Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.05.2006, 22:18   #1
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Heroes Of Might And Magic 5 и Владыки Севера - обсуждение

ВСЕ ВОПРОСЫ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ, ЗАПУСКА ПИРАТОК, ПРОБЛЕМЫ ПОКУПКИ ИГРЫ И ПРОЧИЕ ПОДОБНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ОБСУЖДАЮТСЯ В "Double Trouble" в этой теме и только в ней.

Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 мая 2006г. JEWEL и 26 Мая 2006г. DVD-BOX
Решение проблем с игрой только в этой теме.
Черное знамение страшных бед - солнечное затмение - исполнилось в день свадьбы короля Николаса и прекрасной Изабель: полчища демонов напали на страну и ввергли ее в смятение. Теперь под прикрытием хаоса герои всех рас ведут в бой многочисленные армии, преследуя цели своих народов.
Вместе с каждым из них вы пройдете сквозь все перипетии интригующего сюжета, прочувствуете стремления и надежды каждой из рас и еще полнее ощутите разнообразие удивительной вселенной Heroes of Might and Magic.
Hеroes of Might and Magic V - это продолжение легендарной стратегии в полюбившемся миллионам игроков волшебном мире. Лучшие традиции серии в сочетании с новыми идеями и технологиями позволят вам окунуться в чарующую атмосферу возрожденной вселенной, наполненную таинственной силой магии и благородным стремлением к битве. Современные стандарты графики вдохнут в волшебный мир еще больше жизни, а новые герои и существа сделают ваше путешествие в нем еще более увлекательным.
Особенности игры
Графика нового поколения: Впервые вселенная Героев воплощена в полностью трехмерном объеме! Странствуя по ее живописным просторам, вы, как никогда, проникнетесь волшебной атмосферой и красотой этого таинственного мира - а величественные трехмерные города своей эпичностью и масштабом передадут самобытность каждой расы!
Динамика боя: Вы можете сражаться в режиме традиционных геройских битв - или опробовать в действии новую динамическую систему боя с элементами реального времени. Новые заклинания, артефакты и умения героев и существ увеличат количество тактических комбинаций, делая битвы еще насыщеннее!
Богатые возможности многопользовательской игры: Во всех пяти режимах мультиплеера время ожидания хода сокращается или наполняется новым игровым смыслом! Один из режимов представляет собой динамичную непродолжительную игру - для тех, кто не может уделить ей много времени. Другой режим позволяет во время ожидания своего хода играть в специальной призрачной версии мира- проводить небольшую разведку и даже мелкие диверсии. В стандартном многопользовательском режиме время ожидания сокращается возможностью одновременных ходов игроков.
Гибкая стратегия: Стратегические возможности мира Hеroes of Might and Magic стали еще совершеннее. Более гибкая линия развития городов позволит реализовывать разнообразные долгосрочные схемы, а новые возможности развития персонажей расширяют ваш тактический арсенал. Уникальные отличительные особенности каждой расы сделают ваш игровой опыт разнообразнее и ярче!
Прошу не флудить.
Вопросы типа "А игры вышла?" "А она пойдёт у меня на таком то компе?..." "Сколько стоит игра?" "Хорошая ли игра?" и обсуждение пиратской продукции и пр. приравниваются к флуду.
Здесь обсуждается ЛИЦЕНЗИОННАЯ версия игры от 1С\Нивал и Ubisoft.
извиняюсь за предупреждение, но зачем было так мудрить с темами всё равно не понимаю..
Здесь можно поставить игре оценку на нашем форуме.
FAQ:
Скрытый текст:
Q: Как в игре делить войска?
A: Нужно зажать кнопку Shift и перенести войска на пустую клетку.
Q: Есть ли Starforce на локализованной версии от 1С\Нивал?
A: Нет,но игра не идёт без диска.
Q: Как отличить лицензионных Героев от пиратских?
A: Оригинальный диск Heroes of Might and Magic V отличает синяя полукруглая кайма справа + наличие логотипов Nival Interactive и Ubisoft + цитаты из журналов на лицевой стороне коробки.

Оценки в прессе:

Heroes of Might and Magic V Yahoo! Games 3.5/5
Heroes of Might and Magic V PALGN AU 8.5/10
Heroes of Might and Magic V Games Xtreme 9/10
Heroes of Might and Magic V ActionTrip 85/100
Heroes of Might and Magic V GameSpot 8.2/10
Heroes of Might and Magic V IGN 7.8/10
Heroes of Might and Magic V RewiredMind 8/10
Heroes of Might and Magic V Gamespy 3.5/5
Heroes of Might and Magic V Games Radar 8/10
FAQ по готовящимся обновлениям игры:
Q: Если дата выхода первого патча пока не афишируется, нельзя ли узнать его приблизительный размер?
A: Размер русского патча ~ 39mb
Q: Ой, а нельzя ли пораньше генератор? А то ведь все карты пройдём — и что тогда?
A: Не стоит переживать насчет карт: Как я уже писал, мы постараемся выпустить редактор в течение ближайших двух месяцев - а когда он выйдет, карт в Интернете появится предостаточно.
Хороший генератор вещь трудоемкая, поэтому чтобы его сделать нужно время. Пока наш приоритет это редактор.
Q: Будет ли улучшена информативность интерфеса, а именно сколько ресурсов не хватает до апргейда - треннировки войск, возможность почитать таки чтоза бафы/антибафы наложены на существо
A: Мы работаем в этом направлении :-)
Q: 1.Будет ли добавлена "кукла" героя?
2.Будет ли возможность выйти/загрузить игру в режиме боя?
3.Будет ли добавлена возможность просматривать "королевство"?
4.Будут ли в игре мега-монстры, типа Лазурных драконов, сказочных драконов и т.д.
5.Можно ли будет просматривать специализацию героя во время создания сценария? А то синонимы не совсем точно указывают специальные умения героев.
6.Будут ли добавлены сборные артефакты и плащ короля нечисти и доспехи проклятого в часности ?
Заранее спасибо за ответы
A: 1. Кукла - Врядли. А в чем ее функциональная польза?
2. Возможность выйти/загрузить игру в режиме боя будет добавлена в ближайшем будущем
3. Скорее всего будет
4. Пока не планируется, хотя, в принципе, может быть
5. Подумаем над этим
6. Сборные вообще наверное будут. А какие конкретно пока говорить рано
Q: Будет ли дорабатыватся/менятся интерфейс до более дружеского:
Добавляться кнопки (например, ждать -- в бою, спать -- на карте)
А: Дорабатываться в интерфейсе будут конкретные вещи, которые вызывают много нареканий. Также в перспективе добавятся некоторые новые интерфейсы.
Кнопка Wait будет.
Зачем героев спать укладывать - это же не Тамагочи :-) Отключите напоминание об оставшихся очках хода, поставьте Героя в сторонку и все.
Q: А будет в патче зал героев(вроде это так называется) как в предыдуших частях?
A: В смысле "Hall of Fame "или "Зал Славы"? - в принципе, планируется добавить
Q: Будут ли в ближайшее время (имеется ввиду пара недель) новые карты, а то старые практически все уже пройдены на самом сложном уровне?
Боюсь если новые карты появлятся не будут интерес к игре пропадет задолго до августа, когда вы собираетель выпустить редактор карт.
A: Новые карты будут уже во втором патче, то есть, довольно скоро.
Про редактор я, кстати, говорил, не то, что он выйдет именно в августе, а то, что мы постараемся выпустить его до августа, то есть июнь-июль

Патч 1.1 (38.2mb)
Ссылка №1: Патч 1.1
Cсылка №2: Патч 1.1
Исправление в патче 1.1
Патч 1.2 (36.8mb)
скачать
Исправления в патче 1.2
Патч 1.3 (34mb)
Скачать
Патч 1.4
Скачать

"Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера", официальное дополнение к оригинальной игре Heroes of Might and Magic V, предлагает вам вновь окунуться в чарующую атмосферу вселенной Асхана! Новый интригующий сюжет погрузит вас в перипетии гражданской войны, охватившей Священную Империю Грифона, и расскажет о могучей расе гномов, которые на протяжении столетий жили в уединении на севере Империи. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки, нейтральные существа и генератор случайных карт дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V!
События "Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера" разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов еще не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчетливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…

Особенности игры:

  • В официальном дополнении представлена совершенно новая раса гномов, героических воинов и адептов рунической магии, проживающих в самых недоступных и высокогорных регионах Асхана.
  • 15 новых миссий, новые герои, усовершенствованные ролики между миссиями и новая кампания, которая обеспечит вам полное погружение в драматические события Heroes of Might and Magic V.
  • Официальное дополнение включает в себя массу новых заклинаний и умений, 10 многопользовательских карт, новые строения, артефакты и нейтральные существа, предоставляя игрокам возможность разрабатывать новые тактики и совершенствовать игровой опыт как в многопользовательской, так и в одиночной игре.

Благодаря таким возможностям, как "Караваны" и генератор случайных карт, игроки смогут наслаждаться игрой практически неограниченное время, а возможность одновременного хода существенно ускорит многопользовательскую игру.

Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1 Readme для обновления

Комплектация изделия: 1 DVD-ROM в джевел-боксе, липкий пароль для игры через Ubi.com.

Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA GeForce серий 3/4/FX/6 (GeForce 4 MX не поддерживаются); ATI Radeo серий 8500/9000/X Matrox Parhelia.
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP


Последний раз редактировалось FoxhaunD; 03.02.2007 в 01:17.
FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 17:06   #1301
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Герои Пятые у Вархаммера очень и очень многое позаимствовали. Посмотри на людей-бретонцев, тёмных эльфов с гидрами и сексуальными извращениями и готовящихся к выходу гномов - те так и вовсе классические слэеры.

Сначала (довольно долго) люди верили в Силата (мб он из создатель, хотя хз) покровителя воздуха, свободы и прочей фигни, потом к людям переселились ангелы, первые слугу Эльрата, люди уверовали в него, устроили святой крестовый поход против старой веры, попутно организуя инквизицию и сжигая всяких там колдунов, выжившие из которых, в последствие бегут в пустыни, основывая там свободные города магов. Империя Людей становиться Священной Империей и люди окончательно уверовают в Свет Эльрата.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 17:57   #1302
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Sir Overull

очень уж меня это смущает ... а по поводу воровства идей из вахи мне уже и говорить не хочеться ибо воруют все ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.

Последний раз редактировалось ss_undead; 16.10.2006 в 19:51.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 18:11   #1303
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
очень уж меня это смущает ... а по поводу воровства идей из вахи мне уже и говорить не хочеться ибо воруют все ...
Ну, вархаммер это обрасзовый, на данный момент, фэнтази мир, так это это даже не воровство, а, так сказать, заимствования, ибо "просто создать мир с зеленым солнцем, но трудно заставить читателя в это поверить". На самом деле все давно привыкли к здоровым красным демонам, яростным дварфам и прочим и переосмысление их сейчас большинство просто не поймет.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 21:24   #1304
Юзер
 
Аватар для Кост@н
 
Регистрация: 01.10.2006
Адрес: GT Legends
Сообщений: 114
Репутация: -11 [+/-]
Зато не было столько умений и навыков.
__________________
Лучший (помоему) сайт, не считая форума игромании:
http://www.epidem.ru
Кост@н вне форума  
Отправить сообщение для Кост@н с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 04:07   #1305
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Зато не было столько умений и навыков.
Где не было? В придыдущих частях игры, чтоли. Ну, понятное дело...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2006, 06:56   #1306
Новичок
 
Аватар для Are$
 
Регистрация: 15.09.2006
Сообщений: 48
Репутация: 40 [+/-]
Только недавно установил, считал что Герои игры "детские"))) Но блин чо-то затянуло. Правдо как-то неправильно. Проиду три миссии не отрываясь, и три дня вообще к компу не охота подходить, потом опять проиду и опять не охота играть)))
Are$ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 21:06   #1307
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
У меня вопрос по карте, может у меня с памятью плохо или в англ. версии другие географические названия, но я нашёл только эльфийскй Ироллан и Империю Грифона. Расскажите про остальные "локации".
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 01:12   #1308
Guest
 
Сообщений: n/a
Че то пятые Герои мне не очень по вкусу пришлись. Во вторую и четвертую часть играл без продыху, а это...попса какая то нудная, как проходит первое впечатление от графики и спецэффектов, играть больше и не тянет...Игра здорово потеряла атмосферы(ну на кой убрали текстовые описания, когда находиш что то интересное на карте) откровенно глупые и нелепые ролики, плохая русская озвучка (особенно интонация-ужас)...Всю кампанию только проводишь кучу однообразных сражений, смотриш убогий ролик в конце и опять по новой...Нет, такой радости мне не надо.
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 18:18   #1309
Новичок
 
Аватар для Vampirger
 
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manofvirtual Посмотреть сообщение
Всю кампанию только проводишь кучу однообразных сражений
Ты уровень сложности побольше поставь... Ты поиграй в дуэли с настоящими людьми и афигеешь от разнообразия тактик. Если тя не порвут как тузик грелку исчо))) Это глубочайшая игра, где каждый скил учитываеться. Где всё играет важнейшую роль. И буквально можно выиграть, если повезёт с расстановкой(!!).
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку...
[url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url]
Vampirger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 22:04   #1310
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Это глубочайшая игра, где каждый скил учитываеться.
Да, пожалуй, самая стратегичная из всей серии. И все хорошо, но есть один недостаток:
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Где всё играет важнейшую роль. И буквально можно выиграть, если повезёт с расстановкой(!!).
вот-вот. Везение в Героях 5 играет слишком большую роль. И это плохо.
Я перестал играть в интернете после того, как из где-то 20 партий только одну я выиграл честно, во всех остальных победу или поражение мне приносило везение/невезение.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.10.2006, 22:59   #1311
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
У меня вопрос по карте, может у меня с памятью плохо или в англ. версии другие географические названия, но я нашёл только эльфийскй Ироллан и Империю Грифона. Расскажите про остальные "локации".
На севере Гримхайм - година гномов, Аль-Шаззар на юге, страна магов, так же известная как Серебренные Города, Долина Хереша - отделившаяся от них, после войны, территория некромантов, а Брокен Ландс это место где война между магами и происходила (теперь там пустоши, если я не ошибаюсь).
Насчет остальных локаций ничего точно не известно, смею предположить, что напоминающие Японию острава Хашима - родина наг, а Тиссус или Золотые Степи место проживания орков.
Цитата:
Во вторую и четвертую часть играл без продыху
Первый раз вижу подобное сочетание... Да и вообще давненько я фанов четверки не видел...
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 01:46   #1312
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Vampirger Посмотреть сообщение
Ты уровень сложности побольше поставь...
Я и играю на геройской сложности, на нормале вообще не интересно т.к. слишком легко. Всю игру гасиш стрелками наступающих врагов, да магию одну и ту
же используешь...Всю кампанию темных эльфов метеоритный дождь юзал, да еще иногда шок земли(усиленный)...Оч "интересно". Иногда бывает так, что комп создает какое то нереальное количество врагов и приходиться ставить ветеранскую сложность. Так было например в последней миссии за некромантов, где в сражении с Годриком, после того, как я уничтожил всю его армию, невесть откуда появилось 100+ ангелов, 2 или 3к(уже точно не помню) мечников и еще куева туча людских юнитов...Тут уж как ни старайся, сколько армию не копи, все равно у не выйграешь-враг то то же силы копит и всегда будет опережать. Но иногда интересные миссии все же попадаються, жаль их мало...По сети не играл, инет кривой не позволяет.


Цитата:
Сообщение от Sir Overull Посмотреть сообщение
Первый раз вижу подобное сочетание... Да и вообще давненько я фанов четверки не видел...
Да достаточно частое сочетание, на самом деле. Часто видел такое, что тем, кто фанател от второй части, нравилась и 4ертая, а 3 и 5 не очень. И наоборот, те кто говорит, что 4ая г***о, балдеет от 3ей и 5ой, так как они очень похожи.

Последний раз редактировалось FoxhaunD; 26.10.2006 в 01:55.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 02:34   #1313
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Да достаточно частое сочетание, на самом деле. Часто видел такое, что тем, кто фанател от второй части, нравилась и 4ертая, а 3 и 5 не очень. И наоборот, те кто говорит, что 4ая г***о, балдеет от 3ей и 5ой, так как они очень похожи.
Не мешай божий дар с яишнецей. Вторая часть гениальна, четвертая порожняк( Да и общего у двушки с четвертой не очень-то много. Третья, а соответственно и пятая на неё похожа куда больше.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 10:30   #1314
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 11:45   #1315
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
При этом юниты достаточно дорогие и с небольшим приростом, да еще знания плохо растут. Без знаний много не наколдуешь, а без защиты увеличиваются потери на нейтральных монстрах, по крайней мере их стреляюще-колдующей части. Без фурий чернокнижник, как правило, не жилец, а нейтралы фурий ой как любят изводить. Если в нейтралах мало стреляюще-колдующих, то чернокнижнику хорошо, если же нет, то он рискует просто не дожить до высоких уровней - противник разовьется значительно раньше его и вынесет такой армией, что у чернокнижнека шансов никаких не будет. Плюс еще сопротивляемость магии тоже много у кого есть (навыки магов, способность единорогов..., так что магии тоже не будет в полную силу бить).

Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
Чушь. Эльфийский стрелок искореняет врагов со страшной силой, а энт не дает им подобраться вплотную. Единорог защищает соседов от магии, да еще феи могут ее снимать. Ну и друиды неплохо колдуют. Защита эльфам как раз нужна как воздух, ибо потери им противопоказаны, а как раз атака - в топку, потому что эльфы снижают инициативу своей стрелой, а нетреляющий противник плюется стружкой энтов. Какого, например, заколдовать стрелу "шоком земли" и в один ход бить им трех "заклятых врагов"? А если еще баллиста им стреляет? Ну и про удачу не забудем. А мана нужна рейнджеру на зачарованные стрелы и (если повезет) на зачарованную баллисту. Рейнджер с прокачаными боевыми машинами - жуткий монтстр, особено после 1.3, в котором всем машинам поднимают хиты при прокачки их навыка.

Так что баланс есть, и неплохой. Его единственное слабое место, как я говорил, жуткая зависимость от простого везения. То есть при более-менее равноумных противниках из 100 игр в 50 выиграют рейнджеры, и в 50 - чернокнижники, конечно. Но вот кто выиграет в паре-тройки игр, зависит целиком и полностью от везения (разве что противники ну совсем уж в разных весовых категориях). И это плохо.

А DEAD-MOPO3'у рекомендую поиграть в интернете. Там он с такими ходами хитрыми столкнется, что сразу все вопросы по поводу баланса исчезнут.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)

Последний раз редактировалось pokibor; 27.10.2006 в 11:56.
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 13:03   #1316
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Чушь
Минуточку, я о характеристиках ховорил, а не о балансе юнитов.
Цитата:
Сообщение от pokibor Посмотреть сообщение
Без знаний много не наколдуешь, а без защиты увеличиваются потери на нейтральных монстрах, по крайней мере их стреляюще-колдующей части.
Если есть соответствующий навык - заклинания обходятся дешевле. На "блицкриг" хватает кастануть 1-2 спелла. Так что даже 6 очков знаний чародею - выше крыши. Проблемы защищенности от стреляюще-колдующих нейтралов решаются навыком защиты (с магическим сопротивлением), который у многих героев-чародеев присутствует по умолчанию.
Цитата:
Плюс еще сопротивляемость магии тоже много у кого есть (навыки магов, способность единорогов..., так что магии тоже не будет в полную силу бить).
Спец. способность чародеев - преодолевать магическую защиту, нанося при этом дополнительный урон. Не забыл?
Цитата:
Защита эльфам как раз нужна как воздух, ибо потери им противопоказаны, а как раз атака - в топку, потому что эльфы снижают инициативу своей стрелой, а нетреляющий противник плюется стружкой энтов.
Талант "повелитель бурь", и какой-то галичный файербол лишает эльфов их хвалёной брони, а без хорошей атаки при таком раскладе они сами отправятся в топку.
Цитата:
Какого, например, заколдовать стрелу "шоком земли" и в один ход бить им трех "заклятых врагов"? А если еще баллиста им стреляет? Ну и про удачу не забудем.
Бонусы рейнджера хороши, но урон, наносимый смертельному врагу,напрямую зависит от характеристики "атака", которая у него хромает. Да и при слабом колдовстве от зачарованных стрел толку мало.
Цитата:
Его единственное слабое место, как я говорил, жуткая зависимость от простого везения.
Вот с этим я согласен. А если статистика показывает, что так много зависит от везения, то о каком балансе тогда речь идёт?
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 15:32   #1317
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
DEAD-MOPO3
Это ты патч не поставил, да)
Атаку в нём из преоритетных харок тёмного эльфа убрали, теперь он ростёт исключительно в магию и вообще являеться одним из самых слабых героев (что по идее компенсируеться сильной армией).
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.10.2006, 16:49   #1318
Кандидат наук
 
Аватар для pokibor
 
Регистрация: 13.06.2005
Адрес: 0x00000000
Сообщений: 8,356
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Минуточку, я о характеристиках ховорил, а не о балансе юнитов.
Нельзя рассматривать сбалансированность в каком-то одном аспекте, нужно рассматривать ее вообще.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Если есть соответствующий навык - заклинания обходятся дешевле. На "блицкриг" хватает кастануть 1-2 спелла. Так что даже 6 очков знаний чародею - выше крыши.
Откуда у тебя 6 очков знаний? Такое может быть только если повезло. Кстати, эльфу эффект от везения, имхо, самый большой. В начале карьеры чернокнижник вынужден постоянно забегать в замок восстанавливать ману (либо на темный ритуал ход пропускать), а остальные герои в это время вырезают все вокруг. Поэтому развитие у него медленное. Чтобы не терять темп, воевать приходится только фуриями без поддержки заклинаний.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Проблемы защищенности от стреляюще-колдующих нейтралов решаются навыком защиты (с магическим сопротивлением), который у многих героев-чародеев присутствует по умолчанию.
От потерь фурий тебя это не спасет, а без фурий чернокнижнику грусно и тоскливо. А фурий мало, и не так у них много хитов, чтобы долго по выстрелами жить.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Спец. способность чародеев - преодолевать магическую защиту, нанося при этом дополнительный урон. Не забыл?
От отражения заклинания или от его игнорирования тебя это не спасет, да и прокачивать пробивание не особо выгодно. Разве что ты точно знаешь, что сражение будет достаточно поздно, что бы ты прокачал все что нужно. А, например, единороги у эльфа появляются достаточно рано.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Талант "повелитель бурь", и какой-то галичный файербол лишает эльфов их хвалёной брони, а без хорошей атаки при таком раскладе они сами отправятся в топку.
Наверное, все-таки "повелитель огня"? Так вот, самые мощные заклинания относятся к земле. Так что либо ты будешь бить слабым огненным шариком ради такого эффекта, либо все-таки долбанешь дождичком. А эльф - тварь быстрая и удачливая, его стрелки быстро вынесут твой ключевой отряд (у них и без атаки урон ничего, а защита-то у чернокнижника плохая), после чего тебе уже никакое заклинание не поможет (тем более, что единороги повысят сопротивляемость, плюс еще из удачи шанс на игнорирование следует).
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Бонусы рейнджера хороши, но урон, наносимый смертельному врагу,напрямую зависит от характеристики "атака", которая у него хромает. Да и при слабом колдовстве от зачарованных стрел толку мало.
Да какая разница, какой урон от зачарованной стрелы? По сравнению с уроном от, например, шока земли (даже при низком колдовстве, а если ты говоришь о знании 6 чернокнижнику, то 6 в колдовстве у эльфа - это 280 урона. Сразу по трем отрядам. А если есть зачарованная баллиста - то по четырем. Причем не по абы каким, а по ключевым - фуриям, наездникам и еще кому-то (скорее всего, асасинам). А означенные товарищи хлипкие. И луших войск в армии нет. А тут еще энты с кучей хитов оплетают кого надо, и начинается изничтожение.
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3 Посмотреть сообщение
Вот с этим я согласен. А если статистика показывает, что так много зависит от везения, то о каком балансе тогда речь идёт?
Об обычном. Баланс - равные шансы на победу при одинаковом умении играть. И шансы равны. А то, что огромную роль играет везение - ну так его можно априори считать равным у игроков. Сегодня повезло одному - завтра другому.
Так что я считаю, что баланс в "Героях 5" есть, и хороший, а вот зависимость от удачи слишком велика.
__________________
Товарищ, верь: пройдет она -
Эпоха лживых, злых понятий.
Весь мир очнется ото сна,
И на обломках "демократий"
Напишут наши имена!

Мы были волшебницами (оригинальное фентези)
Тень Войны (фанфик по ГП)
pokibor вне форума  
Отправить сообщение для pokibor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 20:03   #1319
Guest
 
Сообщений: n/a
Привет всем! Может не по теме?!
Подскажите как пройти 3 миссию в героях ?
ЛЕГИОНА не хватает чтобы карту обойти.Чтобы найти чувака из шалаша?
КОСЯК?
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:30   #1320
Заблокирован
 
Аватар для Sir Overull
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщений: 703
Репутация: 674 [+/-]

Предупреждения: 400
MAZAGEMA
3 миссию в какой компании? Вообще тебе в дабл трабл.
Sir Overull вне форума  
Отправить сообщение для Sir Overull с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования