29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
30.04.2007, 22:18 | #1542 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
30.04.2007, 22:22 | #1543 | ||
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265
|
Цитата:
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!.. ----СалоFAN---- PSN - qXRoll1NXp Steam - qXRoll1NXp Origin - qXRoll1NXp |
||
|
30.04.2007, 22:26 | #1544 | ||
Мастер
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Воронеж
Сообщений: 280
Репутация: 294
|
можно погамить в nwn2!
я надеюсь что она выйдет 9 мая! будет в какой мир погрузиться! я думаю разработчики не обманывают и она выйдет через 9 дней! я первый на покупке! уже заказал в нете коробочку! |
||
|
30.04.2007, 22:42 | #1545 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
vladu6a
Меня эта игра тоже заинтересовала, буду брать.
__________________
|
||
|
01.05.2007, 13:19 | #1547 | ||
-_- Налейте уже мАлАкА -_-
Регистрация: 12.07.2005
Адрес: мАлочный завод
Сообщений: 2,028
Репутация: 265
|
Цитата:
__________________
"Регистрация: 12.07.2005". Ты только подумай!.. ----СалоFAN---- PSN - qXRoll1NXp Steam - qXRoll1NXp Origin - qXRoll1NXp |
||
|
06.05.2007, 14:17 | #1548 | ||
Новичок
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: форум Игромании
Сообщений: 97
Репутация: 79
|
Мне кажется , этому жанру не хватает нормальных разработчиков и некой глубины.В мире РПГ надо жить, что не всегда получается.
__________________
Look at my braslet,look at my tiara! I'm a fu***ing princess! Will skate for food! Skate or die |
||
|
06.05.2007, 15:41 | #1549 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
06.05.2007, 16:28 | #1550 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
|||
|
06.05.2007, 23:50 | #1551 | ||
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 84
Репутация: 29
|
По-моему это палка о двух концах. Либо живой мир как в Готике и Обливионе, но без разветвленных диалогов етс. Либо "туннельная" рпг без свободы, но с интересным "одноразовым" сюжетом и диалогами - KotOR, Jade Empire, NWN2. Жаль сейчас не делают игр со всеми "составляющими", как например Фол или БГ1. Хотя конечно попытки вроде были, все наверное видели ролик о Обливионе до его выхода, про фемал нпс и её собаку. Или я что-то пропустил, и это было просто заскриптованное шоу? Кто в курсе?
|
||
|
07.05.2007, 01:58 | #1552 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Цитата:
А в остальном, имхо, заскриптованный мир с небольшим количеством продуманных персонажей а-ля KotOR намного лучше "свободных" Морровиндов. Там хоть раз можно почувствовать себя настоящим капитаном корбля, члены экипажа которого не тупые болваны, а настоящие личности со своими характерами и жизненными ценностями. ВотЪ. |
||
|
07.05.2007, 17:50 | #1553 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Интересно, а чем это вызвано? Ну вот про то, что в играх с не очень большим и атмосферным миром, но яркими НПС понятно, а вот что мешает разработчикам таких "гигантов" как готика или морровинд грамотно сделать диалоги? Количество НПС? Да я думаю если бы разработчики тогоже обливиона, сделали хоть треть, или даже меньше, их персонажей такими же "разговорчивыми" как в фолле, то успех был бы на лицо, как говорится. (хотя и так игра не плоха, но диалоги там подкачали)
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
08.05.2007, 09:52 | #1554 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|||
|
08.05.2007, 10:20 | #1555 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Незнаю как с второй (оригинал брал), а вот 1 да это нечто. Ещё до сих пор помню того засранца что подставил меня сказав что мы идём за ожерельем, а на самом деле подослан стражником за то что я ему денежку не отстегнул. Ну разве это тупые NPC.
|
||
|
08.05.2007, 10:28 | #1556 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Ну это же просто скрипты... Прописали в одном месте: поделишся все норма, а не поделишся вот тебе и подстава! Не уверен, что прописали все варианты и у каждого, не только этот случай!
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
08.05.2007, 10:59 | #1558 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Где? В первой готике? Мне так не кажется! Хотя мне обл. и не нравится, но живость мира здесь сравнивать нелзя, игры разных поколений. Но если попробовать, то как две игры - обл. проработан лучше, но по времени издания - качество Того времени лучше... Шас вообще большинство разрабов "филонят" - выпускают полуфабрикат который становится готовым, в лучшем случае, через пяток, другой патчей.
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
08.05.2007, 11:04 | #1559 | ||
Игроман
Регистрация: 03.11.2006
Адрес: In Soviet Russia
Сообщений: 2,089
Репутация: 393
|
Ну так какое поколение лучше .
Цитата:
|
||
|
08.05.2007, 11:36 | #1560 | ||
Выживший
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Сигил
Сообщений: 255
Репутация: 150
|
Поколение Игр или Разрабов?
Если разрабы, то кто раньше был, те и остались, лишь добавились новички которые частенько дают фору старикам - новые взгляды и идеи... Кстати, я думаю что эти взгляды таки не дают нам "права" проводить такие сравнения. Есть хорошие игры, и старые, и новые, есть провалы, как и в те времена, так и в эти. В эти времена конечно провалов больше, но и игр выходит больше чем тогда, процент примерно одинаковый, минус дает еще и тот факт, что все основное уже придумано и разрабам не остается ничего кроме экспериментов (которые могут провалиться) и использовании уже давно рабочих принципов, которые некоторые начинают сравнивать... Отклонюсь от темы, недавно видел темку задававшую вопрос - Что лучше Варик или Нивервинтр... Бывает и такое!
__________________
"это Клиера... с ним в светлое будущие появляется вера." © anisimowand |
||
|
|