29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
01.09.2008, 12:23 | #3421 | |||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Я еще оригинал сталкера не осилил, куда уж там аддон... |
|||
|
05.09.2008, 13:20 | #3422 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Тут ранее говорилось, что если повесить на игру ярлык "РПГ", то игру будет легче продать, по этому поводу я хочу сказать следующее: если бы это было так, то большинство разработчиков позамораживало бы разработку экшенов и начало бы ваять РПГ, но как показывает практика, массовая аудитория и казуальные геймеры предпочитают шутеры и экшены, а от значка "РПГ" шарахаются, как двоешник-хулиган от книг.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
05.09.2008, 17:55 | #3423 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Там, скорее всего, имелось в виду, не менять экшен на РПГ, а просто добавить к экшену элементы РПГ, т.е. Action/RPG...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
09.09.2008, 22:27 | #3424 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
К чему я все это? К тому, что мир в игре по настоящему живой. Да, она имеет кучу багов (которые быстро исправляют). Но ощущение реальности мира колоссальное. Это то, что обещают в новой Фабле. И, ИМХО, это живой мир - это полноценный элемент РПГ, так как без этого отыгрыш невозможен. Я не называю ЧН полноценной РПГ, но ее элементы в нем присутствуют.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 10.09.2008 в 16:35. |
||
|
10.09.2008, 10:28 | #3425 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Да любую игру возьми. Есть ГГ, у которого есть история попадания в мир. Есть предистория и какие-то мотивы, которые я должен выполнить дабы добраться до конца игры.
Вопрос свободы действий в игре отсутствует, я должен наступить на невидимый триггер, дабы запустить скрипт или правильно ответить несипи, дабы получить обновление квеста. В большинстве случаем мы имеем готового персонажа, которого поместили в готовый мир. Да есть игры где мы создаем персонажа и сами выбираем его путь и его жизнь, что помогает нам отыгрывать хорошего или плохого. Тот же Морроувинд, ты просто приплываешь и сам начинаешь своё долгое путешествие по миру, решая что правильно а что нет. А вот в Обливионе уже нельзя встать на сторону зла и захватить мир вместе с демонами из врат Обливиона...почему? Свобода действий и решений вот определяющий критерий для РПГ и важный для отыгрыша роли в СРПГ Цитата:
Так что люди не РП не задерживались даже в нубзонах. Остальные (около 100 человек) прекрасно существовали и даже устраивали битвы между Ордой и Альянсом. После чего все это на форумах обсуждалось и приводились скрины эпических битв. Вот он РП в чистом виде, где люди сами определяют свои роли, свое место в мире ММОРПГ и решают кем им быть и кого бить, кому помогать. Взять тот же Эвер (в который я играю). Там есть ролевики, их мало, но они есть, конечно нет РП сервера, так как это экономически не выгодно, но даже среди обычных игроков можно организовать небольшую команду, для проведения Ивентов. Главное желание и найти людей которые этого хотят и будут идти до конца, а не бросят это все непонятное "безобразие" на полпути. (пример: гильдия "Рожденные летать", которые всем вопреки продолжают свой РП и проводят ивенты. И я восхищаюсь их упорству и желанию играть свои роли среди толпы обычных игроков, нубов, "пап" и "мам".) Что и требовалось доказать Хотя все элементы это мишура со слов Sainor, так что они не считаются. Потому Сталкер голый экшен получается. Или все-таки Action\RPG? Ой, не быстро, ой не быстро, скорей всего только в Сталкере-4 мы сможет насладится всеми прелестями "живого мира", без вылетов и багов Но это отдельная история
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
10.09.2008, 11:59 | #3426 | ||||||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вы меня сейчас засоблазняете и я в него поиграю же! *смотрит на даунлоуд-бар* Among Гнома - искуситель! |
||||||
|
10.09.2008, 14:05 | #3428 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Сейчас почему-то стандарт: у гг сверх способности (суперсила, видения и т.п.). Ну почему нельзя играть за обычного героя? Чтобы он был как его товарищи. Хотя, какой же он тогда главный
|
||
|
10.09.2008, 14:16 | #3429 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Мда, что в последнее время все хорошие игры (не только РПГ) страдают этой самой урезанностью. Взять хотя бы Mass effekt, облазил почти все что можно, выполнил почти все квесты, и все равно время прохождения заняло всего 19 часов 32 минуты. Устают так быстро разрабы что ли?
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;). |
||
|
10.09.2008, 14:25 | #3430 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
Пофиксено во имя Добра. |
||
|
10.09.2008, 15:05 | #3431 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ну как его написать если нам дают уже готового персонажа, у которого есть высшая миссия и которую ему уготованно выполнить?
То есть по идее нельзя отступать от того сценария который заложили разработчки. А псевдо-свобода в виде: "куда хочешь туда идешь", лишь видимость, на герое и его судьбе, которая предопределена, это никак не сказывается. Так что заложить что-то свое, и то, что ты хочешь, в характер ГГ сложновато в большинстве игр. Я не обобщаю и например тот же Фабле мне нравится именно за то что я с юных лет могу выбирать хороший или плохой путь. И от моего выбора будет зависеть оконечный результат всей игры и всей моей жизни. В том же Биошоке, ведь тоже самое, но в меньших масштабах. От того как я поступлю с сестричками зависит финал игры. То есть есть выбор играть в плохого и жадного дядьку или быть добрым..... Смотря на чьей стороне перевес Если манчей больше, то уже ролевики в игноре, а манчей по любому больше чем ролевиков. Потому или жесткие правила или ничего не получится или прятаться по углам и периодически собираться (благо ММОРПГ имеют большие локации и есть где собратся от посторонних глаз) Вот в ЕКу и прячемся по углам и периодически собираемся для проведения ивентов и каких-то интересных праздников. В общем сложно нынче ролевикам живется. Но мы не сдаемся Соблазняйся, соблазняйся, нам интересно будет твое мнение услышать.....
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
10.09.2008, 17:29 | #3432 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
НвН2: Персонаж - житель маленькой деревни и бла-бла-бла. В начальной инфе - ни слова о характере. Он будет таким, как хочешь ты. Обла: странный зек, которого нам дают в начале тоже не имеет четкого бэкграунда. Не будем говорить о том, что там все линейно, ок? Персонажа дают чистого, как лист. И так далее. Заранее прописанных персов нет. Разве что в Ведьмаке сразу Геральта дают. Цитата:
Если манчей слишком уж много - пишется жалоба и вступают ГМы с недельными банами-предупреждениями. |
||
|
10.09.2008, 17:35 | #3433 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Там тоже характер прописан не полностью. "Я не хочу, чтоб ты стал Геральтом, каким вижу тебя я"
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
10.09.2008, 19:54 | #3434 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Правда Геральта с провалом в памяти.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
10.09.2008, 19:56 | #3435 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
10.09.2008, 20:01 | #3436 | ||
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Это смотря какая потеря памяти, в принципе возможно что человек забудет действительно ВСЕ, и например, даже учиться ходить заново придеться (ну ессно память тела есть поэтому быстрее научиться чем новорожденный )
|
||
|
11.09.2008, 08:54 | #3437 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
Цитата:
Разрабы создают новый мир, наполняют его неписями и монстрами. Пусть даже у каждого непися будет , что сказать ГГ , но сюжета не будет вообще. Ну вот исследовал ты весь игровой мир, ну выполнил (или не выполнил) всё о чем просили те с кем ты общался в игре. Пофантазировал и отыграл пусть весь жизненный путь твоего героя в этом мире - что дальше ? Суицид ГГ? Просто собственное решение не играть в эту игру ? Получается не завершонность какая то. Тоесть это же не про онлайновою игру сейчас говорим, хотя и там какие то моменты разрабами заданы железно. Как в сингле возможно сделать полную свободу действий ГГ не получив в итоге игру не о чем ? Как потом игрокам обсуждать эту игру - вот такой еще, второстепенный, вопрос появляется у меня? Фиг знает Obi, но я не смог себе представить все полностью и что бы выглядело логично , осмысленно и представляло интерес. Поделись своими мыслями на этот счет - мну интересно.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
11.09.2008, 09:59 | #3438 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
такое чуство появляется у меня в Тесе, когда прокачал перса до максимума, выполнил главный квест - как-то желания бегать по карте выполнять мелкие квестики не появляется. Именно сюжет делает интересной игру. Единственное, что нужно - сделать его достаточно разветвленным, и зависящим от решений и действий игрока. все! и будет вам счастье
|
||
|
11.09.2008, 11:21 | #3439 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Отчего? Это свобода выбора и именно от того что я в данный момент хочу видеть я и буду действовать соответствующе. То есть если я отыгрываю плохого парня, то я буду его отыгрывать до конца, если хорошего то хорошего буду до конца отыгрывать. Плохой\хороший это начальная стадия отыгрыша. Предоставляется свобода выбора и соотвественно я могу в ГГ вложить тот характер который мне импонирует. То есть плохого парня отыграть или хорошего. В том же Ведьмаке попытались сделать несколько сюжетных поворотов, а именно 3. Хороший\плохой\нейтральный. То есть от моего выбора в течении игры зависело как кончится повествование о Геральте. Fable от моего выбора зависит концовка игры. Мне именно это нравится: влиять на игру, чувствовать что от моего выбора что-то в игре меняется и что-то происходит. Вот если бы от этого еще зависела судьба других персонажей...(то что нам обещают в Фолл-3) то было бы вообще супер. Насчет невера я соглашусь, там действительно есть попытка отыгрыша не только ГГ но и его напарников. Они ругаются, пытаются показать свой характер и свой норов. Это радует и я считаю что именно эту идею надо развивать в последующих РПГ. В МЭ попробовали это сделать, но получилось как-то убого. Но попытку стоит засчитать. Один вложенный характер в ГГ мало что решает, все таки окружающая обстановка и второстепенные герои должны подыгрывать ГГ. Это как в театре или кино. Без окружающих героя людей и обстановки получается убого и уныло. Что касается вкладывания в ГГ своего характера и то что я хочу видеть в нем, это можно отнести к любой игре, я приводил экшены в пример и что там тоже при достачно богатой фантазии можно отыгрывать роль бравого солдата швейка, но это еще не определяет, например Call of Duty, в разряд РПГ. То есть есть еще факторы, одной фантазией человека тут сыт не будешь. Так что для меня отыгрыш конечно является основной составляющей, но не главное. Все таки ролевая игра состоит из множества правильно сложенных кубиков, в которой отыгрыш один из кубиков, не более и не менее. Нет, я не говорю о том что главную сюжетную линию надо ломать и убирать ее совсем. Она может быть, но можно спокойно обойтись без нее. Даже если брать за пример реальную жизнь. У тебя есть главный квест в жизни? Есть какая-то тропинка и путь по которому тебе надо пройти от самого рождения? Нет, у тебя меняются цели и меняются приоритеты этих целей. У тебя меняются квесты. В конце концов меняется настроение от окружающей обставки. Сегодня ты хороший, завтра ты плохой (так как настроение испортили) То же самое можно сделать и с игрой. То есть ВЫБОР квестов. Хочешь делаешь, хочешь не делаешь, от твоего выбора должна зависеть и судьба других персонажей и ты как-то влияешь на окружающий тебя мир. Если брать за пример тот же Обливион. Что мешало сделать выбор: выступить на стороне сил добра, или выступить за зло и снести все городки к "едрене фене". Или остаться нейтральным и посмотреть что получится из войны демонов и людей. В том же Сталкере есть попытка сделать живой мир, где независимо от ГГ идет какая-то жизнь, кто-то с кем-то сражается, стреляется, мутанты нападают, фракции воюют и захватывают новые территории. Если ГГ поможет одной из сторон, то уже картина игры изменится. Например Свобода захватит базу Долга и будет контролировать зону артефактов, ты получишь больше возможностей для улучшений своего оружия и экипировки. То есть, я так решил и сделал выбор в пользу Свободы, потому как мой отыгрыш больше подходит под их стиль и мне нравится их "базар" и манеры. От моего выбора изменился сюжет. Да в Сталкере есть основная линия, но у меня есть выбор делать ее или не делать. Это называется фриплей, но этот фриплей не отменяет другие квесты, которые я могу брать и выполнять в игре. опять же влияя на судьбы людей и на окружающий мир в целом. Цитата:
Это конечно кому-как. Кому-то нравится это, кому-то нет. Меня фриплей удовлетворяет, так как не связывает меня какими-то ограничениями и острой необходимостью делать что-то определенное. То есть я могу бегать, любоваться пейзажами или вступить в гильдию убийц и убить главу имперского города и получить кучу денег за это. Или наоборот обезвредить шайку убийц и получить титул "защитника города". Свобода Выбора, выбора и еще раз выбора
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
11.09.2008, 12:15 | #3440 | ||
bmw головного мозга
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794
|
ObiWanKenobi
Цитата:
Цитата:
Это не кто тебе не мешает, вроде, делать. У меня игровые действия моего перса зависят от настоения с которым я сел играть, а соответственно и он жить в игре. ) Думаю это будет сделать очень сложно - хотя бы программно. Нужно будет продумать кучу вариантов развития сюжета в связи даже с одним твоим действием, если как ты говоришь - что поступки ГГ должны как бы сказыватся на всех в игровом мире. Не забываем, что что любая игра всего лиш та же программа
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка, Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы? |
||
|
|