12.02.2018, 03:02 | #1 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
The Surge 2
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Арт Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 12.02.2018 в 03:17. |
|||
|
26.09.2019, 12:09 | #23 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Местами. У меня по крайней мере.
Порою ничего, а когда начинается хрен пойми что. Или лёгкий фриз, то просадка по фпс, причём там, где ничего не происходит в принципе. Час - другой играешь, пропадает. Потом опять по кругу. Леший его знает, что там. Жду патча. |
||
|
26.09.2019, 22:17 | #26 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Я на клавомыши не пробовал, но есть мнение, что надо сдвинуть мышку в нужную сторону в таком случае
Кор механика та же, но вне ее поправили практически все проблемы: мир стал куда ярче, разнообразней, комплексней, при этом ориентироваться по нему проще. Сюжет подают нормально, классическим путем (но сама история простая, надо понимать). Больше экипировки, больше типов врагов, интереснее боссы. Короч, если в первой части центральная механика понравилась, а оттолкнуло что-то еще, можно попробовать. Если именно к боевке претензии, то смысла нет.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
03.10.2019, 20:32 | #27 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Что-то я вообще не врубаюсь, как побеждать солдат с энергощитами. Обычные щиты хотя бы можно выбить усиленной атакой, а этим всё пофиг.
|
||
|
04.10.2019, 05:08 | #28 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
А игра-то внезапно оказалась хороша!
|
||
|
05.10.2019, 03:34 | #29 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
Любые щиты разбиваются усиленным ударом. Иногда надо несколько ударов.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
05.10.2019, 23:10 | #30 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Я не могу нанести усиленный удар, так как по мне второй чел стреляет. Вообще не понимаю, как этих челиков победить. Если только фармить и качаться, чтобы прям стат иметь побольше, но то такое..
|
||
|
06.10.2019, 04:54 | #31 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
Ну вариантов несколько: взять пушку побыстрей, и после очереди стрелковой ударить усиленным выпадом чувака со щитом и отскочить. Или сначала убей второго, который в тебя стреляет. Например, дроном - по незащищенной части тела выстрелов за 10 убьешь. Ничего невозможного нет. Если ты вообще про чуваков на блокпосту, то их по идее стоит валить только после зачистки Порта. До этого в ту сторону тебе не надо. Плюс их можно обойти через развалины и в спину затыкать одного. Я до Порта их убил. Чутка попотел, но попытки с 3 все получилось.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
06.10.2019, 18:15 | #32 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Я как-то дико туплю, но не могу найти проход в Порт. Там только с помощью крюка есть проход, а других не вижу
|
||
|
07.10.2019, 03:36 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Wolfsheim,
Там вроде просто же. Но на словах объяснять долго, глянь видосик
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
01.04.2021, 06:54 | #34 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Первый раз я что-то жутко затупил, очень плохо всё было, дох на ровном месте, в итоге забросил игру. А тут внезапно потянуло ещё раз поиграть... и игра совершенно другими красками начинает играть, когда понимаешь механику и как всё тут работает. Из минусов - неудобная система парирования, в которой я пока не вижу проку. Если бы враги всегда били с одной скоростью, я бы понял. Но когда они выдают серию быстрых атак - хрен там что спарируешь. Проще отскочить. В общем, посмотрим, как её можно применять - тем более что без мода её использовать нельзя, так что выглядит совершенно необязательным элементом.
Ещё раздражение вызывает система боеприпасов для для дрона. От гранат толку почти нет, стоят дорого, боеприпасов мало. Молотов прикольный, но, опять же, закупаться им накладно. Тоже пока не особо понимаю, зачем оно в игре. Также вопросы вызывает лвлинг, который привязан к оружию почему-то. Только выбив пуху текущего врагам уровня начинаешь чувствовать себя комфортно. Апгрейдить более слабые вещи - невыгодно, слишком маленький прирост стат. В итоге фармишь шмот возле мед капсулы, чтобы потом локу спокойно проходить, уже сразу одевшись хорошо. То есть баланс - такой себе. А извращаться, не парясь по этому поводу, тоже не хочется, потому что ковырять врагов и дохнуть с двух тычек - зачем? Особенно, если игра позволяет получить хорошие вещи с первого же моба. И даже оружие, которое дают по сюжету, особо не выделяется. Потому что, например, электричество станит и оттого трудно представить, что кто-то не захочет этим пользоваться. Разве что у врагов иммун будет попадаться. В целом все сделано круто, но фаст тревела не хватает. А он явно нужен, так как позади остаются недоступные нубу зоны с крюками и магнитными замками. |
||
|
14.02.2024, 17:26 | #35 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Решил вернуться, чтобы наконец осилить игру. Раз уж Code Vein смог, то и эту смогу) В общем, сама по себе игра крутая и очень затягивает, играть приятно и интересно, тут вопросов нет. Но вот проблем с геймдизайном у игры многовато.
1. Субъективная претензия, но вкупе с отсутствием карты и фаст тревела - очень раздражает. Это, конечно же, элементы метроидвании, когда без девайсов во многие места не попасть. Дают девайс - пробегай всю огромную карту заново. Проблема только в том, что даются они поздно. Электродрона получил через 9 часов игры, крюка нет до сих пор, хотя уже около 20 часов сыграно. Сделано прям очень странно. 2. Система парирования клевая, но абсолютно не работает, если врагов больше 1. Такая же ошибка была в Каллисто Протоколе, где выдумали клевую боевку, но только 1 на 1. К тому же, парирование отнимает стамину как при блоке... что ведет к тому, что ты серии атак не в состоянии полностью заблокировать. Я не знаю, это так и задумано или проссчёт, чтобы игрок выбирал, что доджить, а что блочить... но выглядит странно. Особенно с учетом огромного количества тяжелой брони и оружия, которые стамину сжирают так, что ты вообще больше 2 ударов не спарируешь. А иногда и вообще только один. 3. Дизайн битв с боссами тоже вызывает вопросы. Первого - паука - мне вообще гуглить пришлось, потому что я даже не понял, как его убивать. Так явно быть не должно. Собака же была просто нудной и затянутой грушей для битья на 3 стадии. И отсюда вытекает следующая проблема. 4. Импланты. Зачем базовые элементы интерфейса занимают место в имплантах? Ты без них играть нормально не можешь, потому что мув сеты врагов сделаны так, что их спарировать без индикатора направления удара почти нереально. Без индикатора брони тоже подчас совершенно непонятно, где есть броня, а где ее нет, и куда ты вообще собираешься бить. Не, играть так можно, только это будет неудобно. А боссов без парирования так и вообще можно часами ковырять. 5. И это даёт проблему баланса. Когда игру дизайнили под парирования, но при этом приняли ряд странных решений: необходимость таскать пару имплантов по дефолту, занимая так нужные ячейки; две системы парирования, одна из которых - невнятный кал; практически (или полностью) неуязвимые боссы, заточенные под парирование, которых заковырять на уворотах не выйдет. Все эти моменты вызывают фрустрацию, потому что не дают в полной мере играть так, как хочется, при этом не усложняя себе жизнь на ровном месте. А, ещё и дрон является каким-то лишним придатком, мало для чего пригодным. Какой-то адекватно интеграции в геймплей у него нет, существует просто для фана. Возможно, ещё не до конца раскрыл его потенциал, и не вижу смысла в билде через него... надо будет попробовать. За пределом этой фигни всё сделано довольно прикольно. Классная система расчленений, местами занятные квесты, эксплоринг. А, еще какая-то всратая яркость - много мест, где вообще ничего не видно. Делаешь поярче картину - в светлых локах игра выглядит дерьмово. Пошел в управление AID и там вообще как бы кошмар из-за этой темноты. |
||
|
16.02.2024, 03:19 | #36 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
Прошел игру. Несмотря ни на что, получилась она настолько увлекательной, что было даже на сон крайне трудно от неё оторваться. Даже все квесты умудрился сделать, выйдя на лучшую концовку. Сюжет классный. Простой, но с интригой. И старт нг+ сделан прямо очень круто: мы проходим завязку, на которую в основной игре только намекали. Плюс нг+ вводит в игру новые элементы - это не тупое повторение того, что уже было. Например, в самом начале стоит сильный монстр, который когда тебя убивает, может начать издевательски танцевать на трупом игрока. Я поржал, это мило.
Из недостатков, вскрывшихся после моего предыдущего поста: повторения боссов. При чём в игре есть даже ачивка на убийство трех копий одного босса, то есть это было сознательное решение. Но какое-то очень уж нелепое. Лутал всё, что мог, но не собрал все импланты и все сеты. Даже за 80+ лвл не смог накопить самых крутых частей, чтобы замаксить оружие и броню. Понятно, что в нг+ это легко будет сделать, но, видимо, недостаточно усердно резал конечности. Приятно, что игра не сильно задротная, и играется достаточно легко в сравнении с другими соулсами. Главное, парирования нормальные включить. Хотя мувсеты некоторых боссов... блин. Финального босса я тупо затанковал, благо билд позволил - там один удар из 10 получалось парировать, и то случайно. Босс сам по себе очень простой, но финты и задержки в ударах - просто жесть. Проще лицом танковать, чем пытаться это парировать. Тем более при местной тупой системе, при которой идеальное парирование практически в ноль стамину съедает. Хотя, казалось бы, должно быть по-другому. В итоге у босса серия из 5 ударов, а ты в лучшем случае 2 парируешь, или 3 блокируешь, а потом получаешь по сусалам, ибо стамины нет. Это ж сколько стамины надо иметь, чтобы нормально все блокировать и парировать? 300% минимум? Поэтому при всех этих моментах мне решительно непонятно, как тут нормально можно играть с тяжелым оружием. |
||
|
16.02.2024, 12:15 | #37 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 12,072
Репутация: 2993
|
А вот так главную листаешь, все Смута и Смута. Подумал что может ее переименовали в The Surge и добавили 2
__________________
Вот проснулся утром ты Сразу мысль, а как коты Радуешься сам - порадуй кота Сделай добро коту - говном отплатит |
||
|
16.02.2024, 19:05 | #38 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,506
Репутация: 1552
|
toymax, зато теперь ты узнал о существовании новой для тебя игры.
|
||
|
28.03.2024, 22:51 | #39 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 206
Репутация: 145
|
Wolfsheim, а ты не подскажешь, игру можно продолжить после прохождения сюжетки? Если да, то можно ли пройти dlc Кракен после прохождения сюжетки? Или лучше это сделать до ее окончания?
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
30.03.2024, 14:14 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 206
Репутация: 145
|
Wolfsheim, можешь не отвечать, я уже сам разобрался.
Опытным путем выяснил, что после сюжетки игру нельзя продолжить. Поэтому DLC Кракен у меня осталось непройденным. И вот еще важная информация. На 40-м часу игры у меня случился баг- я застрял в текстурах. Загрузка сохранения не помогала. Я все равно загружался на том же самом месте, с которого не мог никуда сдвинуться. Я не мог самоубиться, и как назло поблизости не было врагов, которые могли бы меня убить. Несколько раз перезапускал игру- все бестолку. Я уже было отчаялся при мысли о том, что 40 часов игры коту под хвост. Но помогло мне следующее. Когда запускаете игру, в меню выбора сохранения есть функция "Откатить". Я воспользовался этой функцией и таким образом загрузился на медстанции. Что на счет самой игры, то очень понравилось. Затягивает прям как наркотик. Я уже и забыл, каким кайфовым может быть гринд. Вообще практически во всех играх, в которые я играл в последнее время, была прокачка, но меня нигде так не затягивал гринд, как в Surge 2. Тут реально очень интересно прокачиваться и становиться сильнее. Всю игру я прошел в костюме Зверя (класс Голиаф). Этот костюм я получил в Порт-Никсоне. Финального босса я победил с помощью ударных перчаток "Дроссер майского жука". У них огненный урон. В Surge 2 интересное билдостроение. Интересно возиться с имплантами и под разные ситуации по-разному настраивать билд. В Atlas fallen (последний проект Deck 13) билдостроение хуже сделано. Да и вообще хоть Atlas fallen мне и понравился, но он выглядит низкобюджетным. Surge 2 такого ощущения не вызывает. В Surge 2 даже есть парочка коротких CGI-роликов. В Atlas fallen отстутсвуют CGI-ролики. В сабже очень классный левел-дизайн. Я не знаю, какой левел-дизайн в играх From Software, так как плохо знаком с их творчеством. Проходил только Demon's Souls в 2010 и уже плохо помню, что там было. Но в Surge 2 разработчики прям постарались и сделали шикарный левел-дизайн. Шорткаты, вертикальность локаций, элементы метроидвании. Когда открываешь шорткат, прям возникает чувство радости, потому что понимаешь, что теперь будешь тратить меньше времени на беготню. Локации вертикальны. Можно забираться на верхние этажи зданий или наоборот спускаться под землю. А так как в игре отсутствует карта, локации приходится заучивать. Что насчет девайсов аля метроидвания, то их тут мало. В начале игры получаешь дрон Морская звезда, в середине игры Силовой крюк, ближе к концу Подъемный крюк и Спецудар для уничтожения нанитовых образований. Да, девайсов мало, но они дают то, что должна давать любая хорошая метроидвания, а именно ощущение предвкушения. В Surge 2 ты полигры бегаешь и повсюду видишь недоступные места. И такой думаешь про себя, вот бы поскорей получить подъемный крюк. Хочу узнать, что там находится. В общем, игра очень хороша. К минусам я бы отнёс только графику. В игре по-дурацки работает освещение и какие-то блеклые цвета на локациях. Кстати, в Atlas fallen точно такая же проблема.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42 |
||
|
|