Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2022, 01:11   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,478
Репутация: 2386 [+/-]
GreedFall II: The Dying World







Разработчик: Spiders
Издатель: Nacon
Жанр: Action, RPG
Дата выхода: 24 сентября 2024
Платформы:
Steam, PS5, Xbox Series X



Цитата:
Игрокам предстоит взять на себя роль уроженца острова Тир Фради, изгнанного с родной земли и силой доставленного на континент Гакан, когда старый мир колонистов находится в опустошении из-за войн, политических интриг и чумы Малихор. Главному герою предстоит использовать дипломатию, хитрость или силу, а также прибегать к помощи союзников, чтобы положить конец завоевательным амбициям местного деспота и вернуть себе свою свободу.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.07.2024 в 22:40.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 15:03   #21
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,478
Репутация: 2386 [+/-]
Мне этот пустынный сеттинг очень не заходит. Хочется какие-нибудь лесочки, поля зелёные видеть, а тут какое-то всё уныло жёлтое.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 15:29   #22
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,580
Репутация: 4105 [+/-]
Мда, анимации и качество персонажей хуже чем в DA инквизиции 2014 года =\ Все остальное тоже ОЧЕНь посредственно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2024, 20:54   #23
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,326
Репутация: 1667 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Хочется какие-нибудь лесочки, поля зелёные видеть, а тут какое-то всё уныло жёлтое.
Оно будет, как и в первой части. Другое дело, что тут цветовая палитра почему-то изменилась - всё стало как-то желтее, бледнее. В первой такого не было. Кишки остались, никакого открытого мира не появилось. То есть это снова бегать по длинным пустым кишкам-уровням от квеста к квесту.... С пошаговыми боями! Если раньше можно было нормально свалить, или динамичным боем разнообразить беготню, то теперь - извольте вяло махать оружием. Я когда увидел, как вяло они атакуют друг друга... ну это просто жесть. От реал таймовой динамики первой игры ни следа не осталось. Достаточно просто посмотреть бой с боссом, и потом задуматься, как они от такого пришли к этому? https://www.youtube.com/watch?v=jsf1qddLby8
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2024, 13:47   #24
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,821
Репутация: 1892 [+/-]
Боевка и правда очень невзрачно выглядит.
Ну я больше склоняюсь к такой боевой системе в РПГ, чем к экшоновой. Но визуально все равно очень скучным кажется.
Я согласен на завышенную сложность таких боев, но в замен на максимальое уменьшение их количества и чтобы каждая стычка была прописанной ручками.
Тогда может быть интересно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.07.2024, 22:38   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,535
Репутация: 3263 [+/-]
Ролевая игра GreedFall 2: The Dying World выйдет в раннем доступе 24 сентября
Цитата:
Издательство Nacon объявило, что ролевая игра GreedFall II: The Dying World выйдет в раннем доступе на PC в Steam уже 24 сентября. В коротком тизере продемонстрировали кинематографические кадры, а также отзывы журналистов, которые ранее делились своими предварительными впечатлениями.

Тогда же разработчики рассказали, что в момент раннего доступа будет доступно около 30% планируемого игрового контента. В общей сумме на его открытие предстоит потратить 10-15 часов реального времени.

Больше узнать о Greedfall 2 получится в августе. Тогда появится геймплейный ролик, а в сентябре пройдёт прямая трансляция с разработчиками из Spiders. Там должны не только ответить на вопросы поклонников, но и показать дорожную карту с развитием игры во время пребывания в раннем доступе.

А ещё в предварительных обзорах журналисты похвалили боевую систему, которая подразумевает переключение между разными персонажами отряда во время битвы. Также было отмечено разнообразие ситуаций, исход которых будет зависеть от броска кубика.

Полноценный релиз GreedFall 2: The Dying World намечен на 2025 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А среди источников вдохновения оказались образы Древнего Рима.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.07.2024, 22:51   #26
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,580
Репутация: 4105 [+/-]
Столько суеты вокруг посредственного проходняка, повезет если он будет просто посредственным, а не деграднут в погоне за какими-то трендами.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2024, 17:10   #27
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,535
Репутация: 3263 [+/-]
Свежий геймплейный трейлер GreedFall 2 посвятили особенностям приключения
Цитата:
В рамках Future Games Show 2024 авторы GreedFall II: The Dying World представили свежий геймплейный трейлер своего ролевого приключения.

Создатели напомнили, что действие новинки разворачивается за три года до оригинальной Greedfall. Путешествие пользователя начнётся с ритуала, который должен превратить его в защитника собственного народа — однако церемонию прерывают враги со Старого континента (Гакан), которые похищают протагониста.

Героя на корабле переправляют на континент, где люди разрывают свои связи с природой, а между народами царит напряжение и другие проблемы. Персонажу нужно найти способ вернуться домой и разобраться с человеком, который похищает его в начале игры.

Пользователям предстоит исследовать разнообразный ландшафт Гакана, где есть как пещеры с лесами, так и большие города. Со временем герой всё больше начинает погружаться в «разборки» местных фракций, поэтому постепенно игрокам придётся занять какую-то сторону в разных конфликтах.

Во время путешествия протагонист встретит разных харизматичных компаньонов, которых можно будет взять к себе в группу и раскрыть детали их судьбы. С ними можно стать друзьями или даже завести роман.

Проходить игру разрешат разными способами — с упором на дипломатию, торговлю, стелс и так далее. В поисках подсказок на локациях помогут компаньоны и специальное «чутьё», а ещё герой может создавать разные инструменты.

При желании всегда можно вступить в бой — авторы как раз создали новую боевую систему в сиквеле, где есть тактическая пауза и возможность контролировать каждого героя группы. На выбор у игрока будут разные стили сражений — грубая сила, использование ядов, дальнобойное оружие и так далее. Прокачивать боевые стили можно и у компаньонов.

Релиз GreedFall 2 состоится в раннем доступе Steam уже 24 сентября. На этот момент будет доступно порядка 30% от общего контента — на его прохождение уйдёт 10-15 часов времени.

Полноценный выход игры запланирован на 2025 год для PC, PS5 и Xbox Series.
Видео - трейлер
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 12:13   #28
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,326
Репутация: 1667 [+/-]
лол, они еще собственный лор обосрали по полной. Игра стартует за 3 года до первой части, но мы полной взаимодействуем со всеми фракциями, у которых отстроены города в том регионе, хотя мы в первой части по сути занимались как раз налаживанием отношений с местными. А тут уже мы будем местными, которые будут делать тоже самое. Визуального прогресса нет, сюжет дурной, геймплей кривой... Мдааа.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2024, 16:33   #29
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,580
Репутация: 4105 [+/-]
Печаль...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2024, 01:27   #30
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,326
Репутация: 1667 [+/-]
Там разрабы на днях будут выходить на забастовку. Говорят, разработка зашла в тупик. Короче, что-то назревает, и ранний доступ хотят запустить не от хорошей жизни. Только вот при таких проблемах стоит ли вкладываться в игру... Я подумывал поиграть, но теперь ссыкотно.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2024, 10:07   #31
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,478
Репутация: 2386 [+/-]
Wolfsheim, у них эти проблемы еще вроде бы с начала года назревали. В ранний доступ выпустят в любом случае, а вот с поддержкой дальнейшей могут быть и проблемы и скорее всего они будут.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
Статистика Steam 2024
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2024, 17:47   #32
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,326
Репутация: 1667 [+/-]
Хмм, с чего бы начать. Редактор персов всё такой же убогий, но в этом раз подвезли больше причесок. В целом, все может быть улучшено, ведь это ранний доступ. Но насчёт боевой системы я был прав - это унылое говно. Бой, конечно, может идти и в реальном времени, но механика остается. Ты уже не можешь доджить перекатом или парированием - только статы тебя спасут. При этом что делает механику всратой: у тебя не восстанавливаются ресурсы между стычками. Очки действий набиваются автоатаками, если ты их растратил в бою, в следующий бой ты входишь ни на что не годным инвалидом. Надо набивать заново (что ведет к получению большего количества люлей, чем могло бы быть), либо дрочить ресы, чтобы покупать/фармить банки, которые эти очки восстанавливают. На изи и нормал, думаю, в целом проблем не будет, но вот на сложностях повыше... Мне такой подход не нравится.

Оптимизация такая себе пока что. Перевод в целом норм, но есть ошибки. К сожалению, которые часто искажают смысл описания стат или пассивок, или скиллов. Прокачка, мягко говоря, странная. Теперь у нас только одно оружие, свапа оружия больше нет. Если хочешь носить еще комплект - переставляй руками через инвентарь. К тому же, эту возможность надо еще прокачать. Вместо этого они ввели стойки. Так что теперь качаешь скиллы и пассивки, связанные напрямую с оружием (магия, ближний бой и дальний), а стойки - это или бафы/дебафы, или доп хил/защита/урон. Работают они без привязки к оружию, но могут делать фокус на физическом или магическом уроне, что подразумевает что не все стойки одинаково полезны твоему классу. При чем это никак не объясняется, первого перса я создал под два оружия и был неприятно удивлён. Пока боевка выглядит очень кастрированной с маленьким количеством доступных опций в будущем. Пассивки работают все также странно, когда ты можешь проваливать шанс в 75% несколько раз подряд. Ненавижу эту систему. В целом - все почти то же самое, что и в первой игре, только "под тактику". Что еще делает боевку хреновой? Система барьеров. У всех врагов есть магический и физический барьер, которые надо снести, чтобы бить по хп. Но прикол в том, что магическое оружие игнорирует броню, а физическое - щиты. И возникает вопрос, а на кой хрен такая система вообще нужна? При этом при прокачке можно сделать так, чтобы барьеры в принчипе игнорировались. Понятно, что в лейте, но... что? А зачем они тогда вообще? И ради этого разрабы выкинули то, что работало?

Вариативность маршрутов и диалогов осталась, тут всё по-старому: убеждать, подкупать, маскироваться, стелс, взорвать стену, вскрыть замок, и тд. Очень нравится, что челы говорят на своем языке (мы играем в этот раз же за аборигенов). С "белыми" людьми говорят на аглийском. Язык местных звучит, наверное, похожим на шведский или норвежский, что-то в этом роде. Это классно. У гг есть племя, если семья, друзья - в целом чувствуешь погружение. Но и тут есть зараза, которая все портит: повесточкой игра измазана - моё почтение.

В общем, ситуация такая, что вторая часть не привнесла никаких изменений, чтобы привлечь тех людей, которым не зашла первая часть, но при этом очень подосрала с боевкой тем, кому нравилась первая игра. Повесточный эко-активизм, густым жиром текущий из диалогов, не стоит того, чтобы новые игроки пробовали игру. Пока не вижу ничего такого, за что разрабы могли бы ухватиться, чтобы вытянуть проект из позорного провала. Играется он реально хуже первой части. Из плюсов - только погружение в образ угнетаемого аборигена, но то такое, на любителя. Можно, конечно, пойти убивать всех этих мразей-колонизаторов, но с такой боевкой я просто не вижу, кто бы захотел этим заниматься, лол.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2024, 20:52   #33
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,326
Репутация: 1667 [+/-]
Окей, восстанавливать ресурсы можно через отдых. Что может иногда повлиять на квесты с ограничением по времени, но в целом идея понятна.
Вариативность в квестах приятная, при чем некоторые решения недоступны, пока ты не исследуешь карту и не будешь знать, что они существуют. В то плане, что нпц что-то там говорят, но при первом прохождении ты не в курсе, где какие предметы лежат, а потому решаешь задания обычно самыми простыми способами. Хотя есть похитрее. Это прикольно.

Насчёт отыгрыша у тебя тоже есть варианты: можно симповать колонизаторам, можно быть поцреотом. По сюжету мы готовимся стать ведуном, с нами в компании сын вождя племени, который тоже готовится к инициации, и бабенка-телохранитель. Нам выдают пару заданий, которые мы должны сделать, чтобы доказать профпригодность. И вот мы бегаем, разбираемся с проблемами. Чувак ненавидит чуваков и постоянно призывает им навалять, баба же наоборот напоминает, что нам настоятельно рекомендовали уладить все миром. И вот мы мечемся между двух точек зрения.
При этом в племен живет негр, с которым мы корефанимся, поэтому знаем язык чужаков и некоторые вещи об их культуре и технологиях. Поэтому может топить за науку и прогресс, а может тянуться к корням и духам. В этом плане всё вполне прикольно и атмосферно. В большинстве квестов нас сценаристы пытаются триггернуть на агрессию, чтобы путь дипломатии не выглядел слишком уж простым и очевидным. Особенно при том, что теперь не нужно иметь стартовые очки в Дипломатии или Механике, чтобы иметь шанс убеждать или взламывать. По сути и этих трейтов только Алхимия требует прокачку, чтобы открывать рецепты. Все остальное теперь работает всегда, а прокачка только повышает шансы.

Со смертью нпц как-то странно. С одной стороны, их можно и нужно лечить в бою, с другой стороны, у меня убили нужного чела, но после боя он был жив. Пока я так и не понял, можно ли запороть какие-то квесты таким образом, или это фигня. В общем, в конце цепочек заданий для инициации нас могут отчитать за жестокость, если мы все убивали, или похволить за гуманизм, но на историю это не влияет. И на что влияет репутация, пока я тоже не понял. Фаст-тревел тут моментальный, очень удобно.

Боевка, конечно, говнище... Пошаговость часто мешает кастовать магам скиллы контроля: ты кастуешь спелл, чел в тебя чарджится - все мимом. Постоянно сбивают с ног. Постоянно прыгают на лицо, что делает игру без таунта в принципе не проходимой. Но у таунта маленький радиус, то есть ренжи тебя могут все равно развалить. Драться тут просто не хочется. Если рандомы, то их проще по стелсу перебить. А если драка по квесту, ну... приходится страдать. Прокачка раздражает, потому что все такая же байда идет с 1 очко каждые 5 лвл на трейт (отчего ты вынужден специализироваться во Взломе, Алхимии, Дипломатии и тд, ибо нельзя прокачать больше двух веток за игру). Остальные статы можно быстро замаксить, потому что у них кап 20 лвл, а ты очки получаешь каждый уровень. Кстати, пока непонятно, какой будет максимальный уровень перса. Непонятно, что по напарникам. Скиллы тоже в раннем доступе недоступны выше базовых. С кем крутить романы тоже пока непонятно. В общем, я пока далеко не весь доступный контент прошел, но ранний доступ есть ранний доступ.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2025, 21:26   #34
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,535
Репутация: 3263 [+/-]
Авторы GreedFall 2 подтвердили релиз в 2026 году и назвали дату выхода крупного обновления
Цитата:
Фэнтезийная ролевая игра GreedFall II: The Dying World вот уже около года находится в раннем доступе Steam. За это время новинка получила смешанные отзывы игроков, но разработчики продолжают выпускать патчи. И в свежем сообщении команда Spiders, поблагодарив геймеров, рассказала о новом крупном обновлении.

Оно выйдет 17 ноября и привнесёт в игру:
  • новый регион
  • нового компаньона
  • новый талант
  • новый фоторежим
  • улучшения боевой системы
  • улучшения визуала
  • исправления багов и не только.

При этом разработчики подтвердили, что планируют полноценный релиз GreedFall 2 в 2026 году. Причём не только на PC, но и на консолях (как минимум планируется так). Точные даты, впрочем, остаются неизвестными.

В студии усердно трудятся над игрой и говорят, что будут и дальше рассказывать аудитории об улучшении GreedFall 2.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2025, 12:46   #35
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 10,535
Репутация: 3263 [+/-]
Авторы GreedFall 2 рассказали о фоторежиме, который появится в ноябрьском обновлении
Цитата:
Разработчики GreedFall II: The Dying World в новом дневнике рассказали подробности о фоторежиме, который станет частью большого обновления. Оно выйдет 17 ноября.

По словам авторов, режим будет обладать большим спектром различных настроек, которые позволят игрокам самостоятельно выстраивать кадр. Геймеры смогут выделять определённые объекты, пользоваться инструментами размытия, чтобы настраивать глубину картинки, а также прятать интерфейс и настраивать освещение под свой вкус.

В ближайшее время разработчики пообещали выпустить большой итоговый пост, который покажет полную картину того, что привнесёт в игру предстоящее обновление.

С обновлением GreedFall II: The Dying World обзаведётся новым регионом, компаньоном и талантом. Также разработчики улучшат боевую систему, исправят множество багов и сделают визуальное оформление качественнее.

Сейчас игра находится в раннем доступе, а полноценный релиз планируется в 2026 году. Причём не только на PC, но и на консолях (этот пункт в списке пока отмечен карандашом).
Видео - обновление
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
greedfall ii

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования