Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Московская область
Сообщений: 805
Репутация: 792 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 16:31   #1061
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
Там все объяснено.
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 17:08   #1062
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
сюжет ни о чём (правда тоже ИМХО),
Не, не, не надо закрываться имхо в данной ситуации. Про сюжет имхо употребить можно в случае "понравился, не понравился". А не "он не о чем".
Цитата:
когда всего намутили и ничего толком не объяснили.
Во-первых: когда играешь, нужно думать и читать все документы; Так большее число пятен по прохождению закрашивается.
Во-вторых: естественно не помешало бы почитать "Тень над Инсмуттом" и подобные произведения Лавкрафта.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 17:15   #1063
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
Не, не, не надо закрываться имхо в данной ситуации. Про сюжет имхо употребить можно в случае "понравился, не понравился". А не "он не о чем".

Во-первых: когда играешь, нужно думать и читать все документы; Так большее число пятен по прохождению закрашивается.
Во-вторых: естественно не помешало бы почитать "Тень над Инсмуттом" и подобные произведения Лавкрафта.
Ну давайте будем все игры делать так чтобы надо было про сюжет узнавать из дополнительных материалов - книг, журналов, гайдов, фильмов и т.д... По поводу ИМХ'а: сюжет "ни о чём" = отстой.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 17:19   #1064
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
По поводу ИМХ'а: сюжет "ни о чём" = отстой.
Думаешь, он ни о чем?
Скрытый текст:


Пропал парень, торгаш в Инсмутте. Джек, терзаемый амнезией берется за работу. Оказывается, он не просто так появляется в городе. Его сюда как-бы приводят сюда yith`ы. Чтобы он вспомнил все. В общем то, уже такая завязка - не "ни о чем"


Добавлено через 39 секунд
Цитата:
чтобы надо было про сюжет узнавать
Не узнавать, а до конца понять. Разные вещи.

Последний раз редактировалось Dead Men; 21.10.2008 в 17:20. Причина: Добавлено сообщение
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 18:38   #1065
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
По поводу ИМХ'а: сюжет "ни о чём" = отстой.
какие глупости, скажите просто что вы играли на пиратке и не поняли ничего или вообще не читали записей никаких из игры. И даже если вы проходили игру только на лёкгой сложности и вам показали обрезанную концовку это не повод говорить, что сюжет отстой.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 18:45   #1066
Юзер
 
Аватар для FearFactor
 
Регистрация: 29.01.2008
Сообщений: 208
Репутация: 57 [+/-]
Что-то бурно начали обсуждать эту игрушку... Я тоже поделюсь ощущениями.
Игра мне действительно понравилась своим сюжетом, атмосферой. Эта вторая игра которая меня напугала (первым был сайлент хилл). Даже захотелось перепройти.
А насчет графики могу сказать, что в эту игру я сыграл после RE4 и мне она показалась вполне приличной.
FearFactor вне форума  
Отправить сообщение для FearFactor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 20:20   #1067
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Уж не менее страшный чем Ктулху
Тебя напугал Alone in the Dark? Ну ты мужик...
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
сюжет ни о чём (правда тоже ИМХО)
Это не сюжет ни о чём,это ты поверхностный любитель тупых зрелищ.Сюжет интригующий,пугающий,захватывающий.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
всего намутили и ничего толком не объяснили
Чего же тебе не объяснили?
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
я вообще по жизни не любитель бессмысленных ужастиков
Но в Alone in the Dark играешь.
Цитата:
Сообщение от FearFactor Посмотреть сообщение
Эта вторая игра которая меня напугала
И единственная,которая напугала меня.
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 01:37   #1068
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Цитата:
Тебя напугал Alone in the Dark? Ну ты мужик...
Батюшки, сколько нового о себе узнаёшь каждый день!
Цитата:
Это не сюжет ни о чём,это ты поверхностный любитель тупых зрелищ.Сюжет интригующий,пугающий,захватывающий.
Сюжет можно подать по разному - можно интересно и понятно, а можно интересно и так, чтобы игроки сами до всего додумывались. Я ко вторым не отношусь т.к. игры на мой взгляд этого не стоят. Вон сюжет например в Mass Effect может по вашему и не такой
Цитата:
Чего же тебе не объяснили?
Например: какое отношение ко всей этой истории имеет Ктулху? Что за биомасса была на заводе? и т.д.
Цитата:
Но в Alone in the Dark играешь.
ИграЛ, теперь уже надоело. Но он к бессмысленным не относится.
Цитата:
какие глупости, скажите просто что вы играли на пиратке и не поняли ничего или вообще не читали записей никаких из игры. И даже если вы проходили игру только на лёкгой сложности и вам показали обрезанную концовку это не повод говорить, что сюжет отстой.
Играл на пиратке с поставленным русификатором - аналог лиценза фактически. Не помогло.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 12:57   #1069
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
какое отношение ко всей этой истории имеет Ктулху?
ЛОЛ! Самое прямое! Да, он не появляется лично. Но это же ему поклоняются жители города.
Цитата:
Что за биомасса была на заводе?
Скажем так - существо с глубин моря. Сойдет?
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 16:22   #1070
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
ЛОЛ! Самое прямое! Да, он не появляется лично. Но это же ему поклоняются жители города.

Скажем так - существо с глубин моря. Сойдет?
1. Ну поклоняются и поклоняются - пусть. Я видел что они поклоняются лишь Дагону и Гидре... Про ктулху - ни слова.
2. Не сойдёт.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 18:46   #1071
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Я видел что они поклоняются лишь Дагону и Гидре... Про ктулху - ни слова.
ммм... а в документах не читал? А на уровне перед кораблем главная статуя - Ктулху.
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 19:56   #1072
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Скрытый текст:
Зеленая тварь на заводе это шоггот из повести Лавкрафта "Хребты безумия"
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:24   #1073
Игроман

 
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393 [+/-]
Скрытый текст:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России:
Дата выхода на PC: Март 2006 года
Дата выхода локализации: Сентябрь 2006 года
Официальный сайт: Открыть

Готов ли ты погрузиться в мрачную вселенную, созданную Говардом Лавкрафтом – общепризнанным мастером «литературного ужаса»? Хватит ли у тебя смелости отдернуть пелену, скрывающую древние секреты небольшого островка, прозванного в народе "Дьявольским рифом"? Как себя поведешь, встретившись лицом к лицу с кошмарными порождениями подземных глубин? Станешь ли ты биться с ними до последней капли крови и до последней уцелевшей кости, или будешь спасаться бегством, всецело отдавшись животному ужасу? В твоих ли силах укротить самого опасного противника – собственное сознание, стремящееся сорваться в бездонную пропасть умопомешательства при виде каждой неясной тени, промелькнувшей в полутьме? Существует лишь один способ ответить на эти вопросы...

Видео

Скрытый текст:


Скриншоты

Скрытый текст:

В первый пост
КING вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 00:13   #1074
Игрок
 
Аватар для -=DemidroL=-
 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 503
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
можно интересно и понятно
Как раз как тут.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
чтобы игроки сами до всего додумывались
Странно,я смотрю сюжет тут не понял ты один.Я вообще грешу тем,что пробегаю игры,особо не вникая,но тут понял всё прекрасно.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Я ко вторым не отношусь
Ты относишься к тем,кто воспринимает только то,во что тыкают носом.Твои вопросы это доказывают.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
какое отношение ко всей этой истории имеет Ктулху?
Ктулху-центральное божество.Подводный город пренадлежит ему.Его статуи часто встречаются.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Про ктулху - ни слова.
Действительно.Это недостойно твоего внимания.Хотя бы псих в тюрьме,повторяющий молитву.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Не помогло.
Тебе то?Неудивительно.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
игры на мой взгляд этого не стоят
Точно.Пробежал-забыл-обругал на форуме.Вот их участь.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Но он к бессмысленным не относится.
Доказательства?

HappyNewYear
Ты читал что-ли?
__________________
пусть прольётся огненный дождь...
_________

A hook blade has two parts: a hook and a blade. ©
-=DemidroL=- вне форума  
Отправить сообщение для -=DemidroL=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 08:48   #1075
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Dead Men
Цитата:
ммм... а в документах не читал? А на уровне перед кораблем главная статуя - Ктулху.
Угу, очень клёво её вмазали в сюжет... По моему без неё игре бы хуже не стало.
-=DemidroL=-
Цитата:
Как раз как тут.
Да вот похоже нет.
Цитата:
Странно,я смотрю сюжет тут не понял ты один.Я вообще грешу тем,что пробегаю игры,особо не вникая,но тут понял всё прекрасно.
Молодец.
Цитата:
Ты относишься к тем,кто воспринимает только то,во что тыкают носом.Твои вопросы это доказывают.
Поаккуратнее на поворотах.
Цитата:
Ктулху-центральное божество.Подводный город пренадлежит ему.Его статуи часто встречаются.
Спс за истолкование.
Цитата:
Действительно.Это недостойно твоего внимания.Хотя бы псих в тюрьме,повторяющий молитву.
Да, это занимает центральную роль в сюжете.
Цитата:
Тебе то?Неудивительно.
Ещё раз поаккуратнее.
Цитата:
Точно.Пробежал-забыл-обругал на форуме.Вот их участь.
Огромное спс ещё раз за первоклассный вывод, просвятил лучше некуда. Игры - не для того чтобы их запоминать на всю жизнь, а для того, чтобы приятно провести время и получить удовольствие. А прицельное их изучение на мой взгляд - лёгкий признак помешанности. В жизни человека существуют куда более важные проблемы. Глубоко извиняюсь за частичный оффтоп.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 10:24   #1076
Юзер
 
Аватар для bloodninja
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: бал Люцифера
Сообщений: 470
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
Ну давайте будем все игры делать так чтобы надо было про сюжет узнавать из дополнительных материалов - книг, журналов, гайдов, фильмов и т.д...
то, что историю тебе нужно подавать на блюдечке с голубой каемочкой это твои проблемы.
Цитата:
Сообщение от STINGЕR Посмотреть сообщение
сюжет "ни о чём" = отстой
:D
не спорю, в твои семь очень сложно воспринимать происходящее в такой игре, как call of cthulhu.
__________________
...

Последний раз редактировалось bloodninja; 23.10.2008 в 10:39.
bloodninja вне форума  
Отправить сообщение для bloodninja с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodninja с помощью AIM Отправить сообщение для bloodninja с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 11:09   #1077
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
bloodninja
Цитата:
то, что историю тебе нужно подавать на блюдечке с голубой каемочкой это твои проблемы. не спорю, в твои семь очень сложно воспринимать происходящее в такой игре, как call of cthulhu.
Ахахахах, ты вызвал у меня лишь улыбку=)))) Спасибо за приятную минуту смеха)))
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 14:02   #1078
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Огромное спс ещё раз за первоклассный вывод, просвятил лучше некуда. Игры - не для того чтобы их запоминать на всю жизнь, а для того, чтобы приятно провести время и получить удовольствие.
Любитель ч0тких шутеров. Эта игра не CRYSIS. Здесь думать надо бы.

Добавлено через 47 секунд
Скрытый текст:

Цитата:
В жизни человека существуют куда более важные проблемы
Значит ты все-таки зря зашел на форум ИГРОмании...

Последний раз редактировалось Dead Men; 23.10.2008 в 14:02. Причина: Добавлено сообщение
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 14:28   #1079
Юзер
 
Аватар для RАIZEN
 
Регистрация: 11.12.2007
Адрес: Благовещенск
Сообщений: 437
Репутация: 417 [+/-]
Dead Men
Цитата:
Значит ты все-таки зря зашел на форум ИГРОмании..
Кстати, форум этот не только об играх, если ты не заметил...
P.S. Хватит оффтопить, это мой последний пост в этой теме. Глубоко извиняюсь перед всеми кому помешал своими высказываниями.
__________________
"Nec sutor ultra crepidam"
Не суди о том, чего не знаешь...
RАIZEN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 17:24   #1080
Опытный игрок
 
Аватар для Нарру
 
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319 [+/-]
Скрытый текст:
STINGER
Цитата:
это мой последний пост в этой теме
Слава богу

Скрытый текст:
-=DemidroL=-
Цитата:
Ты читал что-ли?
Представляешь, да
Нарру вне форума  
Отправить сообщение для Нарру с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования