Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 16:52   #3321
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Насчет истории перса, некоторые обходятся банальным потерял память, ничего не помню и т.д. и это отнюдь не мешает вживаться в роль созданного перса. Только вживаться будешь уже не в то что тебе предложили, а в то что сам создал или придумал.
Ну есть конечно такие индивиды (наверное ты Готику имел в виду?)
Но согласись что в историю персонажа(квенту) входит не только описание перссонажа но и описание места где он обитает или очухался после удара эпической булавой по башке. Ты же когда читаешь книгу ясно представляешь где твой герой перемещается или где он находится в данный момент. Так вот игра как книга. Она создает вселенную, которую ты не в силах передвинуть или как-то изменить. Твой персонаж например остался без руки и как ни крути ты не пришлепаешь себе новую руку, от тебя это не зависит. Соотвественно если ты потерял память, то обязательно на этом будет завязан сюжет и будут встречаться несипи который будут рассказывать тебе о твоем прошлом. А это уже и есть квента персонажа - как он попал сюда и как получил по башке так что потерял память....
Чтобы например придумать и создать персонажа который удовлетворял бы каждому игроку на планете ты представляешь какой нужен комп и какие ресурсы для просчета всех пожеланий игрока?

Цитата:
Сообщение от S.S.nake Посмотреть сообщение
Без экипировки можно обойтись, также как и без денег, уделив основное внимание персу, сюжету и миру как то и не вспоминается про экипировку и деньги.
То есть ты ходил голый по игре и ничего не покупал и выпавшие из убитого монстра деньги и лут принципиально не подбирал? Ну чтож твое право Тут у каждого свой вкус. Я например считаю что изучат мир интереснее если есть стимул, например: старый мифический меч драконов который спрятан на вершине горы и его охраняют орды гоблинов. Идем, одеваемся в кольчугу, берем щит и старый добрый меч и вперед добывать этот артефакт. Заодно и местность осмотрю и повышу адреналин в крови уничтожив сотню другую гоблинов. Вобщем приятное с полезным.

И эдак тебе заведет в такую степь..что игра должна состоять только из красивых текстур и больше ничего, ни врагов, ни друзей, только бегаешь голый и на мир смотришь и животных распугиваешь (хотя животных тоже вырезать, лишние в РПГ)
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 17:44   #3322
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
То есть ты ходил голый по игре и ничего не покупал и выпавшие из убитого монстра деньги и лут принципиально не подбирал?
ну зачем же сразу голый? Вполне себе одетый А легендарный меч вполне можно заменить например на старую книгу прочитав которую перс сможет выучить какой нить уникальный навык.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
И эдак тебе заведет в такую степь..что игра должна состоять только из красивых текстур и больше ничего, ни врагов, ни друзей, только бегаешь голый и на мир смотришь и животных распугиваешь (хотя животных тоже вырезать, лишние в РПГ)
Не заведет, для меня главное в рпг сюжет и проработанный мир. А про деньги и шмот я имел в виду, что без этого можно прекрасно обойтись, если подойти к процессу творчески.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 21:42   #3323
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
То есть ты ходил голый по игре и ничего не покупал и выпавшие из убитого монстра деньги и лут принципиально не подбирал? Ну чтож твое право Тут у каждого свой вкус.
Ну вот "Ведьмак" отлично себя чувствовал без тонн шмота. Игрок менял 2-3 доспеха за всю игру и столько же мечей и ничего, было интересно. Без шмотничества можно обойтись, что игра и доказала.
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Я например считаю что изучат мир интереснее если есть стимул, например: старый мифический меч драконов который спрятан на вершине горы и его охраняют орды гоблинов. Идем, одеваемся в кольчугу, берем щит и старый добрый меч и вперед добывать этот артефакт. Заодно и местность осмотрю и повышу адреналин в крови уничтожив сотню другую гоблинов. Вобщем приятное с полезным.
Вот с этим полностью согласен. Вот только этот меч должен быть действительно уникальным и путь к его обретению должен быть очень непростым. Вот тогда это будет действительно интересно, а мир игры сразу заиграет новыми красками. Именно поэтому я считаю, что шмота в игре должно быть мало, но весь он должен быть уникален. Лучшей игрой в этом плане я считаю все того же "Ведьмака".
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 09:00   #3324
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
S.S.nake
Among
Ну да есть правда в ваших словах и я соглашусь что порой туева хуча лута вредит игре, так как у многих начинается погоня за ним, за лучшим.
Но с другой стороны Тот же Морроувинд и Обливион. в этих играх полно предметов которые можно взять, украсть..начиная от тарелок, вилок и заканчивая мечами.
Про реализацию инвенторя и предметов можно разговаривать бесконечно. Да Ведьмак прекрасно обходился парой тройкой костюмчиков и парочкой мечей. Даже получается что когда тебе дают новый меч, радости полны штаны, так как долго этого ждал. Но мне лично нравится система в Two Worlds где одинаковые вещи просто складывались вместе и увеличивался параметр этой вещи, то есть чем больше нашел, тем лучше вещь и инвентарь на захламляется одинаковыми предметами. Прорисовка предметов очень хорошая и я порой часами любовался новым, добытым мечом, разглядывал руны на нем и всякие надписи. В общем да есть разные люди, и они берут от РПГ игр то что им нравится и то что им нужно, но это опять же личное дело каждого, то есть как каждый игрок воспринимает игру и что берет от нее. На жанре РПГ это никак не сказывается. Так что вернемся к обсуждению: А что же представляет из себя жанр РПГ?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 09:07   #3325
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
где одинаковые вещи просто складывались вместе и увеличивался параметр этой вещи, то есть чем больше нашел, тем лучше вещь и инвентарь на захламляется одинаковыми предметами
Как то вроде не очень логично и чесно чтоль. Нет если уж уникум - то это должен быть со своей историей и взять его мона тока с подвигом , как писал Among, чтоб было что вспоминать - разглядывая раритет. А на счет всяких "складываний", мне тогда больше нравитсо система из "Проклятых земель". Есть типо чертеж, есть материалы разного качества и руны с разными свойствами - собирай. А насчет красоты - я тож мог долго любоватсо метеоритным мечом, да ежели еще и с рунами (мерцает), то подавно. )
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 10:36   #3326
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
ObiWanKenobi
Кстати насчет инвентаря и кучи шмота, вот еще один пример всем известная Jade Empire. Шмота практически нет (кроме амулетов и оружия), как и инвентаря как такогого, и на это даже внимание не обращаешь т.к. игра прекрасно проходится без этого всего. Это к вопросу о творческом подходе
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 10:53   #3327
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
S.S.nake
Но поначалу очень неудобно и непривычно. Это потом втягиваешься)
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 11:48   #3328
Новичок
 
Аватар для ‡GHOST‡
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 54
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ash_wooD Посмотреть сообщение
Как то вроде не очень логично и чесно чтоль. Нет если уж уникум - то это должен быть со своей историей и взять его мона тока с подвигом , как писал Among, чтоб было что вспоминать - разглядывая раритет. А на счет всяких "складываний", мне тогда больше нравитсо система из "Проклятых земель". Есть типо чертеж, есть материалы разного качества и руны с разными свойствами - собирай. А насчет красоты - я тож мог долго любоватсо метеоритным мечом, да ежели еще и с рунами (мерцает), то подавно. )
кроме как в ПЗ я чё то не припомню больше подобного в играх,хотя идея очень мне понравилась.
Хм... хотя если порыться в дебрях своей памяти, то может и можно найти чё похожее.
‡GHOST‡ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:11   #3329
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Ash_wooD
Ну раритеные мечи и артефакты в игре были, это обычный треш складывался подобным образом. А вот стоящий меч надо было еще постараться добыть....ну не в этом суть....
S.S.nake
То есть по идее инвентарь не главное в РПГ???
Я просто стараюсь рассуждать и отсеять лишние элементы.
Получается отсутствие инветори никак не скажется на игре....
Или все таки какой-то мало мальский должен присуствовать?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:14   #3330
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Получается отсутствие инветори никак не скажется на игре....
Или все таки какой-то мало мальский должен присуствовать?
Если не будет инвентаря, то некуда будет и складывать награбленное добро, т.е. всевозможные одежды, артефакты и даже сменное оружие тоже придётся отменить?! Вряд ли народные массы обрадовались бы...
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:20   #3331
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Mirax
Ну а как же пример с Jade Empire, ну и в Ведьмаке инвентарь практически пустует.
Ведь это не мешает играм?
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:33   #3332
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
ну и в Ведьмаке инвентарь практически пустует.
- у тебя он может и пустует, а меня постоянно был чем-то забит, да так что приходилось отдавать на сбережение в таверну.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:35   #3333
bmw головного мозга
 
Аватар для Ash wooD

 
Регистрация: 07.03.2008
Адрес: варегово болото
Сообщений: 7,338
Репутация: 1794 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
тебя он может и пустует, а меня постоянно был чем-то забит, да так что приходилось отдавать на сбережение в таверну.
Угу... под реагенты места не всегда хватало, тож сдавал, а вот оружие под конец перестал почти подбирать.
__________________
Что Вы плачете здесь, одинокая глупая деточка,
Кокаином распятая в мокрых бульварах Москвы?

Ash wooD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 13:58   #3334
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Ну а как же пример с Jade Empire, ну и в Ведьмаке инвентарь практически пустует.
Ведь это не мешает играм?
Мешает. В Jade Empire мне это очень не понравилось, всё время присутствовало ощущение нехватки чего-то важного в игре. Привыкаешь, конечно, да, но это очень неудобно.

Насчёт Ведьмака, как уже сказали, ты перегнул. Там инвентарь используется на всю катушку. Да, не для оружия и брони, но используется.

Без сомнений, инвентарь - это важная составляющая РПГ.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 14:34   #3335
Игрок
 
Регистрация: 18.12.2006
Сообщений: 747
Репутация: 376 [+/-]
Без инвентаря РПГ уже становится костратиком (есть конечно исключения). Во всех приключениях герои берут с собой вещь мешки.
__________________
http://gotfar.livejournal.com/
http://www.lastfm.ru/user/GotFar
GotFar вне форума  
Отправить сообщение для GotFar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 17:06   #3336
Красна девка
 
Аватар для Еlеmеnt
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 876
Репутация: 336 [+/-]
Mirax
Цитата:
Насчёт Ведьмака, как уже сказали, ты перегнул. Там инвентарь используется на всю катушку. Да, не для оружия и брони, но используется.
А часть еще приходится трактирщику отдавать.
Еlеmеnt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2008, 18:03   #3337
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Guаrd Посмотреть сообщение
А часть еще приходится трактирщику отдавать.
Я, правда, не отдавала, но в принципе да.

Вобщем, не обязательно таскать на себе неподъёмные тюки с тяжеленными дубинами и мечами... Пусть это будет вьючная лошадь, пусть это будет какой-то склад, пусть это будет что угодно, но оно должно быть.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 08:05   #3338
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Насчёт Ведьмака, как уже сказали, ты перегнул. Там инвентарь используется на всю катушку. Да, не для оружия и брони, но используется.
Как енто, я там меч хранил.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 09:25   #3339
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Я, правда, не отдавала, но в принципе да.
Мну тоже. Просто все, что на даный момент нужно, в инвентаре не вмещалось. Как-то мирился.
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Как енто, я там меч хранил.
Один? В других RPG вроде Oblivion у игрока в инвентаре всегда валяется по десятку мечей. Так что нет, в "Ведьмаке" инвентарь под мечи не используется.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 16:38   #3340
Юзер
 
Аватар для S.S.nake
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Мешает. В Jade Empire мне это очень не понравилось, всё время присутствовало ощущение нехватки чего-то важного в игре. Привыкаешь, конечно, да, но это очень неудобно.
главное вжиться в игру и отсутствие инвентаря и кучи шмота не помешает получать от игры удовольствие.
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Без сомнений, инвентарь - это важная составляющая РПГ.
Ничего подобного Жанр РПГ не ограничивается наличием или отсутствием инвентаря. Это просто один из обязательных по мнению многих параметр который вроде должен присутствовать в РПГ, но как я и говорил без этого вполне можно обойтись.
__________________
Миру мир а Бушу в рыло. Давайте жить дружно ;).
S.S.nake вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования