Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 09:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:43   #4161
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aspidelaps Посмотреть сообщение
Специально для вас!
Скрытый текст:


Как мы видим наносимый урон серьезно ниже, только ради вот такого "" плюса к скорострельности.
Учитывая что серая "вдова" обходится в N раз дешевле. "Зачем платить больше за то что хуже?"
Если мне не изменяет память, Черная Вдова лучше самой мощной винтовки тем, что из нее можно пальнуть три раза без перезарядки, а из той только один раз.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:55   #4162
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Проясните мне один моментик. Во второй части моего Шепарда восстановили в звании Спектра. После прилета на Цитадель кузнечикоподобный советник восстановил его в звании Спектра снова. ВТФ? Из-за батарианской колонии?
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 19:59   #4163
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Волдест, а просто так (: Два раза лучше чем один... Мне кажется тут они просто подстраховались ибо этот вариант диалога не отражен в сейвах. Во второй части можно было послать совет к чертовой матери.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:05   #4164
Юзер
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 140
Репутация: 16 [+/-]
Привет, всем.
Вообще, люди, которые не понимают, почему большинство игроков негодуют по поводу концовки, на мой взгляд, объединяют всех недовольных под одну гребёнку, мол им нужен happy end. Вы поймите, что дело не в том, что Шеп умер, с одной стороны - героями не становятся, героями умирают. Дело не в том, что концовка расплывчатая. Дело в то, что нет ответов на очень многие вопросы, которыми мы задавались с самого начала серии. Я, вообще, не понимаю людей, которые говорят, что, мол, они такие умные и узнали ответы на все вопросы? Ну, допустим... Тогда ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы(вопросы в виде монолога, но суть ясна)
Поехали.
Жнецы. Вернее, их цель. Цель Жнецов, как нам рассказывает игра, уничтожение развитых органиков, способных создать ИИ, который будет способен уничтожить этих же органиков, то есть своих создателей. Хорошо... Но с чего они решили, что ИИ, даже способный, уничтожить своих создателей в обязательном порядке станет это делать? Ведь, из самой игры мы видим, что Геты и Кварианцы - пример того, что Жнецы не правы. Далее. Кто, собственно, создал Жнецов? Оу...ну, конечно, сверхумный Катализатор, который по сути своей является ИИ, тогда кто создал этот ИИ? Ведь, ИИ может создать Только органика, и по сути своей этот ИИ говорит только то, что было заложено создателем. Так что он никак не тянет на роль "высшего разума". Ну так кто создал Катализатора? Кому, вообще, нужно беспокоиться о циклах? Об обновлении жизни? О более молодых расах? Теперь моя любимая часть. Синтетики(Жнецы) убивают органиков, чтобы их не убили другие синтетики?!?! Вы только вдумайтесь в этот бред. Далее. Исходя из логики Жнецов\их Создателей, сами Жнецы не имеют права на существование, т.к. они являются именно тем, от чего "защищают". Далее, почему бы Жнецам не убивать синтетиков( не включая себя, так бредово звучит, но так нам и рассказывает игра), вместо органиков? Ну да... Великий Катализатор всё знает и говорит нам, что органики будут создавать новых ИИ, но так или иначе новые расы будут развиваться, неизбежно создавая ИИ?!?! Так и хочется сказать, "Да кто вы, собственно, такие, чтобы контролировать развитие вселенной?" Вот. Ну так ответьте мне те люди, которые узрели в "глубочайшей, философской" концовке ответы на все вопросы. Для начала вопросов хватит. Теперь пройдусь по несостыковкам в игре.
В первой части, Жнецы не получили сигнал, что пора просыпаться и браться за дело, т.к. Протеане перепрограммировали Хранителей, сразу вопрос - Хранители ИИ? А, по-мойму, образцовые органики, ну не суть, это я просто отошёл от темы=) Ну так вот.
Если Катализатор управляет Жнецами, коим боком тут Хранители? Он разве не может сам их вызвать? Если Хранители вызывают Жнецов, коим боком тут Катализатор? Но Хранителей оставили на Цитадели Жнецы, именно Жнецы, чтобы они им подавали сигнал, опять же каким боком Катализатор?
Кусок с Нормандией, вообще, не поддаётся логическому объяснению, по крайней мере, в том конексте, в котором он показан. Или, быть может, в нём просто настолько глубокий смысл, что его невозможно понять?=)
Ну, ребят? Расскажите, нам, плачущим фанатам, которые не втыкают в концовку? Вы же всё поняли, прониклись глубиной, дайте, пожалуйста. нам ответы на все эти вопросы, хотя бы на эти, что я привёл выше, хотя вопросов ещё много. Спасибо.

Последний раз редактировалось nunqmuo; 23.03.2012 в 20:15.
nunqmuo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:08   #4165
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sibrand Посмотреть сообщение
Он правильно говорит. Никакие хаски дыру не делали, она от "ружейного выстрела на Иден Прайм".
Ну не знаю) Мы вот с моей девушкой сидим и тихо фигеем. Ибо похоже нам пора перестать верить своим глазам))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:17   #4166
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trias Посмотреть сообщение
Ну не знаю) Мы вот с моей девушкой сидим и тихо фигеем. Ибо похоже нам пора перестать верить своим глазам))
Легион сам отвечает на вопрос о дыре.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от nunqmuo Посмотреть сообщение
Привет, всем.
Вообще, люди, которые не понимают, почему большинство игроков негодуют по поводу концовки, на мой взгляд, объединяют всех недовольных под одну гребёнку, мол им нужен happy end. Вы поймите, что дело не в том, что Шеп умер, с одной стороны - героями не становятся, героями умирают. Дело не в том, что концовка расплывчатая. Дело в то, что нет ответов на очень многие вопросы, которыми мы задавались с самого начала серии. Я, вообще, не понимаю людей, которые говорят, что, мол, они такие умные и узнали ответы на все вопросы? Ну, допустим... Тогда ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы(вопросы в виде монолога, но суть ясна)
Поехали.
Эти два видео отлично объясняют все тупости концовки. Я склоняюсь к этой версии.

Раз.
Два.

Для просмотра потребуется неплохое знание английского.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.

Последний раз редактировалось Sibrand; 23.03.2012 в 20:21. Причина: Добавлено сообщение
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:23   #4167
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Trias masseffect.wikia.com/wiki/Legion
Читаем внимательно досье, черным по белому написано.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:26   #4168
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nunqmuo Посмотреть сообщение
Привет, всем.
Вообще, люди, которые не понимают, почему большинство игроков негодуют по поводу концовки, на мой взгляд, объединяют всех недовольных под одну гребёнку, мол им нужен happy end. Вы поймите, что дело не в том, что Шеп умер, с одной стороны - героями не становятся, героями умирают. Дело не в том, что концовка расплывчатая. Дело в то, что нет ответов на очень многие вопросы, которыми мы задавались с самого начала серии. Я, вообще, не понимаю людей, которые говорят, что, мол, они такие умные и узнали ответы на все вопросы? Ну, допустим... Тогда ответьте, пожалуйста, на следующие вопросы(вопросы в виде монолога, но суть ясна)
Поехали.
Жнецы. Вернее, их цель. Цель Жнецов, как нам рассказывает игра, уничтожение развитых органиков, способных создать ИИ, который будет способен уничтожить этих же органиков, то есть своих создателей. Хорошо... Но с чего они решили, что ИИ, даже способный, уничтожить своих создателей в обязательном порядке станет это делать? Ведь, из самой игры мы видим, что Геты и Кварианцы - пример того, что Жнецы не правы. Далее. Кто, собственно, создал Жнецов? Оу...ну, конечно, сверхумный Катализатор, который по сути своей является ИИ, тогда кто создал этот ИИ? Ведь, ИИ может создать Только органика, и по сути своей этот ИИ говорит только то, что было заложено создателем. Так что он никак не тянет на роль "высшего разума". Ну так кто создал Катализатора? Кому, вообще, нужно беспокоиться о циклах? Об обновлении жизни? О более молодых расах? Теперь моя любимая часть. Синтетики(Жнецы) убивают органиков, чтобы их не убили другие синтетики?!?! Вы только вдумайтесь в этот бред. Далее. Исходя из логики Жнецов\их Создателей, сами Жнецы не имеют права на существование, т.к. они являются именно тем, от чего "защищают". Далее, почему бы Жнецам не убивать синтетиков( не включая себя, так бредово звучит, но так нам и рассказывает игра), вместо органиков? Ну да... Великий Катализатор всё знает и говорит нам, что органики будут создавать новых ИИ, но так или иначе новые расы будут развиваться, неизбежно создавая ИИ?!?! Так и хочется сказать, "Да кто вы, собственно, такие, чтобы контролировать развитие вселенной?" Вот. Ну так ответьте мне те люди, которые узрели в "глубочайшей, философской" концовке ответы на все вопросы. Для начала вопросов хватит. Теперь пройдусь по несостыковкам в игре.
В первой части, Жнецы не получили сигнал, что пора просыпаться и браться за дело, т.к. Протеане перепрограммировали Хранителей, сразу вопрос - Хранители ИИ? А, по-мойму, образцовые органики, ну не суть, это я просто отошёл от темы=) Ну так вот.
Если Катализатор управляет Жнецами, коим боком тут Хранители? Он разве не может сам их вызвать? Если Хранители вызывают Жнецов, коим боком тут Катализатор? Но Хранителей оставили на Цитадели Жнецы, именно Жнецы, чтобы они им подавали сигнал, опять же каким боком Катализатор?
Кусок с Нормандией, вообще, не поддаётся логическому объяснению, по крайней мере, в том конексте, в котором он показан. Или, быть может, в нём просто настолько глубокий смысл, что его невозможно понять?=)
Ну, ребят? Расскажите, нам, плачущим фанатам, которые не втыкают в концовку? Вы же всё поняли, прониклись глубиной, дайте, пожалуйста. нам ответы на все эти вопросы, хотя бы на эти, что я привёл выше, хотя вопросов ещё много. Спасибо.
Знаешь, у тебя тоже есть несколько нестыковок.
Во-первых: кварианцы как раз создали Гетов, и они как раз восстали, что подтверждает теорию жнецов.
Во-вторых: я думаю, что тебе, как игроку, никто не обязан рассказывать, откуда взялись Жнецы и Катализатор. К тому же: Катализатор - часть Цитадели, а Цитадель создали протеане. Логично предположить, что они и создали Жнецов, Катализатор и смену циклов, наивно полагая, что они просто будут сидеть в кресле и смотреть на это, кушая попкорн.
Пока все, думай. И я подумаю.
P.S. а насчет бесконечного уничтожения развитых органиков - так и было задумано, это и называется сменой цикла.

Последний раз редактировалось Shestoy; 23.03.2012 в 20:30.
Shestoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:28   #4169
Lawful Neutral
 
Аватар для Sibrand
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shestoy Посмотреть сообщение
Во-первых: кварианцы как раз создали Гетов, и они как раз восстали, что подтверждает теорию жнецов.
В-третьих, ты можешь их примерить, что как бы намекает на ложность выводов "Катализатора".
Цитата:
Сообщение от Shestoy Посмотреть сообщение
К тому же: Катализатор - часть Цитадели, а Цитадель создали протеане.
Полнейшее незнание LORE вселенной Mass Effect на лицо. Кроме третей части поди и не играл ни в какие предыдущие?
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому.
Sibrand вне форума  
Отправить сообщение для Sibrand с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:29   #4170
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Mass Effect 3 — Возможный комментарий сценариста BioWare о финале игры


Цитата:
Интернет продолжает пополняться слухами и домыслами, и тема спорного финала Mass Effect 3 в этом плане составляет почву более чем благодатную. Недавно на форумах Penny Arcade с аккаунта Патрика Уикса – одного из сценаристов BioWare, непосредственно работавшего над заключительной частью трилогии – было опубликовано сообщение о том, как создавался финал игры. В посте рассказывается, что к написанию концовок были причастны только ведущий сценарист проекта и Кейси Хадсон, в то время как над остальной частью игры вся команда работала сообща.

Что интересно, через некоторое время оригинальный пост Takyris (ник Патрика на форуме) был удален, как и все сообщения, которые его цитировали. Крис Пристли, координатор социальной сети BioWare прокомментировал произошедшее следующим образом:

«Что ж, увидев все это, я пошел к Патрику и расспросил его.
Патрик не писал этого.
Мы не будем никого банить за посты, относящиеся к этой теме, но я хочу, чтобы вы знали, что это неправда. Всего лишь имитация».

Как бы то ни было, оригинальный пост был написан именно с аккаунта Уикса. Всегда существует вероятность, что кто-то мог использовать аккаунт сценариста, чтобы опубликовать сообщение, однако содержание поста походит не на гневную ругань, а на критику обладающего инсайдерской информацией человека. Верить тому, что это действительно является заявлением сценариста BioWare, или нет – остается на ваше усмотрение. Возможное сообщение Уикса можно прочитать по ссылке ниже.
Перевод поста сценариста:
Скрытый текст:
Я не имею никакого отношения к написанию концовки за исключением следующих моментов:
  • я успешно убедил команду в том, что у игроков должен быть шанс попрощаться с сопартийцами;
  • я успешно убедил команду в том, что Кортез не должен автоматически погибать при крушении шаттла в финале;
  • я написал прощальный диалог с Тали наряду с парой «голографических» прощаний для прописанных мною персонажей (Мордин, Касуми, Джек и т.д.).


Ни один другой сценарист, кроме ведущего, не был причастен к концовке. Финал является результатом работы исключительно нашего ведущего сценариста и Кейси, которые сидели в офисе и обсуждали набросок за наброском.

И, если честно, это заметно.

Все прочие миссии в игре были обязаны проходить рассмотрение полной командой сценаристов, во время которого мы разбирали все детали, высказывали предложения и указывали на нестыковки. Что же касается этой миссии? Кейси и ведущий сценарист решили, что подобного не понадобится.

И вновь, это заметно.

Если вы спросите меня о ключевых темах Mass Effect 3, я выделю следующие:
  • объединение галактики
  • друзья
  • органика против синтетики


Лично мне кажется, что первые два аспекта получили лишь поверхностное упоминание. У нас была возможность попрощаться с друзьями, но все это прошло в сцене, оторванной от геймплея, – специальная «здесь ничего не происходит» локация, куда добавили одну турельную перестрелку по неясным мне причинам, разве что, чтобы немного сгладить ощущение, что в этой части уровня действительно «ничего не происходит». Лучшими миссиями в нашей игре получились те, в которых геймплей и повествование дополняли друг друга. Завершение сюжетной линии с генофагом является для меня ярким тому примером. Каждая строчка диалога показывает вам обе стороны кроганов, будь то ужасные обращенные твари или гордые воины; художественное оформление показывает как разрушенные руины пустоши, так и красоту мира, который кроганы когда-то потеряли, но который все еще могут вновь обрести; сражения показывают как ужас Жнецов, так и напоминание о рахни, которые угрожали галактике и были остановлены кроганами. Каждая строка кодекса в той миссии направлена на донесение единой идеи.

В финале игры такого нет. Я хотел увидеть, как игрока атаковали баньши, после чего появлялись боевые истребители азари и уничтожали их. Я хотел увидеть, как из-за угла появлялась волна опустошителей рахни и встречала сопротивление отряда кроганов, вопящих боевой клич. С одной стороны, мы видим ужасающие последствия влияния Жнецов на каждую расу, а с другой – армию, которую лично ты, коммандер Шепард, собрал, объединив все расы в галактике для сражения.

Я считал, что диалог с Призраком был примерно вдвое длиннее необходимой продолжительности – о схожем недочете мне было сказано при общем рассмотрении моей миссии, после чего я внес изменения. Но, как я и писал ранее, этот диалог [с Призраком] не видел ни один сценарист, за исключением ведущего, вплоть до момента записи его озвучки. Но мне действительно понравилось прощание с Андерсоном.

Лично для меня конец наступил как раз в моменте этого прощания. Все это дело с Катализатором… Постарайтесь понять. Кейси очень умен и обладает аналитическим складом ума. Если его не ограничивать, он просто предполагает, что другие люди схожи с ним, и что им действительно понравится практически полностью безэмоциональный интеллектуальный финал. Я не ненавижу этот финал, но я его и не люблю.

Касательно того, что ДОЛЖНО БЫЛО произойти. Предположим, вы выбрали «Уничтожить Жнецов», после чего система ДОЛЖНА БЫЛА проверить уровень вашей галактической готовности, после чего показывалась кат-сцена с Землей:
  • очень высокий уровень: Земля повреждена, но мы празднуем победу;
  • средний уровень: активация Горна наносит Земле определенный урон. Подобно сбросу бомбы на уже погруженный в войну город. Может, не совсем так, но нечто в этом роде;
  • низкий уровень: Земля в руинах, вся жизнь стерта с лица планеты.


Я ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ, почему эти разные кат-сцены не вошли в игру. Насколько я знаю, их не вырезали. Может их исключили в последний момент из-за проблем с бюджетом. Не знаю. Но, черт побери, естественно я понимаю, как разочаровывающе все может оказаться, если вы слышали о возможности различных концовок, а все свелось к «каким цветом все сияет?» Или же, возможно, что эти кат-сцены вошли в игру, но настолько неочевидно, что в них толком и не заметить явную разницу. Так что да…

Я все еще прослезился во время финала, но это было вызвано скорее короткими воспоминаниями о старых друзьях и смертью Андерсона. Я точно не прослезился из-за сделанного мною выбора, который, как выяснилось, не обладал нужным количеством кат-сцен, чтобы действительно была заметна разница.

И чтобы было ясно, я, в общем-то, и не хотел концовки, в которой Шепард уехал бы на закат. Я спокойно относился к идее того, что он пожертвует собой. Просто я ожидал, что эта жертва будет принесена за нечто более дифференцированное, за нечто более привязанное к ключевым темам игры.

bioware.ru

Думаю фигня весь этот отмаз насчет, он такого не писал. Ага, ежик из тумна вышел, зашел под его аккаунтом и написал. И ведь какой ажиотаж то, до сих пор.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:30   #4171
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
К тому же: Катализатор - часть Цитадели, а Цитадель создали протеане
Ересь. Цитадель создали Жнецы. Как и ретрансляторы х_х
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:33   #4172
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
ЧОрд... Извиняюсь, ошибся.
Shestoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:33   #4173
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
nunqmuo, кстати насчет почему убивают органиков (мне кстати финал не по душе, но мысль есть). Да просто он (высший разум) боится, что однажды люди допрут до его уровня. Это как в библии... за что бог изгнал Адама и Еву? Правельно, за то что позарились на древо познания, а значит фактически захотели быть столь просветленными как бог. А значит стали угрозой его статусу. В таком случае бред шкеда, что это мол на благо не более чем отмазка (: Но это ИМХО... большое и жирное такое.

А вообще не парься. Вся фишка вот в чем:
Скрытый текст:
http://youtu.be/yHrl-SuNo8I
Делайте свои концы сами... и не жгите нервные клетки в спорах, кто прав кто не прав. Ибо у всех свое мнение на этот счет.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:34   #4174
Юзер
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 140
Репутация: 16 [+/-]
Sibrand. =) Я уже видел эти теории, да, они имеют место быть, много доводов и т.д. , но это Не концовка=) Это "додумывание". Так не должно быть. Хотя, повторюсь, очень жизнеспособная теория.
Shestoy. Просто улыбнусь тебе=)
nunqmuo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:35   #4175
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Shestoy, все что ты написал одна сплошная ересь и ложь, советую пройти игру заново.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:36   #4176
Игрок
 
Аватар для CheatAndGo
 
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 552
Репутация: 65 [+/-]
йа просмотрел ролик и собственно вот его анализ (как и обещал).
перед прочтением немного лирики.
меня устраивает текущий финал в МЭ3. хотя он криво воплощен в самой игре.
я не считаю всю серию МЭ, предыдущие игры от Биовар в общем и Биовар в частности, свободными от банальных ляпов, отношусь к этому соответственно и понимаю, что некоторые моменты выглядят действительно странно, но я скорее спишу это на игровые условности и недоработки, чем на глобальную теорию заговора.
Скрытый текст:
Что там именно оживлял Цербер в МЭ2?

я вполне считаю теорию одурманивания/бреда возможной (в общем). но.
в таком случае бред должен идти с самого начала. когда Шепарда приложило башкой об стену.
и я не понимаю такой слепой веры в притянутые за уши/искаженные/недостоверные факты.
часть из приведенных умозаключений и выводов автора ролика являются
чистой воды фантазией, спекуляцией фактами и вольными думами.
без дополнительной информации от самих биоварей эти выводы нельзя ни опровергнуть ни подтвердить (докажите мне, что наш мир не матрица)

и по поводу целой части почему.
Вы, когда читаете книгу или там фильм/сериал смотрите никогда не задавали себе вопросов:
а как он узнал?
ну чего ж вы делаете тупицы?
почему он сделал уже 30 выстрелов без перезарядки из 8-ми зарядного пистолета?
зачем она туда пошла?
кто же купается ночью в Амазонке?
А может не надо идти проверять, что там стучит за окном в 2 часа утра?
а чего это у них двери из фанеры?

так вот ответ.
все это условности и относиться к ним надо соответственно.
их невозможно нормально объяснить, но они есть.
собственно я поражаюсь какое количество людей одурманилось этой идеей
разбор полетов.
Скрытый текст:

Тезисы теории одурманивания.
вопрос
ответ


1) Сарен был одержим идеей "синтеза" органиков и снтетиков, как единственным способом выживания.
Властелин понял ценность Шепарда и его пользу в качестве одурманенного.

Сама по себе идея не так уж и плоха.
разница только в средствах.

2) Шепард взаимодействует со многими устройствами для одурманивания, был внутри мертвого(покинутого) жнеца и
встречался со многими одурманенными врагами лицом к лицу.

см ниже.
3) с момента появления жнеца на Земли и/или после Объекта Ро("Прибытие"), Шепард начинает видеть галлюцинацию в виде
мальчика.
Шепард пребывает под огромнейшим давлением в МЭ3, но его часть, которая сопротивляется одурманиванию готова драться
снова и снова.
В конце концов сознание Шепарда разделяется, это показывается ночными кошмарами и галлюцинациями.
ТОлько Шепард видит мальчика, галлюцинация вызванная началом одурманивания. Андерсон его не видит и не слышит.
Андерсон прерывает галлюцинацию Шепарда и мы слышим звук Жнеца.
ПОмня, как близко был Андерсон и что они были в одной комнате, он должен был услышать мальчика, однако ж не
услышал.
Никто не видит маленького напуганного мальчика, никто с ним не взаимодействует. Неужели никто не помог бы ему
забраться в шаттл?
Потеря надежды ослабляет волю Шепа, делает его более доступным для одурманивания.
одурманивание пытается сломить волю Шепа, когда Шепа настигает неудача, оно становится сильнее.

см ниже.
4)Вега жалуется на шум на НОрмандии. Он его не слышал раньше, когда служил на другом корабле в прошлом (ME:
Conviction)

а я вот тоже слышу. Обычный гул в ангаре, в котором к тому же еще и работы проводят.
5)Почему протеанский ВИ не распознал признаков одурманивания у Шепарда?
Не обязательно. Особенно на ранних стадиях одурманивания.
Помните: ВИ не безошибочны. Они не могут модифицировать себя и ограничены данными, которыми обладают(которые в них
загружены)

откуда ВИ знает как мы называем катализатор?
он вообще подозрительно много знает.
на момент контакта с ВИ процесс одурманивания (согласно теории) уже шел. И был отнюдь не в начальной стадии.

6)Призрак и Цербер служат делу Жнецов, уверенные, что их уничтожение будет ошибкой
У него (Призрака) сильная воля и он сопротивлялся им много лет, но его ошибкой было считать, что человечество может
уцелеть только контролируя жнецов
Когда вы выбираете Контроль или Синтез ваши глаза светятся синим. Как у Сарена и Призрака.


А еще у Призрака глаза такие же как у Евы.
когда выбираете контроль или синтез, вас окутывает сине-голубое свечение. это лишь отражение света, его проход
сквозь Шепа.

7)Контроль остается для порядка, поэтому путь парагона(хороший) синий. Жнецы верят, что они привносят порядок в
жизнь органиков.


собственно притянуто за уши.
Путь хорошиста/плохиша это не путь собирателя цветочков/разрушителя.
это лишь отражение мировозрения и склонности к поступкам. Мягким и щадящим, резким и быстрым.


кульминация боя на Земле.
Финальная битва Шепа против Жнецов это сражение в уме. Желание сопротивляться растущей угрозе одурманивания.
Жнецы недооценивают Шепардовскую силу воли и решают насильно его сломать (кривовато, насколько понял решают
ускорить процесс)

8) почему бы жнецам не защитить луч всей своей мощью или просто не отключить его? Ведь они должны осознавва, что
это может уничтожить всех Жнецов.
Предвестник может убить Шепарда сразу, если вы остановитесь или будете идти, но убийство Шепа не входит в их планы.
В конце концов Шепард выглядит парализованным и не может уклониться от луча, как на Раннохе. Предвестник использует
всю свою мощь.
Следующая сцена не может быть реальностью. Это факт.
С этого момента начинается иллюзия о тПредвестника. Все, что вы видите и слышите после этого происходит в разуме
Шепарда.

если они выведут все силы - подставятся под удар всех флотов.
для защиты от наземных сил достаточно нескольких.
почему не выключили?
не было нужды/не могли/не посчитали нужным.
он не парализован. обычный прием со слоумо в критических ситуациях.

Почему Майор Коатс не знает, что Шепард и Андерсон достигли луча?
потому что не знает. неразбериха, паника и тому подобное.
почему людей считают ошибочно погибшими?

Почему остальные солдаты ушли? Теперь, когда Предвестник ушел рядом с лучом нет врагов.
потому что они умерли/отступили, когда Предвестник был.
почему не вернулись?

потому что не до того/ниже.

Рядом с лучом кусты и деревья, которых там не было. Они из снов Шепарда.
см ниже.
Почему Жнецы дали вам телепортироваться прямо в комнату, которая позволяет раскрыть Цитадель?
см ниже.
у Вашего пистолета бесконечные патроны. Вы не можете убить или взаимодействовать с Хранителями или Андерсоном
см ниже.
Окружающее выглядит знакомо Шепу несмотря на кучи трупов вокруг. Этот коридор ведет прямо к контрольной панели.
Предвестник использует воспоминания Шепарда, чтобы создать это место. Шеп думает, что это настоящая цитадель и
Андерсон там. Он использует элементы с корабля Коллекционеров, Серого Посредника и Закрытой Цитадели из МЭ1

см ниже.
Андерсон не мог достичь терминала раньше Шепарда. Ведь туда ведет только одна дорога.
см ниже
Андерсон(Парагон, хороший) символизирует ту часть Шепарда, что еще сопротивляется одурманиванию
Призрак (ренегад) представляет ту часть Шепа, которую уже контролируют Жнецы.
Они удивлены силой воли коммандора.
вы видите тьму, которая пытается его поглотить. рычание Жнецов. Они увеличивают давление на разум Шепарда.
Одурманеная часть его разума настаивает, что она не под контролем Жнецов.
сила воли Шепа остается сильной, но как минимум одна его часть уже контролируется Жнецами через горе и чувство вины
(мальчик).
Призрак пытается убедить вас ложными обещаниями невероятной силы от прямого контроля над Жнецами
Помните - Андерсон часть Шепарда, Позже, когда Андерсон умрет, левая рука Шепарда будет покрыта кровью в том месте,
куда мы ранили Андерсона.

см ниже.
ТОт же самый внутренний конфликт, что мы видели у Сарена.
ну и шО? и Призрак и Сарен не были сведены до роли тупых болванов.

Андерсон обращается к Шепарду, не к призраку, пытаясь его предупредить об одурманивании "Прислушайся к себе, ты же
одурманен"
Одурманенная часть отказывается признать это.
Несмотря ни на что воля Шепарда остается по прежнему сильной. и тОгда они пытаются его обмануть.
Если Андерсона убьют - Шепард не сможет сопротивляться и его оставшаяся свободная часть будет поглощена (убита)
Призраком.Если же Призрак застрелится, вы подумаете, что одурманивание закончилось, не удалось. И это последняя попытка
обмануть Шепарда.
Или Шепард застрелит призрака.
Шепард говорит с Андерсоном (входит в согласие с самим собой, перестает разделяться на части)
Шепард боролся с одурманиванием 4 года. с момента встречи с Властелином.. Хасками, Сареном.
Часть вас, которая сопротивлялась одурманиванию и ваши сила воли (вы) объединились. Неготовые к угрозе, которая вас
ждет.
Вы истекает кровью прямо в том месте, куда ранили Андерсона. Одурманивание ранило вашу силу воли.
Жнецы используют голос Хакеты, пытаются заставить вас поверить, что вы на краю победы. Взывают к вашему чуству
героизма.


все это вода и размышления на голом месте.
точно так же это могут быть одурманенный Призрак и нормальный Андерсон.


Но.. неужели реальный Хакет не думал, что это может быть кроме Шепарда? И почему ваша рация до сих пор работает?
см ниже.

Теперь Шепард предстоет перед финальным испытанием.
Шепард останется на своем пути или будет полностью одурманен.

ПРедвестник. Жнецы для манипулирования Шепардом используют образ мальчика, символ того, что нельзя защитить


Это нечто использует один из наиболее доступных разуму Шепарда образов.
для усиление драмматического эффекта.


Прислушайтесь к голосу катализатора.
Левый аудио канал - голос Шепа-женщины.
Павый аудио канал - голос Шепа-мужчины


вы играете либо М_Шеп либо Ж_Шеп, каким образом тут вообще могут появиться голоса обоих полов?
и собственно отчего бы и звукорежиссерам не взять голоса обоих Шепардов?.


Шепард должен выбрать УНИЧТОЖЕНИЕ, чтобы прервать одурманивание и избавиться от влияния Предвестника.
Это единственный выбор в котором Шепард выживает.
Уничтожение - это хаос, путь ренегата, красный. А ведь Жнецы уверены, то без них хаос органической жизни будет лишь
разрастаться.


для человека красный это цвет тревоги, цвет опасности, цвет.. злобы и да, уничтожения. вполне логично использование
авторами красного оттенка для символа уничтожения.


Жнецы дают вам 3 выбора, чтобы обмануть вас.
Нельзя контролировать то, что контролирует вас. Выбирая синий путь вы становитесь полностью одурманеными и теряете
все.


вы теряете то. что имеет на этом уровне бытия. вы переходите на новый уровень, позволяющий контролировать Жнецов.


Синтез это также путь к одурманиванию. Слияние человека с кодом Жнецов дает хаска, никакой космической магии


Синтез - это не слияние человека и жнеца. это слияние органики с синтетикой.

Спасение галактики от Жнецов и спасение себя от одурманивания это конечная цель. Единственный выбор для
сопротивления ихней порчи
Шепард выигрывают битву за свой разум и возвращается к жизни.


В других путях физическая оболочка Шепарда подвергается разрушению.
И только.


Список конкретных вопросов автора видео.

1) Что означают сны Шепарда.
"Бывают просто сны". Кошмары, рожденные эмоциональным напряжением и всеми ужасами, что видел Шепард. Да, ну вот запал ему в душу этот несчастный мальчик.
2) Почему никто не замечает мальчика?
Андерсон не слышал, потому что:
он был в другой комнате. за дверью. а мальчик не орал "ААААААА, СПАСИТЕ, ПОМОГИТЕ"
почему никто не помог мальчику?
ну солдатам некогда, а гражданские в челноке итак в панике.

3) Почему Шепард неуязвим для одурманивания?
Ну а посему наши напарники неуязвимы?
Одурманивание постоянный процесс.Шепард не находился постоянно рядом со жнецами. Периодически да.
Постоянно, нет.
и Шепард напрямую взаимодействовал с протеанским маяком. с Тремя точно.

4) Из-за чего Предвестник так интересуется Шепардом?
А чего бы и нет? постоянно влезает и все портит.
5) Откуда там деревья и кусты вокруг маяка?
ну с кустами и деревьями разобрались.
они там были еще и когда мы бежали.
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4138


6) почему у вашего пистолета бесконечное кол-во патронов?
а почему в самом начале у нашего пистолета бесконечные патроны?
вот ну вообще в самом начале.
прям при нападении жнецов на Землю. Не добегаем до хасков и пытаемся расстрелять все патроны.


7) Почему луч-телепорт ведет прямо к панели, позволяющей открывать и закрывать лепестки Цитадели?
а почему бы и нет?
если приглядеться место (в общем, а не конкретно этот коридор) прекрасно подходит для массового убиения. там еще такие кроваво-красные водопады, красотень!

8) Почему на Цитаделе везде трупы? прямо как в корабле Коллекционеров.
потому что убили всех кто там был и натаскали новых трупов.
9) Как Андерсон дошел до маяка раньше Шепарда?
Шепарда епнуло и он валялся. они разминулись с Андерсоном. ничего фантастического или невозможного
10) Почему Андерсона телепортировало в другую комнату и как он оказался у панели раньше?
потому что комнат для убиения/телепортации несколько, и на площадку перед комнатой управления выходит несколько таких же
дверей из которых мы вышли. о чем и говорит Шеп, когда выходит из своего коридора. а раньше он оказался, потому что вы ранены, а он нет.

11) Как Хакет узнал, что именно Шепард открыл Цитадель, после того как все атакующие были уничтожены?
Телепатия.
Увидели, что рация Шепарда действует.
рация Шепарда в ухе. ухо ему не оторвало. рация может действовать.

12)Почему Шепард истекает кровью в том же месте, куда был ранен Андерсон?
потому что Шепард тоже был ранен. и весь путь держался за бок и прикрывался левой рукой. кровь из раны пошла с новой силой.
13) Как Нормандия сбежала с двумя последними (взятыми на миссию) напарниками Шепарда?
самый главный вопрос.
скорее всего ляп.

14) Вызовут ли взрывы ретрансляторов такой же эффект как в "Прибытии" (система с ретранслятором будет уничтожена)?
кроме биоваров никто точно не знает. вполне возможно, что да, возможно что уничтожение их таким способом не
вызовет столь серьезных последствий.

15) Почему Шепард не мог убить Хранителей и Андерсона?
а когда он собственно мог?
16) Что за рычание Шепард слышал на Цитадели?
что? какое рычание? где?

а теперь пара гвоздей.
мы увидели настоящий финал, потому что:
мы увидели ту самую надпись в конце.

и нам показали смотрящего и ребенка.
кто не понял - это связующий мостик для последующих игр и длц.
__________________
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Фраза "При всем моем уважении" синоним фразы "поцелуй меня в ж**у
Warhammer online Rus/Ranald/Altera Pars/
Мы с криком "НЯ" идем в мозговую атаку.
CheatAndGo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:41   #4177
Новичок
 
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 11
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Shestoy, все что ты написал одна сплошная ересь и ложь, советую пройти игру заново.
Попрошу конкретнее указать на мои ошибки, не считая оговоренной.
Shestoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:43   #4178
Юзер
 
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 140
Репутация: 16 [+/-]
Ser9K. Я не спорю с кем-либо=) Я просто обращаюсь к тем людям, которые, якобы, получили ответы на все вопросы=) ( с ноткой сарказма=) )
nunqmuo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:43   #4179
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
CheatAndGo,
Что-то у тебя вообще не убедительно. Собственно по поводу внушения это догадки, и опровержения у тебя примерно такие же : ) По большей части и вовсе больше похоже что тебе охота норов показать. Некрасиво.
Цитата:
13) Как Нормандия сбежала с двумя последними (взятыми на миссию) напарниками Шепарда?
самый главный вопрос.
скорее всего ляп.
Я многие ляпы могу понять, но если это ляп, то тот кто за него ответственный: гибон (из породы особо тупых обезьян). В чем я сомневаюсь. Ибо это было бы ляпом настолько очевидным, что ишкольник бы при написании сценария так не облажался.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 23.03.2012 в 20:46.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 20:45   #4180
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Trias masseffect.wikia.com/wiki/Legion
Читаем внимательно досье, черным по белому написано.
Ну не знаю тогда.. Точно его рукой насквозь пробили во втором МЕ. Может конечно просто рукой в дыру попали...но мне кажется что просто Биовары намудрили))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования