13.06.2017, 21:11 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
[NSW] Metroid Prime 4
Издатель: Nintendo Разработчик: Retro Studios Жанр: FPAA (first-person action-adventure) Платформа: Nintendo Switch Движок: Unreal Engine 4 Дата выхода: TBD Скрытый текст: Announcement teaser Последний раз редактировалось ANAVRIN; 18.11.2022 в 11:58. |
||
|
14.06.2017, 19:37 | #3 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
vasyalus, Ты прав. И это касается всего СНГ, полнейшая тишина в комментариях и на форумах. На западе истерическая эйфория от анонса, люди счастливы, на YouTube куча видео с безумной реакцией на анонс.
P.S. Думал, где обзор MP выложить. Переделал его значительно с тех пор, как тебе скидывал. Одному сайту писал с просьбой выложить, отписались в духе "наша политика не позволяет публиковать фанатские обзоры", хотя ни в какие рамки не влез бы, потому что объем чудовищный после редактирования - 20800 знаков без пробелов.)) Начинал писать на MP2, но так и не закончил. Кому оно нужно-то.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
14.06.2017, 20:55 | #4 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,398
Репутация: 1627
|
Я бы хайпанул с вами парни, но я просто незнаком с серией.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
14.06.2017, 21:17 | #5 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
DoctorWagner, Вариантов ознакомиться немного: или Wii + MPT (даже б/у стоит немало, за 40-50$ еще найти надо), или Wii U + remote и nunchuck + покупка трилогии в eShop, что в сумме выйдет намного дороже первого варианта. Эмуляторы советовать не буду, не пробовал, не знаю даже, как там управление прикручено.
Но поверь, эта трилогия невероятна, и если есть желание и средства, бери обязательно. На крайний случай можешь начать с Super Metroid через эмулятор. Великая вещь.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
14.06.2017, 22:11 | #6 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Глас вопиющего в пустыне.
|
||
|
15.06.2017, 08:37 | #7 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,398
Репутация: 1627
|
ANAVRIN, да я думал над покупкой Wii U. Пару лет назад даже была возможность покупки консоли по относительно недорогой цене, но что-то не стал. Хотелось бы начать именно со Свитча, но невероятно отпугивает ценник на игры, хоть сама консоль и стоит вполне адекватно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
15.06.2017, 19:43 | #9 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
vasyalus, Три же. Из которых несколько сообщений от очень странных типов, называющих Прайм шутером. Вяленько.
Публикование обзора на форуме ничего не даст, там его попросту не заметят. Моя цель - популяризировать хотя бы Prime-ответвление, особенно оригинал, а чтобы это сделать, нужно выходить на игровые сайты. А тем временем MP4 на втором месте в списке самых упоминаемых игр E3 2017 в сети. На первом месте новый Assassin's Creed, на третьем - Spiderman. Впечатляет, хотя это в мире, а не в СНГ, к сожалению.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». Последний раз редактировалось ANAVRIN; 15.06.2017 в 19:46. |
||
|
17.11.2017, 19:51 | #10 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
Сегодня празднует 15-летний юбилей самая новаторская и удивительная игра.
Снял минутный статичный отрывок по случаю. Несмотря на убогое качество видео, на то, что 480i-игра масштабируется на FHD и выводится композитом, а не компонентом, Metroid Prime всегда выглядит невероятно. Начал проходить в 6 раз неделю назад. Это идеал, ребята.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
18.11.2017, 02:04 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Просто ты фанатик Метроида, вот и всё, признай это. Отвественно заявляю это как человек, который прошёл сабж пару месяцев назад. Безусловно, добротная игра. Для начала нулевых. Ну, для середины тоже. Перепроходить, лично меня, её не тянет. Чего не могу сказать, например, для таких игр из тех годов, как, например, Шенму или SH2. А если взять RE4 или HL2 из ближайшего 2004-го - так и вовсе. Наверное, это всё вкусовщина и идеалов не существует?
З.Ы. дабы не быть голословным, не могу не упомянуть управление. Да, я понимаю, что из пада Куба нельзя было выжать большее, т.к. у него от рождения не сложилось со 2-м стиком, однако же сильно легче от этого в 2017-м не становится. Ну не может хотьба и камера на одном стике быть быть удобной. Особенно, если тебе нужно осмотреться - изволь встать на одном месте, зажать шифт и только потом крутить стиком. Немного раздражает после современных "левым стиком - ходишь, правым - крутишь камеру". Не то, чтобы к этому нельзя было привыкнуть - можно, но удовольствие от этого получать сложно. Если бы не возможность лока на противниках, вообще была бы печаль. И да, все эти: "о, новая плюшка для костюма - теперь будь добр топать за следующей на другой конец карты", а там всё, понятное дело, повторяется - учитывая количество этих плюшек, к концу игры, лично меня, немного утомило. |
||
|
18.11.2017, 08:42 | #13 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
-FlinT-, Что-то RE4 все прощают невозможность одновременной ходьбы и стрельбы, хотя это глупейшая штука в подобной игре. И по сути, там тоже все одним стиком делается: и движение, и прицеливание. И да, RE4 из 2005-го.
У любой метроидвании есть бэктрэкинг. Где-то больше, где-то меньше. Если тебя утомляло лишний раз пробежаться по разнообразной карте, возможно, подобный жанр не для тебя. Уж где, но в Прайме просто бродить по локациям интересно. Там не копипастные коридоры и скучные пейзажи. И в игре оригинально реализованы сюжетные подсказки-наводки на апгрейды. Заметь, ты написал только негатив, не упомянув, за что тебе игра понравилась. Может, тебе сеттинг еще не зашёл, не знаю. Я так же могу написать, что HL2 - самый переоцененный шутер эва. Обычная линейная простая стрелялка с невзрачным недосказанным сюжетом, тупейшим AI буквально пары-тройки видов врагов, бездушным и безликим главгероем, зачастую хреновенькими даже для 2004-го текстурами, отчего некоторые локации кажутся дико унылыми и пустыми. В ноябре 2002-го у Прайма по части технологий фактически не было равных. Про количество и оригинальность контента вообще молчу. Angelo, Мне насрать почти на все, что выпускает эта компания. Ты поиграй в предмет обсуждения и потом возвращайся.)
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
18.11.2017, 11:09 | #14 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Цитата:
11 января 2005-го. Ну почти 2004-й (: Цитата:
Цитата:
Добавлено через 35 минут Я думаю, как минимум SH2, который вышел в 2001-м, легко мог потягаться с Метроидом по части технологий. Последний раз редактировалось -FlinT-; 18.11.2017 в 11:45. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
18.11.2017, 12:09 | #15 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
Цитата:
Цитата:
По части спецэффектов, текстур, геометрии уровней - точно нет. Возможно, тенями - да.
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
18.11.2017, 13:50 | #16 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
На Кубе. Под конец, конечно, немного приноровился, но осадочек остался.
Вии-моут сильно недолюбливаю, как контроллер. Не спорю, что с ним часть проблем управления уйдёт, но, пожалуй, на Вии ограничусь только Corruption-ом из данной серии. Цитата:
Туман, свет, тени - да, всё это тогда мне казалось чем-то запредельным по уровню реализации, особенно учитывая более слабое железо пс2. Честно говоря, в визуально-техническом плане Прайм мне запомнился только своими "виженами", аля как у Хищника. В остальном - ну да, качественная и симпатичная мультяшная картинка. Но чего-то такого, от чего бы у меня открылась пачка и я спросил бы "как это смогли сделать в 2002-м?" - не припоминаю. |
||
|
18.11.2017, 18:37 | #17 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
Цитата:
Я AA очень хорошо знаю, ведь летом прошел его, выбив все ачивы. Игра хорошая. И уверен, разрабы вдохновлялись многими метроидваниями, думаю, и Праймом тоже. Кстати, в AA много дико нелогичных для таких игр моментов, которые все же не совсем портят игру. Те же бесконечные бэтаранги и нелепый стелс чего стоят. Цитата:
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||
|
18.11.2017, 20:21 | #18 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Не спорю, но я это всё оценивал взглядом человека, который впервые запустил Метроида и не видел/не играл ни в одну из других частей ранее.
Цитата:
Скрытый текст: не смогла справиться с появившейся на планете проблемой в виде какого-то там яда. В итоге впала в уныние (вплоть до "всё пропало, мы погибли") и решила, что пусть разбирается избранный. Отчего просто не свинтить с этой планеты - не понятно. Цитата:
Цитата:
Я не знаю, как по-другому можно назвать такую картинку: Скрытый текст: В "реализм" она явно не старается - всё такое яркое, цветастое. И я не говорю, что это плохо - в ней есть свой стиль и шарм. Цитата:
480p30. Понимаю, к чему ты клонишь - ну да, молодцы, оптимизацию в Прайме сделали на отлично - ещё один плюс игре. Но и Кубик то был мощнее PS2. |
||||
|
18.11.2017, 20:58 | #19 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2011
Адрес: Kurast Docks
Сообщений: 1,210
Репутация: 240
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И на сколько он был мощнее PS2?
__________________
Fallout, Necropolis, Harry & Vault Dweller: - Ooo... Harry confused. You not ghoul. You not normal. Hmm, what you? [Mumbling] - I'm a highly advanced robot. Mad Max 2: The Road Warrior. Narrator: «And the Road Warrior? That was the last we ever saw of him. He lives now, only in my memories». |
||||
|
18.11.2017, 21:41 | #20 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Ясно.
Насколько именно он был мощнее в процентах, я тебе сказать не могу (но если, например, глянуть на частоту тех же процев, то у PS2 было 299MHz против 485MHz на Кубе, хотя это всё такое - нужно рассматривать в комлексе), но ты же не будешь отрицать общеизвестный факт, что мощности в 6-м поколении распределились таким образом: Xbox > GC > PS2 > DreamCast? Взять пример того же порта RE4 на PS2 - бледная копия оригинала. Даже заставки на движке переделали в видео-ролики. |
||
|
|