого не сделал.
Потырев множество раз различную утварь ему все равно за это особо ничего не светит, неписи относятся к нему также, стража также, все остается также как и было. То есть играя паладом я могу спокойно тырить вещи и при этом не буду делать ничего плохого по законам игрового мира. В Готике это решалось более просто и реалистично. В других играх эта возможность просто убрана или урезанна. В Обливионе я кстати не могу отыграть не палада, не темного мага, не некроманта...там получается можно отыграть только тубого неразговорчигого варвара да и то с трудом. А в Аркануме я с успехом отыгрывал орка, который хоть тупой и нормально говорить не может, но всетки пытается ужиться среди лидей и даже пытаться быть интеллегентом! Или там я мог отыгрывать техномага. Про Фоллаут умолчу. Про Турмент тоже. Про БГ соответственно тоже. В готике тоже был возможен хороший отыгрышь. |
||
|
30.05.2006, 02:06 | #31 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
30.05.2006, 02:17 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 21.05.2006
Сообщений: 52
Репутация: 12
|
Неправильно, ты прав...только вот когда ты играешь магом....ты чувствуешь свою силу, когда играешь паладом ты чувствуешь свою эмм...возвышенность. Атмосфера очень хорошо помогает почувствовать героя.
В морровинде я испытывал чувство восхищения и потрясеня только два раза - когда выходишь из корабля в самом начале и когда открываются двери в храме отступников. В Обливе я вообще ничего не испытывал. Когда я нашел колечко нереварина я думал только о том кудаж мне теперь переться надо будет и еще плювался от того, что там бонусы маленькие. Я даже не мог никому похвастаться, что колечко у меня знаменитое есть. А когда я в первой части готики мечь великий да еще и пламенный нахожу! А потом пафосно и со вкусом вырезаю весь Старый лагерь в котором в начале был какой то пешкой! Я тут не буду упоминать про более старые игры. TES нужно оживить мир, чтоб там жил не только игрок, но и другие персонажи....без этого ничего нормального не получиться. |
||
|
30.05.2006, 13:47 | #33 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Цитата:
И если логично рассуждать, то не герой а Мартин спастель Тамриэля, именно он победил Мехруна Дагона. Второй момент. Хотелось бы не просто большой, а еще проработанной территории для ислледований и приключений, со своими тайнами и секретами. в Обливионе есть конечно множество пещер и развалин, но исследовать их нет особого интереса, они однообразны, кроме квестовых, так как в конце пути нет достойной уникальной награды. Так же возникает ощущение, что герой - единственный на всю империю авантюрист, ищущий преключения на свою голову, а ведь неплохо бы было при зачистке очередных развалин встретить себе подобного искателя сокровищ и конкурентов в одном лице . Хотелось бы увидеть жизнь и вне городв - путешествующие караваны торговцев, странствующих воинов и т. д., которые живут своей собственной жизнью, готовых поделиться своими мыслями и проблемами. |
||
|
30.05.2006, 14:41 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53
|
А вообще РПГ очень не хватает отличного баланса между воинами и магами!Во многих РПГ мграя магом тебе приходится носить броню и пользоваться клинками так это при том что ты 100% маг!!Как быдто сложно сделать специальный шмотки для магов!Например мантии рубахи ну и т.д. и сделать для магов магическую защиту типа защита магией!Хотя в Морровинде есть и мантии и все такое НО носить их не резонно так как зачаровать их хорошо нельзя!Так же проблема и с второстепенным оружием посохи!В обливионе попытались сделать но сделали это отвратительно кому нужен посох если у тебя магия в 10 раз сильнее!Баланса нет!А ведь хочется чтоб твой персонаж и выглежел магом а не воином снаружи!
|
||
|
30.05.2006, 14:56 | #35 | |||||||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
, но в Киродииле. Игра про исследователей...... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
30.05.2006, 15:06 | #36 | |||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
Цитата:
Если занешь конкретную, скажи, посмотреть любопытно. Цитата:
Цитата:
|
|||
|
30.05.2006, 15:14 | #37 | |||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
30.05.2006, 16:25 | #38 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Я знаю! Настоящим РПГ не хватает Звезды Смерти!!! Представьте: топаете вы по пещере, а на встречу ОНА и как начнёт вас главным лазером жарить!!! А вы её фростболом,параличем, и на последок перстом смерти... Эхх. Вот это бы ролёвка была....
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
30.05.2006, 18:51 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Сообщений: 226
Репутация: 53
|
Цитата:
|
||
|
30.05.2006, 21:09 | #40 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
(SIC)
Если ты не заметил, то предыдущая подобная тема была закрыта, а эта является её ИДЕЙНЫМ ПРОДОЛЖЕНИЕМ... Тем более мне непонятен твой "выпад" в связи с тем, что проценты я тебе и не поставил... Всё логично, если не зацикливаться на самоуничижении. Флуд и оффтоп буду карать - предупреждаю сразу.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|