29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
06.11.2008, 20:07 | #3582 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Mirax
Раньше может быть. Сомневаюсь, что сейчас кто-то будет знакомится с играми начиная с готики. Первой и второй по крайней мере.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
06.11.2008, 20:19 | #3583 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
Лично я играл в эту игру когда ещё был эдаким новичком в компьютерных играх. Морровинд я можно сказать не осилил. Во первых создал корявого персонажа, бегал с посохом, хотя не качал его что соответственно повлекло промахи и постоянные смерти.Да действительно врядли, но если какой нибудь знакомый посоветует начать именно с неё то вполне возможно.
|
||
|
06.11.2008, 20:35 | #3584 | ||
Игрок
Регистрация: 06.10.2008
Адрес: город-герой Минск
Сообщений: 520
Репутация: 15
Предупреждения: 6
|
MarioTheBest
ясн, для меня понятие сложна для новичка: неудобный интерфейс, обширная трудная для понимая система раскачки, с большим кол-вом мелких нюансов, высокий уровень мобовхм, рпг тот жанр, где толковых игр не так много, 2 готику ты рано списал
__________________
__ |
||
|
06.11.2008, 20:52 | #3585 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 1,792
Репутация: 502
Предупреждения: 1
|
Ну это тоже, кстати говоря в Морровинде достаточно сложная для понимания система раскачки. Хотя я уже привык), но новички могут не понять.
|
||
|
06.11.2008, 21:39 | #3586 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||
|
06.11.2008, 23:23 | #3587 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Друзья, ну какое к черту "начинать нужно с (тут какая-то тру РПГ последнего десятилетия)"? Вы что, РПГ к алкоголизму приравниваете? Начинай с пива, потом плавно переходи на водку, запивай текилой, а заканчивай абсентом? Игры, и жанр РПГ в частности, это хобби, а не спорт или работа, например. Это, скажем, в волейболе (потому как спорт, и, кстати, тру спорт) начинать нужно с подачи снизу, а в играх играй во все, что называют хорошим и радуйся. Тут нету ни порогов вхождения, ни еще чего-то. Нужно просто хотеть понять игру и играть.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
06.11.2008, 23:53 | #3588 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Among
Начальной информацией обладать все равно надо. Мнениями той же прессы. А то пойдешь в магазин, выберишь самую красивую коробочку и будешь разбираться в трэше
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
07.11.2008, 05:59 | #3589 | ||
Новичок
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56
|
|||
|
07.11.2008, 06:02 | #3590 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Это потому что основаны на D&D, но разных редакций. Никакой не потомок, просто лицензия на ролевую систему.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
07.11.2008, 06:36 | #3591 | ||
Новичок
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 75
Репутация: -56
|
Нет! Он все-таки потомок. =) Так-же как прародителем всех шутеров являеся DOOM, так и BG является прародителем D&D-системы на ПК(не путать с пожарным краном). Наверняка разрабы NWN были вдохновдены именно этой игрой.
И еще! NWN это собственно даже не игра! Это демонстрация возможностей мощнейшего редактора. |
||
|
07.11.2008, 08:56 | #3592 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Вроде бы да. Разрабы одни и те же.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
07.11.2008, 09:50 | #3594 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Among
Мы об это и говорили до тебя. Что изменилось-то? Цитата:
MarioTheBest Прислушиваться можно к мнению нескольких изданий.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
07.11.2008, 14:55 | #3595 | ||
Новичок
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 68
Репутация: 40
|
На счёт того, что надо начинать с Готики, и т.д. Это конечно, хорошо, но зачем? если человек просто хочет поигарть, то пусть играет! Другое дело, если человека понятянет на классику. Тогда уже надо искать BG, Fallout, из (не помню как правильно назвать жанр) так сказать "Lite" РПГ - то это Диабло. Из более новых - TQ)
__________________
"Как мы можем знать, что такое смерть, когда мы не знаем еще, что такое жизнь?" - Конфуций. Да прибудет с вами сила.... |
||
|
09.11.2008, 21:52 | #3596 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Вообще-то очень важно, с чего начинать. Особенно если вы, например, хотите, чтобы какой-то человек проникся и полюбил компьютерные игры и РПГ в частности. Я знаю далеко не одного человека, который поиграл в какую-то дрянную игру и решил, что игры - это фигня, потому что они все дурацкие и неинтересные. Или, как минимум, поиграл в одну игру одного жанра, она не понравилась, и он потом обобщает: "Я не люблю гонки", "Не понимаю, что находят в этих РПГ".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
09.11.2008, 22:33 | #3597 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Не важно, с чего начинать. Я начинал с первой Готики, особых проблем не было, да и полкласса в то время на нее подсело, все разобрались, что к чему. Было бы интересно, а там все поймешь.
Последний раз редактировалось SandroXXL; 10.11.2008 в 12:06. Причина: ошибка, тупанул |
||
|
10.11.2008, 13:09 | #3600 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Адрес: Кузинатра
Сообщений: 33
Репутация: 358
|
Вопрос не в сложности прохождения, освоении интерфейса и иже с ними. Просто если ты поиграешь в какой-нибудь второсортный Diablo-клон, и он по несчастному стечению обстоятельств окажется первой RPG, в которую ты играл, у тебя может сложится впечатление, что весь жанр изжил себя уже в прошлом веке и играть в это нет смысла.
__________________
Есть только две бесконечные вещи - Вселенная и человеческая глупость, но насчет Вcеленной я еще сомневаюсь... © А. Эйнштейн |
||
|
|