Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.02.2007, 12:05   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
____________
Silent Hill 2
__________________





Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________
Разработчик: Team Silent
____________________
Дата выхода: 2001.09.26 (США), 2001.09.27 (Япония), 2001.11.23 (Европа)
____________
Платформы: PC, PS3, PS2, X-Box
______________________



Японский сайт

Джеймс Сандерленд, обычный клерк, потерявший жену из-за болезни три года назад, получает от неё письмо с просьбой приехать в "Silent Hill" в их особое место. "Мертвые не пишут письма", убеждает себя Джеймс, но желание увидеть её заставлют его поехать в этот тихий город.




Скриншоты
________________


_________________________________________________


_______________________________________



Персонажи
_______________
Скрытый текст:
Джеймс Сандерленд(James Sunderland)
Возраст: 29
Пол: М
Профессия: Клерк
После смерти жены жизнь Джеймса заполняется страданиями и болью. Проходят три года, но прошедшие дни не в силах стереть из его памяти воспоминания о жене. Чувствуя себя виноватым, Джеймс все больше и больше погружается в депрессию, пока в один день в его руках не оказывается странное письмо, которое становится его единственной надеждой - спасением для измученной души. В письме его жена пишет, что ждет Джеймса в маленьком курортном городке Сайлент Хилл - последнем месте, где они были счастливы вместе. Он садится в автомобиль и едет в Сайлент Хилл с одной лишь целью - узнать ответ на вопрос: "Мэри, на самом деле ли ты ждешь меня здесь..?"

Комментарий создателя:
Цитата:
На начальных этапах создания сценария, он был персонажем с двумя личностями - "Джозеф" и "Джеймс". Имя "Джозеф" мы взяли у человека, которого подозревали в том, что он "Джек-Потрошитель", а уж потом из него получился "Джеймс".

Скрытый текст:
Письмо, полученное Джеймсом, - иллюзия. Желая освободить себя от бремени ухаживания за больной женой, а свою жену - от безысходности ее болезни, он убивает ее собственными руками. Однако Джеймс не смог признать свой грех, и погруженный в свои собственные заблуждения он приезжает в Сайлент Хилл.


Мэри Шеперд-Сандерленд
(Mary Shepherd-Sunderland)
Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: Домохозяйка
Во воспоминаниях Джеймса Мэри существует как символ любви, самопожертвования и благородства. Мэри все отдала Джеймсу. Она была любящей и верной женой. Но ее болезнь все изменила. Сначала Мэри не хотела этого признавать, но потом, поняв, что скоро умрет, она начала отталкивать Джеймса, не желая ему такой ноши. Она изливала на него свою злость и потом сама себя ненавидела. Мэри понимала, что обречена, и все, что у нее осталось - это воспоминания. Воспоминания о Сайлент Хилле, где они с Джеймсом были такими счастливыми...

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у жертвы Мэри Келли в деле "Джека-Поторошителя", которая жила с подозреваемым Джозефом. Так сказано в документах по этому убийству.

Скрытый текст:
Мэри произносит Джеймсу, который осознает совершенное преступление, разные слова в различных концовках. Вполне вероятно, что смерть Мэри три года назад всего лишь иллюзия Джеймса.


Мария
(Maria)
Возраст: 25
Пол: Ж
Профессия: Танцовщица
Женщина, невероятно похожая на Мэри во всем, хотя ее характер и стиль одежды совершенно другой. По какой-то причине она отправляется вместе с Джеймсом

Комментарий создателя:
Цитата:
В первоначальном варианте сценария этот персонаж также имел двойную личность. Первая личность - "Мэри", соответственно имя для второй - "Мария" - производное от первого имени.

Скрытый текст:
Тяжесть убийства собственной жены наталкивает Джеймса на еще одно заблуждение. В третьей части игры сказано, что ее прототип была танцовщицей в клубе "Heaven's Night".


Лора
(Laura)
Возраст: 8
Пол: Ж
Профессия: --
Эта маленькая девочка приезжает в Сайлент Хилл, чтобы найти Мэри. Они познакомились в больнице и крепко сдружились. Мэри даже могла бы удочерить Лору, если бы не ее смертельная болезнь... Лора почему-то серьезно обижена на Джеймса и старается всячески ему насолить. Из-за нее у Джеймса еще будут большие неприятности...

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли из документальной книги Ричарда д’Амброзио "Нет слов, кроме рыданий". Это история девочки, которой приходится бороться за свое счастье и преодолевать издевательства.

Скрытый текст:
Среди всех персонажей она единственная, в чьем сердце нет тьмы. Возможно, она приехала в Сайлент Хилл в поисках Мэри. Похоже, что для Лоры город выглядит нормально - она ни видит ни монстров, ни Марию.


Анджела Ороско
(Angela Orosco)
Возраст: 19
Пол: Ж
Профессия: Неизвестна
В первый раз мы встречаем ее на кладбище по пути в Сайлент Хилл. Девушка выглядит напуганной и потерянной. У нее с Джеймсом похожая цель - найти дорогих им людей. В Сайлент Хилле Анджела ищет свою мать. Встретив ее еще не раз, мы узнаем кое-что, что сокрыто во мраке ее прошлого и что она на самом деле ищет в этом городке.

Комментарий создателя:
Цитата:
Ее имя мы взяли у главной героини фильма "The Net". Это религиозное имя, обозначающее "ангел", широко распространено среди латиноамериканцев, таким образом это дает повод полагать, что она "переселенец".

Скрытый текст:
Прочитав статью в заляпанной кровью газете, можно сделать вывод, что Анджела не вынесла издевательств и убила своего отца. После этого Анджелу в состоянии эмоционального стресса зовет к себе Сайлент Хилл.


Эдди Домбровски
(Eddie Dombrowski)
Возраст: 23
Пол: М
Профессия: Работник заправочной станции (на полставки)
Эдди - еще один человек, которого Джеймс встречает в Сайлент Хилле. На первый взгляд он предстает эдаким добродушным толстяком, но дальнейшие события показывают, что с ним далеко не все так просто. Труп в холодильнике в комнате, где Джеймс нашел Эдди, заставляет задуматься. Тем более Эдди начинает зачем-то оправдываться...

Комментарий создателя:
Цитата:
В начале игры Эдди довольно добродушен. И даже имя его мы взяли у Эдди Мерфи. Однако в конце истории его личность полностью меняется.

Скрытый текст:
Согласно одному из монологов Эдди, его ярость и злоба из-за того, что над ним вечно издеваются, достигает своего пика, когда он в приступе ярости убивает собаку, а затем простреливает ногу ее хозяину. В бегах от полиции его охватывает чувство вины, и он становится еще одним человеком, к которому взывает Сайлент Хилл.



Концовки
___________
Скрытый текст:
Прощание(Leave)
Скрытый текст:
Требования:
1) Берегите Джеймса и старайтесь избегать ранений.
2) Игнорируйте Марию: не посещайте ее в больнице, никогда не ждите ее, позволяйте ей получать ранения, можете даже пару раз ударить ее сами.
3) Осмотрите письмо и фотографию Мэри.
4) Остановитесь и прослушайте монолог Мэри в коридоре перед последним боем.
Описание:
В финальной сцене Джеймс встречает свою жену, но на самом деле это лишь Мария в облике Мэри. Мария выражает недовольство, но затем смягчается, и Джеймс понимает, что Мария просто хочет занять место Мэри рядом с Джеймсом. Джеймс отвергает ее, и начинается последний бой.

Убив последнего босса, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Она все еще жива. Джеймс наконец выговаривает все, что так долгое время терзало его душу. Он просит прощенья за то, что сотворил. Также он признается, что хочет, чтобы эта боль и страдания наконец закончились. Мэри дает ему прощенье и отдает ему письмо, после чего умирает.

В конце Джеймс вместе с Лаурой покидают городок Сайлент Хилл. Грех Джеймса прощен, и он может начать новую жизнь без вины и боли.
Музыкальная тема: Overdose Delusion

Мария(Maria)
Скрытый текст:
Требования:
1) Не осматривайте нож Анджелы, фотографию Мэри и не читайте письмо от Мэри.
2) Когда встретите Марию, берегите ее и охраняйте от монстров.
3) Навещайте ее в палате больницы и в тюремной камере.
4) Перед последним боем в коридоре не останавливайтесь и не слушайте монолог Мэри до конца.
Описание:
В финальной сцене Джеймс встречает Мэри. Он должен просить прощения за то, что так долго искал ее и столько времени провел с Марией. Затем Мэри превращается в ужасного монстра, и начинается последний бой.

После финального боя Джеймс возвращается на причал возле озера. К нему подходит Мария. Она начинает говорить, и выясняется, что она все знает. Знает, что Джеймс снова убил Мэри. Джеймс принимает окончательное решение. Он предлагает Марии уехать из Сайлент Хилла вместе с ним. Мария отдает Джеймсу письмо Мэри, в котором ему дается прощение и разрешение начать новую жизнь. Вместе с Марией Джеймс возвращается к машине. Долго ли продлится его счастье?
Музыкальная тема: Promise

В воде(In Water)
Скрытый текст:
Требования:
1) Не лечите Джеймса сразу после получения повреждений и как можно дольше оставляйте его с низким уровнем здоровья.
2) Обследуйте несколько раз нож Анжелы.
3) Прочитайте дневник на крыше больницы.
4) Прослушайте разговор в наушниках в библиотеке альтернативного отеля.
5) Прослушайте монолог Мэри в коридоре перед последним боем до конца.
6) Прочитайте послание на стене в баре "Neely's" после выхода из больницы.
Описание:
Это самая грустная концовка. Джеймс готов покончить с жизнью, чтобы оказаться рядом с любимой женщиной. Жизнь ему кажется бессмысленной, полной страданий и боли, с которыми он не в силах справиться.

Убив последнего босса, Джеймс оказывается возле лежащей на постели Мэри. Он просит прощения за то, что отнял у нее жизнь. Несмотря на просьбы жены продолжать жить, он поднимает Мэри на руках и садится в машину. Он просто не может начать все сначала, и самоубийство кажется ему единственным выходом. Он разгоняется, и автомобиль ныряет в озеро Толука...
Музыкальная тема: Angels Thanatos

Перерождение(Rebirth)
Скрытый текст:
Требования:
Найдо найти следующие 4 предмета для ритуала (предметы появляются только при повторном прохождении) и вне зависимости от ваших действий в игре, в конце вы получите эту концовку.
1) Белый елей (White chrism). Апартаменты "Blue Creek". 2-ой этаж. Квартира 105. На кухне.
2) Книга "Потерянные воспоминания" (Book: "Lost Memories"). Бензозаправочная "Texxon Gas". В ящике перед зданием.
3) Обсидиановый кубок (Obsidian goblet). Исторический музей Сайлент Хилла. В разбитой витрине.
4) Книга "Багровая церемония" (Book: "Crimson Ceremony"). Альтернативный отель "Lakeview". 2-ой этаж. Читальня (Reading room). На полке.
Описание:
После финального боя Джеймс вместе с телом Мэри плывет на лодке по озеру. Он собрал все необходимые вещи для проведения древнего местного ритуала по воскрешению умерших и собирается его осуществить. Джеймс надеется обмануть смерть и вернуть Мэри.
Музыкальная тема: The Reverse Will

Шуточные концовки
Собачья(Dog)
Скрытый текст:
Требования:
Надо получить концовку "Rebirth" или остальные 3 главные концовки. После этого на парковке рядом с гостиницей "Jack's Inn" внутри собачей будки вы найдете собачий ключ (Dog key). Им нужно отпереть дверь на смотровую площадку (Observation room) на 3-ем этаже альтернативного отеля.
Описание:
Использовав ключ, Джеймс попадает в комнатку, полностью оборудованную компьютерами. На стуле перед компьютером сидит собака и всем управляет. Джеймс восклицает: "Так это была ты!". Джеймс падает на четвереньки. Собака подбегает к Джеймсу и начинает лизать ему лицо. После этого идут веселенькие титры с забавной музыкой. Эта концовка конечно же несерьезна.

НЛО(UFO)
Скрытый текст:
Требования:
Необходимо пройти оба сценария. После этого во время новой игры на полу в туалете появится синий драгоценный камень (Blue gem). Его нужно использовать в следующих местах:
1) Альтернативная больница "Brookhaven". 1-ый этаж. В саду (Garden).
2) На лодочном причале сразу после победы над Эдди.
3) Отель "Lakeview". 3-ий этаж. Номер 312.
После 3-его использования вы получите эту концовку.

Эта концовка есть только в дополненных PS2 версиях и во всех X-Box и PC версиях.
Описание:
В ответ на третье использование камня прилетает армада летающих тарелок. Джеймс встречает Гарри из SH1, который спрашивает Джеймса, не видел ли он где-нибудь его дочку. В ответ Джеймс спрашивает Гарри, не встречал ли тот его жену Мэри. Тут Джеймса неожиданно парализует пришелец, и Гарри с пришельцем утаскивают его на летающую тарелку и улетают. Еще одна юмористическая концовка. Хотя кто знает - может это правда?


Создатели
______________
Скрытый текст:
Акихиро Имамура(Akihiro Imamura)
Скрытый текст:
Продюсер (общая ответственность за разработку Silent Hill 2)
Цитата:
Хотя это был трудный, долгий и ветреный путь, прежде чем мы смогли воплотить наши видения, благодаря усердной работе всей команды мы добились того высокого качества, к которому стремились. Я надеюсь, вы насладитесь атмосферой и историей, которые мы создали, и помните - эта игра предназначена для зрелых игроков.

Такаёши Сато(Takayoshi Sato)
Скрытый текст:
Дизайн персонажей, Ведущий режиссер роликов
Цитата:
Мой главный вклад - дизайн персонажей и игровые ролики, но я также участвовал в разработке сценария. Я бы хотел, чтобы вы обращали внимание не только на игровые ролики, но также на людей и саму человеческую драму. Мы сделали эту часть не только привлекательной, но и логичной. Мы потратили немало сил и вдохновлялись различными классическими произведениями литературы, чтобы насытить фон истории в этой части различными деталями.
Мы разработали эту игру так, что чем вдумчивее вы в нее играете, тем больше вы наслаждаетесь ее атмосферой. Пожалуйста, постарайтесь исследовать игру как можно глубже.
Вот о чем драма Silent Hill 2... Она не только грандиозна, но также убедительно глубока.

Акира Ямаока(Akira Yamaoka)
Скрытый текст:
Создание музыки и звуков

Масаши Тсубояма(Masashi Tsuboyama)
Скрытый текст:
Режиссер интерактивных элементов
Цитата:
Я хочу сказать пару слов, где бы я хотел, чтобы вы обратили свое пристальное внимание в игре:
Существование туманного и темного, а также реального и альтернативного миров - это важные элементы в создании страха... также как и в предыдущей части. Тем не менее, в этой игре присутствует "странность", привнесенная из нашей повседневной жизни.
Под "странностью" я имею в виду необъяснимые явления, которые могу происходить без всякой реальной причины.
Примерами в игре может быть наличие красных квадратов, обстоятельства получения пистолета, сигналы светофора, которые горят в покинутом городе, бродящие монстры в реальном мире, нереалистичная структура зданий (хотя снаружи они кажутся нормальными) и т.д. Мы включили подобные идеи "странности" на протяжении всей игры.
Прошу обращать внимание на подобные "странности" в игре... Они добавляют дополнительное качество к имеющемуся подавляющему страху.

Хироюки Оваку(Hiroyuki Owaku)
Скрытый текст:
Общее руководство над сценарием и эпизодами
Цитата:
Я хочу, чтобы игроки не смотрели на Silent Hill 2 поверхностно... Я хочу, чтобы они взглянули поглубже внутрь... Легко говорить, что это история с определенными фактами... Я хочу, чтобы игроки задавались вопросами. Почему создатели сделали это или то...? Или почему Джеймс или Мария реагируют таким образом...? Это игра, в которой вопросы должны быть глубже, чтобы оценить настоящую историю.
Мои любимые строчки, это те, которые произносит Эдди: "Убийство человека не такое уж и большое дело. Просто приставь дуло к его голове... Пуф!" или "И труп не может смеяться." (хотя именно я - тот, кто написал их... Я чрезвычайно горд за них)

Mасахиро Ито(Masahiro Ito)
Скрытый текст:
Дизайн монстров, анимация и общий арт-дизайн
Цитата:
Я надеюсь, что игроки наслаждаются отвратительными движениями монстров. Также, я хотел бы, чтобы они получили удовольствие от фотореалистичной картинки, которая выглядит настолько реалистично, насколько это возможно, используя всю мощь PS2.
Я действительно хочу, чтобы игроки наслаждались тем странным миром, который мы создали. Если они также будут восхищены реалистичным изображением людей, которого мы достигли (даже если если это относится к отрицательной стороне человеческой психики), я буду бесконечно счастлив.

Сугуру Муракоши(Suguru Murakoshi)
Скрытый текст:
Режиссер драматических эпизодов и роликов
Цитата:
Я в особенности горжусь качеством сценария. Не думаю, что в какой либо другой игре был бы столь крепкий сюжет. Надеюсь, игроки смогут оценить драматические отношения между персонажами.
Моя любимая сцена в игре - момент разговора Джеймса и Марии в тюрьме. В этом месте вы становитесь ближе к правде. Более того, принимая во внимание обстоятельства встречи (разделяющая персонажей решетка), вы можете прочувствовать напряженность и особую странность, которую мы придали выражению лица, и отличительной манерности.



FAQ
по прохождению (Silent Hill 2)
Скрытый текст:
Q: Как решить загадку с часами в апартаментах Wood Side?
A: В комнате у стены будут стоять большие напольные часы. Вам необходимо правильно установить время, после этого часы можно будет отодвинуть и пройти в соседнюю комнату через дыру. Для этого необходимо ознакомиться с загадкой, которая написана в блокноте, лежащем на тумбочке.

Рис. 1

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Три разных размера,
и время бежит.
Три парня пошли
вокруг солнца кружить.
Генри сам невысок
И неспешен весьма.
Не стоит бодрый Скотт
Он в дороге всегда.

Нормальный/тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Три стрелки,
Им вместе стоять докучало
Толстой, длинной и тонкой.
От неспешной до быстрой
Пошли они вправо.
Скотт встал на 15-ти, а не на 3.

Также обратите внимание на надпись рядом с царапинами на стене около часов:

Генри
Милдред
Скотт

Имя Генри (Henry) соответствует часам (Hours), Милдред (Mildred) — минутам (Minutes), Скотт (Scott) — секундам (Seconds).
Обратите внимание на царапины на стене — они показывают правильное положение стрелок. Откройте часы и переведите стрелки на 21:10. После этого вы услышите щелчок. Готово, проход открыт.

Q: Как открыть сейф в апартаментах Blue Creek?
A: В комнате будет стоять закрытый сейф. Код от него написал на листке из бумажника, который Джеймс достанет из унитаза. Эта загадка не является обязательной для прохождения. Но в сейфе лежат четыре пачки с патронами, поэтому лучше их забрать. Код будет разным на различных уровнях сложности загадок, а также он будет постоянно меняться.

Лёгкий/нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
10>>6<<14>>3
Решение:
Поверните ручку так, чтобы вертикальный указатель был на цифре «10», затем крутите вправо до цифры «6», затем влево до «14», и наконец вправо до «3».


Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
9>>V1<<12>>X4
Решение:
Вы получаете код из римских и арабских цифр. Данный код означает следующее: прокрутить ручку на цифру «9», затем вправо до «6» (т.к. V1=5+1=6), затем влево до «12», и наконец вправо до «14» (т.к. X4=10+4=14).


Экстра уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
8>>E<<10>>I
Решение:
В данном случае код будет состоять из арабских цифр и букв латинского алфавита. В этом примере следует сначала прокрутить ручку на цифру «8», затем вправо на «14», затем влево на «10», и наконец вправо на «18».
Латинские буквы соответствуют цифрам, начиная с цифры 10, т.е. A-10, B-11, C-12, D-13, E-14, F-15, G-16, H-17, I-18, J-19, K-20.

Q: Как решить загадку с тремя монетами в апартаментах Blue Creek?
A: В комнате стоит ящик с пятью круглыми углублениями для монет. У вас в наличие есть три монеты — «Заключённый», «Змея», «Старец». Их необходимо расположить в углублениях в определённой последовательности. В этом вам поможет загадка, написанная тут же. Текст и решение отличаются в зависимости от уровня сложности.

Лёгкий уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Справа — дама. А слева — старик.
В центре кто-то ещё
на земле шелестит.

Пусть два места пустых
Остаются пока
Ты не бойся, мой друг,
Ведь загадка проста.


Решение:
Старец | Пусто | Змея | Пусто | Заключённый
Согласно тексту загадки, справа располагается дама, т.е. в крайнем правом углублении следует разместить монету «Заключённый». Слева находится старик, т.е. в крайнем левом углублении должна быть монета «Старец». В центре ползаем оставшийся, т.е. монета «Змея» должна быть посередине.

Нормальный уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Три монеты блестят, пять ячеек для них. Соблазнитель её с краю где-то притих.

За спиной дамы той
Ветер дует легко

А Бесформенный, Ноль
он от них далеко

Возле Змея Старик
не захочет сидеть.

Он от Пленника слева
остался дряхлеть.


Решение:
Пусто | Старец | Заключённый | Пусто | Змея
Строчка «Соблазнитель её с краю где-то притих» означает, что монета «Змея» (отсылка к Адаму и Еве) должна располагаться с краю — в правом углублении. «За спиной дамы той ветер дует легко» — то есть монета «Заключённый» должна располагаться посередине, а ветер — это предпоследние пустое углубление справа. «А Бесформенный, Ноль он от них далеко» — пустое углубление слева. По последним строкам понятно, что монета «Старец» должна быть слева от монеты «Заключённый» — во втором углублении слева.

Тяжёлый уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Первою ложа того, кто Бесстрашен
Пуст, Бесподобен,
Бездушен и Тих
Рядом сидит тот,
кто знает, что место
Слуг возле трона
хозяев своих

Дюжины ног —
ни единого пальца
Рядом находится Тот, Кто Сокрыт
С ним вместе тот,
кто мечтой искушает
И в преисподнюю ею манит
Он от мужчины подальше держался
К даме поближе стал места искать

Дама с Мужчиной всё видят
Ворона кличу не станут внимать

Тихому со Сокрытым, возможно
Взоров чужих избежать повезёт

Коль всех на место
родное положишь
Вмиг благодать
на тебя снизойдёт

Молвлю с Полярной Звездой
за спиною
Солнца рожденье
рассказ сей начнёт.


Решение:
Пусто | Старец | Пусто | Змея | Заключённый
По первой строке загадки понятно, что первое углубление будет пустым. Далее говорится про того, «кто знает, что место слуг возле трона хозяев своих» — это относится к монете «Старец». Следующая строка «Рядом находится Тот, Кто Сокрыт» означает третье пустое углубления. По следующим строкам становится понятно, что они относятся к монете «Змея», которая в свою очередь находится дальше от мужчины (монеты «Старец») и ближе к женщине (монете «Заключённый»), поэтому монеты «Змея» и «Заключённый» расположатся в последних правых углублениях.

Экстра уровень сложности загадок:
Скрытый текст:
Подобно монетам что брошены были
в бескрайний туманный эфир
Под весом грехов наши души нисходят
утратив свой свет, в этот мир
По «праву» грехи все свои искупая
Что в жизни свершили они
Три раза подряд запоют, исчезая
И станешь счастливым ты вмиг

Их первая нота исполнена будет
отнюдь не Рогатым самим
Но рядом он — грехам всем служит
Источником вечным одним

О, Жизнь Приносящая
и ты, Приносящий Позор
Вы оба грешны, но второму в геенне
помягче грозит приговор

Неслышно Бесформенный ступает
Держась позади Старика
Душа его в страхе покоя не знает
познав горький привкус греха

Не Знающий Нужд лишь притих
свой голод навек утолив
Грехом меньше всех он сломлен
Всю похоть в себе подавив

Страшная участь для грешников
Его в наказание ждёт
Но если удачлив — будет помазан
И вечный покой обретёт


Решение:
Старец | Пусто | Змея | Заключённый | Пусто
В первых строках говорится, что монеты необходимо расположить по степени греховности. Далее написано про того, кто является источником всех грехов. Со ссылкой на библейские сказания можно предположить, что это относится к монете «Змея». Далее говорится, что тот, кто приносит жизнь, и тот, кто приносит позор, оба грешны, но второй менее грешен, поэтому монету «Змея» следует расположить левее монеты «Заключённый». «Неслышно Бесформенный следом ступает» — пустое углубление. Следом рассказывается про старика, у которого наименьший грех, поэтому монету «Старец» следует расположить в крайнем левом углублении.





Трек-лист

Скрытый текст:
01 - Theme of Laura (03:24)
02 - White Noiz (01:23)
03 - Forest (01:43)
04 - A World Of Madness (01:47)
05 - Ordinary Vanity (01:39)
06 - Promise (Reprise) (01:44)
07 - Ashes And Ghost (03:08)
08 - Null Moon (02:50)
09 - Heaven's Night (02:04)
10 - Alone In The Town (02:19)
11 - The Darkness That Lurks In Our Mind (01:15)
12 - Angel's Thanatos (03:17)
13 - The Day Of Night (01:37)
14 - Block Mind (01:12)
15 - Magdalene (01:52)
16 - Fermata In Mistic Air (02:16)
17 - Prisonic Fairytale (01:54)
18 - Love Psalm (04:26)
19 - Silent Heaven (02:13)
20 - Noone Love You (01:32)
21 - The Reverse Will (03:33)
22 - Laura Plays The Piano (01:55)
23 - Terror In The Depths Of The Fog (04:31)
24 - True (03:06)
25 - Betrayal (02:30)
26 - Black Fairy (01:12)
27 - Theme Of Laura (Reprise) (01:51)
28 - Overdose Delusion (04:31)
29 - Pianissimo Epilogue (01:37)
30 - Promise (04:39)



Silent Hill 2 - TGS 2001

Silent Hill 2 TGS 2000

Silent Hill 2 Press Event Trailer


В составлении шапки участвовал Vaultman 13.
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 29.04.2012 в 14:04.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 15:55   #561
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MilesDayson Посмотреть сообщение
Понравилась игра, действительно интересно играть. Что еще есть наподобие этой?
Конкретно подобие - только другие части. А так в жанре хоррор есть несколько игр хороших.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 21:39   #562
⋘Узник света⋙
 
Аватар для KWS534
 
Регистрация: 02.06.2007
Сообщений: 1,756
Репутация: 407 [+/-]
Ох, блин. Играю и просто тащусь - до чего же стремно и интересно, что впереди в тумане. Вот вопросик: а трубой/доской фигачить в разные стороны, а то у меня только по голове монстров долбить получается?
P.S. Блин, как же хорошо, что решил снова в нее играть
__________________
すべて非表示は、開いているはず!-カミナ(天元突破-ラガン)
Не КОЧАЙТЕ торренты-мы придем за вами(А.Кузьменко и А.Логвинов)
(Кён):Ты хочешь,чтобы я спустился по косогору,который одолеваю каждый день,проехал 2 остановки на электричке,взвалил на спину этот прибор и вернулся сюда тем же путем?
ЭКСТРЕМАЛЬНО!!!(Сасагава Рюхей)
KWS534 вне форума  
Отправить сообщение для KWS534 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012, 15:16   #563
Новичок
 
Аватар для GromR
 
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Найлюбимейшая игра из этой серии игр. Одна из первых в которую начал играть. Поистине уникальная и незабываемая. Проходил не раз, интерес не падает. Атмосфера, персонажи - бомба.
GromR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 17:27   #564
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Прошел Silent Hill 2... Если быть точнее, одну из концовок.
Скрытый текст:
Фактически, сам мир Silent Hill я открыл для себя вот только-только. Всё остальное время я наблюдал за ним лишь со стороны, но к полноценному погружению всё никак не получалось подойти. И вот, наконец, в конце года, я смог наверстать упущенное, решив взяться, наверно, за наиболее любимую фанами Silent Hill вторую часть.

Кто считает, что игра сама по себе — банальнейшая страшилка с выскакивающими из-за угла чудовищами, в которой нет ничего ценного, будут в корне неправы. Акцент сделан вовсе не на этом, да и, откровенно говоря, геймплей ничем особым похвастаться не может, тем более спустя более 10 лет. Но прелесть игры в другом.

В Silent Hill 2 потрясающе передана история, сюжет, чувства и эмоции персонажей, атмосфера, страх, безумие... Когда выстраиваешь в единое целое все фрагменты головоломки, когда всё встает на свои места в этой невероятно трагической и цепляющей за живое истории Джеймса Сандерленда, испытываешь ощущение, будто прикоснулся к чему-то невозможному. Один раз это увидев, уже невозможно забыть. Действительно эпохальное явление как в рамках жанра психологического хоррора, так и в игровой индустрии вообще.

Здесь прекрасно всё. С чутким вниманием выстроенная атмосфера завораживает, а необычный сюжет захватывает и не отпускает до последнего. Здесь просто потрясающие CG-ролики с по-настоящему живыми персонажами, в которых нет фальши, а есть искренность, характер и эмоции. Для 2001 года это казалось чем-то непостижимым, фурором, триумфом. Но даже сейчас... даже сейчас за этим всем трудно наблюдать с закрытым ртом.

А еще Silent Hill 2 — это пример шедеврального музыкального и звукового оформления. Саундтрек Акиры Ямаока, единожды услышанный, легко и безвозвратно западает в душу — настолько она тонкая, мелодичная и душевная. Трудно это описать словами — надо это услышать.

А еще лучше — однажды установить на своем компьютере второй Silent Hill, начать игру, и совершить для себя очередное, полное удивлений открытие...

— В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл. Ты обещал, что когда-нибудь отвезёшь меня туда. Но не сдержал обещания. Сейчас я там одна... Жду тебя в нашем "особом месте"...
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2013, 06:54   #565
Новичок
 
Регистрация: 18.07.2013
Сообщений: 37
Репутация: 6 [+/-]
не играл в нее как полтора года, после того как код от двери перестал слушаться печально.
LoveKach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2013, 22:50   #566
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Существует ли вероятность релиза Silent Hill 2 на Steam?
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 13:39   #567
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Существует ли вероятность релиза Silent Hill 2 на Steam?
Мало вероятно. Исходник потеряли. Выпустили кривую версию на Бокс и ПС3. На Пк в игре глючат звуки. Даже в самой пропатченной версии. Надежды нет. Разве что купить ПС 2 и пройти на ней(
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2014, 18:49   #568
Юзер
 
Аватар для without_eyes
 
Регистрация: 29.06.2012
Сообщений: 381
Репутация: 82 [+/-]
Eson, все же я надеюсь, что когда-нибудь Konami возьмутся за это дело. Появились же в Стиме-таки игры, которые я ну никак не ожидал там раньше увидеть: Final Fantasy VII/VIII, Resident Evil 4.

Вон и Konam'овский Metal Gear Rising: Revengeance уже есть. Такими темпами, может, издатель и смекнет, что многие игроки не прочь познакомиться и с основыными играми франчайза MGS, выходившими ранее на PC. А там, глядишь, и до Silent Hill'а руки дотянутся. Эх, мечты...
without_eyes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 12:50   #569
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от without_eyes Посмотреть сообщение
Eson, все же я надеюсь, что когда-нибудь Konami возьмутся за это дело. Появились же в Стиме-таки игры, которые я ну никак не ожидал там раньше увидеть: Final Fantasy VII/VIII, Resident Evil 4.

Вон и Konam'овский Metal Gear Rising: Revengeance уже есть. Такими темпами, может, издатель и смекнет, что многие игроки не прочь познакомиться и с основыными играми франчайза MGS, выходившими ранее на PC. А там, глядишь, и до Silent Hill'а руки дотянутся. Эх, мечты...
Наивности товарищ, наивности в каждом слове.
Я уже сказал. Конами потеряла исходный код Сайлент Хилла.
Final Fantasy VII/VIII, Resident Evil 4 игры других издателей, которые уже давно выкладывают свои старые игры, так как они становятся основным источником дохода. В Капком и СКвер проблемы с финансами. НО если у первых есть Дарк Соул, то у вторых нет ничего популярного и одни лишь убытки. Конами же, они как нинтендо, они остались в прошлом веке и играть со своими старыми хитами, не особо желают, особенно после провала с HD ремейком первого и второго сайлент хилла.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 15:20   #570
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
особенно после провала с HD ремейком первого и второго сайлент хилла.
HD ремейк первого сайлент хилл, разве был такой?
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 15:37   #571
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
не, он ошибся просто,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2014, 19:48   #572
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
tolyan366,
Я хотел сказать второго и третьего.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 12:19   #573
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Настроил себе графику, долго возился пока не достиг желаемого результата.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 18:09   #574
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
<Lone Wolf>,
На видео Графика скачет... Меняет цвета.
Таким образом показывается разница? Или это так должно быть?
Это на Пк с какой операционной системой?
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.03.2014, 18:20   #575
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Настроил себе графику, долго возился пока не достиг желаемого результата.
Из ролика не совсем понятно, какого результата хотели добиться. Эффекта старого фильма?
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2014, 00:56   #576
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
<Lone Wolf>,
На видео Графика скачет... Меняет цвета.
Таким образом показывается разница? Или это так должно быть?
Это на Пк с какой операционной системой?
Я переключаю.
win 8

Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
Из ролика не совсем понятно, какого результата хотели добиться. Эффекта старого фильма?
enb:
1. Ambient Occlusion (ssao) - даёт эффект объёмного тумана, выделяет объекты, подсвечивая или затемняя их.
2. + небольшой bloom для фонарика.

SweetFX:
1. Немного увеличивает резкость и тон изображения.
2. + лёгкое затемнение по краям.

(это если вкратце)
Хотел добиться эффекта приятной картинки близкой к оригиналу.

Вот ещё несколько скриншотов
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:



Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
На Пк в игре глючат звуки. Даже в самой пропатченной версии. Надежды нет. Разве что купить ПС 2 и пройти на ней(
я кстати нашёл dsound.dll с которым звуки не глючат.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.

Последний раз редактировалось <Lone Wolf>; 23.03.2014 в 01:52. Причина: Добавлено сообщение
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.03.2014, 22:56   #577
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
enb:
1. Ambient Occlusion (ssao) - даёт эффект объёмного тумана, выделяет объекты, подсвечивая или затемняя их.
2. + небольшой bloom для фонарика.

SweetFX:
1. Немного увеличивает резкость и тон изображения.
2. + лёгкое затемнение по краям.

(это если вкратце)
Хотел добиться эффекта приятной картинки близкой к оригиналу.
По большому счёту обыкновенная игра с фильтрами, к оригиналу не имеющая ни какого отношения...

P.S.) Для сравнения ролик из "Silent Hill HD Collection"...
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Eson
На Пк в игре глючат звуки. Даже в самой пропатченной версии. Надежды нет. Разве что купить ПС 2 и пройти на ней(
Со звуками всё нормально нужно только следовать инструкции...
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
я кстати нашёл dsound.dll с которым звуки не глючат.
Очередная лажа!
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生

Последний раз редактировалось tolyan366; 25.03.2014 в 00:12.
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 02:29   #578
Chatter-Box
 
Аватар для <Lone Wolf>
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: неизвестен
Сообщений: 736
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
Со звуками всё нормально нужно только следовать инструкции...
Что за инструкции, сенсей (?), уж слишком популярная проблема, чтобы иметь решение связанное с выполнением какого-нибудь алгоритма, а не с заменой библиотеки драйверов на версию совместимую с игрой.
__________________
безумие притягательно своей метафизической сакральностью,
Но стоит подойти поближе, как что-то внутри понимает,
что в этом нет ничего кроме безумия.
<Lone Wolf> вне форума  
Отправить сообщение для <Lone Wolf> с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 11:55   #579
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tolyan366 Посмотреть сообщение
P.S.) Для сравнения ролик из "Silent Hill HD Collection"...
Послушал Голоса. Стало Грустно. Актёрам как будто сказали "Вы должны рыдать этот текст, выдавливать его из себя, что бы создать атмосферу"...
Получилось убого...
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 13:07   #580
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Lone Wolf> Посмотреть сообщение
Что за инструкции, сенсей (?), уж слишком популярная проблема, чтобы иметь решение связанное с выполнением какого-нибудь алгоритма, а не с заменой библиотеки драйверов на версию совместимую с игрой.
Начиная с windows vista звуковые библиотеки в SH2, работают корректно, но возникает другая проблема не совместимость с многоядерностью процессоров, в результате чего появляются зацикливания в видео роликах и звуковых файлах. Проблема решается отключением "вручную" "лишних" ядер процессора (для сравнения смотрим выложенный мной ролик, ролик был записан на ноутбуке с операционной системой windows 7 и четырёх ядерным процессором от intel).
Цитата:
Сообщение от Eson Посмотреть сообщение
Послушал Голоса. Стало Грустно. Актёрам как будто сказали "Вы должны рыдать этот текст, выдавливать его из себя, что бы создать атмосферу"...
Получилось убого...
При всём уважении к новым актерам, оригинальная озвучка в разы лучше.
P.S.) Будет побольше свободного времени, попробую прикрутить к HD роликам оригинальную озвучку.
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生

Последний раз редактировалось tolyan366; 26.03.2014 в 08:28.
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования