Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 19:35   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Far Cry - обсуждение и проблемы

Far Cry

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА




Жанр: FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 23 марта 2004 года
Дата выхода локализации: 6 мая 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox в 2005-м году

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,5/10


От издателя


Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.

Особенности игры

  • Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry. Движок CryEngine выводит жанр 3D-Action на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.
  • Беспрецедентное тактическое мастерство врагов. Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.
  • Напряженные миссии с нелинейным прохождением. Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.
  • Захватывающая дух атмосфера. Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.
  • Абсолютная редактируемость всего и вся. С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т.д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 1285 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 4 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.4

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- добавлены новые карты для режима Assault;
- устранены дыры в безопасности сетевой игры;
- добавлена поддержка джойстиков.

Скачать






FAQ

Скрытый текст:
Q: Как открыть консоль?
A: Запустите игру с параметром -DEVMODE.

Q: Как сохранить игру в любом месте?
A: Да. Для этого в консоли пропишите такие консольные команды:
Цитата:
\save_game и \load_game.
А также в патче версии 1.3 эта функция уже встроена.

Q: Как присоединится к какому-либо серваку?
A: Запускайте консоль и вводите команду "connect" без кавычек и через пробел введите IP-адрес сервера.



By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:31.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2017, 01:39   #561
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
где не нужно было вообще стрелять.
Да это же не интересно. Самое прикольное было до вертолета с пулеметом добраться. Где еще так с пулемета дадут пострелять. Да и какой кривой гейм дизайн? Автомат падал с вертолета же. Это задумка такая.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2017, 01:48   #562
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от roadruner Посмотреть сообщение
Да и какой кривой гейм дизайн? Автомат падал с вертолета же. Это задумка такая.
Кривость в том, что этих 10 патронов тебе хватит только чтобы застрелить первого мутанта. А внизу, в джунглях, еще толпы бродят.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2017, 03:24   #563
Игроман
 
Аватар для roadruner
 
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кривость в том, что этих 10 патронов тебе хватит только чтобы застрелить первого мутанта. А внизу, в джунглях, еще толпы бродят.
Ну типа реалистичность же. Ты должен был радоваться что упал живым и еще 10 патронов с автоматом тебе дали. Я думаю что такой именно сюжет и был. Ну по суди сам ты в жизни реально автоматы находишь в кустах? Вот и на том острове вообще чудо что разбитый вертолет валялся среди мутантов.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое.
Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном.
У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов.

Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь.
roadruner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2017, 22:20   #564
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
So1idus, я в свое время тоже в шоке был. Но потом быстро нашел выход из ситуации - мимо мутантов можно было очень легко пробежать, так как они на этом уровне в большей степени были представлены медлительными амбалами, а не прыгучей мелочью.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2017, 00:00   #565
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zasranec Посмотреть сообщение
в большей степени были представлены медлительными амбалами, а не прыгучей мелочью.
Там еще несколько чуваков с G36 скрываются.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 00:03   #566
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
So1idus, Их было очень мало, и расставлены они были, в основном, по периметру.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 00:53   #567
Новичок
 
Аватар для BazaraNet
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 55
Репутация: 22 [+/-]
я эту миссию долго не мог пройти:-) первую обезьянку просто обходил без выстрелов, она же путалась в деревьях, а после прыжка с водопада начинался мой анреал... выплывал с воды и не мог убежать, меня убивали буквально сразу, обойти через деревья тоже не мог. Получилось все муторно и долго...сразу после падения в воду иду налево, и запрыгиваю в гору, перезаряжается энергия и запрыгиваю выше и выше, а потом тупо по этому краю карты иду до вертолета, не один мутант не замечает, так и прошел. Второй анреал был на уровне где вулкан надо было поперек пройти кишащий мутантами, сидел на дверях, агрил мутантов те подходил и по одному я их убивал, так и прошел))) Потом одноклассник сказал что в игре была кнопка спринта, это был такой эпик, сейчас вспомнил аж чуть от смеха не расплакался))))
BazaraNet вне форума  
Отправить сообщение для BazaraNet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 01:03   #568
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Talking

Цитата:
Сообщение от BazaraNet Посмотреть сообщение
Потом одноклассник сказал что в игре была кнопка спринта, это был такой эпик, сейчас вспомнил аж чуть от смеха не расплакался))))
У каждого с этой игрой связана своя история боли и страданий
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 01:27   #569
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BazaraNet Посмотреть сообщение
Потом одноклассник сказал что в игре была кнопка спринта, это был такой эпик, сейчас вспомнил аж чуть от смеха не расплакался))))
Неужели существуют игроки, которые при первом запуске игры не лезут в конфиг посмотреть хотя бы за что какая клавиша отвечает? Тем более в этой игре, где задействовано довольно много кнопок.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 11:49   #570
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
So1idus, играл недавно в версию от Буки. Всё управление с клавиатуры пришлось настраивать вручную. Или из-за Win10 или из-за раскладки по умолчанию RU.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2017, 13:22   #571
Новичок
 
Аватар для BazaraNet
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 55
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Неужели существуют игроки, которые при первом запуске игры не лезут в конфиг посмотреть хотя бы за что какая клавиша отвечает?
как я помню обычно игры начинались с нажмите w чтоб идти, нажмите пробел чтоб подпрыгнуть и т. д. этого достаточно) а в настройках я даже и под себя назначал, не знаю как так получилось, но эта функция обошла меня стороной)) игру прошел без спринта)))
BazaraNet вне форума  
Отправить сообщение для BazaraNet с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2017, 15:22   #572
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VANQ Посмотреть сообщение
So1idus, играл недавно в версию от Буки. Всё управление с клавиатуры пришлось настраивать вручную. Или из-за Win10 или из-за раскладки по умолчанию RU.
Это из-за русской раскладки по умолчанию.
BazaraNet, Ну кстати первый Far Cry явно не относился к такой категории игр, где дается подсказка по типу "Press X to win". Это началось много позже.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2019, 15:13   #573
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Какой забавный повод появился написать про игру.

Цитата:
В оригинальной Far Cry уже 13 лет существует назойливый баг: враги видят, стреляют и убивают героя через палатки, что особенно раздражает на первых уровнях. Эта недоработка появилась в шутере с патчем 1.4, который вышел в 2006 году — ее исправили только сейчас.

Однако в начале июня 2019 года ситуация впервые изменилась, когда магазин GOG компании CD Projekt выпустил для оригинальной Far Cry патч, который не позволяет противникам стрелять через палатки. За это стоит сказать спасибо моддеру под ником FarOut, который создал исправление и обратился к представителям магазина, чтобы они добавили его в игру.

Патч FarOut вы можете скачать отдельно на сайте ModDB, где моддер похвалил GOG за то, что тот стал первым магазином, который начал продавать исправленную версию оригинальной Far Cry.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2019, 22:39   #574
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Текстоплёт, Хорошее исправление, нужное. Иначе весь стелс - коту под хвост.
Кстати, в Far Cry есть ещё один баг, правда, графический. Он проявляется на современном железе (поколение DirectX 10+), если операционная система новее Windows XP. Суть его заключается в том, что в водных отражениях не отражается ландшафт. То есть - деревья, люди, техника в воде отражаются, а поверхность земли - нет, что выглядит очень нелепо и не красиво.
Этот баг исправляется SilentPatch, который разработчик опубликовал на Гитхабе: https://github.com/CookiePLMonster/SilentPatchFarCry
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2023, 23:07   #575
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,453
Репутация: 2600 [+/-]
Исходный код первой Far Cry от Crytek утек в сеть
Цитата:
Стало известно, что исходный код первой игры в серии Far Cry, разработанной Crytek, утек в сеть. Far Cry стала предшественником Crysis, которая оказалась в центре внимания игрового сообщества благодаря своей графике, так что будет интересно увидеть, какие новые возможности код откроет перед моддерам.

Один из пользователей, изучивших код, отметил, что он не полный. Тут нет ассетов, зато присутствует .exe, но при попытке компиляции возникают ошибки. Все это решаемо, но кому-то придется заняться изучением и исправлением.

Было бы интересно взглянуть на реализацию нативной трассировки лучей или даже трассировки путей. Тем более, что Far Cry даже сейчас выглядит относительно симпатично.

Исходный код доступен для загрузки по этой ссылке. Судя по всему, это код для версии 1.34.
О... поживем - увидим, сподобятся ли энтузиасты что-то наваять.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2023, 02:25   #576
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,269
Репутация: 617 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
О... поживем - увидим, сподобятся ли энтузиасты что-то наваять.
Энтузиасты уже столько наваяли на основе первого Far Cry что от этого слива ни холодно ни жарко. Достаточно вспомнить известный мод Adventures of Volleyball которая превращает шутер от первого лица в головоломку про катание мячика. На этот счет рекомендую видео от Стопгейма под названием "Самые невероятные моды для Far Cry".
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования