14.07.2014, 00:08 | #1 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Tekken 7
Последний раз редактировалось Сold; 23.01.2017 в 18:57. |
||
|
14.07.2014, 18:24 | #23 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
|||
|
14.07.2014, 21:01 | #24 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 830
|
Время тебе всё равно надо будет как-то скоротать, ибо сомневаюсь, что Теккен 7 выйдет раньше 2016 года D:
|
||
|
14.07.2014, 21:26 | #25 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,184
Репутация: 1621
|
Нее, я все таки МК люблю несколько больше, но и до Теккена безусловно руки дойдут.)
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
17.07.2014, 17:25 | #26 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Меня тут не было пару дней на форуме, поэтому выкладываю только сейчас. Всем нам уже известно, что игра разрабатывается на UE4, и что Харада нам пообещал нам отличный графон. Но вот еще кое что из пресс-релиза игры:
Цитата:
Одно дело очевидно, другое дело официальный анонс. Просто обычно в трейлерах так и пишут Coming to Arcades, здесь же про это ни слова, лишь Сонька и Хуан. Последний раз редактировалось Сold; 17.07.2014 в 19:30. |
||
|
17.07.2014, 19:30 | #27 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
И еще немного интересной инфы от Эйриса с ATP. Он задал несколько вопросов Хараде незадолго (если быть точнее - за день) до анонса седьмой части. И да, этому чуваку можно верить, не сомневайтесь. Может информация не столь важная для многих, но надеюсь кому-нибудь будет интересно. Вот ссылка на видео, но если кому-то лень смотреть или проблемы с английским, то вот краткая выдержка инфы:
1) По поводу аркадного релиза. Ведь как известно, в трейлере были объявлены лишь консоли. Эйрис спросил выйдет ли игра на аркадах. Харада ответил, что это в первую очередь зависит от издателя Namco Bandai, но сами разработчики очень хотят выпустить игру на аркадных автоматах, так как это очень важно для баланса игры. 2) Следущее может быть интересно Куне. Многие спрашивают будет ли когда-нибудь в Теккене персонаж со стилем боя Ип Мана (винь-чунь). Ответ - нет. 3) Всеми "любимая" тема - релиз игры на ПК. Однозначного ответа не последовало, но учитывая любовь Харады к ПК, эластичный движок и приветствие мультиплатформы, можно ожидать даже такое чудо. 4) Также прозвучал вопрос, будет ли в игре Таг режим. Ответ был отрицательный. Надо ждать ТТТ3. 5) По поводу ростера и количества персонажей. Харада сказал, что он считает, якобы в ТТТ2 было слишком много персонажей. Он также сказал, что даже в Т6 их было немного многовато. Он сказал, что оптимальное количество персонажей это 36-38 (понеслись спекуляции, кого же выкинут из ростера). В Т7 персонажей будет, конечно же меньше, чем в ТТТ2. 6) В игре будет несколько персонажей, созданных специально для новичков. Вот такие пироги. Есть только небольшое "Но"! Как я уже говорил, все эти вопросы задавались за день до анонса седьмой части. И в оригинале спрашивалось про "the next tekken instalment". А как мы знаем, Харада вовсе и не хотел анонсировать Tekken 7, а сделал это лишь потому что произошла утечка. Поэтому вполне вероятно, что речь шла о Tekken X Street Fighter. Хотя, как по мне, зачем привозить на мероприятие игру, которую ты даже не собираешься анонсировать или кому-то показывать. Ну да ладно, это лишь мои мысли. |
||
|
17.07.2014, 21:43 | #28 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,184
Репутация: 1621
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
17.07.2014, 22:27 | #29 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
А по мне так это очень разумный ход. То есть такие сборные солянки хороши в дрим-тим, типа ТТТ2, но после шестой части хотелось бы того, что было в четвертой, которая в некотором плане для меня является эталоном, как стоит делать правильные, кхм, не то что бы ребуты, а скорей новые главы в истории. Там вообще было около 20-ти персонажей. Этого бы хотелось и в седьмой части. Что бы оставили лишь самый кор-ростер, плюс персонажей, ценных для сюжета, плюс добавили новичков и убрали всяких животных. |
||
|
17.07.2014, 22:41 | #30 | ||
Игрок
Регистрация: 10.04.2014
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 715
Репутация: 122
|
|||
|
18.07.2014, 10:20 | #33 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
А ничего что для некоторых кор-ростер это животные - тот же кума например? И что делать тем кто за него играет с третьей части? Да и зачем убирать то, что уже сделано? Что за отвратительная привычка у разрабов, выкидывать хорошее, чтобы потом заменить сомнительным?
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
18.07.2014, 10:29 | #34 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Вернут, в dlc.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
18.07.2014, 10:34 | #35 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Верно, сейчас под радостное улюлюканье вырежут пол игры, а потом будут продавать за отдельные деньги, или как бонус к предзаказу.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
18.07.2014, 10:39 | #36 | ||
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,514
Репутация: 830
|
Цитата:
Ты наверное сейчас скажешь "а зачем вообще делать что-то с нуля?". Потому что видео игра это искусство, а у искусства есть необходимость творчески развиваться, что и двигает собственно разработчиками при составлении концепции видео игры. Не всё ради игроков одних делается. Чтобы там Namco Bandai себе ни надумали с ростером, недовольными останутся только те, которые бы ими остались при абсолютно любом исходе. |
||
|
18.07.2014, 11:40 | #37 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Модели становятся сложнее не потому, что качественно меняются дизайнеры, а потому, что развиваются технологии и железо. И движки в т.ч. насколько я помню особенностью четвертого анриала было именно глобальное облегчение разработки. Думаю и у движка теккена доработать движок для эффективной работы - более уместный и разумный вариант, чем просто схалтурить и сделать меньше персов. Цитата:
Я против топтания на месте, а это значит, что с нуля должны создаваться новые IP, а имеющиеся серии должны развиваться. Чтобы не было S-F тайеров среди персонажей, не было ультимативных механик. Скажешь этого сложно добиться? Но за 20 лет и более семи игр я полагаю уже можно было к этому приблизиться. Чтобы например боб не был обязательным участником Grand finals evo каждый раз и реже были боб/боб матчи в игре с большим ростером. Кроме того, разработка моделей сейчас не такое сложное дело, и делать с нуля их тоже не обязательно - все исходники предыдущей части исчезли из 3DMAX? В т.ч. которые делались для CG? Хотя конечно если изначально сделали только пол персонажа для CG - это косяк. А можно конечно выбросить все старые наработки а потом жаловаться на ограничение времени и ресурсов начиная с нуля. Анимацию частично вполне можно взять из предыдущих частей. Уж на большое количество разных компьютерных персонажей с одной на всех анимацией я насмотрелся. В том же MGS2 например можно в роликах на одну анимацию поставить практически любую другую модель. В том же MK например практически на всех были стандартные распилы. Так может вместо того, чтобы заново делать всю анимацию создать инструмент который по быстрому импортнет анимацию старых персонажей в новый движок? По поводу озвучки - даже небольшие японские компании справляются в своих играх с большим количеством текста с озвучкой. Почему у такой корпорации как Bandai Namko (насколько я помню официально переименованы?) нет на это ресурсов? Да и говорят они не так много. Учитывая хрипы и рык при ударах. Кроме того хочу заметить, что цена на игры также растет. Вместе с железом. А значит и объем игры должен расти, ростер и баланс между старыми персонажами. Это абсолютно нормально - именно это и называется - развитие серии.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
18.07.2014, 12:15 | #38 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719
|
Ой, да что вы начинаете. Все было придумано в первой части. После только допиливали и обновляли графику. До пятой части был прогресс, потом застой. Верим и ждем, что седьмая будет новая лучшая.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
18.07.2014, 13:05 | #39 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Цитата:
Ничего страшного в том, что выкинут каких-то персонажей из игры нет. Даже ветерана и главного героя серии Казую выпилили из третьей части, не смотря на это, для многих она так и осталась самой любимой. Да и вообще третья часть - это идеальный пример. Посмотри сколько персонажей из ростера выпилили, сколько заменили подобием паллет-свапов. И что? От этого игра стала хуже? Всенародная любовь и самый высокооцененный критиками файтинг оф олл тайм. И количество персонажей здесь вовсе не при чем. Убирать персонажей из ростера надо при любом раскладе, нравится тебе это или нет. Нельзя вечно с каждой игрой добавлять в игру бойцов, при этом не убирая старых. Серии нужен глоток свежего воздуха. Поэтому ничего страшного в том, что заменят несколько не самых популярных персонажей на каких-нибудь новичков. К тому же почему ты говоришь "выкидывать хорошее, чтобы потом заменить сомнительным"? По-моему все новые персонажи, начиная с третьей части были просто офигенны (за исключением разве что Алисы, но это уже моя личная неприязнь к таким вот мимими японским девочкам). Я бы даже не отказался бы от какого-нибудь небольшого редизайна персонажей, как в четвертой части. А то начиная с пятерки у всех практическаи одни и те же костюмы (понятно, что есть костюмайз, но тем не менее). Пришел босс и все разрулил -___- |
||
|
18.07.2014, 15:29 | #40 | |||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Цитата:
Опять же, даже во втором официальном трейлере GGXrd про аркады ни слова, упоминались только PS3 и PS4, ну и что? Игра-то все равно вышла на аркадах, это уже как традиция для японских файтингов Цитата:
Цитата:
А к ОЯШ типа Шаою неприязни нет? |
|||
|
|