17.09.2012, 19:20 | #1 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: EA Дата выхода: 20.11.2014 Катаклизм погрузил в хаос земли Тедаса. Небо затмевают драконы, бросая тень на землю, объятую хаосом. Маги вступили в решительную борьбу против своих угнетателей-храмовников. Страны идут друг на друга войной. Именно вам предстоит, возглавив Инквизицию, восстановить порядок и дать отпор поборникам хаоса. Новое экшн-приключение от студии Bioware подарит игрокам неповторимый сюжет и просторные изменяемые ландшафты. Исследуя потайные пещеры и побеждая колоссальных тварей, вы будете придавать миру тот или иной облик в соответствии со своим стилем игры. Исследуйте, возглавляйте и сражайтесь. Происходящее будет зависеть от ваших выборов в игре, и даже одно решение может изменить весь ход событий. Ключевые особенности игры: Цитата:
Видео Персонажи Классы Прочее: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Fraze; 18.11.2014 в 18:52. |
||
|
01.09.2013, 15:16 | #261 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39
|
Да не графика как в танчиках с денди... просто освещение добавили.
__________________
PSN; Soiskatel Невинных нет, есть лишь разные степени вины. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. Последний раз редактировалось Dillia; 01.09.2013 в 16:13. |
||
|
01.09.2013, 15:56 | #263 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39
|
Nebel, Честно скажу не дотерпел я до дракона во 2 ой части, так как достали одни и те же локаций которые я пробежал раз 15.
__________________
PSN; Soiskatel Невинных нет, есть лишь разные степени вины. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. |
||
|
01.09.2013, 16:42 | #265 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39
|
ИМХО добавь туда куча диалогов хороший сюжет и возможность влияния на него.
__________________
PSN; Soiskatel Невинных нет, есть лишь разные степени вины. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. |
||
|
01.09.2013, 16:59 | #266 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
создатели первой части ушли из студии, сценарист инквизиции в игры не играет и даже не интересуеться, так что остается только надежда на чудо (в виде крутого графона и геймлпея, но и они не осодбо радуют)
|
||
|
01.09.2013, 17:15 | #267 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Для Биовар это единственный шанс оправдать себя, так что надежда умирает последней
|
||
|
01.09.2013, 18:13 | #268 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Это пустыня, что там ещё должно быть?
что? От туда ушли основатели компании, а не создатели первой части, доктора к драгон эйджу вообще отношения практически не имели. Ведущий сценарист инквизиции - гейдер, который писал сценарий дао и да2. |
||
|
01.09.2013, 19:19 | #270 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
животные, здания, деревья, все что фантазия разработчиков позволяет поставить на песок
есть новое видео, там все локации такие как здесь, генерируемые обьекты - трава, камни и тп, и одно здание. http://www.dailymotion.com/video/x1416so_videogames (2013 год, некст-ген !!!!11111!) и еще там отлично видно что лицевая анимация как в ДА2 почуствуй разницу: http://youtu.be/zHBgL5X_nJo?t=10m6s Цитата:
дизайн, сюжет, анимация, боевка - все сделано на уровне "и так сойдет и так купят" |
||
|
01.09.2013, 19:26 | #271 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Ну вы прямо как маленькие дети. Судить по анимации "азазаз корявый бег и лошади" или графону "не как в крысисе", когда игра находиться в стадии закрытой альфы и там еще половина локаций не готова... Ну я не знаю.
Конечно, иногда случается такое, что в плане графики и анимации игра почти не изменяется к моменту релиза, но такое происходит редко. Обычно все это - второстепенная задача. Для начала же пилят каркас, чтобы посмотреть как оно будет играться, а потом уже допиливают остальное. |
||
|
01.09.2013, 19:36 | #272 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Высматривать на крошечном камрипе преальфы качество окружения нет никакого желания, онанизм и тот продуктивней будет. По этому видео из очевидных недостатков можно только увидеть, что геймплейно добавили несколько не самых удачных идей, вот и всё.
Так они могли после дао игру выпускать. Сейчас у них большие проблемы с доверием игроков в силу последних неудач, еа там прилично денег и времени им выделила, чтобы |
||
|
01.09.2013, 20:32 | #273 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Шта? Автоатака самое наиунылейшее что может быть в рэпэгэ вообще. Лодырям и слабакам мэйби найс.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
01.09.2013, 20:41 | #274 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Автоатака полезна разве что тогда, когда ты кушаешь за ПК. Меньше отвлекаться нужно. Игре нужна не автоатака, а автобег. Локации не маленькие обещают, а постоянно держать кнопку W устанет палец. |
||
|
01.09.2013, 21:01 | #275 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
К тому же меня интересует как будут обстоять дела с партией если ГГ может ездить верхом. Если раньше такого вопроса не стояло и команда перемещалась на своих двоих, теперь логично было бы видеть носящийся по пустыне табун
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
01.09.2013, 21:07 | #276 | ||
Юзер
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Ibiza
Сообщений: 198
Репутация: 39
|
=D... имхо и пешкодрапом норм было.
__________________
PSN; Soiskatel Невинных нет, есть лишь разные степени вины. Мы не умираем. Мы отправляемся в ад на перегруппировку. |
||
|
01.09.2013, 21:09 | #277 | ||
Сладкий недотрога
Регистрация: 12.08.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 10,379
Репутация: 901
|
Меня лично пустыня вообще не вдохновила. Как то не вяжется она у меня совершенно с вселенной ДА. Да и вообще, не место ей в фентазийной вселенной.
__________________
STEAM - steamcommunity.com/id/genome88 |
||
|
01.09.2013, 21:28 | #278 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Умиляюсь с зажравшихся "графа говно вообще каррент ген говно все говно".
Гхм, одни только эффекты частиц чего тут стоят. Даже в кам-рипе ветер, гоняющий песок, впечатляет. Освещение вообще великолепное. Плавность анимации на новом уровне по сравнению с предшественников. Эффекты от заклинаний - заглядение. Когда огромный огр падает в лужу, в разные стороны красиво разбегаются волны. Дракон, крушащий все вокруг - великолепен. Общая детализация хороша. И, что главное - это все открытый, широкий мир без дозагрузок. В каждом топике одно и тоже - зажравшийся современный игрок уже сам не знает чего хочет, его естество требует обозвать все говном и все.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
01.09.2013, 21:38 | #279 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Убрать автоатаку = переделывать весь геймплей за рогу и воина, этого не нужно.В игре нету открытого мира, так же система, что была в дао, только локации большие стали.
|
||
|
01.09.2013, 21:44 | #280 | ||
Игроман
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273
|
Нет, это для тех кто хочет контролировать всю партию одновременно.
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза) |
||
|
|