17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
30.12.2014, 18:16 | #3941 | |||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,465
Репутация: 1457
|
__________________
|
|||||
|
30.12.2014, 19:29 | #3942 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Напрямую на оригине дешевле, без прокладок
|
||
|
30.12.2014, 21:10 | #3943 | ||
Жидорептилоид-ясновидящая
Регистрация: 18.06.2005
Адрес: Better Days
Сообщений: 1,811
Репутация: 575
|
Кто-то собирал все части хотя бы одной мозаики? Что за это дают? А то у меня во всех трех мозаиках по 1 кусочку не хватает, а оббегать все локации в поисках недостающих нет никакого желания. А гном в Скайхолде все подтрунивает, мол, собери хотя бы одну, расскажу, зачем нужны.
__________________
Не все то хедкраб, что на голове! Орден AequitasЯ все тот же Dimon738 И Ab$oRbeR тоже |
||
|
30.12.2014, 21:55 | #3945 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Скопирую отзыв из консольной темы, т.к. тут поживее игру обсуждают и, может, кто заодно прояснит мне пару неясных моментов:
Игру прошел. Всю игру радовался происходящему, а в конце эпик все же не дотянули. Надо было им растянуть последнюю миссию на подольше. Ну и пафоса побольше вбросить, а то Скрытый текст: Замут с Скрытый текст: Также по поводу верховной Жрицы. Я во всех вариантах выбирал развал Церкви, отказ от нее, не советовал на место Жрицы Скрытый текст: Еще с прискорбием вынужден заметить, что выбора в игре нет вообще. То есть выборы есть, но на сюжет не влияют вообще никак. В первой части хоть какие-то нюансы происходили, даже простые диалоги порой являлись своеобразным "выбором" (посредством диалогов с Алистером можно было его ужесточить, "подправив" характер), несогласные с тобой персонажи могли уйти из партии или в какой-то момент предать тебя. Тут же всем пофиг на твои решения, ничего от них не меняется даже в отношениях с персонажами. А выгнать можно только Сэру. Зачем вообще вводить фишку "ты мне не нравишься, уходи", если ее можно использовать только против одного персонажа? Помню, разрабы говорили во время разработки, что после окончания игры Вас ожидает фриплей при условии, что вы закончите игру "правильно". Однако, в игре всего одна концовка и в любом случае она не меняется, т.к. ни одного выбора, влияющего на сюжет в игре нет. О чем тогда говорили разрабы? Неужто им времени не хватило - 4 года игру делали, а по сюжету получилось линейнее второй части, которую за год забацали. Еще до последнего надеялся встретить Серого Стража из первой части - Героя Ферелдена - и даже Морриган в одном из диалогов вскольз сказала - я напишу Стражу и приглашу его, если дела станут совсем плохи. Но нифига, Стража нет. Надеялся увидеть Бодана и таинственного Сэндала, но и их в игре нет. Сколько теорий было о Сэндале и почему он такой, но разрабы просто забили Причем, насколько я помню, среди мерчендайза с символикой Инквизиции была замечена футболка с Боданом и Сэндалом, но, повторюсь, в игре их нет вообще, даже упоминания. Порезали на DLC? Хм. Ну и так и не объяснили нормально: Скрытый текст: В общем странные ощущения от игры. Вполть до последней мисии это была моя личная ГОТИ без вопросов. Но концовку по-моему просто слили. Подпорчено ощущение от игры довольно сильно. Ничего не объяснили, все впопыхах, никаких выборов, никаких решений. И если сначала я был готов простить все игре, то после такой концовки бросаются в глаза такие нюансы, как: в игре никаких доп-квестов (убей-принеси были и во второй части, но там они даже не считались второстепенными квестами, а тут все доп.квесты такие)и урезанная режиссура (раньше у каждого диалога была постановка диалоговая, а теперь только у основных). Короче, даже не знаю, что и думать. В общем и целом игра понравилось. Но концовку не дотянули. Наверное, это все равно моя ГОТИ (ничего сильнее в этом году не торкнуло), но ожидал чуточку большего. PS Так и должно быть, что после окончания сюжета, во фриплее мой замок пуст? То есть люди есть, все есть, а трона нет, столов и стульев тоже. Будто пока мы праздновали победу, кто-то обчистил Скайхолд PPS Игру прошел полностью. Открыл все локации, все регионы, сделал все квесты, собирал все, что можно (а что не заметил на миссии, выкупал у торговца в Вал Руайо), но все равно в Кодексе, в разделе персонажи - открыт 31 персонаж из 38. Видимо, ждем DLC. На полное прохождение ушло 150 часов. Уровень сложности - нормальный.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
30.12.2014, 22:04 | #3946 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось Petrovitch; 30.12.2014 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
31.12.2014, 00:31 | #3947 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Труп, Ну таки да. Это не концовка, а пук в воду. Да и сама по себе сюжетка очень короткая, шаблонная и не интересная. Такое ощущение, что обрубили сюжетку на половине, т.к. нужно было ещё dlc из чего-то делать.
Остальное игровое время между сюжетными квестами решили заполнить гриндом, собирательством всяких кусков и убогими доп. квестами за которые кроме экспы и вляиния ничего больше не дают. Хоть бы квестов на какие-нибудь супер-пупер уникальные шмотки сделали бы. Чтобы нужно было сначала рецептов достать, а потом ещё каких-нибудь мега-редких ресурсов. Ну это так к примеру. Это лично меня очень сильно увлекло бы. И хорошая линейка доп.квестов была бы за одно. Очень понравился крествуд, когда после закрытия разлома он преобразился. Лично мне ещё не хватило разнообразия в шмоте и крафте. Но это так, мелочи. Помню когда я проходил игру первый раз, то было такое ощущение, что я знаю сколько времени мне остаётся до конца сюжетной кампании. И я всячески оттягивал прохождение сюжетных квестов. А так локации и битвы с драконами для меня вытащили игру на стабильные 8-8.5/10. Ну и лично для меня это GotY, т.к. лучше ничего не выходило. Хотя Aliens:Isolation и TWD: season 2 меня очень зацепили. Возможно Чужие даже разделяют первое место с DA, лично для меня.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. Последний раз редактировалось DexiD; 31.12.2014 в 00:36. |
||
|
31.12.2014, 04:35 | #3948 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173
|
Труп,
Скрытый текст: Скрытый текст: |
||
|
31.12.2014, 10:38 | #3949 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Выбрал у мага Кунари красивые рога при создании, но они дико пропали при старте игры. Так и задумано?
Причем в инвентарь заходишь и они отображаются, в самой же игре - голая голова Скрытый текст:
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 Последний раз редактировалось КаРаВаЙ-46; 31.12.2014 в 10:47. |
||
|
31.12.2014, 11:21 | #3950 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
А вот вопрос, кто юзал "Друзья в высшем свете"? Я по приколу взял сейчас, в надежде, что тут-то отбоя не будет от предложений торговцев... Однако - все молчат. Неработающий перк, или, как диалоги про что-либо, работающий пару раз за игру?
|
||
|
31.12.2014, 11:29 | #3951 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
КаРаВаЙ-46, попробуй выставить в настройках игры отображение шлемов и головных уборов. Возможно игра рога принимает за шлем и режет их во время геймплея.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
31.12.2014, 11:44 | #3952 | ||
Юзер
Регистрация: 12.10.2011
Сообщений: 356
Репутация: 45
|
Как ни странно это не повлияло, я просто перезапустил игру и проблема пропала, шлемы так и остались скрытыми, а рога отображаются.
__________________
steamcommunity.com/id/karavay46 |
||
|
01.01.2015, 03:19 | #3953 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30
|
С Новым Годом всех! Так что, вопрос о "Друзья в высшем свете" таки подвис?
|
||
|
01.01.2015, 04:00 | #3954 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Да. Учитывая, что я фанатка игор Биоварей, ДАИ как-то совсем неоднозначным получился. С одной стороны в игре есть интересные нововведения/изменения, красивые локации и неплохие персонажи. Но с другой в ней какое-то дикое количество фейлов, начиная от кривых катсцен, убогой системы 90% диалогов "камера из-за плеча", какой-то слишком убогий сюжет (по крайней мере то, что я видел дойдя только до Скайхолда и выполнив один сюжетный квест после этого) и отсутствие чувства эпика (хотя казалось бы, открылись порталы в иной мир и из них лезут демоны, чем не почва для эпичных сцен?).
За весь отрезок времени, что я наиграл, доставила только сцена с Скрытый текст: И доставил квест с Алексиусом. Годно его квестовую линию сделали. С учетом гринда и прочего, я наиграл наверно часов 30. И за эти 30 часов я получил только два нормальных момента. Но помимо этого еще бесит просто дикая линейность квестов. Вот иду я спасать солдат, которых захватили Аввары. Их лидер хочет моей смерти потому что я погободобен бла-бла. Почему я сразу должен идти и убить его? Почему я не могу с ним поговорить "о жизни" перед битвой? И так происходит каждый квест. Лидер наемников во Внутренних Землях - сразу враг, разговором проблему не решить. Лидер какой-то там группировки ассасинов на Штормовых Берегах тоже сразу враг, ну тип амулет можно скрафтить, чтоб не убивать охрану и даже начать с ним диалог, но что ни спроси - он сразу атакует. Вот эта линейность просто дико бесит. В МассЭффектах с врагами можно было перетереть за жизнь. В ДАО и даже ДА2 - тоже. В тех играх некоторых вражин еще можно было даже на путь истинный направить, а то и сделать так, чтобы они сами себя убили. Но тут нихрена нельзя. Ёлки-палки, да в ДАО у каждой расы было даже разное начало игры. ДА2 даже можно несколько раз пройти, несмотря на общую убогость игры - один раз пройти нормально, а второй раз постоянно тыкая ответы с эмоцией шутника и сарказма, они там дико годные и веселые. Из-за вот этой линейности и однообразности игра получилась какая-то дико скучная. В игру не заходил уже давненько и желания продолжать играть отпало совсем. Хотя первые часов 5 игра ну очень дико зацепила, пока шел момент познавания игрового мира и механики. Зато вот появилось дикое желание в который раз перепройти ДАО и даже еще раз попробовать ДА2. Как-то так короче. Игру естессно пройду, но чувствую, что растянется это дело на пару месяцев. Пока мне интереснее убивать мобов и заниматься гриндом в WoW, а там ГТА 5 еще скоро появится... В Стиме, кстати, прошел DAO Ultimate Edition за 80 часов, и все эти 80 часов игра постоянно радовала (ну кроме уровня с Тенью, который скипается модами). 2014-ый год какой-то совсем унылый в игровом плане. Одной из лучших игр в этом году для меня стала Tales from the Borderlands (может потому, что от игры вообще ничего не ждал, а первый эпизод получился смешной, с качественной озвучкой и неплохой историей), хотя на много игр были огромные надежды, включая ДАИ. Надеюсь, что Масс Эффект 4 окажется не похожим на ДАИ. И в целом меня не покидает чувство, что игру выпустили ОЧЕНЬ рано. Там еще как минимум год нужно было допиливать все хотя б до уровня ДАО. Последний раз редактировалось Avalanche; 01.01.2015 в 04:25. |
||
|
01.01.2015, 04:31 | #3955 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Avalanche, Проблема в том, что Биовары посчитали это направление удачным. И я почти уверен, что Масс Эффект будет таким же. Не зря они упомянули, что в новом МЕ упор сделают на исследование мира, а не сюжет.
Как Биовары видят исследование мира показала ДАИ - огромные локации с кучей квестов подай-принеси-убей100врагов-воткни сто флажков. Очевидно, в МЕ4 будет тоже самое, только с учетом разных планет (тут разные локации Тедаса, в МЕ - разные планеты). И да, скажу наперед - дальше лучше не будет. Второстепенных квестов в ДАИ нет вообще - все сводится к гринду. В сюжете выборов тоже нет. Концовка одна, все твои выборы ни на что не влияют и есть только один выбор (прямой, без подводных камней), который решит, кого тебе в конце покажут на слайде. Да, они вернули слайды из ДАО для концовки, только в отличие от нее, тут тебе не расскажут о дальнейшей судьбе твоих компаньонов. PS Допиливать тут нечего. Биовары изначально вот так видели проект. Они же даже не стесняясь в каком-то интервью сказали, что сначала делали ММОРПГ, а потом решили сделать из нее ДАИ. А на первых скриншотах нам показывали не героев, не врагов, а локации. PPS И, тем не менее, несмотря на все эти проколы, у игры есть какая-то магия. Черт его знает, как игра это делает, но мне хочется в нее вернуться. Пройти второй раз за другого персонажа с другой настройкой мира. Только в этот раз забить на гринд и проскочить просто по сюжетке.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 01.01.2015 в 04:37. |
||
|
01.01.2015, 05:57 | #3956 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
а я то думаю чо у тя такое гейское мировозрение. с НОВЫМ ГОДОМ!
__________________
You're going down |
||
|
01.01.2015, 10:45 | #3957 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
И все же имеются в игре и приятные моменты. Скрытый текст:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ Последний раз редактировалось SandroXXL; 01.01.2015 в 10:49. |
||
|
01.01.2015, 11:56 | #3958 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Это хде ты такое углядел? Дай и мне посмотреть.
Цитата:
Масс Эффект НЯЗ еще не ушел далеко и находится на начальной стадии создания. Может учтут опыт и отзывы по ДАИ и не сфейлят в 25-ый раз. ИМХО, игру просто раз пройти, посмотрев более-менее все локации, и отложить в далекий ящик. Последний раз редактировалось Avalanche; 01.01.2015 в 12:04. |
||
|
01.01.2015, 12:13 | #3959 | ||
Игрок
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82
|
Игра явно рассчитана на тревожных и дотошных. Облазил всё кроме изумрудных могил( сам 22 лвл, чувствую себя трушным инквизитором карающим демонов очищающим пламенем и молниями), собрал всем приличный лут, забил 9 драконов... Теперь собираемся на бал.
|
||
|
01.01.2015, 18:19 | #3960 | ||
Юзер
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 103
Репутация: 28
|
Цитата:
Насчет дракона Корифея - Морриган же ясно сказала, что это обычный дракон, в которого Корифей вселил частичку себя с помощью красного лирума. PS: "посредством диалогов с Алистером можно было его ужесточить" - о, да, "посредством диалогов", а именно выбрать вариант "каждый живет ради себя" после разговора с сестрой) Последний раз редактировалось valezza; 01.01.2015 в 18:24. |
||
|
|