29.07.2005, 11:28 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Белгород
Сообщений: 218
Репутация: 13
|
Ну, чел с дробашем дюже на Полянского похож
__________________
Чаще сохраняешься - меньше ходишь (Jey). [url]http://www.uf.mirror-of-soul.net/[/url] - крупнейший литературный портал по Фэнтези и Киберпанк тематики Временный и.о Старпома |
||
|
29.07.2005, 21:07 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 04.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 289
Репутация: 63
|
Цитата:
А Half-Life 2... Его писали с рассчётом на широкие массы, в том числе на обладателей компьютеров вчерашнего дня. Но Valve могли себе это позволить, а вот у остальных разработчиков нету 6 лет, 40 миллионов долларов и Имени (за одно которое игру сметут с прилавков) для создания игры. |
||
|
29.07.2005, 21:25 | #27 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Сочи
Сообщений: 49
Репутация: 6
|
Да верно.Ведь на западе игрулька боооольших денег стоит. Но зачастую разрабы такие требования ставят что я на своем обгрейженом компе устанавливать их опосаюсь.
__________________
Грамотность - это как кунг-фу, истинные мастера используют ее только в крайнем случае |
||
|
29.07.2005, 21:39 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Цитата:
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
29.07.2005, 21:45 | #29 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Палата №6
Сообщений: 298
Репутация: 13
|
Цитата:
__________________
ГЕНЕРИРУЮ БРЕД В КРУПНЫХ МАСШТАБАХ!Бредогенератор 1.0 _____________ Вся жизнь - это горькая штука со сладким привкусом солёных огурцов. |
||
|
29.07.2005, 21:49 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Сочи
Сообщений: 49
Репутация: 6
|
Цитата:
__________________
Грамотность - это как кунг-фу, истинные мастера используют ее только в крайнем случае |
||
|
08.08.2005, 13:15 | #35 | ||
Юзер
Регистрация: 26.07.2005
Адрес: Эта сторона Океана
Сообщений: 205
Репутация: 9
|
Цитата:
Не знаю, говорил ли я национальную программисткую мудрость: "Нет такой программы которую нельзя было бы сократить". И вот такой пример, причерпнутый мною не помню откуда.... Была игра "Элита" на кажется "Синклере"... И в ней был такой баг - можно было сразу направив корабль на космическую станцию и включив гипердвигатель можно было сразу же оказаться на ней... (а может и не такой баг - не суть важно...). После того как эту игру перенесли на PC - баг исчез... Но, не потому, что его исправили, а потому, что на Синклере игра была оптимизирована - процедура стыковки и процедура включения гипердвигателя обращались к одной и той же програмной функции - let it be - выведение разноцветных колец - имитация гипердвигательного эффекта. Когда игру портировали на PC не долго думая создали две ОДИНАКОВЫХ процедуры к которым обращались из двух разных мест программы. Баг то конечно зашкурили, но памяти под это дело потребовалось чуть больше... А теперь представим - сколько подобных случаев можно было бы избежать если бы сразу учесть одинаковые действия... И игра бы получилась не на два Диска, а предположим на один.. Но тут вступают в дело еще две причины по которым это так сложно сделать - первая - это лень программистов, которые уже привыкли оперировать мегабайтами оперативки... Об этом я писал выше.. А вторая - предположим вам кто-то предлагает игру которая весит 10 мегов и утверждает - что это красивейшая игра в мире.. Вы поверете? Или подумаете - что такого можно вместить в 10 мегов? Вот если бы она ДВД занимала - тогда да, сразу ясно - солидная игра.... Так что еще и психология покупателя свою роль играет...
__________________
А куда мне пойти? Нет-нет-нет.. провожать не надо! |
||
|
31.05.2006, 12:04 | #37 | |||||
Юзер
Регистрация: 11.05.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 189
Репутация: 54
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
31.05.2006, 15:07 | #38 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: СПБ
Сообщений: 628
Репутация: 96
|
Зделают графику посредственной игроки начинают ворчать ну и где красота,сделают красивую начинают пинать почему у меня всё тормозит.
Чтобы игрушка шустро бегала нужно не только железо,но и оптимизировать игровой ДВИЖОК,что зачастую девелоперы и упускают.
__________________
Дух воспоминаний побуждает меня снова и снова повторять молитвы из Книги Скрытого Жилища. Вышел ёжик из тумана, а там..... |
||
|
01.06.2006, 00:19 | #39 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634
|
Повторюсь у VALVE было 5 лет и огромный бюджет. ну плюс совесть. Вобщем совоего рода арт-хаус. Они могли себе позволить полную оптимизацию. А теперь представьте EA например. Срок разроботки примерно год, причем надо обезательно успеть к рождеству и.т.п. Соответствено нет времени на качественую и не требовательную игру
__________________
Бывший Dart Luke Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут ((((( "cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант |
||
|
01.06.2006, 03:15 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 784
Репутация: 190
|
Беда в том, что нам с вами довелось жить в нищей Россий, где сделать нормальный апгрейт человеку со средним достатком очень сложно.
На западе тот же среднедостаточный человек легко может позволить себе иметь очень хороший комп и регулярно его апгрейдить, а разработчики ориентируются не на отсталую Россию, а именно на развитые страны, где чтобы сыграть в известную игру с высокими требованиями люди бегут в магазины за апгрейдом. На этом кстати неплохо зарабатывают производители железа, у которых наверняка заключены договора с разработчиками игр. |
||
|
|