Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.10.2017, 16:52   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Сообщений: 1,394
Репутация: 140 [+/-]
Pathfinder: Kingmaker

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Студия Owlcat Games анонсировала Pathfinder: Kingmaker – первую изометрическую компьютерную RPG по мотивам настольной ролевой игры Pathfinder. Ведущим сценаристом проекта стал Крис Авеллон – один из создателей Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment, Neverwinter Nights 2 и Star Wars: Knights of the Old Republic II.

Платформы: PC
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Owlcat Games
Издатель: Owlcat Games
Дата выхода: неизвестна
Официальный сайт: owlcatgames.com, Kickstarter
Системные требования:
Скрытый текст:
  • неизвестны
Скрытый текст:
Компаньоны играют огромную роль в приключениях в Pathfinder: Kingmaker. Мы начинаем рассказывать о будущих напарниках с Валери - прекрасной воительницы из Бревоя.
Скрытый текст:
Валери с детства привлекала внимание всех окружающих своей необычной, почти сверхъестественной красотой. Родившись в семье бревойского дворянина, девушка блистала в высшем свете: именно там она научилась отгораживаться от суетливых поклонников непробиваемым щитом из холодной надменности и безукоризненных отстраненных манер. Отец выбрал для Валери великую судьбу – путь служительницы Шелин, богини красоты и искусства. Уроки послушания и смирения перед божественными силами с трудом давались дворянке – в отличие от военного ремесла, которым она овладела почти в совершенстве. Жизнь Валери изменилась, когда акт святотатства закрыл ей путь в паладины Шелин. Отвергнув благодать богини и покинув высший свет Бревоя, воительница выбрала иную судьбу.

Сегодня Валери – не изнеженная дочь дворянина, а закаленный наемник, прошедший десятки битв под знаменами владык мечей. Отрезав свои прекрасные волосы и сменив шелковые платья на стальные доспехи, девушка решительно порвала с прошлым – однако готово ли прошлое расстаться с самоуверенной наемницей? Даже добрейшие из богов не терпят оскорблений, а возмездие самой Шелин может быть не только суровым, но и невероятно поэтичным.

Тому, кто отдаст должное военным талантам наемницы, Валери станет надежным защитником в любых испытаниях. В бою она применяет полуторный меч, сочетая его с башенным щитом. Валери отдает предпочтение полному латному доспеху и оборонительному стилю боя: она терпеливо выжидает удобный момент и только тогда наносит решительный удар.

Валери – прирожденный лидер, способный вдохновлять и вести за собой. Получив важную роль в управлении королевством, девушка может проявить свои таланты не только в военном ремесле, но и дипломатии. Несмотря на то, что воительница когда-то отвергла путь великосветской дамы, она знает, как держать себя в обществе и держать удар в конфликте. И хотя самой ей больше по вкусу рукопашная схватка, при необходимости Валери примет активное участие не только в бою, но и в дипломатических маневрах.
Скрытый текст:
Мы продолжаем рассказ о компаньонах, которые разделят с вами приключения в Украденных землях. Сегодня речь пойдет о персонаже, с которым уже знакомы те, кто играл в настольную версию Kingmaker Adventure Path.
Скрытый текст:
Джубилоста Нартроппла знает каждый образованный человек Авистана. По крайней мере, сам он людей, его не знающих, образованными считать отказывается. Знаменитый путешественник, исходивший регион Внутреннего моря вдоль и поперек, плодовитый автор и неутомимый исследователь, Джубилост любит хвастаться, что в любом хорошем доме можно найти его книгу, будь то дорогой иллюстрированный атлас или грошовый сборник кулинарных рецептов. И пусть завистники называют его спесивым грубияном — сам он может обозвать их и не так, причем на дюжине разных языков.

Украденные земли Джубилоста поначалу не впечатлили: за свою карьеру он навидался бездорожья, дремучих лесов и кишащих монстрами болот. Но знакомство с новоиспеченным правителем этой неуютной области пробудило в нем интерес. Гнома заинтриговала амбициозная попытка принести цивилизацию в непокорный прежде регион. Он любезно предложил остаться, чтобы поддержать молодое баронство как ценным советом, так и деятельной помощью — и плюньте в лицо тому, кто скажет, будто Джубилост Нартроппл способен лишь на критиканство!

Джубилост не лезет в гущу боя — эту сомнительную честь он оставляет менее интеллектуальным натурам, так что тяжелые доспехи и щиты ему ни к чему. Этот опытный алхимик держится поодаль, забрасывая врагов разнообразными бомбами, от взрывчатых до газовых, и обстреливая из тяжелого арбалета стрелами с оглушающими, парализующими и другими интересными эффектами. У него всегда наготове целый арсенал зелий, экстрактов и эликсиров на любой случай — потребуется ли ему защита от огня или кислоты, понадобится ли увидеть невидимое или пропасть из вида самому.

Вне боя он всегда готов пустить в ход свои широкие познания, а его ловкие пальцы справятся почти с любой ловушкой или замком. Если вы решите положиться на помощь Джубилоста в управлении государством, вам отлично послужит его недюжинный интеллект.
Скрытый текст:

Скриншоты:
Скрытый текст:














Видео:
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2018, 23:33   #161
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,539
Репутация: 884 [+/-]
Текстоплёт, ну они провели бета-тест на РС фигли теперь не выкатить на соснолях.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2018, 03:13   #162
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,614
Репутация: 170 [+/-]
Появилась инфа о будущих длс:

DLC под названием The Wildcards добавляет в игру новый класс, новую расу и нового спутника, обладающего собственной историей и цепочкой квестов.

Новая игровая раса. Во время опроса среди участников Kickstarter-кампании, участники которого выбирали, какую дополнительную игровую расу добавить в игру, одна опция (помимо победителя — Аазимаров) была особенно востребована: Тифлинги, раса в примесью демонической крови. Этот выбор не вошел в основную игру, но стал очевидной опцией для первой части дополнительного контента.
Новый класс. Они — мастера изначальных сил стихий, управляя которыми посредством своих талантов, они заставляют весь мир плясать под свою дудку. Кинетисты — живые проводники первичной энергии, смертельные как в ближнем, так и в дальнем бою.
Новый компаньон. Если вы сложите новую расу и новый класc, то тут рукой подать до уникального персонажа! Встречайте нового компаньона — Тифлинга и Кинетиста со своей собственной историей. Она также расширяет выбор романтических отношений и, как и другие компаньоны, может занимать пост одного из советников в королевстве. Новый спутник присоединяется к партии в начале второй главы при наличии DLC. Те, кто хотят получить компаньона в уже имеющемся прохождение, могут сделать это в любой момент до завершения главы 5 («Война Речных Королей») — компаньон прибудет к вам на королевскую аудиенцию. Однако мы рекомендуем начинать знакомство с этим спутником как можно раньше.
Релиз дополнения состоится 6 декабря в Steam и GOG.

Участь Варнхолда (февраль 2019)
Новая кампания на 6-12 часов за Маегарна Варна в его попытках обустроить свое баронство, результат которой переносится в основную игру.

Ну и в апреле - Тайны Украденных Земель.

Новый игровой режим. По сути рогалик. "Бесконечное" подземелье со случайно генерируемыми локациями в которых обитает новый босс. Можно как проходить отдельно так и в ходе основной кампании.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2018, 14:25   #163
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,539
Репутация: 884 [+/-]
Dingor, ну наконец-то нормального компаньона введут, хотя все эти длс мне нахаляву прилетят за сизон пасс.
Про Варнхолд норм так идея.
А насчет третьего не уверен, нахрена в такой механике рогалик... Не понимаю зачем делать рогалики для по сути пошаговых игр, пусть и называется эта пошаговость активной паузой.
ps
Тифлинг это когда твоя кухарка загуляла с демоном, ну или великий герой прошелся по борделям преисподней =D
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2018, 20:00   #164
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,614
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Не понимаю зачем делать рогалики для по сути пошаговых игр, пусть и называется эта пошаговость активной паузой.
Добить силовым методом 20й лвл, который не достижим если играть партией обычным методом, к примеру) Это, конечно, требует каких-то жутких орд вражин перебить по экспе, но на то оно и "бесконечное".
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2018, 21:07   #165
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,539
Репутация: 884 [+/-]
Dingor, ну только если, хотя могли бы сделать это в виде нового приключения где-нибудь в мире фей.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2018, 00:00   #166
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,614
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Dingor, ну только если, хотя могли бы сделать это в виде нового приключения где-нибудь в мире фей.
Как это будет выглядеть в итоге мы же не знаем. Может какие-то уровни будут в Первом мире. "Данжен" в рпг имеет условное значение и может быть чем угодно от темного подземелья полного нежити до роскошной магической башни или демонического плана. Меня больше волнуют сроки. Они вполне могут сдвигаться.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2018, 13:18   #167
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,539
Репутация: 884 [+/-]
Патч 1.1 на Великом и Могучем. Слабонервным споилер не открывать, ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ)))
Скрытый текст:
Цитата:
Квесты
• Игроки не могли заговорить с Мим Вобблгандер во время выполнения квеста «Исцелить Мим». Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было завершить квест "Честь и долг".
• Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях нельзя было завершить первое задание квеста «Дверь в никуда».
• В редких случаях игроки могли пропустить первую встречу с Технолигой и сразу обнаружить локацию «Лагерь Технолиги». Ошибка исправлена.
• Для игроков могло быть неочевидным, что для завершения очередного этапа компаньонского квеста нужно показать книгу Джубилосту. Мы отредактировали описание квеста.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли заговорить с Дитаэль несколько раз и получить по несколько проклятых мечей.
• Исправлен баг, из-за которого квест «Зеленый камень» можно было выполнить без изумруда.
• Исправлены ошибки, из-за которых в квесте «Война речных королей» нельзя было выполнить задачи «Найти способ разобраться с разбойниками», «Понять, каким образом монстры нападают на королевство» и «Найти организаторов пропаганды».
• Исправлен баг, из-за которого Виллас Гундерсон оставался в таверне после выполнения квеста.
• Для игроков был неочевиден провал квеста «Забава для знати», поэтому многие пользователи были уверены, что квест благополучно завершён. Кроме того, некоторые квестовые NPC оставались активны после выполнения квеста. Ошибки исправлены.
• История Джубилоста не обновлялась после выполнения квеста «Дверь в никуда». Ошибка исправлена.
• При определенных условиях, игроки могли получить Незаконченный доспех Хранителя закона дважды (в квесте «Хранитель закона»). Ошибка исправлена.
• В диалоге с оборотнями (квест «Старинный рецепт») некорректно работала проверка сложности дипломатии. Ошибка исправлена.
• В квесте «Сокрушитель тверди» (локация «Уединенная сторожка») не появлялся квестовый NPC, если до этого не был выполнен квест «Охота на ведьм». Ошибка исправлена. Тем не менее, во время квеста «Охота на ведьм» этот персонаж не будет находиться в «Уединенной сторожке».
• Исправлен баг, из-за которого диалог о правилах к квесте «Цена любопытства» можно было использовать для бесконечного получения опыта.
• В редких случаях, с Джубилостом нельзя было поговорить о Непоследовательных дебатах. Ошибка исправлена.
• Задачи «Смерть Королеве Бдаа!» и «Смерть вождю Углекожу!» могли оставаться незакрытыми после прохождения локации «Пещеры под Старым платаном». Теперь, если игрок выбирает мирный путь разрешения конфликта, эти квестовые задачи пропадают из квестового лога (они приобретают статус проваленных).
• Исправлена ошибка, из-за которой союз с Аннамедой в Питаксе заставлял всех охранников атаковать вашу партию.
• Добавлены дополнительные награды для квеста «Потерявшийся брат».
• Мы сделали описание первого компаньонского квеста Валери более очевидным и понятным.
• Поправлена смена мировоззрения в одном из диалогов квеста «Сделка с дьяволом».
• Поправлены некоторые смены мировоззрения в окончании финального компаньонского квеста Валери.
• Тирессия могла дважды отблагодарить игрока за убийство Серподревня. Ошибка исправлена.
• Было исправлено обозначение персонажа, произносящего определенную реплику в одном из диалогов компаньонского квеста Джейтал.
• Описание квеста было дополнено для того случая, если Октавия и Регонгар не присоединяются к партии.
• Исправлено и дополнено описание для одной из задач квеста «Найти пропавшего мальчика».
• В квесте Шарэля добавлено более очевидное описание нахождения локации «Укрытие браконьеров».
• В диалог, связанный с квестом «Сделка с дьяволом» добавлена Законопослушная Добрая опция, позволяющая атаковать Дарвена.
• Было дополнено и исправлено описание одной из задач компаньонского квеста Экана (описание стало более очевидным и понятным).
• Игрок не получал комплект брони «Отрада скитальца», если решал исполнить ритуал после завершения квеста Экана «Похоронить прошлое». Ошибка исправлена. Те игроки, которые ранее прошли квест и исполнили ритуал, найдут броню в своём инвентаре.
• В диалоге «Испытание силы» Джубилост некорректно определял пол игрока. Ошибка исправлена.
• Исправлена некорректная работа квеста встречи Октавии и Регонгара со шпионом Технолиги в таверне. Для начала квеста вам нужно снова войти в таверну.
• После спасения Октавии и Регонгара в «Доме на краю времени» и добавления их в партию, Октавия становилась невидимой и не могла двигаться, из-за чего становилось невозможным перемещаться между локациями, что ломало квест. Ошибка исправлена.
• Добавлено больше времени для выполнения задачи «Схватить Моргалана».
• При некоторых обстоятельствах квест «Что запомнят зеркала» нельзя было завершить. Ошибка исправлена.
• Квест Тристиана «Спасительная благодать» некорректно отображался в Журнале Линдзи. Теперь квест считается проваленным, если в результате прохождения квеста Тристиан остается посрамлён и не принимает прощение Саренрэй.
• Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог начать третью часть компаньонского квеста Нок-Нока.
• Теперь Аннамеда корректно появляется в области Академии Питакса во время квеста «Война речных королей». Она появляется в локации после того, как игрок поговорит с Аталией, и та откажется помогать ему в войне против Ироветти. Аннамеда начинает диалог, предлагая игроку союз. Мы также добавили в диалог с Аннамедой несколько новых опций.
• В редких случаях, после «Теста лояльности» Тристиана и Джейтал могла наступить преждевременная концовка игры. Ошибка исправлена.
• Квест «Кровавое ремесло» в редких случаях не мог быть завершён. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях, стражник рядом с Шарэлем мог оставаться в деревне после выполнения первой части квеста ремесленника. Ошибка исправлена.
• В квестах «По остывшему следу» и «Утраченная реликвия» не добавлялась часть дополнений. Ошибка исправлена.
• Компаньонский квест Нок-Нока в некоторых случаях не мог начаться. Ошибка исправлена.
• Квест «Путеводная звезда» не мог быть завершён, если игрок находил хлыст без Октавии и Регонгара в группе, а Бартоломей к этому моменту был уже мертв. Ошибка исправлена.
• Квест «Дорога сна» не мог быть завершён, если Тристиан умирал в Заброшенной крепости. Ошибка исправлена.
Локации
• Тартук мог появляться в локации «Брод реки Смрадки» после прохождения квеста «Проблемы с троллями», если игрок не встретил гномскую экспедицию раньше. Ошибка исправлена.
• В локацию «Разоренная столица — Центральный проход» были добавлены бонусы, которые ваша партия получила от союзников.
• Исправлена ошибка, из-за которой магический туман не пропадал в локации «Лагерь Технолиги».
• Исправлен баг, из-за которого имя Гварта не появлялось в диалоге в локации «Гробница Армага».
• В локации «Склеп варваров» чудища блуждали некорректно. Ошибка исправлена.
• Партия могла пройти мимо дварфийской статуи в «Заброшенной крепости». Ошибка исправлена.
• В Столице жители реагировали на верного зверя игрока и вызывали солдат. Ошибка исправлена.
• В локации вокруг Старого Платана увеличен радиус действия иконок для перехода партии в подлокацию.
• Игроки не могли разбить лагерь в локации «Лагерь варваров-келлидов». Теперь партия может остаться на ночь, с помощью специальной опции в диалоге с торговцем.
• Была починена не заканчивающаяся опция ответа в одном из книжных событий.
• Исправлена ошибка, из-за которой Мим Вобблгандер продолжала находиться в деревне «Серебряного следа» во время своего квеста.
• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Джаманди Алдори на «Кремнистом поле».
• Были поправлены некоторые несоответствия в диалоге с Гвартом на «Кремнистом поле».
• Исправлена ошибка, из-за которой отдых не снимал состояние «Порог смерти» в локации «Лагерь у ворот столицы».
• Нельзя было достать один из ящиков с добром в локации «Зверинец». Ошибка исправлена.
• Портал из «Лагеря у ворот столицы» в «Разоренную столицу» был недоступен перед диалогом со Сказителем. Ошибка исправлена.
• Главный герой мог застрять, сидя в столичной таверне. Ошибка исправлена.
• Для некоторых игроков была неочевидно, как работают услуги жрецов. Теперь в диалогах с NPC, предоставляющими соответствующие услуги, будет доступна диалоговая опция с подробным объяснением.
• Победа над Илфалиак давала слишком мало очков опыта. Теперь за победу дается в 4 раза больше опыта.
• Заходя в локацию «Заброшенный замок» из «Зеленых чертогов», после выполнения квеста «Исчезновение Варнхолда» (но перед началом квеста «По следам предателя»), партия могла застрять в бесконечном режиме боя. Ошибка исправлена.
• После завоевания Варнхолда или Питакса партия не могла бесплатно в них отдыхать. Ошибка исправлена.
• Теперь в бое в «Лагере Технолиги» игроку противостоит правильное число магусов Технологи.
• В локации «Пещеры под Старым платаном» у заключенных в клетках были неправильные реплики. Ошибка исправлена.
• Во время «Непоследовательных дебатов», Посланник говорил, что Главный герой не любит никого, даже если у игрока в этот момент был активный роман с одним из персонажей. Ошибка исправлена.
• Теперь игрокам нужно успешно пройти проверку на внимание, чтобы найти локацию «Посредь поля».
• Некоторые игроки испытывали проблемы с финальным диалогом в Пещерах под Старым Платаном. При выборе опции «Атаковать бывших союзников» ничего не происходило, елси к этому моменту вождь кобольдов был уже мертв. Ошибка исправлена. Те, кто выбирал эту опцию, могут вернуться в локацию и атаковать клопов.
• Бой с Каланной в редких случаях не мог быть завершён. Мы добавили несколько фиксов, которые должны решить эту проблему.
• Исправлена ошибка, из-за которой партия могла проходить сквозь некоторые закрытые двери в «Доме на краю времени».
• Матерый оборотень (Greater Werewolf) в локации «Столовая скала» ошибочно назывался Матерым оборотнем-тигром (Greater Weretiger). Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки сталкивались с ошибкой, связанной со стражами-варварами в Заросшей каверне. Варвары не начинали диалог, и мирное разрешение конфликта было недоступно. Ошибка исправлена.
• Отдых не отнимал время в локации «Лагерь у ворот столицы». Ошибка исправлена.
• После встречи с бароном Цанна застревала в костре. Ошибка исправлена, спонтанная охота на ведьм прекращена.
• У торговца на столичной площади не пополнялся ассортимент припасов для лагеря. Ошибка исправлена.
• Реафорд Табулюс в Королевский дворец Питакса теперь получает больший бонус на проверки концентрации.
• Почивший Кассиль в некоторых случаях мог вернуться в Тронный зал. Ошибка исправлена.
• Поле для имени у Питакса могло оставаться пустым. Ошибка исправлена.
• Стефано Москони мог вдруг появиться в Питаксе, хотя был убит. Ошибка исправлена.
• Коракс мог отдавать неверные награды за некоторые решения игрока в диалоге с Мелиансой. Ошибка исправлена.
• Добавлена новая награда за решение паззла во дворце Питакса.
• Исправлен баг, из-за которого нельзя было выйти из леса в локации «Хижина болотной ведьмы».
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог предложить помощь раненному варвару до того, как узнавал, что тот был ранен.
• Изменена реакция Джаманди на законопослушную добрую реплику главного героя во время коронации.
• Исправлены незапланированные сдвиги мировоззрения в Заброшенной крепости.
• Книжное событие «Гоблинская вечеринка» теперь продолжится, даже если игрок провалит проверку выносливости, попробовав гоблинский «эль».
• Поправлены несоответствия в диалогах с вороном и Тристианом из 3 главы.
• Исправлена ошибка, из-за которой Линксия могла предложить союз, даже если игрок решал сражаться с ней.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли получить дополнительные очки опыта от взаимодействия с мостом и телегой в локации «Пещеры под старым Платаном».
• В локации 4 главы добавлены рецепты («Гробница Армага», «Двуликий холм», «Заброшенная крепость», «Окаменелая равнина», «Другой мир»).
• Лут Вордакая улучшен.
• В книжном событии «Кобольдская тропа» персонажи могли некорректно получить урон или болезни. Ошибка исправлена.
• Игроки в некоторых случаях не могли начать диалог со скрюченной ведьмой в «Доме на краю времени». Ошибка исправлена.
• Джод не пропадал из локации «Тернистый брод» после своего ухода. Ошибка исправлена.
• На просьбу никси принести перышки, в квестовом логе не возникало соответствующей записи. Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого в 3 главе не случалась особая встреча.
• Исправлены ошибки, из-за которых некорректно заканчивался «тест на преданность» Тристиана и Джейтал, а также в некоторых случаях с Тристианом и Джейтал некорректно работали диалоги.
• Исправлена ошибка, из-за которой Кассиль Алдори мог возникнуть на Кремнистом поле после своей смерти.
• Исправлено несколько неверных проверок на внимательность в локации «Гробница Вордакая».
• Мирный вариант общения с Мелиансой в «Заросшей запруде» мог вызвать некорректную работу игры. Ошибка исправлена.
• Исправлен баг, из-за которого торговцы в Питаксе не торговали.
• Исправлен баг, из-за которого на торговом посту Олега можно было продать копию меча Амири.
• Отсутствовала важная диалоговая ветвь в диалоге с Нириссой в заброшенной крепости во время квеста «По следам предателя». Теперь диалоговая ветвь доступна всем игрокам, у которых накоплен достаточный уровень привязанности между героем и Нириссой.
• Тесси Пёрышко могла пропасть после апгрейда столичной площади. Ошибка исправлена. Чтобы персонаж вернулся, игрокам нужно перезайти на площадь.
• Портреты персонажей перекрывали маркер выхода из локации «Заросшая каверна». Границы движения камеры расширены.
• В некоторых случаях Илора Наски могла появиться в Питаксе после смерти. Ошибка исправлена.
• Некоторые заскриптованные возрождения в некоторых случаях работали некорректно (например, в локации «Дома на краю времени»).
• Боккен теперь жив (мы надеемся).
• Проклятье в 7 главе агрило всех вражеских существ сразу при вхождении в локацию. Ошибка исправлена.
• Торговка Иссили в 7 главе предлагала слишком мало товаров. Ассортимент расширен.
• Книга «Большое Собрание Бесполезных Сочинений» не появлялась среди товаров Иссили после выполнения всех условий. Ошибка исправлена.
• Аталия Гитарен в некоторых случаях могла восстать из мертвых и прийти в Тронный зал. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях мертвый Стефано Москони мог прийти в Тронный зал после покорения Питакса. Ошибка исправлена.
• Некоторые диалоговые опции в конце разговора с Валери в столичной таверне не работали корректно, что вызывало к их возвращению. Ошибка исправлена.
• После квеста Экана «Пир на весь мир» игрок перемещался в Столицу, но фигурка главного героя оставалась в локации «Охотничьи угодья» на глобальной карте, из-за чего становилось невозможным пропустить время в Тронном зале и начать новые проекты. Ошибка исправлена, теперь фигурка героя перемещается в Столицу корректно.

Королевство
• Добавлен новый уровень сложности управления королевством «Очень легко» («Effortless»). Новый уровень располагается между «Автоматическим» и «Простым» уровнями, он предназначен для игроков, которые желают участвовать в построении королевства, но не хотят уделять этому чересчур много сил.
• Улучшена система работы с королевскими проектами. Все карточки проектов теперь поделены на подкатегории.
• Королевские события, случающиеся после 20го дня текущего месяца теперь могут быть решены до конца следующего месяца. Пока что эта информация не отображается в карточках, в ближайшем хотфиксе это будет исправлено.
• Падение BP до негативного значения теперь не будет повышать обеспокоенность народа в королевстве до следующего дня, давая вам время восстановить недостающие очки.
• У здания мельницы теперь есть собственная уникальная моделька.
• «Солнечная поляна» была недоступна на глобальной карте. Ошибка исправлена.
• Добавлено более внятное описание успеха для королевского события «Болотные проказы».
• Разблокированы 2 слота для зданий, которые должны быть доступны при достижении столицей уровня «поселения» (а не «города»).
• После переезда в Столицу Бартоломей переставал торговать. Ошибка исправлена.
• Проекты «Восстановить Храм Оленя» и «Разорить Храм Оленя» - теперь при выполнении одного из этих проектов другой убирается.
• Карточки с пройденными королевскими событиями показывали общее число статов, полученных вместе с этим эвентом, что могло вводить игроков в заблуждение. Теперь на карточках отображаются только те числа, которые даются благодаря прохождению эвента.
• У Кузницы и Ратуши отображались некорректные модельки. Ошибка исправлена.
• Проекты для восстановления дварфийских построек, а также для Скрюченных чащей и Южных скрюченных топей теперь даются сразу же при присоединении соответствующих регионов. Проекты позволяют апгрейдить регионы
• Апгрейды зданий отнимали неверное количество денег из казны. Ошибка исправлена, теперь стоимость апгрейдов соответствует описанию.
• Тренировочные проекты для компаньонов теперь доступны для компаньонов ниже 12 и 14 уровней после 5 и 6 глав. Проекты поднимают уровень компаньонов до 12 и 14 уровней соответственно. Если подобные проекты были разработаны во время апдейта, они отменяются, а их стоимость компенсируется.
• Если босс главы был уничтожен в тот же день, что и королевство, королевство все равно считалось уничтоженным. Ошибка исправлена. Теперь событие, ведущее к уничтожению королевства отменяется.
• Событие «Надежное прибежище» было некорректно маркировано как «проблема». Ошибка исправлена.
• Кассиль Алдори мог исчезнуть из Тронного зала, если Кестен Гаресс умирал, что вызывало проблемы с рядом королевских событий. Ошибка исправлена.
• Типография не могла быть построена после выполнения первого компаньонского квеста Линдзи. Ошибка исправлена.
• Авто-королевство могло перестать работать, потому что распознавало несуществующую встречу как часть проекта Шарэля. Ошибка исправлена, также теперь авто-королевство будет выполнять этот проект быстрее.
• Исправлена ошибка, из-за которой сложность события «Бесшумная смерть» была равна нулю.
• Исправлены проблемы с событием «Пьяное буйство Мунгука». Теперь событие завершается даже в случае провала и не повторяется.
• Завершение событий «Культовые убийства» и «Чудовища из порталов» путем игнорирования их вело к потере проекта для повышения ранга. Ошибка исправлена.
• Выбор определенного пункта в диалоге на 9 ранге культуры могло привести к потере проекта по повышению ранга. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Заклинание «Божественное наставление» давало базовый модификатор атаки. Теперь оно дает дополнительный модификатор атаки.
• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Свобода движений».
• Способность «Боевая ярость» домейна Войны не отображалась среди баффов персонажей, хотя и работала корректно. Ошибка исправлена.
• Некоторые домейновые способности друидов работали некорректно. Ошибки исправлены.
• Варвары теряли свой бонус к скорости за не-тяжелый доспех, даже если носили полный мифриловый доспех. Ошибка исправлена.
• Поправлены некоторые описания Мистического трикстера.
• У способности 8 уровня домейна Войны «Дополнительная боевая черта» отсутствовало описание. Ошибка исправлена.
• Описания некоторых заклинаний, например, «Расплавленный шар», указывали, что целью заклинания является точка, хотя на самом деле целью должно было быть существо (они наносят дополнительный урон существу, которое является целью). Ошибка исправлена.
• Улучшено описание заклинания «Слово силы: слепота».
• Эффекты, которые обращают существо в драконоподобное, теперь дают ему слепое чутьё 60, вместо 30.
• Если в бою у одного из членов партии скорость была менее 30 футов, вся партия замедлялась. Теперь замедляется только само существо, чья скорость ниже 30 футов.
• Авто-колдовство не работало со способностью «Атака с разбега». Ошибка исправлена.
• Некоторые черты, данные без соблюдения всех условий их получения (например, «Черта боевого стиля» рейнджера) были неактивны. Ошибка исправлена.
• Божественные силы не давали бонусы к броскам атаки. Ошибка исправлена.
• Атаки с магическим Искусно сделанным оружием преодолевали устойчивость к магии. Ошибка исправлена.
• Немагическое оружие, улучшенное магусом или паладином, не преодолевало устойчивость к магии. Ошибка исправлена.
• В тултипах пилумов и дротиков не были указаны особенности оружия. Теперь в описаниях отображается, что они относятся к простому оружию.
• В описании трезубец значился простым оружием, в то время как на самом деле он является особым оружием. Описание исправлено.
• В описании «Дикого взора» не хватало информации о спасбросках. Описание дополнено.
• Исправлено некорректно работавшее заклинание «Ползучая погибель».
• «Глиняные големы» теперь называются «грязевыми големами».
• Алхимик теперь не может использовать свои способности, связанные с бомбами и мутагенами, находясь под эффектом полиморфа.
• Заклинание «Резонирующее слово» теперь работает корректно.
• Животные, призванные с помощью заклинания призыва монстров имеют божественный или дьявольский вид, в зависимости от мировоззрения призывающего.
• Заклинание «Низшее восстановление» теперь не убирает эффект «утомление», если цель обессилена.
• Добавлено заклинание «Масло». Им могут пользоваться маги, магусы и барды.
• Способность колдунов со змеиным наследием «Змеиный клык» дает дополнительную атаку укусом и больше не занимает слота в пустой руке.
• Черта «Бой вслепую» теперь дает еще и невосприимчивость к атакам взором.
• Исправлено некорректное описание атаки укусом у драконьего апостола.
• Монах могли использовать «Град ударов» с любым оружием, если на персонаже нет щита и доспехов. Ошибка исправлена.
• Короткий меч наносил режущий урон. Ошибка исправлена, теперь он наносит колющий урон.
• Способность дуэлиста «Критическое увечье» понижала защиту дуэлиста, вместо защиты противника. Ошибка исправлена.
• Грандиозное открытие алхимика «Быстрое исцеление» не работало. Ошибка исправлена.
• Исправлено неверное описание Модификатора боевых маневров, в котором было сказано, что Маленькие существа и меньше используют модификатор ловкости вместо модификатора силы для определения МБМ (на самом деле нет).
• Улучшены описания способностей бардов, воров, жрецов и инквизиторов.
• Исправлено описание чар магуса призрачное оружие.
• Привычное заклинание не затрагивало заклинания с вариативным способом сотворения (например, «Драконье дыхание» 4 уровня).
• В описаниях наследий колдунов раньше не было указано, что они дают крылья на 15 уровне. Теперь крылья должны корректно отображаться в окне развития класса.
• Способность «Ободряющее прикосновение» домейна Товарищества не могло быть использована на партии во время отдыха. Ошибка исправлена.
• Способность «Аура защиты от смерти» домейна Упокоения не защищало от отрицательных уровней. Ошибка исправлена.
• Колдуны и чародейские наследники могли взять престиж-класс Драконий апостол при любом наследии (выбор драконьего наследия должен был быть лимитирован). Это вызывало странные сочетания со способностью этого престиж-класса «Кровь драконов». Теперь только колдуны и чародейские наследники с драконьим наследием могут брать уровни Драконьего апостола. Персонажи, которые уже успели по ошибке взять этот престиж-класс, смогут продолжать развиваться в нем.
• Бомба губительного дыхания алхимиков наносила урон дружественным целям, даже если алхимик совершил открытие «Точная бомба». Ошибка исправлена.
• Расовая черта Дварфов «Крепкий» давала бонус +3 к спасброскам, вместо +2. Ошибка исправлена, теперь даётся бонус +2.
• Высшее восстановление не снимало состояние «Порог смерти». Ошибка исправлена.
• На экране классового прогресса у жрецов на 8 уровне отображалась «Высшая дарованная сила». Эта черта не давала ничего, и только сигнализировала о том, что в этом месте жрец получит вторые силы домейна. Это вводило игроков в заблуждение, так как в некоторых домейнах силы получают на других уровнях, теперь у каждого домейна связанные с ними особенности отображаются на странице прогресса на соответствующих уровнях. «Высшая дарованная сила» убрана со страницы прогресса.
• У чародейского плута отсутствовал классовый навык Знание (магия). Ошибка исправлена.
• Удушающая бомба алхимика накладывала эффект тошноты даже при успешном спасброске цели. Ошибка исправлена.
• Способность «Защита очага» домейна Товарищества не давала бонусов. Ошибка исправлена.
• Парирование дуэлиста не работало. Исправлено.
• Домейн Животных не давал жрецам классовый навык Знания (природа). Ошибка исправлена.
• Теперь инквизитор получает способность «Воспользоваться слабостью» на 14 уровне.
• Добавлено новое заклинание «Воскрешение» 7 уровня для жрецов.
• Сложность спасброска против способности воров «Мастерский удар» теперь основана на ловкости. Чтобы изменения вступили в силу у тех персонажей, которых уже есть эта способность, вам придется выключить её и включить снова.
• Атаки нереид и плевок ядом раньше отображались кислотно-зеленым цветом. Цвет был изменен на ядовито-фиолетовый.
• Заклинание «Литания красноречия» теперь требует спасбросок.
• Магия колдунов с наследием водных элементалей теперь работает корректно.
• Колдуны с наследием водных элементалей теперь получают на 5 уровне заклинание Опаляющий луч (холод) вместо Опаляющий луч (электричество).
• Способность колдунов с наследием водных элементалей «Путь стихии» теперь дает невосприимчивость к боевым маневрам (вместо бонуса +30 к базовой скорости).
• Способность колдунов с наследием элементалей земли «Стихийный взрыв» теперь может быть использована трижды в день.
• Черты Бдительность, Обманщик, Легкая рука, Убедительность и Проныра неверно меняли значения бонусов навыков. Теперь все эти черты высчитываются правильно.
• Бестелесные существа получали полный урон от магического оружия. Теперь они получают половину урона.
• Исправлен подсчет очков опыта за проверку навыков.
• Механика «Воодушевляющего восстановления» работал дважды. Ошибка исправлена.
• Способность верного зверя «Усиленные атаки» давала только +1 бонус к атаке, вне зависимости от ранга. Ошибка исправлена.
• Черты верного зверя в некоторых случаях могли не работать. Ошибка исправлена.
• «Аура архона» не работала. Ошибка исправлена.
• Теперь заклинание Трансформации корректно работает с умениями обращения с оружием.
• В некоторых магических школах, в особенности – Прорицание и Разрушение, на некоторых уровнях было доступно слишком мало заклинаний, что доставляло большие неудобства магам, специализирующимся в этих направлениях. В школе Разрушения теперь доступны два новых заклинания - Ледяная тюрьма и Ледяная тюрьма, массовая. А к заклинаниям школы Прорицания теперь добавилось Видение будущего. Эти заклинания доступны не только магам, но и другим классам, которые могут иметь к ним доступ, согласно правилам Pathfinder. Мы знаем, что у прорицателей заклинаний на некоторых уровнях все еще маловато, и мы планируем добавлять новые заклинания в будущих патчах.
• Длительность парализации, наложенной Фарниррасом, была уменьшена до 1 часа.
• «Сокрытие разума, коллективное» длилось 4 раунда вместо 4 часов. Ошибка исправлена.
• Эсток, тонги и рапира считались лёгким оружием. Из-за этого урон, наносимый этими видами оружия уменьшался от Сокрушительного удара, и из-за этого персонажи не могли держать их двумя руками. Эти виды оружия больше не считаются лёгкими, но на эсток и рапиру все также, как прежде, влияют Искусное владение оружием и подобные способности. Только фехтование тонги, эстоком или рапирой не ведущей рукой будет налагать штрафы.
• Рейнджеры на 3 уровне не получали черту «Двужильный». Ошибка исправлена. Затронутые багом рейнджеры 3 уровня и выше получат эту черту автоматически.
• Алхимики, использующие Правило Шестерни, получали лишнюю иконку способности обычной бомбы с каждой загрузкой. Ошибка исправлена. В затронутых сейвах должна остаться только одна такая иконка.
• Несколько командных черт («Союзник-заклинатель», «Спиной к спине», «Координация маневров», «Защита заклинателя» и «Сбивание с ног вдвоем») не были расшарены способностями Военачальника монстров, Сакрального егеря и Лидера-тактика. Ошибка исправлена.
• Черта «Превосходная атака исподтишка» могла учитываться несколько раз, что давало неверный бонус к урону от атаки исподтишка. Ошибка исправлена.
• Экклеситеург не мог запомнить заклинания не первого уровня из своих первичных домейновых слотов и не-домейновых слотов. Ошибка исправлена.

Настройка и баланс сложности
• У нас есть механика, лимитирующая штрафы к броскам на атаку в режиме Истории. Из-за бага эта механика также уменьшала штраф за многократные атаки, которые персонажи получали благодаря высокому базовому модификатору атаки. Все это делало многократные атаки более эффективными, чем они должны быть. Ошибка исправлена.
• Случайные встречи в 4 главе могли случайно затриггериться с левого края зоны действия 1 главы. Ошибка исправлена.
• Случайные встречи на севере Шумной реки, на Окраине и в Северных скрюченных топях иногда могли быть слишком жёсткими для для 1 главы. Баланс случайных встреч со врагами в этих регионах был подправлен.
• Скауты Дикой охоты имели способности «Обойти с фланга», «Поймать момент» и «Прицельный удар», что делало их более смертоносными, чем мы планировали, в особенности тогда, когда они фокусируются на одной цели. Эти черты были замещены другими.
• Ослепление от скаутов Дикой Охоты было чересчур раздражающим и требовало множество свитков или заклинаний после каждого боя. Теперь слепота от атаки скаутов Дикой Охоты кристаллом длится до конца боя.
• Монарх Дикой Охоты накладывал Высшее Рассеивание Магии с эффектом по области. Теперь оно накладывается на единственную цель, но вместо одного баффа может рассеять их все.

Предметы
• В игре не хватало пилумов, дротиков и пращей. Теперь искусно сделанные дротики, кистени, тяжелые кистени, пилумы, пращи, клинки-звезды, трезубцы и бердыши продаются на торговом посту Олега.
• Цена Доспеха ненависти была равна нулю. Ошибка исправлена
• Роба мистической аннигиляции давала неправильные бонусы к атаке. Ошибка исправлена.
• Исправлена опечатка в английском описании Тиары незаурядного интеллекта +6. В тексте значился бонус +4, хотя на самом деле она дает бонус +6.
• Исправлено описание Кольца уклонения.
• У скимитара Дикой Охоты не было названия. Ошибка исправлена.
• Гримуар Блейкмура призывал не тех существ. Ошибка исправлена.
• У предмета «траур» была неверная цена (75g). Цена была повышена.
• Кольцо ситуаций вместо своей настоящей предполагаемой механики давало +1 бонус удачи к спасброскам. Ошибка исправлена.
• Благословенный перстень требовал уровень заклинателя 1 для заклинания «Благословение». Теперь требуется 3 уровень, как и указано в описании.
• Гномский чекан весил 10 фунтов. Теперь он весит 6 фунтов.
• Дварфийский ургрош наносил неверный урон (урон со стороны молота и со стороны острого древка был перепутан). Типы атаки и уровень урона поменяны местами и теперь соответствуют визуализации атаки.
• Визуализация атаки Колотушкой горестей была настроена неправильно. Ошибка исправлена.
• Малое кольцо абсолютной защиты и Великое кольцо абсолютной защиты носили неверные дескрипторы. Теперь эти предметы имеют дескрипторы устойчивости к бонусам спасбросков.
• Шлем Первопроходца не давал корректный расовый бонус защиты и бонусы к спасброскам. Теперь шлем даёт интуитивный бонус +3 к спасброскам только против великанов и гоблиноидов, а также бонус уклонения к защите +3, как и указано в описании.
• Кольцо улучшенного призыва имело ограничения мировоззрения. Теперь ограничений на нейтральное мировоззрение нет.
• Злобное оружие ранило своего носителя, когда тот применял «возложение рук». Теперь злобное заклинание больше не наносит урон игроку, если тот использует что-то кроме злобного оружия.
• В ассортименте торговцев не было зелий нанесения ран. Торговцам, продающим зелья исцеления ран, теперь также добавлены зелья нанесения легких ран, зелья нанесения серьёзных ран и зелья нанесения тяжёлых ран.
• Броня Тигриные полоски не могла быть усилена. Теперь она может получить бонус усиления +5.,
• Баклер «Защитник от стрел» давал бонус +4 к защите. Теперь он даёт бонус +5, соответственно описанию.
• Заклинания, исходящие от Стихийного карателя, Мистического карателя, Длани власти, Переворота, Слепящего света, Отравы, Тирана, Краха, Хребтолома, Осколка хаоса и Мрачного финала теперь должны работать только тогда, когда это оружие экипировано.
• Теперь Довод с большой дороги должен наносить корректный урон напуганным и потрясённым целям.
• Клинок милостивых теперь наносит корректный урон не добрым целям.
• Цена Королевского дара была слишком низкой. Теперь его цена увеличено с 10 000 до 64 000.
• Злобное оружие наносило умноженный урон при критическом ударе. Ошибка исправлена.
• Рапира Сатисфакция не наносила серебряный урон. Теперь наносит, согласно описанию (мифрил).
• Черная звезда при критическом ударе сотворяла тройное заклинание. Теперь, при нанесении критического урона, колдуется одно из трёх заклинаний.
• Амулет Узкий Путь накладывал на цель отрицательные уровни. Теперь он накладывает отрицательные уровни на носящего, согласно описанию.
• Магия Молота хаоса могла работать с другим оружием. Также, длительность наложенного им баффа была неверной. Теперь магия работает корректно, а накладываемый им бафф «Прикосновение хаоса» работает только 1 раунд, согласно описанию.
• Масло усиления II работало по раундам. Теперь оно работает поминутно, соответственно описанию.
• Кольцо безрассудной отваги носило неверные дескрипторы. Теперь дескрипторы исправлены.
• Наручи лесного рыцаря, Плащ проданных душ, Шлем Первопроходца и Кольцо безрассудной отваги после сборки оставались в категории инвентаря «примечательные». Теперь они перемещаются в специальную подкатегорию.
• Мифральный полный латный доспех крестоносца обозначался иконкой перчаток. Ошибка исправлена.
• У Ирлены был жезл без описания. Мы доработали жезлы ремесленников – теперь они работают как метамагические жезлы с некоторыми дополнительными преимуществами.
• Роба Дар Левиафана давала бесконечные максимизированные метамагические заклинания. Теперь, согласно описанию, ее можно использовать только 6 раз в день.
• Исправлена неверная цена нечестивого эстока +2.
• Свиток создания неживых призрачных доспехов творил неверное заклинание. Ошибка исправлена.
• У Колотушки горестей была неправильная моделька и иконка. Поправлено.
• У Амулета Гиронны были проблемы с заклинанием «зеркальное отражение». Теперь эффект «зеркального отражения» применяется в начале боя и заканчивает свое действие в конце боя.
• Добавлены потерянные археологические фрагменты: Цветок Кипарисовой королевы (локация «Хижина болотной ведьмы»), Обломок рыцарских наручей (локация «Логово троллей»), Огниво Падшего воина (1 уровень гробницы Вордакая), Фляга Падшего воина (2 уровень гробницы Вордакая).
• В игре не хватало свитков Свобода движений. Торговцу Иссили (6 и 7 главы) добавлено 99 свитков.
Пользовательский интерфейс
• Теперь игроки могут инспектировать существ и персонажей, чтобы понять больше о их силах и слабостях в бою. Чтобы применить новую функцию, нужно кликнуть по новой иконке (глаз) в HUD меню, в левом нижнем углу экана. Если функция активирована, когда партия встречает новый тип существа, автоматически проходит проверка навыков знания. Результат проверки и дополнительную информацию можно будет найти в логе боя. При наведении курсора на существо (или на соответствующую строку в логе), будет высвечиваться специальный тултип с более подробной информацией.
• Добавлена функция для настройки размера шрифта в диалогах и описаниях.
• Если кнопка «Начать отдых» была нажата слишком быстро, Лагерь мог вызывать застывший черный экран. Ошибка исправлена.
• При использовании свитков из инвентаря, статы персонажа могли не изменяться. Ошибка исправлена.
• Некоторые имена в диалогах было сложно разглядеть. Исправлено.
• Теперь игроки могут пропустить время, не отдыхая.
• Теперь игроки могут контролировать время отдыха после охоты.
• Добавлены предупреждения о минимальном времени отдыха, необходимом для восстановления способностей.
• В интерфейсе отдыха улучшена иконка, визуализирующая время.
• Улучшен отдых до полного восстановления.
• Карты внутренних помещений (подземелий) в некоторых случаях были слишком тёмными, детали было трудно различить. Исправлено.
• Добавлены потерянные описания рецептов блюд высокого уровня и бонусов, которые они дают.
• Опция «Использовать рационы» была автоматически включена на время отдыха в подземельях. Теперь опции не меняются автоматически. Игроки могут назначить «Использовать рационы» на основном экране интерфейса Отдыха.
• Отметка «Интересный объект» на карте была слишком большой. Отметка изменена.
• Улучшена функция подбора голоса персонажа во время создания героя.
• В финальном диалоге Армага не было его имени и портрета. Ошибка исправлена.
• У некоторых используемых предметов не было соответствующих иконок, когда игрок выбирал цель. Ошибка исправлена.
• Добавлено множество новых иконок.
• Описание рецептов не менялось, когда игрок менял их. Ошибка исправлена.
• У верного зверя Экана стоял несоответствующий портрет. Ошибка исправлена.
• Была потеряна часть титров. Ошибка исправлена.
• Добавлены потерянные описания к некоторым баффам.
• Модификатор значений характеристик (страница навыков при повышении уровня) высчитывался, исходя из постоянных модификаторов. Теперь значение считается соответственно постоянному бонусу характеристик.
• Кнопка «Загрузить шаблон развития» была добавлена в интерфейс нового уровня для сгенерированных заранее персонажей и компаньонов.
• Улучшена карта локации «Затерянная крепость дварфов».
• Справлена ошибка, из-за которой не было никакого отклика на действия в инвентаре «Скопировать в книгу заклинаний» и «Скопировать рецепт».
• У нескольких элементов UI были пустые тултипы. Исправлено.
• Кастомная модель персонажа в UI не вращалась. Ошибка исправлена.
• Когда партия находилась в огромной локации, требовалось много времени на то, чтобы закрыть инвентарь. Это также вызывало ряд проблем анимации интерфейса. Исправлено.
• Игроки могли случайно заменить портрет персонажа на странице характеристик во время генерации персонажа. Ошибка исправлена.

Звук
• В сцене встречи с Нок-Ноком не хватало озвучки персонажей. Ошибка исправлена.
• В голосе Сияющего короля не хватало аудио-эффектов, когда он трансформировался в свою оригинальную форму. Исправлено.
• Звук критических ударов был слишком раздражающим. Теперь этот звук проигрывается с 50% вероятностью.
• В сцене представления Баронства не играла музыка. Ошибка исправлена.
• Маленький мамонт топал слишком громко. Теперь он топает тише.
• В сцене допроса в Уединенной сторожке играла неверная музыка. Ошибка исправлена.
• На Испепеляющего виконта были наложены неправильные звуковые эффекты. Ошибка исправлена.
• Звуки чудесного дракончика-фамильяра были слишком раздражающими на торговом посту Олега. Поправили.
• Добавлены правильные звуковые эффекты для заклинаний «Зов какофонии» и «Пронзительный крик».

Разное
• Добавлена поддержка ASUS Aura. Теперь некоторые события в бою подкреплены визуализацией на клавиатурах ASUS. Внимание: на компьютере должна быть установлена правильная версия Aura software (3.02).
• Фамильяры не пропадали во время боя. Починена анимация растворения фамильяров в воздухе.
• Добавлено много текстовых правок и правок разных локализаций.
• В русском переводе Защитника злодеев была ошибка. Исправлено.
• Исправлена ошибка во французском переводе черты длительное заклинание.
• Исправлены ошибки и потери текста в немецкой, французской и китайской локализациях.
• Исправлены ошибки, связанные с умениями, относящимися к базовому навыку Убеждение (запугивание, блеф, дипломатия).
• Описания заклинаний Восстановления (низшее, обычное, высшее) улучшены.
• Улучшено описание состояния Кровопийца.
• В русской локализации улучшено описание Высшей Невидимости.
• Исправлено описание оружия «Палач».
• Улучшено описание заклинания Яркий взрыв.
• Исправлена ошибка в тексте подсказки на экране загрузки.
• Добавлено описание яда золотого голема.
• Добавлены названия для точек перехода в гроте Серебристого следа.
• Некоторые персонажи неправильно держали оружие. Исправлено.
• Во многих локациях добавлен динамический туман.
• Исправлены проблемы в облике Нириссы (крылья, одежда, волосы). Улучшена анимация.
• Исправлены «танцующие» кусты около Замка лезвий.
• Исправлены проблемы, связанные с визуализацией шлемов.
• Улучшено взаимодействие с листвой в уличных локациях.
• Исправлены ошибки, связанные с не отображающимся оружием в четвертом слоте на спине.
• Стая мандрагор имела неправильный контур, если была спрятана за другими объектами. Ошибка исправлена.
• Исправлен визуальный баг у нимф среднего размера.
• Исправлена иногда возникавшие проблемы с отображением следов.
• Исправлена ошибка, из-за которой птицы могли «застрять» над локацией с плохой погодой.
• Исправлено некорректное отображение брони и роб поверх базового одеяния мага.
• Исправлены случайные искры на земле от невидимых факелов в безопасных локациях.
• Визуальные эффекты теперь лучше подогнаны под размер компаньонов.
• Тролльская большая палица теперь корректно отображается на спине персонажей.
• Исправлены некоторые ошибке в погодной системе.
• Исправлена анимация атаки Серподревня.
• Исправлены неправильные отражения в воде на низких настройках графики.
• Убрана линия шириной в 1 пиксель, возникавшая в некоторых локациях.
• Визуальный эффект снега мог иногда исчезнуть после отдыха. Ошибка исправлена.
• Улучшены визуальные эффекты некоторых заклинаний.
• Крылья Аазимара, связанные с соответствующей чертой, теперь отображаются корректно.
• Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась стелсовая анимация верного зверя.
• Исправлена ошибка, из-за которой существа, у которых нет крови (големы, элементали, призраки) становились черными, если они были убиты в кат-сценах.
• Починена сломанная анимация в кат-сцене в начале квеста Харрима «Развоплощение».
• Некоторые стрелки могли «застрять» в персонаже на долгое время. Ошибка исправлена.
• Эффекты по площади от стай могли оставаться видимыми после смерти стаи или даже иногда возникать в других зонах. Ошибка исправлена.

Добавлены значительные визуальные улучшения для следующих локаций:
• Столичная площадь (не было снега и дождя)
• Дом на краю времени
• Дорога сна
• Тюрьма Фарнирраса
• Дворец Ироветти
• Замок лезвий
• Другой мир (исправлено освещение)
• Особняк Джаманди
• Сафари Холмогорья и Охотничий домик (не хватало подсвечников)
• Гробница Армага
• Столичная площадь (поправлено освещенность анимированных объектов)
• Гробница Вордакая (починен свет)
• Гробница Дунсварда
• Варнхолд
• Заброшенная крепость (некоторые места в локации были слишком тёмными, добавлено больше источников света)
• Логово Атаха (починен свет)
• Торговый пост Олега (большой костер давал неправильное освещение)
• Крепость Адамантинового щита (починены тени)
• Логово троллей (вернули потерянный фон)
• Пещера, грот Серебристого следа
• Логово ящеров (починена «черная» трава)
• Логово чарокота
• Кремнистое поле
• Лагерь у ворот Столицы
• Другие визуальные фиксы и улучшения

Системные ошибки
• Добавлена поддержка DLC для GOG, Linux.
• Оптимизировано время загрузки главного меню.
• Игроков сильно раздражали автосейвы при подъеме уровня, теперь они отключены.
• Некоторые свитки приводили к фризам игры, если использовались прямо из инвентаря. Ошибка исправлена.
• Оптимизирована погодная система.
• Мертвые существа больше не влияют на динамический туман.
• В некоторых случаях на Макинтоше игра вылетала после создания персонажа. Приняты меры по устранению этой проблемы.
• Игра иногда вылетала на Макинтоше при присоединении новых земель. Приняты меры по устранению этой проблемы.
• Сильные ветры могли оставаться активными, если партия заходила в помещение с улицы, в то время как на открытой территории был шторм. Ошибка исправлена.
• Главное меню оптимизировано под низкие настройки системы.
• Сейвы разных персонажей с одним именем теперь не будут складываться вместе. Также, теперь каждый персонаж получил собственные слоты для автосохранения и быстрого сохранения.


Последующие исправления 1.1 (a,b,c,d,e)
Скрытый текст:
Цитата:
• Кат-сцена в Питаксе могла в некоторых случаях фризиться. Ошибка исправлена.

• Кат-сцена с Тристианом триггерилась каждый раз, когда игрок выходил из столицы. Ошибка исправлена.

• Отдых в некоторых случаях мог приводить в фризу игры. Мы приняли меры к устранению этой неполадки.
Квесты
• Партия могла застрять в локации «Убежище Технолиги», если впервые попала в локацию, завалив квест «Жестокая справедливость». Ошибка исправлена, затронутые сейвы также откорректированы.
• В некоторых случаях квест «Семя беды» мог застревать после выхода из локации «Старая тюрьма». Ошибка исправлена. Игрокам нужно загрузить более ранние сейвы, до посещения Тронного зала.
• Джейтал не могла быть убита, если игрок выбирал атаковать её в финальном диалоге квеста «Укажи мою дорогу». Ошибка исправлена.
• Провал квеста «Сжигая мосты» мог привести к проблемам с другими событиями в Тронном зале. Ошибка исправлена.
• Задание «Поговорить с Шиикой» в квесте «Первая корона» не могло корректно завершиться в Замке лезвий, если игрок прежде не поговорил с Салимом Гадафаром. Теперь задание «Поговорить с Шиикой» недоступно, пока игрок не поговорит с Салимом.
• Квест «Трудности с троллями» не мог быть корректно завершён, если Харгулка и Тартук были убиты в один и тот же момент. Ошибка исправлена.
• Верный зверь Экана мог потерять своё имя (полученное в квесте «Окбо»), а также мог менять свой размер во время выполнения задания «Провести ритуал» (компаньонский квест Экана). Ошибка исправлена. Исправление доступно для сейвов, в которых баг ещё не встретился.
• Квест Экана «Похоронить прошлое» не считался проваленным, если игрок отказывался провести ритуал. Исправлено.
• Все компаньоны могли исчезнуть, если игрок загружал сейв во время прохождения квеста Экана «Пир на весь мир» в локации «Охотничьи угодья». Ошибка исправлена.
• Квест Тристиана «Спасительная благодать» был доступен, если квест «Час ярости» был выполнен перед квестом «По следам предателя». Ошибка исправлена. Квест «Спасительная благодать» останется у тех игроков, которые успели получить его ошибочно.
• Задание «Прочитать записку от Кестена» не считалось выполненным при прочтении соответствующей записки. Ошибка исправлена.
• Квест «Призвание барда» застревал невыполненным, если Аннамеда Белавара покидала «Лучезарное ристалище», а игрок с ней так и не поговорил. Теперь в этом случае квест будет считаться проваленным.

Локации
• В редких случаях, сцена после захвата Питакса могла закончиться некорректно. Ошибка исправлена. У столкнувшихся с этой проблемой игроков сцена в Тронном зале запустится заново.
• Игроки не могли несколько раз перепрыгнуть через забор форта Рогача. Исправлено.
• В Храме Оленя отсутствовал выход. Теперь маркер выхода передвинут на более удобную позицию.
• Компаньоны, не входящие в партию, не возникали на торговом посту Олега после ночного визита Хранительницы цветов. Ошибка исправлена.
• Армаг оставался враждебен даже после того, как игрок заключал с ним мир. Ошибка исправлена.
• Джаманди Алдори и Натала Суртова не помогали игроку в последней главе, несмотря на то, что обещали помощь. Ошибка исправлена.
• Тартук не присоединялся к партии в последней главе, несмотря на то, что все условия для этого были выполнены. Ошибка исправлена.
• В некоторых случаях Нирисса могла быть настроена враждебно к игроку во время финальной битвы. Ошибка исправлена.
• Сияющий король мог умереть из-за заклинания с эффектом по области в финальном диалоге. В результате диалог завершался некорректно, и некоторые части эпилога терялись. Ошибка исправлена.
• Персонажи не могли перейти от первого ко второму уровню гробницы Вордакая, если прежде они перешли со второго на первый уровень. Ошибка исправлена.
• Диалог Экана работал некорректно после «Теста на преданность», если была выбрана одна из опций. Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки заявляли о проблемах с контролем партии во время второго визита в область пещер под Старым платаном после завершения квеста Тартука. Исправлено.
• Один из «туманных барьеров» в Доме на краю времени не работал корректно. Ошибка исправлена.
• Крестьяне в столице пришли в себя и не обвиняют барона/баронессу в сокрытии правды о болезни, если он/она решил/а сказать им правду во время события «благородное сафари».
• Изначально, положение врагов в некоторых местах в Доме на краю времени было слишком близко к «туманному барьеру», из-за чего могли возникать связанные с боем проблемы. Ошибка исправлена.
• Нельзя было поговорить с Цанной в Святилище Ламашту в последней главе. Ошибка исправлена.
• Хаотичная опция в диалоге, позволяющая Харгулке и Тартуру продолжать строить собственное королевство приводила к немедленному выдворению игрока из подземелья, из-за чего нельзя было это подземелье обшарить и выполнить компаньонский квест Харрима. Теперь, после заключения союза с Харгулкой или Тартуком, они позволяют игроку продолжить изучение подземелья до тех пор, пока игрок сам не захочет из него выйти.

Королевство
• Использование ультра-широкого монитора могло привести к урезанию интерфейса управления королевством. Ошибка исправлена.

Пользовательский интерфейс
• После смерти компаньонов их портреты могли стать прозрачными. Ошибка исправлена.
• В сундуках с лутом не работали фильтры. Исправлено.
• В некоторых случаях двойной клик не срабатывал так, как надо. Работа двойного клика была улучшена. Добавлена специальная настройка (Настройки > Управление), для управления скоростью двойного клика.
• Попытка поднять ранг навыка при автоматическом подъеме уровня приводила к появлению ложного диалога без результативных опций. Ошибка исправлена.

Классы и механика
• Пользователи, играющие на уровнях «История» и «Нормальный» с определёнными настройками операционной системы, могли испытывать трудности с автоматическим десятикратным ростом урона от врагов после релиза версии 1.1. Ошибка исправлена.
• Способность медузы «Обращение в камень» работало некорректно вне боя. Исправлено.
• Усиление от способности жрецов «Прилив сил» (домейн Силы) не отображалось рядом с портретом. Ошибка исправлена.
• В требованиях «Дополнительных выступлений» и «Продолжительного выступления» значилось умение владеть «Смертоносным выступлением», в то время как на самом деле требуется «Выступление барда». Теперь в требованиях к этим чертам значится «Выступление барда».
• Усиления с эффектом по области могли «застревать» на неактивных компаньонах. Ошибка исправлена.
• Другие персонажи, кроме главного героя, не могли использовать алмазную пыль для сотворения заклинаний. Ошибка исправлена.
• Скауты Дикой Охоты больше не бросают свои скимитары.
• Спасбросок реакции не применялся к божественному урону от «Огненного столпа». Ошибка исправлена.
• Верные звери могли оставаться окаменелыми даже после отдыха. Ошибка исправлена.
• При усталости в интерфейсе Амири не отображался специальный значок. Ошибка исправлена.
• У Драконьего рода II не было кулдауна для способности «Губительное дыхание».
Разное
• Наведение мышки на способность «Проклятые бомбы» при игре на французской локализации могло привести к фризам игры. Ошибка исправлена.
• Перемещение между мирными областями в столице больше не вызывает автосейвов.
• Исправлены ошибки в диалоге Реншалы, в диалоге с Эймаром в Питаксе.
• В некоторых случаях захват Питакса мог заканчиваться некорректно. Ошибка исправлена. Игроки, которые столкнулись с этим багом, могут перезайти в Тронный зал, событие начнется заново.
• Решена проблема с фильтрами у торговцев.

Ну и вишенка на торте -
Цитата:
• Боккен теперь жив (мы надеемся).
xDD
__________________
Прекрасное далеко...

Последний раз редактировалось McDragon; 29.11.2018 в 14:02.
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 18:58   #168
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,618
Репутация: 1046 [+/-]
Отложен релиз первого DLC для Pathfinder: Kingmaker

Сегодня должно было выйти сюжетное дополнение «Дикие судьбы» (The Wildcards) для Pathfinder: Kingmaker, однако разработчики ролевой игры решили отложить дату релиза DLC на следующую неделю. По словам команды из Owlcat Games, они хотят убедиться, что выпустят качественный продукт, который будет работать так, как задумывалось.

Дополнение «Дикие судьбы» добавит в игру нового компаньона, расу тифлингов и новый класс кинетика. Оно будет первым из трех DLC, которые разработчики планируют выпустить для Pathfinder: Kingmaker.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2018, 23:59   #169
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 14,539
Репутация: 884 [+/-]
Текстоплёт, уже читал, бояться в лужу сесть из-за багов, решили теперь все перепроверить. Правда за неделю особо багов не отловишь.
__________________
Прекрасное далеко...
McDragon на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2018, 15:19   #170
Модератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,157
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Правда за неделю особо багов не отловишь.
Смотря как построен процесс.
Исследовательское тестирование делают, скорее всего редко и то не тестировщиками.
Как правило, все заранее спланировано и имеет свой статус.
Вероятно не успели все баги закрыть или не успели сквозной регресс сделать.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования