Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 15:15   #3721
Новичок
 
Аватар для Immortal God
 
Регистрация: 13.12.2016
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
RockEngine, согласен. Это же любимые приемы Кодзимы. То же самое с Kingdom Come Deliverance творится.
Immortal God вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 20:54   #3722
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silent dream Посмотреть сообщение
Непонятно почему имея такой туз в рукаве как всеобщий хайп, который неминуемо будет при анонсе Half-Life 3, Valve до сих пор не начнет его разработку?)
- Откуда уверенность, что Valve не разрабатывают HL3?

- Откуда уверенность, что хайп будет всеобщим? Франшиза достаточно популярна на ПК, но на консолях (на которых рынок блокбастерных игр на порядок больше) у HL фанатов гораздо меньше.

- Даже если они её разрабатывают, даже если они её выпустят, то что? Ну выйдет, допустим, очень хороший шутер, фанаты (которых, повторюсь, на самом деле не так много, как им самим кажется) узнают окончание (ха-ха) истории (в лучшем случае - арки с Бореалисом), Valve заработает еще немного денег в свою копилку (все равно это будет мизер по сравнению с тем, что они получают со стима. Или с Доты, TF2 и CS. И, пожалуй меньше, чем выпусти они теоретический L4D3 с шапками и сундуками)... Что Valve с этого получит? Кроме как "порадовать фанатов" и "не растерять опыт в разработке сингловых игр" я не вижу причин для Valve делать HL3. А вышеназванные, очевидно, у них сейчас не в приоритете (и стоит ли их за это винить?).

Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Что будет, если самая ожидаемая игра окажется пустышкой?
Да ничего не будет. В Valve хватит перфекционизма не выпустить дно типа DNF, а игры типа Doom 3 или Bioshock: Infinite (или Fallout 3/4), хоть и разочаровали очень многих фанатов соответствующих франшиз, все равно нашли аудиторию (может быть где-то даже большую, чем у оригиналов) и любовь. А если игра вдруг реально окажется провалом по всем фронтам, на Valve это вообще никак не отразится. Опять же, игроков, которые знакомы со студией благодаря Доте/TF2/CS просто на порядок больше, что и им с того, что какой-то очередной оверхайпнутый проект кого-то там разочаровал?
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 21:25   #3723
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,416
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
- Откуда уверенность, что Valve не разрабатывают HL3?
Молчание уже почти 10 лет.
__________________
Подпись.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 21:47   #3724
Юзер
 
Аватар для Red Pyramid
 
Регистрация: 20.12.2010
Сообщений: 129
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS Посмотреть сообщение
Даже если они её разрабатывают, даже если они её выпустят, то что?
Так ведь лет через 5-10, уже точно никому не нужен будет HL3, вот и будет потеря потенциальной прибыли. Уж что Халфа как минимум отобьет свой бюджет на продажах, это точно. Если выпустить ее сейчас, пока есть кому ее ждать.
Пока еще есть шанс этого самого хайпа, смотрим на Шенму, взорвавший Кикстартер.. А Шенму вряд ли популярней Халфы. И древней к тому же.
Red Pyramid вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 21:52   #3725
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,416
Репутация: 558 [+/-]
ХЛ3 уже точно не выйдет, Гейб тем более говрили еще давно, что они больше не вернуться к сингловым играм. Сейчас максимум что от них можно ждать, так это л4д3. Недавно чувак из валв говорил что будет анонс в начале 17 года, но наверняка там будет шляпа для ВР.
__________________
Подпись.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:01   #3726
Гейммастер
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 5,606
Репутация: 398 [+/-]
блин аналитики) а для чего вольво создало рынок с кейсами и карточками? вот первое можно очень клево концептуально расширить как раз с выходом халвы3 и блин может быть даже какоето время only steamOS. здесь уже вопрос стоит не в том - как же достойно и в ногу со временем это реализовать учитывая накопившееся ожидание, а как правильно воспользоваться тем инструментарием и потенциалом, ибо тьма вариантов.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:18   #3727
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
Молчание уже почти 10 лет.
Молчание = отсутствие маркетинга ≠ отсутствие разработки. Это же вроде Габена цитата "Интернет помнит все. Лучше ничего не обещать, чем пообещать и не выполнить". Разумеется, разработка ещё не означает, что проект выпустят, на данный момент уйма студий по всему миру работает над кучей неанонсированных проектов, и велика вероятность, что часть из этих проектов по тем или иным так и не увидит свет (привет Близзардовскому Титану). Так какой смысл рекламировать игру (а любая информация по ней, кроме официальной отмены - это реклама/маркетинг), если она, возможно, не выйдет в том виде, в котором она на данный момент существует (привет Prey 2, привет Brothers in Arms: Furious 4).

Цитата:
Сообщение от Silent dream Посмотреть сообщение
Так ведь лет через 5-10, уже точно никому не нужен будет HL3, вот и будет потеря потенциальной прибыли. Уж что Халфа как минимум отобьет свой бюджет на продажах, это точно. Если выпустить ее сейчас, пока есть кому ее ждать.
Да ну нет у Valve сейчас смысла делать игры "для прибыли" [от продаж], вот вообще. Тут либо игра-сервис с рандомными сундуками и шапками, либо игра-инструмент, которая будет продвигать платформы Valve (т.е. Steam или SteamVR); или же рекламировать движок (привет Source 2), который, опять же, будет продвигать Steam (ЕМНИП, Valve грозились, что он будет бесплатен с условием обязательного релиза в их магазине). Но вот рекламировать Стим тем, кому будет интересен HL3, не надо, хардкорные ПК игроки давно привязаны к платформе, а с движком они "слегка" опоздали, конкуренты в лице Unreal и Unity успели переехать на бесплатные рельсы и обзавестись немаленькой библиотекой документации, контента и туториалов.

Цитата:
Сообщение от Silent dream Посмотреть сообщение
Пока еще есть шанс этого самого хайпа, смотрим на Шенму, взорвавший Кикстартер.. А Шенму вряд ли популярней Халфы. И древней к тому же.
Фанаты Shenmue собрали лимон баксов меньше чем за два часа (и $6.6 лимона в общем), фанаты Халвы провалили провалили флэшмоб по одновременному запуску HL2 в Стиме, кое-как набрав 13 тыс. игроков (привет 2012 год).

Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
шляпа для ВР.
"Шляпа для ВР" звучит так же как, наверное, звучала "шляпа для интернета" лет 25 назад.

Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
какое-то время only steamOS
ОМГ, а это то зачем? Вот уж реально, "аналитики". SteamOS - не конкурент винде, а бесплатная альтернатива, необходимая для внедрения Steam-машин (необходимых для расширения аудитории стима за счет "игровых гостиных". Сработало это или нет - другой вопрос). Её смысл - расширить аудиторию за счет новых пользователей, а не ограничить старых. Если сделать игру эксклюзивом (пусть и временным) Linux'a, это только сузит ассортимент товара в стиме, доступного для покупки/игры тем, кто перейдет на эту OS.
__________________
All your base are belong to us

Последний раз редактировалось mr. StevenS; 14.12.2016 в 22:31.
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:34   #3728
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,249
Репутация: 657 [+/-]
Успокойтесь уже. Пока у них есть жареная курочка Вальвы будут сидеть на попе ровно, почёсывать животы и пилить кейсы для ксго. А ХЛ3 пилит одинокий задрот в каморке под лестницей.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 00:03   #3729
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
Успокойтесь уже. Пока у них есть жареная курочка Вальвы будут сидеть на попе ровно, почёсывать животы и пилить кейсы для ксго. А ХЛ3 пилит одинокий задрот в каморке под лестницей.
Справедливости ради, на попе ровно или одним задротом в каморке контроллер и VR-систему не сделаешь, чем-то кроме кейсов и шапок Вальвы точно занимаются. Просто благодаря кейсам и шапкам у них есть возможность пилить железные, софтовые и игровые прототипы никуда не торопясь и ни на кого не оглядываясь.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 21:46   #3730
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,416
Репутация: 558 [+/-]
Ну собственно что и требовалось доказать - валв срать хотела на хл и ее фанатов. Для тех кто не вкурсе - валв проигнорировала устроенный фанатами на реддите флешмоб, где к девятой номинации нужно было приписать название "GAME THAT DESERVES A SEQUEL" и поставить второй эпизод хл. И эта номинация не могла набрать меньше голосов чем "бум-бум".
Так что забудьте про хл3.
__________________
Подпись.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 21:58   #3731
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,245
Репутация: 233 [+/-]
Льюс Терин, Честно говоря, я уже устал ждать какого-либо продолжения банкета, поэтому и не парюсь. Гейбу, по видимости, ничего кроме прибыли не нужно. Может, оно и к лучшему - в конце-концов, для создания достойного продолжения второй части нужно ООЧЕНЬ постараться.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 18:06   #3732
Игрок
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 741
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Льюс Терин Посмотреть сообщение
Ну собственно что и требовалось доказать - валв срать хотела на хл и ее фанатов. Для тех кто не вкурсе - валв проигнорировала устроенный фанатами на реддите флешмоб, где к девятой номинации нужно было приписать название "GAME THAT DESERVES A SEQUEL" и поставить второй эпизод хл. И эта номинация не могла набрать меньше голосов чем "бум-бум".
Так что забудьте про хл3.
Опять какая-то странная аналитика. Ну, допустим, номинация реально набрала за счет флэшмоба (благодаря которому её и могли тихо дисквалифицировать) достаточное количество голосов. И в ней две игры - HL2 и HL2: Episode 2. Дальше что? Поставить её в голосование, накидать еще игр от с одним-двумя голосами? Ну, это не сложно, пусть побеждает. Что это даст? Какая реакция ожидается от Valve? Они не будут говорить про ХЛ пока они не будут готовы говорить про ХЛ и фанаты никакими флэшмобами этого изменить не смогут (разве что хакерскими атаками). Это не означает, что они не делают HL3, это не означает, что они делают HL3, просто Valve в очередной раз избегает лишнего хайпа по франшизе, такая уж у них маркетинговая позиция.
__________________
All your base are belong to us
mr. StevenS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:28   #3733
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,416
Репутация: 558 [+/-]
https://shazoo.ru/2017/01/12/47777/h...zrabotki-valve
И вот подтверждение того что я писал ранее - хл3 по-настоящему никогда не разрабатывалась. И не будет.
__________________
Подпись.

Последний раз редактировалось Льюс Терин; 12.01.2017 в 11:35.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 11:57   #3734
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,123
Репутация: 1092 [+/-]
Фейк.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 12:00   #3735
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,416
Репутация: 558 [+/-]
Какой смысл делать такие фейки?
__________________
Подпись.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 12:05   #3736
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,123
Репутация: 1092 [+/-]
Думаю, валв выгоднее хранить молчание.

Да и пока сам Гейб не скажет, верить смысла нет.

А то что хл3 не разрабатывается итак понятно было.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2017, 20:31   #3737
Новичок
 
Регистрация: 13.01.2017
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Не разрабатывают Half-Life 3, значит есть причины, может не выгодно делать разработку такого проекта, мы же не знаем, прибыль превысила затраты на разработку Half-Life 2. Возможно в будущем и займутся разработкой третей части, если кто-то предложит совместную разработку, чтобы покрыть часть затрат.
frakttal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2017, 22:51   #3738
Schlaukopf
 
Аватар для Sam & Leon

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,123
Репутация: 1092 [+/-]
Цитата:
Сообщение от frakttal Посмотреть сообщение
Возможно в будущем и займутся разработкой третей части, если кто-то предложит совместную разработку, чтобы покрыть часть затрат.
Только не это.
Тогда уж пусть лучше и правда не выйдет никогда.
Цитата:
Сообщение от frakttal Посмотреть сообщение
значит есть причины
Да и так бабла дуром у Гейба, зачем заморачиваться. Хотя есть мнение, что они не хотят делать стандартную игру, а идей на что-то гениальное нет.

Хотя я больше верю в первую гипотезу.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2017, 17:50   #3739
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,245
Репутация: 233 [+/-]
frakttal, Часть затрат? Эти товарищи благодаря Стиму уже столько баблинского нахапали, что Half-Life 3 можно три раза разработать.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2017, 21:50   #3740
Игрок
 
Аватар для VALID (A.P.)
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: ♕ ♕ ♕
Сообщений: 863
Репутация: 228 [+/-]
Самое постылое то, что Гейб в интервью часто говорит о "клиентах", которые определяют дальнейшее развитие компании. Мол, что они потребляют, то и даем.

Но таким макаром Гейб противоречит сам себе, потому что я не видел более мерзкого, наглого и хамского отношения к клиентам, что покупали миллионными тиражами игры в этой вселенной и ждали новую. И вопрос вовсе не в финансовой плоскости, потому как продолжение в любом случае было бы финансово выгодным для компании, и ничуть не мешало бы развитию других направлений Валв.

И это останется великой тайной игровой индустрии, почему толстяк не научился считать до трех...
__________________
Сама фигурка не движется, она неживая. Если ей не управлять, так и останется в сонном одиночестве.

https://mybook.ru/author/intell-aleksandrovich/pikselnyj/
VALID (A.P.) вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования