Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 17:57   #1781
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
больше стало света и не страшно совсем.
сколько раз повторять, что VG Обещали добавить больше экшена?
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:53   #1782
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Капец, вам не угодить)В первой части много хоррора это плохо, надо больше экшена.Во второй меньше хоррора, но экшена больше.Читал где-то что фанаты жаловались что в первой части находится больше часа тяжело, слишком уж страшно.Все сделали отличную игру, которая по всем пунктам хороша.И (некоторым) не нравится.Мне было одно удовольствие ее проходить, играю в 7 главе и радуюсь.
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:54   #1783
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Просмотрел пару последних страниц, не заметил, потому спрошу. Сколько глав в сингле?
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:54   #1784
Новичок
 
Аватар для Саша333
 
Регистрация: 01.06.2006
Сообщений: 40
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Саша333, не будет.
Жаль. Без русской озвучки у локализации никаких отличий от пираток нету. Разве что игра в онлайне которая надоест через недели две.
Саша333 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 18:58   #1785
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Саша333 Посмотреть сообщение
Жаль. Без русской озвучки у локализации никаких отличий от пираток нету. Разве что игра в онлайне которая надоест через недели две.
По мне, так лучше слушать оригинальную озвучку, чем лепет русских переводчиков. И так уже покоробили за время прохождения те же"лучЬ" и "смЕриться". Я не учитель русского языка но блин, неужели сложно было без ошибок обойтись?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:03   #1786
Игрок
 
Аватар для Mr. Михалыч
 
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: ThugLife
Сообщений: 524
Репутация: 71 [+/-]
Может слушать и лучше, но сюжет, так сказать, не "переваривается". Я, порой отвлеченный парой некроморфов или окружающими достопримечательностями, пропускаю пару слов диалога и совершенно теряю его смысл!

Добавлено через 34 секунды
RealSkif, 15

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Капец, вам не угодить)В первой части много хоррора это плохо, надо больше экшена.Во второй меньше хоррора, но экшена больше.Читал где-то что фанаты жаловались что в первой части находится больше часа тяжело, слишком уж страшно.Все сделали отличную игру, которая по всем пунктам хороша.И (некоторым) не нравится.Мне было одно удовольствие ее проходить, играю в 7 главе и радуюсь.
"Золотой середины" нет!)) Или игроку страшно, или он получает удовольствие от боевичка.
__________________
• GTA VineWood II Is comin'
• 依然丰富
尽管如此般的暴徒

Последний раз редактировалось Mr. Михалыч; 04.02.2011 в 19:05. Причина: Добавлено сообщение
Mr. Михалыч вне форума  
Отправить сообщение для Mr. Михалыч с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:07   #1787
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Там перевариваться то особо нечему, какого то гениального сюжета нету, что-то упустить достаточно проблематично.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:12   #1788
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Посмотрел титры и остался доволен. Радует, когда с творчеством подходят к казалось бы такой фигне как титры. Ан нет, и тут интересно было смотреть их. :)
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:13   #1789
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
А что, из-за того, что "апгрейд довольно шустрый", хромает баланс? Предметов для прокачки в игре много - прокачивай не хочу, и, проапгрейдив одно,
Смысл прокачки? Когда,еще раз повторяю,оружие и без апгрейда сносит мобов довольно легко.Патронов в основном хватало всегда за глаза за исключением некторых кратковременных периодов(ну это уже зависит от аккуратности) И опять же не смертельно,так как есть кинезис и эффективная рукопашка.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Сплошное разглагольствование очередного петросяна без предоставления фактов, подтверждающих собственные слова.
От очередной толстоты слышу, зациклившаяся на одном значение,когда от перестановки мест слагаемых сумма не меняется.
Игра есть,вот сам себе и доказывай.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:18   #1790
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bad Gateway Посмотреть сообщение
больше стало света и не страшно совсем.
Да нет, местами бывают совсем темные комнаты (в первой не наблюдалось). А то что не страшно, да, тут соглашусь. Хотя я этому только рад. Хорроры вообще не переношу Хотя тут меня медблок ишимуры уже пугает, хотя не темнотой и мистикой, а осознанием того, что, блин, через минуту из всех щелей попрут красноглазые некроморфы-негры, на прокачанной пушке нет патронов, а дрянной труборез Айзек перезаряжает пол-часа.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:19   #1791
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
без апгрейда сносит мобов довольно легко
лолват?
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Патронов в основном хватало всегда за глаза за исключением некторых кратковременных периодов
лолват?
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
эффективная рукопашка.
лолват?
ты на каком уровне сложности играл, раз патронов и аптечек хватало и рукопашка у тебя эффективно работала?
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:20   #1792
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Читал где-то что фанаты жаловались что в первой части находится больше часа тяжело, слишком уж страшно.
о_0 я и не подумал бы, что есть люди НАСТОЛЬКО впечатлительные. Я не играю в хорроры, ибо давит, но в первой части не было НИ ОДНОГО момента когда я хотя намёк на испуг почувствовал.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:39   #1793
Новичок
 
Аватар для punisher360
 
Регистрация: 20.10.2010
Адрес: Рязань
Сообщений: 41
Репутация: 6 [+/-]
Прошел всю игру. Понравилась больше 1. Все намного круче и с сюжетом поработали
punisher360 вне форума  
Отправить сообщение для punisher360 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:42   #1794
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
ты на каком уровне сложности играл, раз патронов и аптечек хватало и рукопашка у тебя эффективно работала?
Троля,а ты на каком уровне развития,раз не можешь найти мной написанный ответ буквально через страницу назад?
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
Старый Сегодня, 19:19 #1791
rostrevolver Меню пользователя rostrevolver
Опытный игрок
А ну это все объясняет.
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:47   #1795
Юзер
 
Аватар для Je_Riko
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Суровый город "Ч"
Сообщений: 174
Репутация: 64 [+/-]
Мдааа, тока что прошел игру)
DS2 удивил, после Mass effect 2 лично я не видел такого графического, геймплейного
и звукового совершенства)
Две единственных вещи которые не понравились это:
1.
Скрытый текст:
Очень быстро проскакиваешь всю игру и хочется больше, в том числе сюжета.

2.
Скрытый текст:
ДОЛБАННЫЙ БЕССМЕРТНЫЙ МОНСТР с последних уровней. (Как я ненавидел подобных в прошлой части, так и не перестал) А здесь только и ждешь когда разрабы подсунут способ стереть его в порошок и идти дальше.


ИМХО.
Прокачанный Дротикомет - Лучшее оружие в игре, но одним им не обойтись)
Очень обрадовала возможность бесконечной гравипушки)
10 / 10
Je_Riko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:51   #1796
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Je_Riko Посмотреть сообщение
Очень обрадовала возможность бесконечной гравипушки)
если ты про кинезис, то он и в первой части был бесконечным)
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:54   #1797
Новичок
 
Аватар для WambaT
 
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от punisher360 Посмотреть сообщение
и с сюжетом поработали
вялая такая история, имхо. Нет событий, которые бы заставляли сопереживать нашему инженеру.

Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Смысл прокачки?
никакого смысла практического нет, только косметический и чтобы как говориться подсадить на игру чуток подольше + качать перса сейчас модно. Не сделаешь - потеряешь популярность.
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
Троля,а ты на каком уровне развития,раз не можешь найти мной написанный ответ буквально через страницу назад?
ты сам похож на троля но никто же не говорит что ты говно правда?
Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
но в первой части не было НИ ОДНОГО момента когда я хотя намёк на испуг почувствовал.
идем дальше - игры не могут напугать нормальных людей старше 12 лет - у них нет таких средств, все достаточно примитивно. Вот только соплежуев всяких и эмо - вполне
__________________
Подпись надо делать чтобы было пафосно и показывало какой ты "крутой". Также правилом "хорошего тона" является украсть чью-нибудь фразу (скажем философа) и выдавать за свою. Или писать по латыни (знание латыни у данных субьектов ограничивается лишь убогим переводом одной фразы).
WambaT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:56   #1798
Новичок
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 85
Репутация: 26 [+/-]
А сколько всего глав в игре ?
Inspectop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:57   #1799
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
А есть ли такая возможность не найти самый крутой костюм? Играю на 8 главе и боюсь что не найду костюма.


Inspectop, Чуть повыше почитай...
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 19:58   #1800
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Inspectop,
15.
MELS ver.2.0
Да. В 11-ой главе лучший костюм будет лежать за дверью, которую надо открыть силовым узлом. Если у тебя не будет узла, тогда конечно ты не получишь костюм. Саму дверь трудно не заметить.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди

Последний раз редактировалось TK-95; 04.02.2011 в 20:01.
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования