Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:10   #1161
Новичок
 
Аватар для [BioHazard]
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Raccoon_City
Сообщений: 7
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
О_о
Ну да вот такой:
Скрытый текст:

]
[BioHazard] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:20   #1162
Новичок
 
Аватар для Jaha33
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146 [+/-]
Кстати в рекламе игры на сайте ЛКИ, оценка от мании 9 баллов стоит о_О
Jaha33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:25   #1163
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Для сетевых баталий если что добавляйте ник CifeRus
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:28   #1164
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
[BioHazard], а, костюм охраны. всего в игре 4 костюма (плюс прототипы, открываются после первого прохождения) - базовый, охранника, инженера и боевой. у каждого свои бонусы, в прототипах бонусы усиливаются
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:37   #1165
Юзер
 
Аватар для FRosT_Has
 
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 316
Репутация: 18 [+/-]
Что нужно сделать шоб в онлайне с другими играть? Диск лицка,дальше что?
FRosT_Has вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:41   #1166
Новичок
 
Аватар для EX113
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: г.Лобня
Сообщений: 52
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
[BioHazard], а, костюм охраны. всего в игре 4 костюма (плюс прототипы, открываются после первого прохождения) - базовый, охранника, инженера и боевой. у каждого свои бонусы, в прототипах бонусы усиливаются
Есть ещё "Классический костюм",только что нашел его, когда Айзек его наденет, он становится похожим чем-то на "Большого Папочку", и ещё даёт 10 % скидку в магазине.
Скрытый текст:



Скрытый текст:


__________________
Облучись и будишь жить вечно,но игроманию незабывай (O_O) - чё за фигню написал, сам не пойму ^_^
EX113 вне форума  
Отправить сообщение для EX113 с помощью ICQ Отправить сообщение для EX113 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:41   #1167
Юзер
 
Аватар для 1982041400
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщений: 244
Репутация: 57 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FRosT_Has Посмотреть сообщение
Что нужно сделать шоб в онлайне с другими играть? Диск лицка,дальше что?
диск не нужен, только ключ.
Установка с одного ключа, на синг до 5 установок, мульт, только одна учетка на ключ.
__________________
"делаем себе геморрой за свои же деньги"
1982041400 вне форума  
Отправить сообщение для 1982041400 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:48   #1168
Юзер
 
Аватар для rostrevolver
 
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 2
EX113, это и есть костюм инженера
Цитата:
Сообщение от FRosT_Has Посмотреть сообщение
Что нужно сделать шоб в онлайне с другими играть? Диск лицка,дальше что?
закончить школу нужно -_-
rostrevolver вне форума  
Отправить сообщение для rostrevolver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 16:52   #1169
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Мультиплеер классный.
Правда, людишки сильнее, однако фаново играть и за тех, и за других. Динамика, даже тактика, мясцо - м-м-м-м, Ай лове ит.
Эмиель на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:12   #1170
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Ну чтож после прохождения и вспомнив почти все что было) отпишусь пожалуй
Не много банальностей игра действительно прибавила в динамике...но хоррора в игре катастрофически мало...не пашет зараза мультиплеер и тот кто придумал взрывающихся младенцов плохой человек бесят жутко (прям как в Singularity крабы) вообще локации не особенно поменялись ну да чуть больше стали но прям громадных залов я увидел всего пару раз за игру так дальше спойлеры...серьезно если не прошли не смейте смотреть
Скрытый текст:
не в силах держаться возвращение на ишимуру просто сносит крышу(вы просто не знаете как я люблю первую часть) мне реально было страшно только там опять эти темные тесные коридоры а когда воспоминания о клешне хватающей тебя просто снесло голову...Регенерирующийся некроморф в конце очень бесил не потому что сложно а просто достал вечно он вылезет от куда не надо и прет прет прет лучше бы сделали в два раза больше обычных...а концовка чем то напомнила конец Fear 2

Но все же не могу сдержаться ставлю игре 10 баллов)
P.S. только что прошел игру и я еще на эмоциях прошу строго не судить)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:17   #1171
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Не ожидал я такого...
Скрытый текст:
Айзек и вправду в 10-й главе возвращается на ишимуру...
Дайте угадаю,дальше будут мучать глюки с Николь?
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:18   #1172
Игрок
 
Аватар для Rewas
 
Регистрация: 10.02.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 541
Репутация: 236 [+/-]
MafioZzi,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от MafioZzi Посмотреть сообщение
Дайте угадаю,дальше будут мучать глюки с Николь?
Глюки с Николь местная фишка, так что они есть всегда
__________________
Ложь - это чудесная история, которую портят правдой (с) Barney Stinson
Battlelog Profile: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/FreeqSh0w/stats/194438186/

Последний раз редактировалось Rewas; 29.01.2011 в 17:24.
Rewas вне форума  
Отправить сообщение для Rewas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:23   #1173
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
MafioZzi, Ну так и до этого они были)
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:28   #1174
Новичок
 
Аватар для WambaT
 
Регистрация: 13.11.2010
Сообщений: 81
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
закончить школу нужно -_-
дал совет один школьник другому...
Игра совершенно не может напугать, она слишком стандартная. Даже фильм Чужой и то поинтереснее.
__________________
Подпись надо делать чтобы было пафосно и показывало какой ты "крутой". Также правилом "хорошего тона" является украсть чью-нибудь фразу (скажем философа) и выдавать за свою. Или писать по латыни (знание латыни у данных субьектов ограничивается лишь убогим переводом одной фразы).
WambaT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:29   #1175
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Середина игры.
Скрытый текст:
Как пройти миссию с солнечными батареями? Не понимаю как их нужно настроить. Вроде направляю прямо на другую, но ничего не происходит.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:30   #1176
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
Скрытый текст:
Во, супер...


Это же ведь та самая комната, из которой мы бежали до лифта в 1-й части...
Блин, впервые за всю игру стало реально страшно.
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:36   #1177
Юзер
 
Аватар для FRosT_Has
 
Регистрация: 16.11.2007
Сообщений: 316
Репутация: 18 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rostrevolver Посмотреть сообщение
EX113, это и есть костюм инженера

закончить школу нужно -_-
Да иди ты нах пидр! Тож мля умник. Если те надо сам заканчивай!
FRosT_Has вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:38   #1178
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Хватит тут школотред-балаган устраивать, если бана не хотите.
Помогите лучше мне с вопросом по прохождению, который повыше.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:40   #1179
Новичок
 
Аватар для MafioZzi
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 17
Репутация: -4 [+/-]
[Кэп], Кинь скрин где ты там застрял, а то по твоему описанию не воспринимаю)
MafioZzi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 17:45   #1180
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
MafioZzi, вот:
Скрытый текст:

Если надо могу скрин побольше кинуть. Но не у всех так хорошо с инетиками.
Там еще 2 панель настроена, а 1 и 3 надо вручную. Как это сделать - не пойму.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования