Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 19:36   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение

Total War: Shogun 2™



_____________________________________
Жанр: Стратегия
Издатель:SEGA
Разработчик:Creative Assembly
Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков
Дата выхода:15 марта 2011
Оффициальный сайт:www.totalwar.com
Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Платформы:only
_____________________________________


Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.
В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.




Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Скрытый текст:

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai



Дата выхода игры: 23 марта 2012 г.
Жанр игры: стратегия Платформы: PC
Разработчики игры: Creative Assembly
Издатель игры: SEGA
Издатель в России: 1C Софтклаб


Соль Fall of Samurai в том, что Creative Assembly решили совершить рывок в будущее. Точнее, в XIX век: Страна Восходящего Солнца все же капитулировала перед техническим прогрессом. На полях сражений застрекотали пулеметы, а полководцы сменили привычные катаны на детища Сэмюэла Кольта. На фоне промышленной революции бушует революция социальная — сторонники императора не на жизнь, а на смерть схлестнулись со сторонниками сёгуната.

Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 01:35.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 21:41   #121
Опытный игрок
 
Аватар для David Crash
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
Так оно и было, когда наполеон был готов на 70-80% часть сотрудников сняли с тасков и перекинули на новый проект. Дело в текущем билде игры, далековато пре альфе до релиза в марте. Впрочем, если выйдет в марте и игрушка будет хорошая, то это только плюс. Меня просто скорострельность выпуска серии пугает, раз в год по игре. Получается как какой то fifa, need for speed, call of duty...

P.S. Уверен такими темпами ROME 2 будет в ближайшие 2-3 года...
Может ты и прав, но и "Креатившики" кушать хотят, вот и начинается попса.
David Crash вне форума  
Отправить сообщение для David Crash с помощью ICQ Отправить сообщение для David Crash с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 22:06   #122
Юзер
 
Аватар для Elefast
 
Регистрация: 08.06.2009
Адрес: Где то в Архангельске
Сообщений: 175
Репутация: 104 [+/-]
Хорошо, что разработчики снова сделают холодное оружие доминантным(исправились ) Думал что следующая часть будет про ХХ век, а выйдет очередное переиздание. Наверное следующие проекты Rome 2 (как упоминалось выше) или Medieval III
Elefast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 09:05   #123
Юзер
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 163
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crash...88 Посмотреть сообщение
Может ты и прав, но и "Креатившики" кушать хотят, вот и начинается попса.
Да, похоже на то. Посмотрим что получится, пока материала очень мало. ИИ поправить они в каждой новой серии просто клянутся и затем также клянутся еще через год-два и т.д. Графика вроде и в империи была на уровне, а здесь тот же движок. Боевая система та же будет, пугает только возросшая роль кавалерии, ею и раньше было легко играть. В целом от старых частей ничем не отличается, просто Япония и типа самураи.
kris1983 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 17:04   #124
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Интервью с Джеймсом расселом

Сумасшедшие феодалы снова здесь, и на этот раз Total War пересматривает эпоху подлых ниндзя и храбрых самураев в Феодальной Японии. SEGA любезно предложила нам интервью с главным дизайнером Shogun 2 Total War Джеймсом Расселом, в котором тот рассказал нам о некоторых особенностях новой игры серии.



Скрытый текст:
Тяжело ли придется новичкам?

Мы создаём несколько руководств, которые помогут освоиться в игре. Очевидно, что это очень важно для новичков в Total War. Но в Shogun 2 TW будут новые игровые механизмы, которые должны будут изучить и ветераны. Также мы усердно работаем над тем, чтобы сделать основную игру более лёгкой в управлении и пытаемся сделать многие вещи более понятными и логичными. Что, надеюсь, сделает игру более привлекательной и для новичков, и для опытных бойцов. Обращаю ваше внимание на тот факт, что фракции-кланы в игре будут начинать кампанию имея под своим контролем лишь маленькие территории и должны практически создавать империю с нуля. Это может облегчить жизнь игрокам по сравнению с Empire: Total War, где историческая обстановка по умолчанию обозначала, что вам придётся взять под контроль уже устоявшуюся державу.

Будут ли дуэли между юнитами-героями интерактивными (всё равно, как именно) или это будут простые заставки, как в Shogun 1 и Empire?


Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые! Что касается индивидуального боя...
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.

Как будут работать высадки на берегу?

Это вид прибрежного наземного сражения: армия может высадиться с корабля, чтобы немедленно атаковать вражеские силы, только выйдя из лодок. Если вы победите, то получите преимущество (и даже сможете взять в осаду прибрежные замки) без необходимости пропускать ход, тратя его на высадку десанта из корабля.

Было сказано, что новый ИИ работает по принципам «Искусства Войны» Сунь Цзы. Если это правда, то сможем ли мы действительно увидеть ИИ, который грамотно формирует свои боевые построения?


Да, ИИ действительно вобрал в себя некоторые основные заповеди Сунь Цзы. Мы рассчитываем на то, что ИИ бросит вызов игроку, и что ИИ – это одна из наиболее сильных частей Shogun 2 Total War.

Какие старые юниты из Shogun 1 возвращаются? Мы видели нескольких юнитов в видео, предположительно яри самураев или яри асигару, показанных вместе с даки. Будут ли другие старые любимчики?


Как и подобает представлению об этом периоде в истории феодальной Японии, многие юниты из Shogun 1 также появятся в Shgoun 2 Total War. Конечно, в игре будет несколько интересных новых отрядов. Самым важным для нас является создание юнитов, у которых будет исторический прецедент и определённая, конкретная роль на поле боя. Это даст интересные и разнообразные варианты тактики боя.

Скриншот берега с кораблями был довольно интересным. Означает ли это, что мы можем ожидать некоторое подобие грандиозных битв, включающих наземную и морскую схватки одновременно на одной и той же карте?

Мы добавляем прибрежные нападения, когда вы можете атаковать располагающуюся на суше армию, когда ваша армия высаживается. Также мы добавляем наземные и прибрежные особенности в морские сражения, что добавит огромное количество адреналина в морские сражения в плане того, как вы используете береговую линию при маневрировании своими кораблями. Но на данный момент армии сражаются с армиями, а корабли – с кораблями, не смотря на особенности, которые были добавлены в оба типа сражений.

Будет ли в игре больше предупреждений о том, что кто-то собирается напасть на игрока? Подготовка к военным действиям отнюдь не легкая задача и ее в целом трудно скрыть. Может быть советники могли бы выдавать предупреждения об угрозе и предоставлять возможные пути для решения военных вопросов дипломатическим путем?

Мы добавляем больше «блоков» в дипломатическую систему, чтобы сделать ее более ясной и чтобы добавить больше персонального оттенка в ваши взаимодействия с различными кланами. Как бы то ни было, мы всё же хотим сохранить эффект непредсказуемости (но без ощущения, что это происходит совершенно случайно). Мы считаем, что Empire и Napoleon более усовершенствованы в этом плане по сравнению с ранними Total War играми, но собираемся сделать дипломатию еще более реальной.

Есть информация, что Shogun 2 использует сильно модифицированный движок Empire: TW. Означает ли это, что сражения останутся по-прежнему сильно затянутыми, как в Empire, или мы увидим возвращение к более быстрому темпу боя, как на движках Rome и Medieval 2 ?

Джеймс Рассел: Мы внимательно изучаем этот вопрос, и нужно, чтобы скорость сражения была аккуратно сбалансирована. Слишком быстро, и у вас будет недостаточно времени, чтобы отреагировать на складывающуюся ситуацию и действительно насладиться некоторыми интересными и трудными тактическими решениями. Слишком медленно, и накал битвы уменьшается, а тактика неожиданных атак или использование определенных юнитов не будет в полной мере применено. Думаю, что лучшим ответом будет зависимость: юниты с мощной атакой дадут более быстрые результаты в рукопашной, но юниты с высокими оборонительными способностями (например, яри самураи) смогут продержаться довольно долго.

Будет ли возможность сыграть за отряд Ронинов? Или, по крайней мере, нанять их в некотором роде?

Да, вы сможете нанять Ронинов, но только в определённых ситуациях.

С системой «камень-ножницы-бумага», будет ли возможно, что более слабый юнит победит более сильного юнита, используя лучшую тактику?

Да, идея как раз и заключается в том, что юниты не всегда однозначно сильны или слабы во всех ситуациях. У всех есть сильные стороны и слабости, но будут и способы использования юнитов, которые в некоторые моменты или против определённых юнитов будут очень эффективны. Самый яркий пример, это то, что копейщики очень сильны против кавалерии, но уязвимы для мечников (которые в свою очередь уязвимы для кавалерии). Другие юниты могут иметь очень высокие атакующие показатели, но носят очень лёгкую броню и таким образом уязвимы для лучников. Нашей целью является удостовериться, что каждый юнит имеет ясную и конкретную роль на поле боя. И чтобы при правильной тактике они стали максимально эффективны.

Будут ли крупномасштабные бои распространены в кампании Shogun 2 Total War, учитывая сократившийся размер карты и то, что один ход равен одному сезону?


В игре будет большое количество крупномасштабных сражений: Япония – очень гористая страна, и на карте будет множество стратегических точек, которые можно превратить в важные опорные пункты именно из-за ограниченного географического масштаба. Также очень важно, чтобы вашу армию возглавлял сильный генерал, что побудит вас сосредотачивать свои силы. Хотя, конечно же, будут некоторые особые обстоятельства, когда возможен другой, хитроумный план.

Я должен заметить, что несмотря на то, что мы показываем географически небольшую территорию (японские острова вместо половины земного шара), карта всё ещё имеет эпический размах: мы просто приблизились и сосредоточились на Японии с гораздо большим количеством деталей, нежели было в Empire и Napoleon, где нам приходилось показывать целые континенты.

Вернётся ли кооперативная кампания?

Пока никаких комментариев, но у нас есть большие планы насчёт многопользовательского режима. Позволю себе ответить туманно: в Shogun 2 Total War у вас есть основания ожидать большинство особенностей, которые вам понравились в Napoleon.


p.s: крутой аи обещают в каждой новой игре серии, однако ничего не выходит, посмотрим что же будет здесь.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 17:18   #125
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Да, пока и на словах, и выглядит просто пострясно. Интересна как быдет реализована высадка войск. Ну и будут ли возрождаться в столице герои, как в Наполеоне.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 17:21   #126
Новичок
 
Аватар для Alex game
 
Регистрация: 10.04.2010
Адрес: Южный храм воздуха
Сообщений: 7
Репутация: -29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hawk007 Посмотреть сообщение
Лучше бы новый Рим сделали
Верно Римляне лучше чем Японцы

Добавлено через 4 минуты
Если будут интересные сражения и дипломатия я наверное купля, хотя всё равно куплю всеTotal War были хорошие
__________________
Avatar continue

Последний раз редактировалось Alex game; 15.08.2010 в 17:26. Причина: Добавлено сообщение
Alex game вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 07:18   #127
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Да, пока и на словах, и выглядит просто пострясно.
это точно, да и первый ролик шикарный. Побыстрее бы новые геймплейные ролики показали.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 14:17   #128
Юзер
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 163
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zhenya1 Посмотреть сообщение
Будут ли дуэли между юнитами-героями интерактивными (всё равно, как именно) или это будут простые заставки, как в Shogun 1 и Empire?

Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые! Что касается индивидуального боя...
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.
Короче все понятно - это будут банальные генералы. Там тоже есть сильный генерал и куча мощных телохранителей. И это назвали героями.
kris1983 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 01:16   #129
Опытный игрок
 
Аватар для K.H.A.L.I.F.
 
Регистрация: 22.01.2006
Адрес: Азербайджан, Казахстан
Сообщений: 1,011
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Короче все понятно - это будут банальные генералы. Там тоже есть сильный генерал и куча мощных телохранителей. И это назвали героями.
Жаль что эта тема среди игр Total War так и не развилась...Помнб еще в аддоне Kingdoms к Medieval'у 2 обещали генералов с особенными скилами, но не тут то было...
Честно интересно было бы глянуть дуэль двух генералов в окружении воинов...
__________________
"Я не пьяный, я просто шатаюсь" Ice - is your enemy
"Неприятности случаются" Хищник

Фанат футбольного клуба "Манчестер Юнайтед"
K.H.A.L.I.F. вне форума  
Отправить сообщение для K.H.A.L.I.F. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 05:38   #130
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K.H.A.L.I.F. Посмотреть сообщение
Помнб еще в аддоне Kingdoms к Medieval'у 2 обещали генералов с особенными скилами, но не тут то было...
но скиллы были (см. компанию за крестоносцев), только не всегда полезные. Может в Shogun 2 скиллы будут сделаны с большим вниманием и непосредственной пользой для сражения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 07:15   #131
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые!
Жаль, пока очень похоже на обычных генералов.
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.
Это уже интереснее, пусть хоть это сделают по-особенному.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 10:04   #132
Юзер
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 163
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Жаль, пока очень похоже на обычных генералов.

Это уже интереснее, пусть хоть это сделают по-особенному.
Ну, пока это действительно как генералы с телохранителями получаются. Что будет на самом деле не понятно. С другой стороны герои, скорее всего, будут в том числе и пешие, может даже с луками, их строить можно будет одновременно только в одном кол-ве, какие-то спец способности в духе вызова бури молний. Телохранителей генералов помню можно было много строить, не было ограничений.

На показанном ролике сегуна 2 кто-нибудь может опознать типов юнитов? Как я понял это самураи с катанами за 450 куков из первого сегуна и какие-то самураи или асигуру с древовидным оружием - то ли яри, то ли нагинаты. Если нагинаты то как то бедно смотрятся.
kris1983 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:36   #133
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Написано красиво, но АИ как всегда будет уныл, графика будет на высоте, войска станут более детализированы, но из-за тупого АИ в войсках получится свалка.… Ну, короче ждем очередной TW.

И напоследок: а почему в игру не добавить некий элемент РПГ для генералов. Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить. Допустим, какая-нибудь печать Соломона давала бы +2 передвижению, +3 храбрости (для всех войск генерала). И если битву выигрывали, а генерала убивали то можно было выбрать забрать или уничтожить сие предмет.
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:39   #134
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
но АИ как всегда будет уныл
больше оптимизма, может наконец ИИ будет с самого начала "нормальный", а не после парочки патчей.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 15:01   #135
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить
Необычно. Но "выбор" артефактов странновато смотрится, почему бы генералу и не взять несколько о_О, ценность увеличивать - надо делать их более редкими тогда, раз они так действуют.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 15:36   #136
Юзер
 
Аватар для Palach
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 491
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Необычно. Но "выбор" артефактов странновато смотрится, почему бы генералу и не взять несколько о_О, ценность увеличивать - надо делать их более редкими тогда, раз они так действуют.
Не так поняли, вот победили вы генерала у него с собой имеются 3 артефакта, 1 из них даёт хорошие плюсы только определённой нации, а так как вы играете не за эту нацию то вам выгоднее его уничтожить (т.е. не взять).
Вообще на такой основе можно много чего придумать, если повторить какую-нибудь историческую битву то генералу даётся особый артефакт (допустим даёт очень большие плюсы, но только определённой нации. Тогда сразу смысл появляется разбить его и уничтожить артефакт).
__________________
Дуракам закон не писан. Если писан, то не читан. Если читан, то не понят. Если понят, то не так!
Palach вне форума  
Отправить сообщение для Palach с помощью ICQ Отправить сообщение для Palach с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 18:09   #137
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
Вообще на такой основе можно много чего придумать
Да, если бы эту идею развить разработчикам, интересно было бы посмотреть на полученное. Если брать во внимание сеттинг игры, это будет что-то вроде клановых реликвий, что вполне логично.
__________________
æ
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 13:16   #138
Юзер
 
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 163
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Palach Посмотреть сообщение
Написано красиво, но АИ как всегда будет уныл, графика будет на высоте, войска станут более детализированы, но из-за тупого АИ в войсках получится свалка.… Ну, короче ждем очередной TW.

И напоследок: а почему в игру не добавить некий элемент РПГ для генералов. Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить. Допустим, какая-нибудь печать Соломона давала бы +2 передвижению, +3 храбрости (для всех войск генерала). И если битву выигрывали, а генерала убивали то можно было выбрать забрать или уничтожить сие предмет.
Бред полный. Начитались и насмотрелись всякого... Меч +2 для генерала, шлем из кожи дракона, латы великана. После будут всякие великаны, далее драконы, а еще после Дом 2: Total war начнется, и тогда точно финиш.

P.S. Появилось новое геймплейное видео игры с gamescom2010, ищите с ютубе. Качество много ниже среднего, но тем не менее.
kris1983 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 13:30   #139
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kris1983 Посмотреть сообщение
P.S. Появилось новое геймплейное видео игры с gamescom2010, ищите с ютубе. Качество много ниже среднего, но тем не менее.
не, я лучше HD версию подожду.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 21:43   #140
 
Аватар для Phaeton

 
Регистрация: 26.12.2006
Сообщений: 4,331
Репутация: 713 [+/-]
Кстати, ничего не говорили ещё о графическом движке?
__________________
Титан ты слился вхлам. Хорош отбрехиваться, ты ручная обезьянка ну или как минимум каргопоклонник, который с пафосом тычет в других.
Твоя голова забита знаниями и правилами игры от спекулянтов ростовщиков, ты молишься на них, ты веришь в мифологию(вроде современной экономики и коммунизма) ты
смотришь на мир через это да ещё в мейнстримовой манере этих направлений. Занимаешься самобманом что мир крутится вокруг тебя и ты Нострадамус. (с)

Титан - бесстрашный воин, защитник сирых и убогих. (с)
Phaeton вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования