Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 14:21   #1781
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Steklov, как тебе удобней так и играй, я например на ХэБоксовском играю, брательник на логитековском шпарит еще лучше. Кстати кто хочет погонять в МК добавляйтесь в друганы, ник в стиме comeNdie. В будни бываю онлайн вечером, в выходные утром и/или вечером.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 15:19   #1782
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Что лучше, натренироваться с падом или перейти на клаву?
Ну мне кажется на паде удобнее в разы. Пробовал ради интереса на клавиатуре, через час игры, бросил это занятие и снова врубил пад от 360. Уже 30 часов с ним нагонял, руку набил и проблем с крестовиной абсолютно не испытываю

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Кстати кто хочет погонять в МК добавляйтесь в друганы, ник в стиме comeNdie.
Я хочу, но к сожалению пока стим работает не корректно, не могу никак тебя в друзья добавить, если что, попробуй сам ко мне добавиться, ник в стим такой же как и на форуме.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM

Последний раз редактировалось Halkbigus; 03.01.2014 в 15:21. Причина: Добавлено сообщение
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 19:35   #1783
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Halkbigus Посмотреть сообщение
Пробовал ради интереса на клавиатуре, через час игры, бросил это занятие и снова врубил пад от 360.
Дело привычки, на самом деле. Я могу сказать то же о паде 360.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2014, 20:05   #1784
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 100 вопросов Посмотреть сообщение
Дело привычки, на самом деле. Я могу сказать то же о паде 360.
Ну в принципе наверное, я допустим просто привык во все файтинги и платформеры играть на паде, поэтому как то на клавиатуре просто никак. А вот шутаны и прочие наоборот, пад абсолютно для меня неудобен, хотя у меня напарник на работе практически все игры на паде проходит, в том числе и от первого лица.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 11:00   #1785
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
Играл на паде соньки и крестовина была удобная, а тут на 360 как-то вниз-назад получается через раз. Что лучше, натренироваться с падом или перейти на клаву?
Однозначно переходить на клаву (игровую причем), особенно для мортала - прокручиваний мало, одновременных нажатий много, опять же машинган кунг лао на джое придется хват менять, на клаве - выполняется без проблем. Только убедись что кнопки на клаве нормально расположил, т.к. на любой клаве есть сочетания клавиш, которые не работают.

Кстати это не только вопрос привычки, но и удобства после прывычки. Сейчас в blazblue на вите играю, и нажимать на джое одним пальцем 3-4 кнопки просто мрак. Другое дело на клаве - одна кнопка - один палец.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 11:59   #1786
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Вот кстати, еще вопрос с клавой.
Помниться на МК4 была раскладка WAZD g-LK t-HK, u-HP, j-LP

а тут как-то непривычно стандартная раскладка. Кто поделится, у кого как расположено?
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 13:14   #1787
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
а тут как-то непривычно стандартная раскладка. Кто поделится, у кого как расположено?
От конкретной клавы должно зависить (и предпочтений).
У меня как правило используются wasd для движения и kl;,./ с пробелом для ударов и доп.функции (вроде блока или разворота). Раньше для ударов держал jkluio но на моей текущей клаве сочетания sdu или saj не работают, так что пришлось переставить.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 19:05   #1788
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Самая простая раскладка wasd + стрелки. И отвыкать после пада не надо, и удобно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 00:13   #1789
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Есть желающие выбить онлайн ачивки?
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 03:43   #1790
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Однозначно переходить на клаву (игровую причем), особенно для мортала - прокручиваний мало, одновременных нажатий много, опять же машинган кунг лао на джое придется хват менять, на клаве - выполняется без проблем. Только убедись что кнопки на клаве нормально расположил, т.к. на любой клаве есть сочетания клавиш, которые не работают.

Кстати это не только вопрос привычки, но и удобства после прывычки. Сейчас в blazblue на вите играю, и нажимать на джое одним пальцем 3-4 кнопки просто мрак. Другое дело на клаве - одна кнопка - один палец.
Абсолютно несогласен насчет клавы. Большие пальцы превосходно контролят все восемь кнопок(всмысле четыре как крестовина) у стандартного рамблер пада. Мозгу ненужно разфокусировать внимание на каждый палец, получается более интуитивное и прямое управление. А вообще нужно конечно по боле мене продвинутым игрокам смотреть. Как большенство из них играет так и лучше. Хотя для меня пад просто несравним с клавой в плане удобства.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 10:18   #1791
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Абсолютно несогласен насчет клавы. Большие пальцы превосходно контролят все восемь кнопок(всмысле четыре как крестовина) у стандартного рамблер пада.
один палец по любому быстрее двух не будет, особенно при машингане кунг лао. Ничего более интуитивного в паде для файтингов нет, нажимать 2 кнопки одновременно одним пальцем - весьма не интуитивно, особенно в комбах (вроде скорпионовой 2, 1+2) или четверного броска джакса (1+3,2+4,1+4,2+3). Двумя же пальцами нажимается без напряга. Если ты не играл на нормальной клавиатуре, не значит, что нужно хвалить джойстик.
И "расфокусировать мозг" на 4 пальца тоже не надо, он по умолчанию у всех людей на пять на каждой руке работает. Наоборот, ты наконец-то получаешь свободу от четырех пальцев (большой и указательный на каждой руке) и хват менять постоянно не приходится. Да и тунельный синдром в результате заработать сложнее.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 10:38   #1792
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
один палец по любому быстрее двух не будет, особенно при машингане кунг лао. Ничего более интуитивного в паде для файтингов нет, нажимать 2 кнопки одновременно одним пальцем - весьма не интуитивно, особенно в комбах (вроде скорпионовой 2, 1+2) или четверного броска джакса (1+3,2+4,1+4,2+3). Двумя же пальцами нажимается без напряга.
Да отлично все нажимается. За скорпиона так вообще проще некуда. Причем можно как и скользить по кнопкам так и одновременно жать, там засчитается за комбу сразу. Как некрути одним пальцем мозгу проще управлять чем двум, четырмя и т.п. Если бы было иначе, то все бы вначале начинали на клаве печатать всей рукой, а не по одному пальцу на каждую, интуитивно выбирая более удобный способ. Темболее это касается больших пальцев которые обладают лучшей моторикой в отношении остальных.

Но естесвтно привыкнуть можно и так и так. Тотже аркадный стик например.

Последний раз редактировалось Alvaro; 13.01.2014 в 10:42.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 10:46   #1793
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alvaro Посмотреть сообщение
Если бы было иначе, то все бы вначале начинали на клаве печатать всей рукой, а не по одному пальцу на каждую, интуитивно выбирая более удобный способ.
И сравни скорость набора людей печатающих одним пальцем и людей печатающих слепым десятипальцевым. С играми разница приблизительно такая же.
+ геймпад часто винят в несработавших вещах:"непрожалось", "вверх задел" и т.п. на клавиатуре все намного-намного точнее. Я пока играл на клаве вообще отвык от такого понятия как "овердрайв не сработал", а сейчас в blazblue на вите пришлось вспомнить.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 12:41   #1794
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
И сравни скорость набора людей печатающих одним пальцем и людей печатающих слепым десятипальцевым. С играми разница приблизительно такая же.
+ геймпад часто винят в несработавших вещах:"непрожалось", "вверх задел" и т.п. на клавиатуре все намного-намного точнее. Я пока играл на клаве вообще отвык от такого понятия как "овердрайв не сработал", а сейчас в blazblue на вите пришлось вспомнить.
Хехе, и сколько времени надо было учиться чтобы печатать вслепую? Джой хорош тем, что его проще освоить, интуитивно понятно как и что нажимать. Тут все зависит от выбора самого пада, чем удобней у него кнопки тем лучше результат, скажем джой от ПС3 идеален для файтингов благодаря раздельной крестовине и в целом удобной эргономичной форме, не даром пады от других разрабов копируют его дизайн. На клаве научиться сложнее чем на паде, но результат может быть как положительный, если терпения хватит, так и в обратную сторону. Еще клава нужна хорошая, механика к примеру, а так обычная мембранка ничем от джоя не отличается, так же может быть не прожал, не то нажал(кнопок то полно).
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 12:54   #1795
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Еще клава нужна хорошая, механика к примеру, а так обычная мембранка ничем от джоя не отличается, так же может быть не прожал, не то нажал(кнопок то полно).
Хорошая клава это не вопрос - обязательно, но и на боксовской крестовине астралы тагера не покрутишь. Ну допустим я еще могу данный эффект уменьшить, но многим раздельная крестовина необходима для точного ввода. Здесь даже не вопрос мембраны/механики, а вопрос положения рук, скорости доступа и собственно доступа к клавишам, удобства. Реально одновременно нажимать кнопки на джое учится сложнее, чем на клаве, особенно если скорость ввода требуется большая и комбинация сложная (как в каких нибудь миссиях по выполнению комбо)
Те же профессиональные файтстики предлагают метод ввода характерный для клавиатуры, а не джойстика хочу заметить.

Иными словами джойстик и клава как мыльница и зеркальная камера или автоматический пистолет/револьвер- второе может потребовать некоторой подготовки, но дает более удобный и качественный ввод и лучшее сочетание скорость+точность.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 13:06   #1796
Опытный игрок
 
Аватар для Alvaro
 
Регистрация: 30.11.2007
Адрес: Львов
Сообщений: 1,322
Репутация: 139 [+/-]
Мне кажется опять же, это все лишь теоретическая болтовня и отсебятина. Ближе к правде инфа будет если сравнить статистику хороших игроков, никак иначе. Я знаю некоторые и на стике играют в комбат.

как и я сам могу в принципе.
Alvaro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 13:07   #1797
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Иными словами джойстик и клава как мыльница и зеркальная камера или автоматический пистолет/револьвер- второе может потребовать некоторой подготовки, но дает более удобный и качественный ввод и лучшее сочетание скорость+точность.
Если хочешь быть тру задротом, определенно надо задрачивать клаву (освоить сложную и дорогую зеркалку, сходить в тир)))), но большинству хватает пада, профессионально уметь его юзать для этого не надо(мыльницы большинству хватает, даже мобильником снимают норм и револьвер прост в обращении))))
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 13:36   #1798
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ну в принципе конечно зависит от индивидуальных особенностей, но многие вещи сразу удобнее делать на клавиатуре. Скорее учится правльному вводу приходится на джойстике.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 13:36   #1799
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,683
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
Если хочешь быть тру задротом, определенно надо задрачивать клаву (освоить сложную и дорогую зеркалку, сходить в тир)))), но большинству хватает пада, профессионально уметь его юзать для этого не надо
Я не тру задрот. В Мортал я сразу начал играть на самой обычной клаве. Всё сразу освоил и понял. Всё что нужно это не лениться и потратить немного времени на настройку раскладки. Если сделать всё максимально удобным для себя - результат превзойдёт любой джойстик.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 22:42   #1800
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Ну вот пошел спор опять, что лучше клава или пад... Каждому свое, кому то удобнее на клавиатуре. а кому то на паде. Опять же, в некоторых ситуациях то или иное средство для игры просто неуместно. Приведу пример. На новогодних праздниках от нечего делать, мы с братом жены решили погонять в Мк, через hdmi на телике. Ну и как вы думаете смотрелась бы игра на клавиатуре в такой ситуации? Естественно играли на падах и получили массу удовольствия, прямо вспомнили детство и сегу, ностальгия Вообщем на вкус и цвет.
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования