28.06.2008, 18:08 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г. Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г. Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26. |
||
|
02.07.2012, 13:21 | #4141 | ||
Сосланолог
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364
|
Добавлено через 34 секунды эмм... они есть, но не в том виде, в котором были обещаны
__________________
Убить всех человеков Последний раз редактировалось bloodmax13; 02.07.2012 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2012, 15:50 | #4142 | ||
Новичок
Регистрация: 30.04.2012
Сообщений: 42
Репутация: 4
|
В том виде, в котором они есть, это не руны а древо доп. умений, то есть нарисуй они вместо 5 рун - 5 значков умения которые они изменяют - и ничего бы не изменилось. Тут соглашусь, если об этом писалось выше.
В том же виде, в котором обещали, это было действительно интересной задумкой создающей ложное ощущения усиления персонажа за счет находок (а не авто-получения). Появлялся доп. интерес к фарму, доп. неожиданность и радость нахождения сильных рун - все это убрали, не вижу в этом ничего положительного, сами себя обрезали в интересном.
__________________
Набор участников и зрителей для стрима с 3 BWE GW 2: forum.igromania.ru/showthread.php?p=10351515#post10351515 Канал "Краб-ТВ" представляет серию видео-приключений по играм: The Secret World, Diablo 3, Guild Wars 2: youtube.com/user/rinatzhdanov?feature=mhee |
||
|
02.07.2012, 18:28 | #4143 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 102
Репутация: 30
|
Вот и я прикупил себе д3, это кстати было достаточно проблематично, практически во всех магазинах её давно уже нет, а продавцы обещают только, что она еще точно будет, но когда им не известно.
В общем хочу поделиться с вами моими первыми впечатлениями: Скрытый текст: А да, чуть не забыл: на 512 игра идет хорошо, задержки не ощущается. |
||
|
02.07.2012, 18:37 | #4144 | ||
Новичок
Регистрация: 08.04.2010
Сообщений: 60
Репутация: 8
|
Вот бредовость
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Добавлено через 11 минут А про то, что это заставляет хоть чуть думать что нажимать и когда ты не подумал? Последний раз редактировалось rich153045; 02.07.2012 в 20:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.07.2012, 20:04 | #4145 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
Что-то этого не заметил. Что конкретно меняется?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
02.07.2012, 20:35 | #4147 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Skull007, конкретно, конструкция и "содержимое" практически всех локаций.
На открытых локациях меняется только содержимое - расположение пещер, руин, подвалов, мини-ивентов, и конечно же мобов. Последний раз редактировалось Firerage; 02.07.2012 в 20:40. |
||
|
02.07.2012, 20:42 | #4148 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
Надеюсь количество пещер не меняется?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
02.07.2012, 22:04 | #4150 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Проясните некоторые неочевидные моему нубскому мозгу вещи, плз.
В Diablo 2 на кошмаре и аду герою влепляли весомый минус к сопротивлениям. Тут такое есть? Во второй дьябле на кошмаре и аду подземелья генерировались большего размера, чем на нормале (если я ничего не путаю). Тут есть такое? Ну локации-поверхности там ясно, они по форме одинаковые, только начинка меняется, а вот именно подземелья типа собора. А, и жаль, что смену времени суток убрали.
__________________
почти не маньяк |
||
|
02.07.2012, 22:18 | #4151 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 11.03.2006
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 1,875
Репутация: 346
|
ЭльГринго, именно сопротивляемость себя проявит на инферно, а до этого можно не заморачиваться. Подземелья всегда примерно одинаковые, допустим есть одно где такие тесаки рубят, так вот этот элемент может быть по другому расположен, но ты точно знаешь что если мимо них прошёл - значит идёшь верно, они есть всегда и ведут по правильному пути. И таких ориентиров много, допустим всегда нужно идти либо вверх либо вниз, эту условность не меняют на открытых картах.
__________________
Извинения приняты, в конце концов, ты всего лишь человек © Calculon |
||
|
03.07.2012, 13:59 | #4152 | ||
Игрок
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360
|
Там именно штраф к резистам в самом начале I акта будет? Или просто мобы сильнее молниями\ядом\огнём пуляются?
В 3-ей части интеллект усиливает же сопротивляемость, поэтому я сам недопонимаю, как определить, даже на раздетом персе. Ну я в курсе, что они из тех же кусочков складываются, вопрос - этих кусочков на аду или инферне больше, чем на нормале? Или карты такие же по площади?
__________________
почти не маньяк |
||
|
03.07.2012, 15:35 | #4154 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Может кто сказать как считается дпс при ношении двух одноручек? Или формул еще нет?
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
03.07.2012, 15:52 | #4155 | ||
Игроман
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384
|
Цитата:
|
||
|
03.07.2012, 19:59 | #4157 | ||
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 732
|
Я так понял что не зависимо от героя, будь это варвар, монах или еще кто, диалоги глав-героев не меняются?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
03.07.2012, 20:49 | #4158 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
- ...легче просто вырыть себе яму, лечь в нее и умереть! - А потом ты восстанешь из мертвых, и затем обнаружишь мой топор в своем черепе... И еще, в крепости: - ...Сопроводи меня отсюда! Я дам тебе все, что захочешь! - Продолжай ныть, и я сопровожу тебя к ближайшей катапульте. Демоны познают истинный страх, когда увидят твою жирную тушу, летящую на них. PS не знаю, как там в локализации, я на инглише гамаю
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 03.07.2012 в 20:57. |
||
|
03.07.2012, 20:52 | #4159 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263
|
Цитата:
Вот например:Эйрина попросила что-нибудь поесть вкусненькое, моя ВД предложила ей ящерицу.Такого диалога у других классов точно нет.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса. |
||
|
03.07.2012, 21:31 | #4160 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
У моего вара она тоже просила пожрать, но у него только засоленное мясо. Я говорю - разные только реплики гг.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|