08.07.2010, 11:54 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 21:47. |
||
|
13.04.2011, 12:37 | #4821 | ||||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да. Фантазия есть. Не верю. Качал бы нормально, было бы все ок. |
||||
|
13.04.2011, 12:48 | #4822 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Лол, я в игры, в том числе и в РПГ играл тогда, когда ты под стол пешком ходил :D И опыт, как и что нужно в играх делать - у меня есть. Так что дело не во мне, а в корявом балансе первой части. Или может быть ты заявишь, что в первой части был офигительный и идеальный баланс? Ну конеееечно, в таком случае понятно, почему ты всё остальное тут говоришь. Просто тебе не нравится, что кто-то считает твою любимую первую часть мусором, вот и бугуртишь тут, не более того.
Тактики там не было. Был феерично кривой баланс и бои, которые утомляли и были неинтересными. Во второй части тактика начинается со сложного уровня сложности. Да любой. Ещё раз для невнимательных - воин в первой части ну никак не исполняет того, что он по идее и должен делать во всех РПГ. Зато маги в первой части - просто таки оружие массового уничтожения, с помощью которых и выигрывается вся битва. И такой баланс для меня, как человека, игравшего во множество РПГ - выглядит полнейшим бредом. Эммм. Нет. Только не в РПГ. Вот навскидку. Обливион и третья Готика - что там, что там - одинаковые пещеры и коридоры по сути. Третий Фоллаут? Одинаковые тоннели метро. Перечислять дальше? |
||
|
13.04.2011, 12:52 | #4823 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 274
Репутация: 71
|
Мне в 1 части двуручник вообще не нравится,нудный, медленный, ни разу за него не играл,воин-дуальщик поуматнее будет. Во 2-ой воин двуруч играбельней чем в первой, и танк из него неплохой получается. Жаль, что ему в руки 2 меча не дать или 1, но без щита.
|
||
|
13.04.2011, 12:56 | #4824 | ||||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Со сложного уровня начинается тупое задрачивание. Не может быть тактики в RPG, где враги могут появится в любой момент из-за любого угла и по несколько раз за битву. Цитата:
Без комментариев. ФЕЙЛ. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 13.04.2011 в 13:02. |
||||
|
13.04.2011, 12:59 | #4825 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
дай угадаю - начинается сэйв/лоад по 100500 раз, боссы бьются по полчаса, вот эти все дела, да?)
__________________
proto#2835 |
||
|
13.04.2011, 13:06 | #4826 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Насчет сейвов и загрузок не знаю, но то, что Аришока на среднем уровне сложности бил рогой минут 10, намекают на то, что на харде это буде ОЧЕНЬ большой геморрой. И нафиг это надо, если биться было не интересно.
|
||
|
13.04.2011, 13:06 | #4827 | ||
Игрок
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65
|
Цитата:
она не внесла ничего кардинально нового и не внесла сколько-нибудь резких изменений. она лишь совершила эволюционное развитие. а вообще спасибо, ваше мнение (человека не понявшего сюжет) очень ценно для нас.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро. Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/ Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку. |
||
|
13.04.2011, 13:13 | #4828 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
У тебя. Дабл фейл будет, если ты вот скажешь, что в третьем Фоллауте были такие чудесные, разнообразные и не похожие друг на друга тоннели метро. В любой РПГ, какую не возьмёшь - все подземелья одинаковы и являют собой по сути лишь незначительную "перетасовку" одних и тех же элементов. Второй Драгон Эйдж не исключение.
Что за три точки? Начал фразу, так будь добр сказать её целиком. Сам-то понял, что сказал? Во второй части баланс такой, каким он хотя бы отдалённо должен быть в РПГ играх. В первой части то что было - даже и балансом-то не назовёшь. Слабосильные воины, которые почти никакого урона не наносят и не способны самостоятельно справиться с более-менее сильным противником, маги, уничтожавшие всё живое и являющиеся оружием массового поражения. Ну да, ну да. Во второй части все персонажи нужные. К примеру взять того же Варрика - польза от него просто неоценимая, по части полезности скиллов может и с магом поспорить (чего только стоит "копьё лучника", которое при взятии дополнительного умения выпиливает всех слабеньких врагов, через которых пролетит). Если брать воинов - то они уже могут успешно сражаться с довольно сильными врагами самостоятельно. И дамаг уже более-менее приличный наносят. В первой же части - что персонаж-стрелок, что воин - были лишь придатками к магу, хех. Цитата:
Вести основную часть боёв, сдерживать врагов, быть основной ударной силой, маги и разбойники должны оказывать поддержку ему. В любой РПГ так. В первом же Драгон Эйдже основную часть боёв ведёт маг, а воин - служит отвлекалкой для врагов. Ну не бред ли? Последний раз редактировалось BMB89; 13.04.2011 в 13:17. |
||
|
13.04.2011, 13:20 | #4829 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Налетай Скрытый текст: Упдате Цитата:
Второй упдате Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
13.04.2011, 13:23 | #4830 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Да.
В той мере насколько это возможно для тоннелей метро - да. Для этого Роги. Так и должно быть, нэ? Цитата:
Цитата:
OMFG. Ога воин должен всех месить, бард тренчеть на лютне, а маг кастовать волшебные фонарики. |
||
|
13.04.2011, 13:28 | #4831 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Ты на сложном поиграй и мясо изменится на борьбу за выживание.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
13.04.2011, 13:30 | #4832 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
13.04.2011, 13:33 | #4833 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Хороший аргумент. Так любую говно-игру оправдать можно. "Включи хард и будет тебе хардкор." Только нафига это надо, если кроме здоровья врагов ничего не меняется. Ну да, битвы будут идти не 5 минут, а 10 и ЧО?
|
||
|
13.04.2011, 13:39 | #4834 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Я не понимаю что ты хочешь от игры? Чтобы она тебе на легком давала супер-пупер тактические возможности? Для того и созданы уровни сложности чтобы игроки могли чувствувать себя комфортно, а ты обсыраешь тут говоря что в игре нету тактики и баланса из-за того она тебе показалась
Цитата:
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
13.04.2011, 13:44 | #4835 | ||
Игроман
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 2,274
Репутация: 254
|
Ну и в какой же ещё РПГ маги являются оружием массового поражения, уничтожающим всё живое? Мне вот даже интересно стало, что ты ответишь :D
Цитата:
Нет, вообще маг должен выпиливать абсолютно всех врагов, воин должен бегать от всех, быть неспособным никого убить и помирать с пары ударов и рог вообще непонятно зачем :D Это по твоей логике, очевидно. Баланс он как бы заключается в том, чтобы все классы одинаково нужны и полезны были, чтобы все функции были распределены между ними поровну, а не в том, чтобы вся битва на маге держалась, а остальные классы были тупо пушечным мясом. В первой части Драгон Эйджа этого баланса нет. Во второй - он есть. Не очень хорош - но хотя бы не настолько коряв, как в первой части. Вспомни тот же KotOR, к примеру. В нём основную часть сражения проводили бойцы ближним оружием, а бойцы дальним оружием - оказывали им поддержку, находясь в сторонке. Тамошние аналоги тутошних магов - "джедаи-канцлеры" делали тоже то, что нужно - оказывали поддержку силой. Вот это я понимаю - баланс знатный. Когда каждый член отряда занимался тем, что нужно, а не был отвлекалкой для врагов. А круг магов? А подземелья и пещеры? Я уже привёл в пример KotOR. Вот эта игра где баланс - самое оно. И от биоваров, да. Под понятие "тактика" можно отнести бой с превосходящими силами противника. Как раз относится ко второй части в какой-то мере. В первой же - вообще тактики не было. Пока враги отвлеклись на воина - зажарить их всех заклинаниями, пока он жив ещё. Вот тебе и вся тактика первой части :D Последний раз редактировалось BMB89; 13.04.2011 в 13:48. |
||
|
13.04.2011, 13:46 | #4836 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
На легком можно было юзать только мечи и немного знаки. На среднем - без эликсиров уже никуда (а за этим идет алхимия и др. геймплейные особенности) На тяжелом - уже нужна смазка для мечей и хоть какое-то чувство ритма, что бы делать комбо. Вот правильный подход к уровням сложности, а не то, что предлагает DA2.Ага, а кроме этого никакой сюжет, однообразные локации, отвратительные диалоги, никакого влияния на мир и никакой тактики в тактической РПГ, что вообще лол. |
||
|
13.04.2011, 13:54 | #4837 | ||||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Лучше не продолжать, будешь демонстрировать дальнейшее незнание игры. Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||||
|
13.04.2011, 13:55 | #4838 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259
|
Ну да.
Эмм...вообще-то Ведмак отличается от DA2 очень огромным количеством аспектов и сравнивать их между собой, а уж тем-более ради этого оффтопить, не имеет смыла. Вижу ты привык к сюжетам полномасштабной войны и конца всего живого на этой планете не так ли? Наша песня хороша...и вообще с тобой трудно общатся ты напрягаешь нажимать на кнопку цытата. Тоесть тебе нравится когда ГГ молчит? Тогда тебе в прошлый век. А что для тебя тактика? Ты понимаешь что эфект кидания костей и вычисление количства брони и вечные надписи "промах" уже давно не катят, посмотри хотя бы на второй Невервинтер, там этих боев на везение и полуминутное стояние на месте со смотрением на друг друга, уже всех достало, я не говорю что новая боевая система в DA2 новое слово в жанре, а то что это однозначно эволюция.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight. |
||
|
13.04.2011, 13:58 | #4839 | ||||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Так, пора вернуться на поле холивара и отвоевывать истину
Даже если какая-то тактика начинается только со СЛОЖНОГО уровня, то про тактику ли игра? А в чем на сложном тактика? Знать когда хильнуть? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Интересно, тут наверно тысяч пятьдесят. Да нет, просто там такие толпы на тебя не выпускали. Потихоньку кромсал себе эти две тысячи. А тут? В один бой на тебя 30 туш кинут и рубись. Так они еще телепортируются к тебе с небес, как будто Создатель сам хочет, чтобы Хоук скорее сдох. А к концу игры реально начинает казаться, что ты уже вырезал почти все население города. И остались только маги, да храмовники (хотя возможно так и есть, то-то они начали ссорится). Цитата:
Ну и последнее. Не хочу уже искать это высказывание... Короче диалоговое кольцо. Чем оно плохо? Я скажу - именно тем, что ты выбираешь тематику ответа, а не сам ответ. ЭТО РПГ Е-МОЕ! Тут отыгрывать роль надо, а не угадывать, что твой перс ответит. Ты что, в жизни тоже в голове решаешь, что "сейчас я отвечу вежливо", но не контролируешь что именно скажешь? Если бы ты реально играл в РПГ далекого прошлого (я не могу похвастаться таким, например), то понял бы всю ущербность этой системы для отыгрыша роли. Добавлено через 3 минуты Совсем нет. Ахахаха! Хотя нет, не смешно, а очень даже грустно. Ну ну, пати из 3 форсюзеров или из форсюзера и 2 стрелков. Баланс, ну ну Последний раз редактировалось LightSaber; 13.04.2011 в 14:01. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
13.04.2011, 14:02 | #4840 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|